Ich denke momentan auch, dass Orcs im Endgame der richtige Kick fehlt.
- Oder viele Ork-Spieler inklusive mir haben noch nicht rausgefunden,
wie man die im Endgame spielt.
Allzuoft landet man in der Sackgasse: Nicht genug Waaghhhh, keine
tollen Einheiten. Sobald der Gegner es schafft die Waagh-Tower
abzurüsten isses einfach rum.
Natürlich darf man es nicht so weit kommen lassen.
Andere Situation im Endgame: Man bringt die Killerkans und den Arti-Panzer.
Abgesehen davon, dass man die nicht in Massen bauen kann haben
die Gegner sowieso auf Anti-Tank hochgerüstet und meist kommen meine süßen Killerbots gar nicht mehr an den Gegner ran.
Dann haben wir natürlich noch die Nob-Squads. Die Jungs sind aufgerödelt
ultra-brutal und sowohl mit dem BigMek als auch mit dem Waaghboss
zu verwenden. Mit Reinteleportieren kann man noch was reissen.
Müssen die ranlaufen wirds schwierig. Man muss viel koordinieren:
Sprungtruppen um Fernkämpfer zu beschäftigen, Panzerknackas, um
sich die Dreads vom Leib zu halten, Nob-Squads fürs grobe,
zwischendrin an die Wartraks (panzerbikes) denken etc.
Von allen Rassen finde ich die Orcs am kompliziertesten zu spielen
im Endgame.