Posts by Mordi

    Nach dem ich mal ne Nacht drüber geschalfen habe hier noch ein paar Dinge die ich ändern würde bzw hoffe das sie sich ändern:

    1. Map designe: Neue sind ja schon angekündigt aber wenn die alle so aussehn, dann weis ich nicht recht... Und ich meine mit Leveldesignenicht das aussehn (das ist mal ober kuhl ;) ) ich meine vielmehr so die strategischen Elemente. Die 1on1 Map wo man nebeneinader anfängt halte ich für recht gewagt... die mag ich garnicht :omg:

    2. Die übersicht: Wurde hier schon mehrfach erwähnt und ich denke das ist kein Grosser akt das in nem Patch nach zu reichen. d.h. Status jedes einzelnen Mitgleids des Squats, mehr akustiche und optische signale das man angegriffen wird (war in dow1 z.b. super)

    3. Wurde auch gerade schon geschrieben trotzdem ==> Vor einem AM sollte man Minimap und gegner rasse (sofern nicht random) sehen, weil das ja doch für die vorbereitung ein essentieller punkt ist. Man mus sich ja eine Strategie überlegen sonst ists ein heiloses durcheinander. Der Punkt war mir bis jett nicht so klar, weil ich kaum AMs gemacht habe.

    Seik: Ja die KArten gefalen mir auch nicht so, aber da kann es ja abhilfe geben.
    Ich weis nicht ob befestigungne nicht das spiel dann zu statisch machen... immerhin hast du ja deine truppen zum verteidigen... ich denke das ist einfach der sinn und jedes volk hat eigentlich ne passive fähigkeit die ihm das schnelle verschieben von einheiten erlaungt um z.b. nen punkt auf der karte ausserhalb der reichweite zu erreichen.
    z.b. WS Exarch mit dem teleport, Revener mit dem tunnelgraben, Eldar Portale die auch wie die tunnel wirken.
    Die ganzen Sporenkapseln um Termaganten auf das schlachtfeld zu bringen, und die Kapseln der Spacemarines... alles mechnismen die eigentlich ein Bunkern überflüssig machen imo.

    Aber ich kann dennoch verstehn was du meinst da es mir anders rum ging.. ich dachte imme rwenn ich CoH gespielt habe, mensch einige dinge etwas anders und es wäre der ideale DoW nachfolger, und für mich haben sie genau die Dinge geändert die ich mir gewünscht habe.

    PS.: Auf dem Niveau macht aber auch das Diskutieren spass - Danke Seik :)
    EDIT: Auch Poisonscythe hat vollkommen recht... es fehlt in der ganzen Kritik (Die bestimmt zum teil auch berechtigt ist) einfach das Konstruktive. Irgend was wie die Geschichte mit den Befestigungen... Seik hat das meiner meinung nach sehr gut untermauert, ist so durchaus nachzuvollziehn. Es ist Kritik und kein Rumgehule... Hoffe das geht jetzt hier weiter so :)

    Schliesse mich in der Meinung voll POET an.
    Kann doch nicht angehen das hier alle nur rum heulen nach gerade mal knapp drei tagen...

    Es kommen zum teil nicht wirklich Produktive Komentare und die Neuen in der Community anzufahren ist nicht gerade förderlich für den Ruf selbiger.

    DoW war nie tot, ist nicht tot und wird wie ich das sehe auch nicht sterben.

    Wenn ein bekannter ProGamer geht dann ist das hier manchmal ein Rumgeheule wie damals als sich (endlich ;) ) take That auf gelöst haben.
    Dann gehts wieder los mit die Com is tot, dow ist nicht mehr spielenswert...

