Posts by beders

    Ich sach ja immer: Hängt von der Karte ab.

    Ich kann ganz vorzüglich mit Sprungtruppen auf Mortalis ordentlich Ärger machen. Auch auf Quatra immer gut gegen den Spieler auf Position 3.
    Allerdings halten die wirklich nicht viel aus.
    Aber als Ablenkung für Hit&Run ganz gut.
    Entweder holt der Gegner Einheiten aus der Mitte zurück oder riskiert
    die LPs zu verlieren. Mitte wird schwächer: Allies rücken vor.

    Ansonsten ist es ziemlich viel Micro.
    Die Orks sind da wirklich recht kompiliziert: So viele Möglichkeiten, so viel micro management.

    Ich finde es auch gut, wenn alle denken dass Mass Sluggas nix reissen.
    Ich bedanke mich jedenfalls bei Redaix für die nette Idee und Buildorder.
    Hat mir schon einige sehr vergnügliche (wenn auch kurze Spiele) beschert.
    Und ich hab damit schon ALLES an Helden eingesackt.

    Argl, was mach ich da: Neee, spielt lieber BigMek-Order. Is besser!

    Ich denke momentan auch, dass Orcs im Endgame der richtige Kick fehlt.
    - Oder viele Ork-Spieler inklusive mir haben noch nicht rausgefunden,
    wie man die im Endgame spielt.
    Allzuoft landet man in der Sackgasse: Nicht genug Waaghhhh, keine
    tollen Einheiten. Sobald der Gegner es schafft die Waagh-Tower
    abzurüsten isses einfach rum.

    Natürlich darf man es nicht so weit kommen lassen.

    Andere Situation im Endgame: Man bringt die Killerkans und den Arti-Panzer.
    Abgesehen davon, dass man die nicht in Massen bauen kann haben
    die Gegner sowieso auf Anti-Tank hochgerüstet und meist kommen meine süßen Killerbots gar nicht mehr an den Gegner ran.

    Dann haben wir natürlich noch die Nob-Squads. Die Jungs sind aufgerödelt
    ultra-brutal und sowohl mit dem BigMek als auch mit dem Waaghboss
    zu verwenden. Mit Reinteleportieren kann man noch was reissen.
    Müssen die ranlaufen wirds schwierig. Man muss viel koordinieren:
    Sprungtruppen um Fernkämpfer zu beschäftigen, Panzerknackas, um
    sich die Dreads vom Leib zu halten, Nob-Squads fürs grobe,
    zwischendrin an die Wartraks (panzerbikes) denken etc.

    Von allen Rassen finde ich die Orcs am kompliziertesten zu spielen
    im Endgame.

    Wenn Du den Gegner so weit kommen lässt mit den Orcs,
    dann wirds schwierig.
    Eigentlich müsstest Du ihn ständig unter Druck halten, damit
    er sich so eine Ansammlung gar nicht leisten kann.

    Ansonsten der alte Witz: 2-3 Sprungtruppen und BigMek-Teleport+Schild,
    um seine SMs in den Nahkampf zu verwickeln, dann mit
    dem Rest ranlaufen.
    Alternativ die Panzerbikes aufrüsten mit der Artillery und die SM-Squads
    auseinandersprengen. In der Zeit ranlaufen.
    Wenn Du noch ein paar Doks untermischst, halten Deine Jungs deutlich länger aus.