Posts by smilux

    [DSH]Dragon, ich glaube auch, das die feuerrate bereits mit eingerechnet ist (im infofenster). was du dort aber nicht siehst, ist der wert, den die waffe gegen unterschiedliche ruestungswerte macht.

    is nur ne vermutung, kanns leider net beweisen:

    fuer die waffe werden die durchschnittlichen schadenswerte gegen die unterschiedlichen ruestungsklassen/sekunde ermittelt. von allen werten zusammen, wird erneut der mittelwert bestimmt.

    zb.

    waffe1 = 2 gg l. Inf., 7 gg s. Inf., 1 gg Panzer =~ 3 DMG/s
    waffe2 = 7 gg l. Inf., 2 gg s. Inf., 1 gg Panzer =~ 3 DMG/s

    beide waffen haben den gleichen endwert, welcher auch im infofenster steht, jedoch sind beide waffen unterschiedlich effektiv gegen unterschiedliche gegner.


    wie gesagt, obs wirklich so ist....who knows!


    mfg smilux

    Quote

    Original von Masao
    Soweit ich weiß kann man das nur beheben, wenn man das Spiel neu installiert.

    *g* nicht gleich mit kanonen auf spatzen schiessen! aber mit der suchfunktion hast du natuerlich recht! ;)


    @PoldiG, du musst folgende datei editieren...

    bei mir im verzeichnis:
    C:\Programme\THQ\Dawn of War\Profiles\Profile1

    die datei: playercfg.lua

    und darin:

    W40k =
    {
    attack_move_default = 0,
    event_cue_toggle_critical = 1,
    event_cue_toggle_non_critical = 1,
    help_text_level = 3,
    persistent_selection = 1,
    response_sound = 1,
    }


    mfg smilux

    hi,

    ich habe seit heute das gleiche problem. bin mir fast sicher, das es am windows xp service pack ii liegt, welches ich heute neu nstalliert habe! :(
    fucke....

    hat jemand von euch die gleichen erfahrungen mit dem servicepack bzw. ne loesung, wie man das wieder aendern kann?

    das aendern des dateinamens attachment.php in *.zip is zwar n workaround, aber keine lsg. auf dauer! :(

    thx


    mfg smilux

    ich glaube nicht, das alle waffen gleich schnell schiessen. die einzelnen waffen haben unterschiedliche ladezeiten, wenn die um ist, dann kann vermutlich das naechste mal geschossen werden. habs zwar nicht ueberprueft, aber rein von der logik her, denke ich, das es so ist :)


    so long....

    jop hast recht, das is wirklich aus diversen dateien von dow. :) wer haette das gedacht ;).
    das problem ist wie gesagt "nur", die ganzen information richtig zu interpretieren und ordentlich auszugeben. man verliert nur leicht die uebersicht, weils so n unmenge an daten ist.
    das problem ist dabei, wichtige von unwichtigen daten zu unterscheiden und abhaengigkeiten zwischen den einzelnen daten zu erkennen. hmm...am einfachsten waere es, alle dateien von hand durchzugehen und sich die wichtigen sachen ordentlich rauszuschreiben. nur bin ich dafuer zum einen zu faul und zum anderen wird man dabei bloed im kopf! :D ausserdem waere das ganze nach dem ersten patch nutzlos und man muesste alles von vorne beginnen. viel spass....;)

    hmm...fuer mich sieht es so aus, als wenn bei dir alles in ordnung ist. 1.01 ist die aktuelle version! 1.4? hmm...ich glaube das war ein patch aus der beta, kann ich da aber auch irren. na ja und die meldung, das nach neuen updates gesucht wird, die ist auch normal. es wird halt nach neuen updates gesucht und es wird vorerst nix gefunden.

    dw...mach dir keinen kopp...is alles io! :D


    mfg smilux

    [edit] oh, ich sehe gerade, das du im beta-froum gepostet hat. :) dann kann ich dir net weiterhelfen. evtl. brauchst du dann echt den 1.4 patch. fuer die vollversion ist jedenfalls der 1.01 patch aktuell. [/edit]

    tja ... das mit dem ordnen, das is leider das problem. :(
    da ich die "ordnung" jedoch nicht per hand herstellen moechte (es sind einfach zu viele daten) muss ein script dafuer herhalten. wichtig dabei ist, das auch nach einem patch (der ja bestimmt demnaechst ansteht) alle ermittelten werte, uptodate sind.