    Das ist doch albern...
    Ich wieder hole noch mal eine kleinigkeit fals mein letzter Post zu lang war:
    DoW2 ist nach den Versprechungen zu DoW Classic die logische weiter entwicklung.
    DoW hat schon immer ausgemacht das es nur wenig basenbau gab und die Action um die Strategischen punkte tobte. Das machte das spiel ja so Toll im vergleich zu dem 0815 Schrott alla SC1, WC3 usw. Nicht das die spiele wirklich schlecht sind, aber sie halten halt alle an altgebackenem Fest und verändern sich nicht (siehe SC2)

    DoW2 ist geil und wird noch geiler. Das System läst viel platz zum ausbauen und für alle Chaos Spieler die bis jetzt etwas entäuscht sind da ihre Main nicht dabei ist... ich bin sicher das Chaos als nächstes kommt und mit dem Helden System sehen wir vieleicht dann sogar die anderen Chaos Fraktionen (Mein Tip: Khorn, Tzeench und Nurgle), aber das nur am rande... ich bin jeden falls in meinen erwartungen nicht enttäuscht worden und ich denke das wird auch so bleiben.

    Also ich bin nur über eins im Moment enttäuscht, und das ist die schlechte Stimmung.
    Ich habe heute noch nen Sack voll spiele gespielt, im Moment nur 1on1 aber das mach ich immer um mich erstmal mit nem Spiel zurecht zu finden.
    Es macht tierisch spass und das obwohl es "NUR" die BETA ist.
    Die Hauptmeckerpunkte hier kann ich garnicht bestätigen, naja ich bin ja auch kein Pro Gamer, aber mal kurz meine 10 ct dazu:

    1. Micro: Gott wenn das spiel kein Micro hat weis ich es nicht. Ich bin die ganze Zeit nur meine Truppen am bewegen, von Deckung zu Deckung am bewegen, irgendwelche sonderfertigkeiten auf bestiummte Ziele anwenden, Str Punkte sichern und soweiter und soweiter.

    2. DoW2 << DoW1: Ich finde Sie haben einige Fehler in der Spielmechanik im vergleich zum Vorgänger ausgemertzt. Der anspruch an DoW war seitens Relic immer schon den Basenbau zu minimieren und die Kämpfe um die Punkte in den Mittelpunkt zu rücken. Wenn man dieses Ziel mit dem schon vor 5 Jahren geworben wurde konsequent weiter verfolgt dann kommt man zu dem Spieil das wir gerade testen. Teamplay wurde verfeinert, Basenbau weiter reduziert, Strategische Punkte und die Kämpfe auf dem Schlachtfeld weiter in den Mittelpunkt gerückt... ich würde sagen ein Voller erfolg bis jetzt.

    3. 1on1 ist nicht ESport Tauglich: Wer bitte legt das fest?
    Was macht dow2 im 1on1 bitte nicht ESport tauglich... ich meine ich bin keiner von den Esportlern aber ich beobachte die Scene um dow schon ne ganze weile und ich muss agen das es vom zuschauen her (Reps) genau soviel spass bringt wie dow1. Die Rep Funktion ist in der Beta eben noch nicht vollends integriert, warum ist mir zwar schleierhaft, aber ich wette das bleibt nicht auf dem stand wie jetzt ich wette das wird von der Funktionalität genau wie im ersten teil eben so wie die onlien lobby... die ist einfach noch zu Farblos und zuviele funktionen wurden einfach nur ausgegraut... da kommt garantiert noch mehr.

    das zu den Punkten die mir aufgefallen sind hier im Forum. Jetzt nochmal meine persönliche erfahrung von heute.

    Ein spiel ist erst gewonne wenn es vorbei ist... in dow1 hatte ich oft das erlebniss das ein spiel am anfang z.b. durch einen geglückten bzw missglückten rush vorbei war bevor es richtig angefangen hat... hier ist es mir (noch) nicht passiert.
    Ein Rush im dow1 sinne gibt es nicht mehr, ein spiel heute hatte soviele wendugnen das man locker 3 spiele draus hätte machen können und helden sind zwar present aber nicht dominant. es gibt klar auch einige Kritikpunkte, z.b. scheinen einige fähigkeiten garnicht oder erst mit starker verzögerung zu funktionieren, die tool tips sind wie im ersten teil noch mist und ohne ein handbuch (war in dow1 auch käse) ist es etwas murksig sich durch die funktionen zu graben und vorallem ist es schwer bugs zu finden wenn man nicht weis wie es eigentlich funktionieren sollte... aber ok.

