Posts by Tom Magnum

    spiele zur zeit etwas ig im 2on2 und die verbesserten lasergewehre der Gardisten sind wirklich sehr gut.
    irgendwie ist das das plasmapondon zu den anderen rassen ohne energiekosten :omg:

    dass die upgrades gar nichts kosten war mit vorher auch nicht klar.
    ich spiels noch ein bischen aber im moment hab ich nicht das gefühl dass sie zu teuer sind, eher spottbillig!
    nen plasmadeva kann nicht so viel und hält auch nicht mehr aus.


    Jep, zu teuer sind die nicht unbedingt. Gegen Infantrie fast aller Gattungen sind die mit dem Laser-Upgrade richtig gut. Vor allem die Reichweite ist dabei sehr genial. Nur das Update mit den Meltern ist irgendwie nix...entweder ich hab was an der Pupille oder die machen nirgends wirklich Schaden damit. Zudem fehlt etwas die "Würze" bei den Fähigkeiten...ich könnte mir vorstellen es käme gut, wenn die z. B. immun gegen Unterdrückungsfeuer wären und / oder Haftsprengsätze gegen Fahrzeuge hätten...irgendne kleine, feine Spezialfähigkeit, die ihren Status als Elite noch mehr rausstreicht. Dann könnten sie von mir aus auch n Tick teurer sein.


    Hab zuletzt immer mal wieder die Kombination Gardisten + Ogyns probiert, das knallt schon gut. Oftmals sinnvoller, als mit Fahrzeugen zu agieren.

    Der Leman Russ ist echt zu teuer für das was er kann. Er ist erst richtig brauchbar mit der verstärkten Panzerung und dann isser aber auch schon zu teuer. ganz zu schweigen, wie lange es braucht, bis man ihn da hat. Dann gefällt er mir aber richtig, richtig gut.


    Das Upgrade zur Maschinenkanone bei den Heavy Weapons ist so irgendwie nicht brauchbar. Was macht das denn? Ich kann da nix erkennen...mit heavy Bolter ist das Team allerdings klasse. Das sind genau die Jungs, die man braucht, um z. B. seinen Fahrzeugen den Rücken freizuhalten.


    Gardisten...hmmm...immer noch hmmm...denen fehlt was...Infiltration (wie hier schon erwähnt) wäre was...besser würden mir noch andere Waffenupgrades gefallen...dieses Melter-Dingsbumsist irgendwie auch komisch...kann da kein riesen Schaden sehen und sieht auch noch unspektakulär aus...

    Jep, die Catachaner werden atm dringend so gebraucht. Die normalen Guards-Men sind eher das Schweizer Taschenmesser der Armee, im Kampf (egal gegen wen und welche T-Stufe) allerdings nur Konfetti. Dafür kosten die Rambo-Klonkrieger auch nicht zu knapp.


    Die Ogrins sind bärenstark. Im Nahkampf sind die irre gut und mit aktivierter Fähigkeit schlachten die sogar die Top-Nahkampfhelden einfach ab. Die braucht man allerdings auch so, denn die Panzer der IG sind nicht gerade die Brüller. Der Leman Russ kommt erst auf T3 (viel zu spät) und hält für meinen Geschmack nur sehr wenig aus, was er auch durch seine Feuerkraft nicht wett machen kann. Der Baneblade verlangt n Horror-Mirco, denn sobald sich Gegner hinter ihn schleichen, killen sie ihn ruck-zuck über seine Heckpanzerung. Da wird es dann selbst gegen starke Infanterie schnell sehr eng (das ist einfach zu billig für n Mörder-Maschine asu dem dunklen Zeitalter). Außerdem besitzt er im Vergleich, z. B. zum Avatar (5600) oder dem Verpester (~6200), recht wenige HP (~3700). Das man die Hauptkanone und den Mörser dann noch selber abfeuern muss, komplettiert die intensive "Pflegebedürftigkeit" der IG-Supereinheit.


    Mit dem Manticore kann ich bisher gar nix anfangen, da waren mir die Basilisken aus dem Vorgänger 10 Mal lieber. Das man 4 Zielpunkte festlegen kann (bzw. muss) treibt mich immer mal wieder in den Wahnsinn, wenn es schnell gehen muss. Der Schaden der Raketen ist zudem...hmm...nicht gerade berauschend.


    Was die Gardisten darstellen weiß ich irgendwie noch nicht wirklich und warum sie erst auf T2 kommen ist mir auch schleierhaft. Evtl. mit den Catachanern getauscht würde es n Tick mehr Sinn machen. Wobei ich dann immer noch nicht weiß, was die jetzt so besonderes herausstellt. Die Knarren mit dem Überladen sind ok, wobei ich mir fast sicher bin, das ein voll gespickter Trupp regulärer Guards-Men plus ein paar Flamer mindestens genauso fetzt. Kostenmäßig weiß ich grad nicht ob der Vergleich klappt. Die Anti-Fahrzeug-Sache kann man bei denen irgendwie komplett knicken. Die Melter-Bombe ist nett, hat man die aber verbraten, sind frische Fahrzeuge trotzdem noch munter und machen einem dann die Hölle heiß. Ich weiß ned, hab aus den Geschichten die Gardisten irgendwie stärker in Erinnerung.


