Oh my GOD!
Mein Rating sollte nur zeigen, dass ich durchaus mit einem 6 Pool umgehen kann. Mein Posting sollte auf eventuelle zukünftige Probleme auf kleinen Maps eingehen. Nicht mehr.
Dein dummes Getrolle kannst du dir also sparen.
Oh my GOD!
Mein Rating sollte nur zeigen, dass ich durchaus mit einem 6 Pool umgehen kann. Mein Posting sollte auf eventuelle zukünftige Probleme auf kleinen Maps eingehen. Nicht mehr.
Dein dummes Getrolle kannst du dir also sparen.
Wie sinnlos - immerhin ahst DU miich dumm angequatscht. Und nun gehab dich wohl.
Du brauchst mir keine Tipps gegen 6 Pool geben ![]()
Soso, große Rede. Da ist jemand sehr von sich überzeugt ![]()
Schau dir die Protossänderungen an - das kann durchaus haarig werden. Gespielt hats noch keiner, also ist es einfach nur eine VERMUTUNG.
Ich spiel btw. Diamond 800-900 1v1 und du?
Ich bin vor allem gespannt, wie sich der Tanknerf auswirken wird. Achja, und ZvP auf kleinen Maps - 6 Pool wird richtig hart.
Ja, heut erschien der langersehnte Patch 1.1.0.
Konnte bisher noch nicht spielen, da die LogIn Server noch down sind aber hier erstmal der (unvollständige Patchlog):
QuoteDisplay MoreGeneral
* The Standard (US) and Standard for Lefties (US) hotkey configurations are now available in all regions.
* A new game clock has been added. Players can now instantly see how long they've been in their current mission or match. This feature can be turned on or off in the Gameplay Options menu.
* A new Quick Save option is now available for the single-player campaign. Players can now quickly save their mission progress by pressing Ctrl + Q.
* A new System Panel has been added. Players can now view their local time and FPS while in game by mousing over the Menu (F10) button in the upper-left hand corner of the game screen. Laptop users can also view Wi-Fi signal strength and battery levels.
* Sight granted by death reveal no longer lifts Fog of War. Units revealed in this manner are not targetable.
* (Mac only) Moved StarCraft II data files and settings from the Documents folder into the Application Support folder.
* Support for NVIDIA 3D Vision has been added. To experience StarCraft II: Wings of Liberty in 3D on your desktop or notebook, you will need 3D Vision. For more information, visit http://www.nvidia.com/Starcraft3D
Balance Changes
* PROTOSS
o Zealot
+ Build time increased from 33 to 38.
+ Warp Gate cooldown increased from 23 to 28.* TERRAN
o Battlecruiser
+ Ground damage decreased from 10 to 8.
o Bunker
+ Build time increased from 30 to 35.
o Reaper
+ Build time increased from 40 to 45.
o Siege Tank
+ Siege mode damage changed from 50 to 35 (+15 armored).
+ Upgrade damage changed from +5 to +3 (+2 armored).* ZERG
o Ultralisk
+ Ram ability removed. Ultralisk will now use normal attack against buildings.
+ Damage decreased from 15 (+25 armored) to 15 (+20 armored).* Maps
o Desert Oasis
+ Destructible Rocks have been added to make natural expansions easier to protect.
+ Center Xel'Naga Tower area has been narrowed.
StarCraft II Editor Improvements
* Added new requirement types: Odd, Divide, Mod, Multiply.
* Added a chance field to effect data.
* Added support for the Slider dialog control type.
* Added a trigger to deal damage from a unit.
* Added a trigger event response to provide the amount a player or unit property changes.
* Added a trigger event when an effect executes.
* New Trigger Editor functions:
o Save Data Conversation State Value (Action).
o Load Data Conversation State Value (Action).
o Players On Team (returns Player Group associated with teams in game lobby).
o Unit Owner Changes (Event).
o Old Unit Owner (returns player ID in response to Unit Owner Changes).
o New Unit Owner (returns player ID in response to Unit Owner Changes).
* XP, Level, and Bounty unit properties can now be modified by triggers.
* Banks now save/restore XP, learned abilities, and items.
* Message Window now includes a time stamp for each message.
* An actor event is now dispatched when a missile cannot hit its target.
* When loading documents with Battle.net-only dependencies, you will now be prompted to log in and download the dependency data, rather than failing to load.
* Game variants now automatically use the default melee variants for new maps, without requiring manual generation. This will not take effect for maps created prior to this patch.
* The Custom game variant is no longer automatically included when other non-default variants are defined.
* Increased the maximum recharge vital rate for heal effects.