    So mein Fazit: Ich bekomme langsam übung und jemehr übung ich bekomme und je länger die gefechte dadurch auch dauern desto mehr spass machts mir. Durch die Helen hat man im prinzip 3x4 Völker statt nur 4 und die vielfalt ist somit einfach genial... ich hoffe die Patches und addons bleiben dem weg den sie eingeschlagen haben treu und ändern das spiel nicht so stark wie von dow clasic auf Soulstorm... Mehr rassen sind zwar schön aber das gefühl ein völlig anderes SPiel nach einem Addon zu haben brauche ich nicht nochmal...

    Weiter So Relic ich habe wieder spass an DoW!! :)

    Ich bin mit GfWl recht zufrieden bis jetzt... damit kann man sich theoretisch ICQ zum verabreden schenken.
    ABER
    Ich habe da ne Frage: Braucht man eigentlich Steam jetzt noch zum Zocken?
    Konnte das noch nicht testen aber eigentlich ists ja doppelt gemoppelt und ich habe nicht beliebig viel ram daher wäre es mir recht Steam aus zu lassen.

    Quote

    Original von Sarkys
    Ja ok, dafür haste die Marines ziemlich flott draußen und schonmal gemerkt wie man ganz plötzlich in 4 min auf t3 ist? also langsam find ich das Spiel nur bedingt ...

    Du bist zwar in vier m,inuten T3 aber hast du dann auch die Res um die Einheiten und Ups da zu bauen?

    Bis jetzt drücke ich nur den Tx Button wenn ich meine ich komm nicht weiter und brauch ne ganz bestimmte truppe. - Aber das ist mehr so vom gefühl her... Naja ich habe ja auch erst drei spiele daher werde ich mich heute nacht nochmal genauer darüber auslassen... Ich finds aber immer noch Super.. ;)

    EDIT: Stimme Sarkys zu.. das spiel ist gerade erst draussen, es ist eine Beta, es gibt kaum einen der viel mehr als 10 spiele hat (schätze ich) die meisten spiele bestanden darin erstmal zu staunen wie geil das alles aussah... das zweite spiel hatte dann den aha Effekt (Sowas geht?! das ist ja Krass!! ;) ).
    Naja und im 3. bekommt man dann aufs maul weil man dann versucht seine Aha Erlebnisse in was Produktives zu verwandeln :omg:

    Ich glaube einfach es ist zu früh das Konzept zu verdammen und ausserdem war es klar das es ein bischen wie CoH wird und ich finde sie haben genau die richtigen Elemente übernommen...

    In diesem Sinne bis heute abend... mein Cheff guckt schon Böse ;)

    Also ich finds klasse und vieleicht mache ich mich lächerlich aber ich finde das es viel mehr micro benötigt.
    Mann muss ja schlöieslich jetzt nicht nur drauf achten welche einheit auf welche schiesst sondern mann muss auch noch im auge haben das die eigenen Jungs gut genug geschützt sind.

    Ich habe jetzt leider erst drei spiele machen können davon eins gewonnen eins abgebrochen und eins verloren und ich muss sagen das es mich deutlich mehr fordert als DoW1.

    Eldar und Tyraniden sind einfach klasse geworden die andern rassen werde ich selbst verständlich auch noch versuchen aber für mich steht schon jetzt fest das ich Süchtig werde und das im Februar unbdingt haben muss :)

    Einen Minuspunkt habe ich noch:
    Es sind zu wenig 1on1 maps und davon ist auch noch eine Doof... aber sie haben ja versprochen das zu ändern also GoGoGo
    Heute abend Zock ich mit meinem Kumpel bis der PC Qualmt ;)

    Quote

    Original von Snot562
    Dank an Imbear ^^

    find ich ne SCHWEINISCHE SAUERREI das steam wieder ma inner registry rumpfuscht !!!

    Spybot sagt da nichma was von wegn registry änderung ...

    is euch schonma aufgefallen das der noch mehr dateien außer den sprachausgaben usw saugt ? soulstorm wird ca. n gb größer bei mir ! ( also n gb größer als non steam install) und von den ganzen dll datein und dem engine miste ganz zu schweigen ö.ö
    [...]

    Also für alle die der Zitierte Post abschreckt - Es wurde lediglich der Falsche Knopf Gedrückt.

    Halltet euch an Imbaers Beschreibung und nach der CDKey Eingabe kommt ein Fenster das euch fragt ob ihr Soulstorm Installieren wollt.