    Der Sentinel ist cool. Allerdings hab ich bei dem Raketenwerfermodul das Gefühl, es sei ein kostenpflichtiges "downgrade". IMHO sehr unspektakulär, sowohl in Optik und auch Wirkung.


    Die Helden der IG sind alle ziemlich stark. Beim General fehlen mir allerdings die Sanktionierten Psioniker im Kommando-Trupp. Die Kerle waren in DoW 1 einfach nur genial. :stroh: nur am Rande erwähnt.

    Weiß nicht ob's n Bug ist, aber Relic hat vorm Release der DoW2-Ur-Fassung immer mit dem individuellen Truppenaussehen geworben. Zumindest bei den IG sehen die Soldaten aus wie frisch aus der Klon-Fabrik. Selbst beim alten DoW gab es schon optische Variationen der Kämpfer in einem Trupp.

    Also:

    Grundlagen

    - 2 Servitoren + 2 Scouttrupps anfordern...
    - Kapelle bauen, 2 Trupps SM + Oberkommander...
    - für genügend Energie sorgen...
    - 2-3 Geschütztürme bauen...

    Ausführung

    Mit dem ersten Servitor schon mal die Kapelle bauen lassen, zeitgleich die Scouts anfordern. Während gebaut wird schaut euch gründlich die Karte an. Legt ein besonderes Augenmerk auf die Kontrollpunkte in unmittelbarer Nähe des Startpunktes/Basislagers. Ihr müsst so schnell wie möglich 3-4 Kontrollpunkte einnehmen und diese halten. Sucht deshalb möglichst nach Punkten, die aufgrund ihrer geografischen Lage leicht zu befestigen sind. Tipp: Auf manchen Karten kann man ein großes Gebiet um seine Basis herum abriegeln (in dem sich genügend Kontrollpunkte befinden), indem man einfach 1-2 schmale Täler mit Geschütztürmen "abriegelt"

    Zeitgleich mit der Fertigstellung eurer ersten SM-Squads dürft ihr euch jetzt auf erste Begegnungen mit dem Feind einstellen. Lockt den Gegner vor die Geschütze. Hat man beim platzieren der Geschütze mit weitsicht gehandelt, passiert das meistens schon von alleine. Nehmt eurere SM-Trupps und fallt den Angreifen damit in die Flanken.

    Führt eurere ersten SM-Squads vorsichtig und weise. Niemals verheizen! Immer schön drauf achten, sofort Nachschub zu ordern falls ein Kamerad fällt! Den Oberkommander in den Nahkampf gegen die HQ-Einheit des Feindes hetzen.

    Während der kämpfe niemal das Upgraden bzw. bauen der nötigen Gebäude vergessen. So schnell wie möglich versuchen die Maschinenhalle zu erhalten. Wenn man dann erst man Cybots bauen kann, ist man aus dem Gröbsten heraus... :))

    Bei allem ist wichtig, das man...

    ...niemals aufgibt! (Auch wenn nach einem harten Gefecht nur noch ein SM auf der Bildfläche steht)

    ...sorgfältig die Karte anschaut, bevor man einfach sinnlos anfängt Kontrollpunkte zu erobern und zu bauen!

    ...schnell und trotzdem überlegt handelt. Aufgaben parallel laufen lässt. Das kann man sicher als blutiger Noob noch nicht alles auf Anhieb, aber auch hier gilt: "Übung macht den Meister."

    ...unbedingt versuchen so schnell es geht Cybots zu fertigen. Cybots sind die ultimative Waffe der SM und relativ früh im Spiel zu haben. Die meiste gegnerische Infanterie hat diesem Nahkampf-Monstrum nichts entgegenzusetzten. Selbst derbste Überzahlen nutzten dem Feind nichts! Schickt die Cybots gegen feindl. Fahrzeuge in den Nahkampf! So verursachen die Läufer sogar fetten Gegnereinheiten enormen Schaden. Später einen Teil der Cybots mit der Laserkanone upgraden, so wird er zu Schrecken aller auf dem Schlachtfeld befindlichen Einheiten!

    Die CPU verwendet keine überragenden Taktiken. Dennoch muß ich sagen, das sie bei DoW zumindest die simplen Strategien sehr gut ausschöpft! Geht ein Spiel länger, versucht er mit zunehmeder Spieldauer immer wieder über Massenangriffe seinen Gegner zu überollen. Deshalb sichere ich mir meine wichtigsten Strukturen immer fett mit Geschützen ab! Es soll Leute geben, die diese Art zu spielen defensiv und langweilig finden. Allerdings gibt es auch Leute, die plötzlich, während sie eine Offensive fahren, ihr Lager an einen weiteren CPU-Gegner verlieren...