Bug Fixes
* Battle.net
o Chat windows no longer vanish when exiting a multiplayer map or campaign mission.
o Fixed an issue where players would still receive toasts when their status was set to busy.* Custom Games
o Default race in a game lobby is now properly set to Random.
o Players can now configure the lobby for 1v5 matches.
o The search functionality for map searches has been improved.
o Lobby hosts will now receive a toast when an invited player declines an invitation.
o Custom game lobbies will now remember the game mode chosen under a category.
o Fixed an issue where changing the category to "Custom" would default the teams to 5v3.
o Fixed an issue where custom maps could not be reported from the map preview screen.* Gameplay
o General
+ If a unit loads into a transport, missiles targeting it will no longer target similar units in the area.
+ Structures damaged during construction will no longer count towards structures lost.
+ Fixed an issue where builders waiting for an area to clear could block units trying to leave the area.
+ Fixed an issue with inventory drop range checks.
+ Fixed an issue that, in certain cases, allowed a command to be issued that did not appear on the command card
o Interface
+ Queue tooltips now display information about what is in progress.
+ Fixed an issue where the back button would not always return players to the score screen properly.
o Terran
+ Marines trained at multiple Barracks will now prefer a Barracks with a Reactor over one with a Tech Lab or no attachment.
+ SCVs will now load into the closest Command Center if multiple are within range.
o Zerg
+ Creep now recedes properly when an AI-controlled Hatchery, Lair, or Hive is destroyed.* StarCraft II Editor
o The Player Leaves Game event now fires when a player leaves or they are defeated/victorious.
o Loading screen progress bar option now works when using Melee loading screen type.
o Test Document now works properly on maps with Battle.net-only dependencies.
o Publishing a new file using Major revision will now properly set the document version to 1.0.
o Publish dialog now properly remembers the Show Real Name setting from previous publish.
o File preview panel now displays author's real name if that option was set during publishing.
o The Import module will now allow importing an override Assets.txt file.
o Undoing a terrain object modification will now also undo associated terrain changes.
o Editor will display document text from another locale if no text for the active locale exists.
o Copying points with custom models will display the model properly on the pasted point.
o It is no longer possible to have multiple default variants in the Game Variants dialog.
o Removed icon support for attribute and variant definitions, as Battle.net does not display these.
o Fixed issues with invalid map bounds when creating 32x32 maps.
o Fixed issues with poor performance in the Terrain Editor when scroll bars are visible.
o Fixed issues with drag-and-drop in Trigger Editor when tracking is not enabled.
o Fixed an issue that would cause a crash if multiple unit forms had too many abilities.
o Fixed an issue with temporary publish names in the Publish dialog still verifying the original name.
o Fixed an issue with the Unit Manipulates Item trigger.
o Fixed excessive delays on some systems when saving files using the Smaller Files option, and also when publishing Locked files.
o Fixed preview panel display in Terrain Editor palettes.
o Fixed performance issues in Terrain Editor when modifying terrain with many road tiles on the map.
o Fixed initial display of variables in the Trigger Debugging Window.
o Fixed generated script for built-in attribute values, which caused them to not be accessed properly.
o Fixed action list when modifying a Custom Script action without sub-views enabled.
o Fixed loading map dependency data.
o Fixed an issue where loading complex bank files would cause the client to disconnect from Battle.net.* Technical Issues
o Fixed an issue where unplugging headphones could cause the game to freeze.
o Fixed an issue where XP systems running with Unicode characters enabled could prevent a player from starting a multiplayer game.
Dann noch die Änderungen, die es warum auch immer nicht mehr in den PatchLog gepackt haben:
Quote from Fireborn;4160283Display MorePatch 1.1.0 ist da, und wie immer gibt es ein paar Änderungen, welche es nicht in die Patchnotes geschafft haben.
Der ganze Thread ist ne grobe Übersetzung dieses Threads auf TL. Falls ihr noch was findet oder bestätigen/widerlegen könnt, bitte hier Posten damit ichs editieren kann. Und nun zur eigentlichen Sache:
Bestätigt:
- Produktions-Tab in Replays zeigt nun eine Bauleiste und beim darüberfahren einen Tooltip mit dem exaktem Fertigstellungsgrad
Display Spoiler
- Es gibt neue, farbige Symbole für Fähigkeiten welche vorher Einfarbige Symbole hatten
Display Spoiler
- Keine zerstörbaren Felsen auf Desert Oasis, dafür andere Layoutänderungen enthalten (während Laddermatches) (Anm.: Widerspricht den eigentlichen Patchnotes)
- Larven verteilen sich nun um die Hatch anstatt auf einem Haufen zu liegen
Display Spoiler
- Eier können jetzt überlappen
- Der Build Order Screen scheint verbuggt zu sein und zeigt die falschen Units an (könnte auch ein alter Bug sein)
Display Spoiler
- Gebäude der Terraner zählen als Komplett bevor die Animation beendet wird. Davor wurde es erst nach der Animation gezählt.