    Wenn Ihr dann hier auf "Weiter" Klickt ist euer Altes Soulstorm Geschichte, drückt Ihr aber nur einfach auf "Abbrechen" dann ist Soulstorm in euerer Spiele Liste bei Steam registriert, aber auf Eurem PC wird nix angerührt.
    Also frohes registrieren. ;)

    Gruß

    Mordi

    EDIT: Bei mir hat Spybot aber Alarm geschlagen?! - Komisch...
    Naja das war allerdings auch bei der Installation von Steam, vielleicht hattest du da schon das Häckchen gesetzt den Vorgang immer erlauben, dann fragt dich Spybot selbstverständlich auch nicht mehr...

    Quote

    Original von Gane

    Und so nebenbei ... selbst in deinem heißgeliebten Schach kann man "rushen" und das Spiel schneller beenden als dir lieb ist.

    €: Btw ... habe ich was verpasst? oO
    Wann, in welcher Edition hatten Droiden Panzerung?
    Und wie Retri schon sagte, FDs gehören zu den wohl schlechtgepanzertsten Eldar Truppen mit W3 und Rw!4+! .

    1. Schach und Rush?? Sagmal entweder spielst du ein anderes Schach als ich oder... Nur weil man den Gegener innerhalb von wenigen Zügen schon Schach Matt haben kann ist das noch lange kein Rush... aber wie ich sehe hat das Retributor13 schon ganz ordentlich erklärt... :)

    2. FD RW 4+ könnte sein (W3 haben ja eigentlich alle Eldar), wie gesagt ich habe leider keinen Codex zur Hand und auswendig weis ich es nicht, wobei 4+ für Eldar auch immer noch recht ordentlich ist... es ist immerhin ne 50% Wahrscheinlichkeit einen treffer zu überleben.

    3. Phantomdroiden hatten den PW in der 2. Edition (Weis garnicht wie lang das schon her ist)... das war die Edition in der ein Codex noch ein Buch war und kein Heft... ;)
    Bild vond er Basisbox
    Cover vom alten Edlar Codex
    - Wobei mitlerweile Packen se ja wieder etwas mehr rein...

    Quote

    Original von Gane
    [...]
    Btw. ... Feuerdrachen am besten ans TT angelehnt? oO
    Ich finde die am weitesten entfernt ...
    Im TT haben sie nur 1 Schuss pro Runde, was, wenn man es mit Stukas die z.B. 4 Schüsse haben, doch recht wenig ist. Sie müssten also theoretisch nur einzelne, aber starke Schüsse abgeben.
    Und dass sie schwer gepanzert sein sollen ... davon spür ich im TT mal rein gar nichts. Sie sind nach den Gardisten und zusammen mit den Asuryans und Banshees die leicht gepanzertste Inf, wenn man das mit Skorps, Spinnen und Droiden vergleicht.

    Ahm... FDs haben im TT 3+RW was sich mit den übrigen Truppen der Eldar durchaus als schwer bezeichnen lässt...
    Phantomdroiden mal aussen vor, aber die haben ja auch sonder Reglungen (Terminatoren der Eldar sozusagen) btw. haben die nach den alten Regeln sogar ne Panzerung und kein RW... ;)
    UND ausserdem können FDs mit ihren Meltern laufen und schiessen was sie anhand ihrer beweglichkeit durchaus anderen AV überlegen macht und daher die schnellere feuerrate in DoW bekommen haben um das darzu stellen...
    In einem Punkt gebe ich dir aber recht... FDs sind auch super gegen Termis aber wenn du das in DoW auch so machen würdest wären sie IMBA im TT sind sie richtig eingesetzt (am besten in nem Falcon plaziert =>> siehe auch DoW ;) ) nur einfach genial und aus meiner sicht ein must have gegen SM... soviel dazu :omg:

    EDIT:
    Der RW ist wie bei Skorps und Spinnen oder liege ich gerade so danebne... habe hier auf der Arbeit leider keinen Codex zur hand... :omg:

    Quote

    Original von El Cerdo
    ich finde es ist klar zu erkennen dass es vom TT abstammt aber soweit ich informiert bin (also nicht wirklich :rofl: ) werden in dow manche einheiten anders eingesetzt als im TT (hab da iwas mit den feurdrachen im kopf rumschwirren) .