    Außerdem ist es ziemlich erhebend, wenn man zuschauen kann wie z.B. eine Runenprophetin + Gesippschafft im Kugel-/Raketenhagel einer Geschützbatterie zerbröselt wird. Natürlich ohne großartig etwas anzurichten und der Rest der angreifenden Streitmacht sofort umkehrt und wegläuft wie die Hasen... :30:

    ...kann sein das ich jetzt Details vergessen habe zu erwähnen, wegen etwas Zeitdruck...aber ihr müßt ja auch ned alles wissen...einfach selbst probieren, das ist soweiso das beste und interessanteste...

    Axo, nochwas zum Abschluss...man kann Minenfelder legen...mehr sag ich ned dazu... :]

    Grüße!

    Ich frag mich warum hier einige immer wieder auf die Balance zu sprechen kommen, in Bezug auf neue Völker? Im Table-Top funktioniert das doch prima mit den ganzen Rassen und soweit ich das gesehen habe ist DoW sehr nahe am Table-Top dran, was das Spielsystem angeht. Wieso sollte das jetzt bei einem RTS am Rechner nicht mehr aufgehen?

    Man muß sich halt schon eine Taktik passend zu jeder Rasse ausklügeln, das macht den Reiz der Sache doch aus...

    Von dem THQ-Poll ausgehend wünsche ich mir die Tyraniden oder Tau. Mit Necrons könnte ich auch noch was anfangen. Uninteressant finde ich die Dark Eldar, da die Geschichte zu sehr der Spacemarine-Chaos-Story ähnelt.

    Leider waren die Imps nicht dabei. Die Imperiale Armee würde mich sehr interessieren! Obwohl ich sagen muß, das noch ein zusätzliches menschl. Volk (objektiv gesehen) genauso langweilig wäre, wie die Sache mit den Dark Eldar.

    Für mich wäre die optimale Lösung die Tyraniden + die TAU´s und die Imps einzubauen.

    Hach, das wär mal was... *träum*

    Der Trick ist: Einfach nicht aufgeben! ;)

    Viele die mit einem frühen Rush über"rushed" werden, bekommen die Flemm und werfen die Flinte ins Korn. Es lohnt sich...manchmal überlebt man dieses "Anfangsrushen" irgendwie und bekommt eine Verschnaufpause. Man sollte halt irgendwie zusehen, das man dem Gegner in dieser Anfangsphase auch fett zusetzt, so das er etwas Zeit braucht um sich zu sammeln. Dann kann man seine Basis und sein Kontrollgebiet ausbauen, alles erforschen und ist später "King of the Ring"...man darf halt nur nicht die Basis aus den Augen verlieren.

    Ich hab anfangs auch etwas dazu tendiert aufzugeben, wenn der Gegner sofort am Anfang rushed wie verrückt...vor allem im Skirmish gegen den Computer ist das absolut eine Katastrophe, da der Rechner immer viel schneller ist am Anfang und schon in meiner Basis steht, bevor ich überhaupt eine Einheit produziert habe.

    Aber wie gesagt, einfach hart und brutal ohne Rücksicht auf Verluste dagegenhalten, dann kommt man irgendwie wieder zurück ins Spiel und hat meistens auch mal eine kurze Pause, die man gut nutzen kann um sich auszubreiten.

    Nur komplett einigeln iss natürlich nich...

    ...für die C&C-Generäle: Nein, es gibt keine Erzfelder. ;)

    ...für die Z-Fans: Ihr kennt euch ja bestens aus... :]

    ...@ alle Starcraftler: ...zoggt halt weiter Starcraft, gibt ja eh nix besseres... (ironie) :30:

    ...noch mal die C&C Peoplez: Nein, auch nach dem Patch wirds keine Erzfelder geben... :rolleyes:

    ...für die Warcrafler: Hört auf an den Knöppen am Bildschirm zu drehen es wird nicht bunter... :))

    ...an die Warzone-Freaks: ...och nein...nich weinen, ihr dürft ja nach herzenlust upgraden...komm iss gut... :27:

    ...an die Ground Controller: Hmmmmm...

    ...die C&Cler: ...nein, es wird auch Add-On mit den GDI und NOD geben... :23:

    ...nochmal zu den Ground Controllern: Hmmmmmmmmmm...

    ...an Fans von Age of Mythologie: Unter dem Punkt "Optionen" kann man die Spielgeschwingigkeit runterdrehen... :33:


    ---> ;)

    Viele Grüße,

    Tom.

    Hi bin neu hier und wollte auch mal gleich meinen Snf dazugeben ;)

    Also es gibt definitiv Blut! Die toten Gegner gehen zu boden und verschwinden langsam, klar...ABER wenn z.B. ein Cybot gegen feindl. Infantrie kämpft, schau einfach mal genüßlich zu. Da siehst du genug Blut. Oder spiele mit Chaos Marines und beschwöre einen Blutdämonen...was soll ich sagen...sein Name ist Programm! ;)