    anyway....ich denke, das ich anfang der naechsten woche, informativere, geordnetere infos posten kann (schoen das es arbeitsfreie wochenenden gibt :D ) .


    so long...


    mfg smilux

    hier mal die grundwerte (ohne updates):

    scouts:

    max_damage = 350
    min_damage = 300
    morale_damage = 150
    max_range = 40

    ranger:

    max_damage = 97
    min_damage = 75
    morale_damage = 62.5
    max_range = 32


    damit duerfte eigentlich klar sein, warum die ranger abloosen :(


    mfg smilux

    Dangoon, naja...um ehrlich zu sein, so viel muehe wars gar net. die dateien sind ziemlich gut aufgebaut (man steigt schnell durch) und perl macht das parsen zum kinderspiel. :)

    monkeycrew, habe nix dagegen! zumal man eh noch ne menge zeit investieren muss, wenn man das ganz auf ner hp nutzen moechte. im uebrigen bin ich gerade dabei, die einzelnen einheiten zu parsen und ihnen dann die verschiedenen goodies + waffen, samt der mir interessant erscheinenden werte, zuzuordnen.

    Horgaarn, ich habe auch auch vermutet, das damit die zeit gemeint ist, die man braucht, um eine waffe in stellung zu bringen :)


    so long....

    hiho,


    aus langeweile habe ich mir mal die muehe gemacht und saemtliche waffenwerte der unterschiedlichen rassen ermittelt.

    sinn macht das ganze eigentlich nur fuer hardcoregamer bzw. leute, die eine gut gefuehrte wh40k-homepage aufbauen wollen!

    die datenmenge is ziemlich umfangreich und muesste auch noch den eigenen beduerfnissen angepasst werden (filtern der unnuetzen sachen).


    wie dem auch sei, aufgebaut ist das ganze wie folgt:

    *********************************
    Waffenname: chaos_heavy_stubber
    *********************************
    accuracy = 0.400
    accuracy_reduction_when_moving = 1.000
    max_damage = 8.250
    max_range = 35.000
    min_damage = 6.750
    min_damage_value = 0.500
    morale_damage = 6.000
    power = 4.000
    reload_time = 0.200
    requisition = 12.000
    setup_time = 2.500
    time_seconds(bauzeit) = 15.000


    die einzelnen werte sind eigentlich selbstredend. bei setup_time und min_damage_value, weiss ich aber auch nicht, was sie zu bedeuten haben :)

    da es doch recht viele "datenbloecke" sind, poste ich das ganze nicht hier, sondern packe es als zip-file in den anhang. ausserdem packe ich noch das perl-script dazu. was damit zu machen ist, sollte der, den es interessiert, schon alleine rausbekommen. stehe aber natuerlich fuer fragen zur verfuegung!

    ich wiederhole es nochmal: interessieren wird es nur einen geringen prozentsatz, alle anderen sollten den thread einfach ignorieren (dazu zaehle ich auch :D)


    so far...


    mfg smilux

    Quote

    Original von TsuTsu
    Ist Dein Bekannter vielleicht zur selben Zeit mit dem Key drin im Game, kann dies sein?
    TsuTsu - ChaosKultist

    ich glaube das waere egal, denn derjenige, der sich mit einem korrekten key einloggen will, der kickt automatisch denjenigen, welcher schon mit dem selben key eingeloggt ist! clever! :(
    bei counter strike zb., da ist es andersrum, dort kommt man mit dem gleichen key gar net erst rein, solange der gleiche key bereits online ist.

    so far....

    warums bei ludes allerdings net funzt....ka. :(


    mfg smilux

    WoW! 8o

    wie kann das sein? ich bin selber noch n neuling im diesem spiele genere, deswegen sehe ich vielleicht nicht jeden fehler, den ein spieler macht, aber hier....hmm....ich glaube ich haette alles genauso gemacht, wie die 2 "verlierer".

    was lief denn da schief? genug anforderungspkte. und energie hatten sie doch eigentlich (zumindestens in der mitte des games), oder? zudem haben sie auch im team angegriffen, oder? beide verlieren ihre helden bei dem GEMEINSAMEN angriff, die edar-heldin hatte noch nicht mal n gelben lebensbalken (im ganzen game sogar nicht).

    jedenfalls hut ab, vor der leistung von muschi bzw. der eldar!

    ein sehr interessantes replay, aber zum teil auch beaengstigend! ;)


    mfg smilux