selbst bauen oder kaufen auf der forgeworld seite
Posts by Lysander
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Ich spiele die Loyalen diener des Imperiums.
Warum?
Weil ich Hunde mag
Sie sind brav horchen den befehlen ihres meisters und kämpfen bis zum tode.
Auserdem kennen sie keine angst.
Vielleicht kann man Csm mit Katzen vergleichen...
Kommen nur wenn sie was wollen.
Sind die ganze zeit da wo man sie nicht sieht und planen hinterhältige angriffe auf Vögel.
Aprobo Vögel die könnte man doch glatt mit der Imperialen Armee vergleichen greifen wenn nur im schwarm an naja ok tuen tyraniden auch
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Hmm geht es in diesem sinnlosen thread nach teuren Armeen oder nach Starken und teuren armeen...
Also wie wäre es mit einer Titanenflotte ein paar Titan voll ausgerüstet kenne leider nicht mehr die genaue ausrüstung und namen aber ich komme mit 3-4titanen auf 8000punkte
Oder ne kleine Panzerkompanie...
Leman Russ Hq
Leman Russ 3 Elite
Leman Russ 6 Standard
9 Sentinels Sturm
3Leman Russ Unterstützung über 8k punktenatürlich noch alle teuren modifikitationen...
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da es so im regelbuch steht sollte keiner eine andere meinung haben snst wäre diese person nicht in der lage ein buch zu lesen und damit seine antwort nicht aussagekräftig.
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Wenn überhaupt sollten die leute lieber die ganzen bisherigen völker komplettieren...
Sm kriegen Bikes und Trikes den Multimelter die Plasmakanone Veteranen 3verschiedene Landspeeder und 4LR varianten oder gabs jetzt doch 5...
Dann wäre erst Sm komplett...
Naja ok thudnerhawks kommandotrupps usw gibt halt richtig viel (tarantulas auch noch)...
und ich bitte euch tau die armee mit dem schlechtesten background ever... -
So sehe ich das auch...
Gw und ihr geld in 200jahren werden wohl alle gw figuren das 10fache kosten
Errinere ich mich noch an die Zinnmini von der Moradier(?) die 500€ kostete nein das war keine überrar oder sowas nen stinknormaler soldat.
Da kamen dann in anderen foren geile sachen zusammen^^ -
Also ich würde einfach mal sagen das ist fusch von gw ich schlag das mal im regelbuch nach...
Sooo nach 30sek kucken habe ich folgendes herausgefunden:
Schnellfeuerwaffen die eine Pistole sind können vor dem Nahkampf abgefeuert werden doch kriegen die einheiten keine bonusattacke.
Wenn sie jedoch 2 mal schiesen dürfen sie nicht angreifen.
(Boltpistolen,Laerpistolen z.b)Einheiten die eine nicht Pistole besitzen welche aber trotzdem eine Schnellfeuerwaffe ist (Lasergewehr,Bolter z.b) dürfen nicht schiesen und danach in den Nahkampf gehen.
Sturmwaffen (Flammenwerfer,Melter z.b) dürfen vor dem Nahkampf abgeschossen und dürfen in den Nahkampf stürmen.
Zu lesen auf seite 29 (index lesen roult
)Ich schätze mal das Forum hat einen neuen Cadiar spieler hinzu gekriegt ;).
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Hmmm da ich meine Ultras ja jetzt ummalen werde und ihn mit den neuen Codex eine form geben kann...
Armee Name: Larus æquor (ist latein und heist Seemöwen)
Name des Anführers: Larus Rex (ist latein heist Königsmöwe)
Farbschema: Blau Weis (ähnelt leicht den Whitescars) -
Kannst von Gw auch angezeigt werden wenn du nicht mit ihren würfeln oder massbändern spielst.
Das ist Quatsch. Bitte zukünftig nicht einfach nur Spamming. Zukünftig werden solche Posts gelöscht.
Deathwing
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Oo prozentualer schaden?