    Allerdings muss ich halt auch sagen dass ich mich mit TT kaum auskenne und es durchaus auch näher zusammenhängt mit dow als ich bisher dachte ;)
    klärt mich auf wenn dem so ist

    Naja Feuerdrachen sind glaube ich noch die TT Getreusten einheiten im Spiel... weil die auch im TT absolute AV sind und die am schwerst gepanzersten und somit aber auch langsamsten Eldar.

    Ich finde auch das es dem TT schon recht gut nachempfunden wurde, vorallem sowas wie strategische Ziele und so ähnelt ziemlich den missionszielen im TT wo manspielfeld hälften halten muss.

    Die Rassen sind gut umgesetzt, wobei mir bei den Orks etwas der spassfaktor fehlt in DoW... allerdings ging der auch im TT seid den letzten Editionen Verloren... ich erinner mich noch recht wehmütig an die Zeit der Splatterkanone und der Snot Zapper (oder wie die hiessen).
    Das fiel alles zum wohle der vereinfachung zum Opfer... ich habe mich lange gegen das neue System gewehrt aber irgend wann muss man ja doch mit Ziehen... ;)

    Also Fazit und somit auch BT:
    Ich finde DoW ist eine rundum gelungen umsetzung des Warhammer universums und wenn ich mir vorstellen würde wie meine Zinnfiguren sich in echtzeit kloppen, dann würde ich es mir genau so vorstellen. Der einehiten Zweck ist weitestgehend geblieben... balancetechnische anpassungen sind halt einfach nötig, weil RTS <> TT ganz klar... für mich aber der absolute Drogen ersatz wenn man mal keine Zeit hat zum TT spielen...

    Naja... ich spiele WH40k schon sehr lange (auch so um die 10 - 12 Jahre) naja und ich finde das DoW1 schon nix mit dem Tabletop spiel zutun hat...
    Vond er Vorstellung muss man einfach runter kommen... die spiele haben nur den gleichen Fluff aber das System ist zwangsläufig ein anderes...

    Und ich muss sagen das ich die idee CoH mit DoW zu vermischen super finde, weil es aus meiner sicht das Tabletop feeling doch noch ein stück näher kommt...

    Ich meine - Hey! - Versuch mal eine Tabletop schlacht ohne deckung zu spielen.. es geht doch im Tabletop nur ums taktieren, die figuren durch Deckung in die richtige Position zu bringen um dem Gegener dann den Gar aus zu machen...

    Ich freu mich jedenfalls und wenn die im Multiplayer das CoH System mit den ZOnen übernehmen dann kommts dem Tabletop sogar gleich noch nen ruck näher... oder hat hier keiner von den Tabletopern hier bis her mit Spielfelt Teile erobern gespielt? ;)

    Wie auch immer... wir wissen ja leider noch nix genaues, ausser das es von den Videos her schon leicht an CoH erinnert... und ich muss sagen, wenn es tatsächlich so wird hätte ich nix dagegen... das einzige was mich von CoH abhält ist das WW2 Scenario... das mag ich nicht...

    PS.: Im Tabletop spiel ich in erster linie Eldar, was meine Vorliebe für Deckung vieleicht nochmal klarer macht... :omg:

    Quote

    - Des Deceiver's Necron Monolith bleibt immer noch auf dem Feld (aber kein Movement)

    Ich könnte mich irren, aber wie äußerte sich dieser Bug noch genau?
    Ich konnte in nem Spiel Gestern Abend nämlich den Monolithen noch bewegen, obwohl der Deciver wieder ein Neclord war...

    Das Spiel habe ich nicht gespeichert weil ich schnell raus musste, ich hoffe mein Kumpel hat, dann kann ich es belegen.

    Gruß


    Mordi

    Bin nicht der überPro aber ich finde die Baracudas ziemlich Genial... zumindest vor dem Patch, jetzt habe ich sie noch nicht ausprobiert...

    Das mit der SPrungfähigkeit der Vespiden nervt mich auch ziemlich... aber was solls müssen wir jetzt erstmal mit leben befürchte ich... ;)