Da hat wohl noch nie jemand das tabletop gespielt...
Da gibts Tabellen mit Werten keine % berechnung.
Wenn du aber meinst woher du diese tabellen kriegst dann kauf dir das regelbuch. -
Ich glaube alles was da aufgezählt wurde ist nicht ganz richtig...
Laut diversen fansites habe ich andere infos gekriegt:Die Sturmkanone hat die Regel Rending welche besagt das sie bei einer 6 die Rüstung durchbricht.
Solange der Kommandant auf dem Spielfeld steht kriegen alle einheiten seinen Moralwert.
So jetzt eine liste mit ein bisschen mehr Fakten
Neue Regelschnipsel von dakkadakka.com und portent.net:
Veteranen dürfen wie bisher Nahkampfwaffen erhalten und einer darf für 30 Punkte mit einem Paar Energieklauen oder für 20 Punkte mit einer Energiefaust ausgerüstet werden. Ein weiterer Veteran darf eine Energiewaffe erhalten. Dieses ersetzt die schwere Waffe bzw im Fall der Ewaffe die Spezialwaffe des Trupps. Sie erhalten zusätzlichen eine der Veteranenfähigkeiten Rasender Angriff, Panzerjäger oder Infiltratoren.
Raven Guard: Eigenschaft: Fierce
Vorteile: Blessed be the Warriors, No Mercy, No Respite
Nachteil: Flesh over SteelImperial Fists: Eigenschaft: Pious
Vorteil: Suffer Not the Works of Heretics
Nachteil: Death Before Dishonor.Blood Raven:
Vorteile: Fester Griff, geschärfte Sinne, Taktische und Devastatortrupps dürfen infiltrieren kaufen.
Nachteil: Flesh over SteelCrimson Fists:
Vorteil: Bevorzugter Feind: Orks
Nachteil: Faithful unto death, bekommen je eine Elite, Sturm und Unterstützungsauswahl weniger.Kommandotrupps können Veteranenfähigkeiten, jedoch keine Bikes oder Sprungmodule erhalten.
Alle Space Marines auf dem Feld dürfen den Moralwert des Captains benutzen. Er kann keine Veteranenfähigkeiten erhalten.
Landungskapseln können 10 Marines, 5 Terminatoren oder einen Cybot transportieren. Sie kann gleichzeitig mit einem Deathwind Raketenwerfer ausgerüstet werden. Sie dürfen nicht näher als einen Zoll am Gegner landen, sonst sind sie vernichtet. Sie zählen als ganz normales Fahrzeug.
Nur Ehrwürdige Cybots dürfen Veteranenfähigkeiten erhalten. Entweder Panzerjäger oder Rasender Angriff.
Terminator Kommandotrupps sind im Grunde normale Terminatorentrupps. Es gibt keine Standartenträger, Apothecarii, …
Sturmtrupps dürfen 2 Plasmapistolen oder 2 Flamer erhalten.
Cassius hat anders als sein Modell eine Boltpistole. Gerüchteweise legt GW einen zweiten Arm zur Figur bei.
Die Ultramarines dürfen keine Vor- und Nachteile erhalten, bekommen dafür aber 2 eigene Einheiten:
Tyranidenkriegsveteranen: Bolter, Frag und Sprenggranaten, Reinheistsiegel/ Sigillum Sanctum. Option auf Flammenwerfer und Schweren Bolter. Der Schwere Bolter benutzt Hellfire Munition wie bei der Deathwatch. Dürfen mit einem Crux ausgestattet werden. Sie benutzen ihre Sprenggranaten im Nahkampf. Die Sonderregeln Gegenschlag und Bevorzugter Feind: Tyraniden kommen für sie zur Anwendung. Sie dürfen in einem Rhino oder Razorback fahren.
Ehrengarde: Energiewaffen, Bolter, Crux, Frag und Sprenggranaten, Reinheitssiegel. Eine Garde darf zu einem Ancient (Helveticus) aufgewertet werden und das Ordensbanner tragen. Hat dann eine Meisterhafte Rüstung. Eine weitere Garde darf zum Ordenschampion aufgewertet werden, der dann eine meisterhafte Rüstung und zwei Meisterhafte Energiewaffen trägt.Marneaus Calgar ist mit 2 meisterhaften Energiefäusten und einem Sturmbolter ausgestattet. Er darf entscheiden, ob er eine Terminatorrüstung oder eine Meisterhafte Rüstung und einen Stählernen Stern erhalten will.
Sturmterminatorsergeants dürfen die Bewaffnung des Trupps erhalten.
Es gibt einen Vorteil, mit dem man Sergeants zu Apothacarii aufwerten kann.
Sturmschilde geben definitiv keine Bonusattacke.
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Die Attacken die im Profil stehen sind die Grundattacken.
Weitere bonuse geben:
Anstürmen +1
2te Nahkampfwaffe +1Und jeder weiterer Bonus wie z.b ein Mahl gibt eine attacke extra d.h dann 5 attacken eines Berserkers wenn er in Blutrausch verfällt und 4 wenn er normal angreift.
Und 3 attacken wenn er angegriffen wird.
Sollte aber klar sein... -
wozu schnitzen wenn du auch einfach formen zum giesen benutzt?
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Unterstütz lieber deinen Einzelhändler als im Online shop zu kaufen.
Entweder man nimmt die 40-50% von Ebay oder man kauft bei seinem Einzelhändler (damit meine ich nicht bei den wissenslosen Rothemden).
Einige leute aus meiner alten schule kriegen bei ihren einzelhändler schon so 6% ich kriege atm schon 3% und für alle 10gekauften sachen kriege ich nen blister umsonst. -
Hmm ich glaube das wird wohl ne erweiterung zu den Alienjägern weil immument gibt es ja für die nur den taktischen trupp...
Naja mal sehen ob es nur ein fanwork ist oder durcgesetzt wird. -
Liegt segeberg nicht 2std entfernt Oo
Also das ist doch etwas weit aber mal sehen falls wir mal ein grosses spiel organ können sage ich natürlich bescheid. -
So halte das regelbuch nun auch in meinen händen.
Es ist sehr schön gemacht der neue einband gefällt mir.
Auch die schönere übersicht von den beispielen ist sehr gut gelöst.
Gelände teil wurde diesmal etwas auführlicher gestaltet (sollte mal schaumpappe kaufen).
Die illustrationen gefallen mir auch sehr gut und der hintergrund gibts auch genug.
Regeln kannte ich das meiste schon aber wie gesagt die beispiele zeigen es einem sehr gut.Das mit den Explosiv schablonen ist ganz einfach.
1.Feind legt schablone übern trupp.
2.Der spieler darf die schablone so verschieben das noch gleich viele leute unter sind aber eben nicht genau dieses modell ausgeschaltet wird.Verstanden?
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Öhm naja WE hat doch noch den Landraider als "schwere waffe" meine ich.
Aber wenn es WE schon so schwer haben dann haben sie es in der jetzigen edition ja noch ein bisschen schwerer besonders wenn sie im Rhino sind....Und nur weil du die über fluff armee spielst muss er ja nicht genau die selbe armee nehmen.
Er kann z.b ne Geisel nehmen und nen Cyborg mit Laserkanonen.
Oder er könnte falls das geht einen Trupp Kyborgs mitnehmen.
Weil nicht immer wenn ein Spieler ein Volk spielt will er die totale hintergrundsarmee... -
Nach max einen jahr gewöhnt man sich an die preise es ist ja schlieslich ein gehobenes hobby

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Jaaa ein bisschen suchen im internet macht freude ich habe soeben auf einer seite im internet gaaanz viele bilder gefunden :D.
Einige werden sie vielleicht kennen aber da hier bestimmt viele neue spieler rumlaufen die es noch nicht kennen werde ich den link hier posten...
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