- Thor 250mm Cannons können jetzt an freundlichen Einheiten benutzt werden (an neutralen Einrichtungen wie z.b. Felsen noch nicht bestätigt)
Unbestätigt:
- Infestoren können nicht mehr NP/FG benutzen während sie vergraben sind
- Über Strg+F5-F8 können nun Positionshotkeys erstellt werden
- Nyduswürmer sind lauter während sie gebaut werden, dafür ertönt kein globaler Sound mehr wenn sie auftauchen
Und am Ende noch ein lustiges Vid, das die Runde macht und sehr schön zeigt, was Ultralisken jetzt mit Planetory Fortress und reparierenden SCVs anstellen
http://www.youtube.com/watch?v=6_ApCt…ayer_embedded#!
Alles gequotet/zusammengetragen von tl.net und instarcraft2.de
Meinungen? Discuss!
Geht meines WIssens nicht mehr.
Lanmodus nur für große events mit extra version von Blizzard
Naja.. fast. Es wird dann nicht auf extra Versionen mit Lan gespielt, sondern Blizz stellt dort extra Server zur Verfügung.
Da hilft eigentlich nur Mass Gaiming. Unter 50 Spiele wird man nur rumeiern - als Sc Veteran.
Als ANfänger dürfte man locker 150-200 SPiele brauchen, eh man ungefähr durchblickt. Da heißt es "Zähne zusammenbeißen und durch". Am besten jede Niederlage als Rep angucken. Was hab ich falsch gemacht`? Was hat wann der Gegner gemacht? usw.
GL
Unter dem Fgroßen Feld Multiplayer links oben sind mehrere kleine Symbolle. Das zweite davon ist eine kleine Kamera und dort kannst du Replays auswählen. Alle deine Spiele werden als Replays automatisch gespeichert. Während des Replays kannst du dir links oben alle möglichen geilen Statistiken angucken und rechts unten anstellen aus welche Sicht du das Spiel verfolgen möchtest. Man kann außerdem in einen Spieler "verfolgen" und hat dann original alle Bewegungen des Spielers.
Um einen Angriff am Anfang abzuwehren empfiehlt sich das sogenannte WallIn. Das bedeutet, dass mit zwei Depots und einer Kaserne der Aufgang (Choke) zu deiner Base dichtgemacht wird. Somit kratzen die Zerglinge nur draußen an den Gebäuden, während 2-3 Marines dahinter alles abräumen.
Defensive muss man definitiv beherrschen aber um ein Spiel zu gewinnen, musste natürlich irgendwann offensiv werden ;I Bei Terranern bietet sich da der Drop an, also Dropship/Transporter und dann Sachen einpacken, vor allem Dinge, die Stim benutzen können und vom Dropship geheilt werden.
Kannst ja auch mal Geister/Ghosts probieren, die haben nette Spells wie EMP - und Nukes können sie auch werfen.
Grüße
Das Niveau ist doch relativ hoch, da bisher vor allem die Broodwar Community am zocken ist. Es ist zwar nicht so hart wie in BW selbst aber ich würde mal so schätzen, dass man mindestens 50 Games braucht um sich im Spiel und den Matchups eingerichtet zu haben, bzw. nicht vollkommen kopflos zu agieren. Aber da muss man durch. Silberliga ist als Anfänger natürlich zioemlich hart, das Matchmakingsystem wird dir nach einiger Zeit aber ähnlich starke Spieler aufgrund deiner Punktzahl zuteilen. Also Kopf hoch, die Erfolgserlebnisse _werden_ sich einstellen. Am besten jede Niederlage nochmal im Replay ansehen, vor allem um ein Gefühl für Timing zu bekommen. Wer hat was bei welcher Builorder wann. Wo und wie hätte ich besser scouten/angreifen können. Was war der entscheidende Fehler usw. Die Replaystatistiken sind sehr sehr nützlich. Lohnt sich jedenfalls durch die harte Anfängerzeit zu kommen und beim Release ist man dann schon deutlich weiter als fast alle anderen. ![]()
Nein. weil @Kaufvertrag
Doch. Du kannst SC2 vorbestellen und innerhalb von 14 Tagen stornieren. Den Key kriegt man meist nach ein paar Tagen zugeschickt. Machen viele.
Da ich nochn 15€ Gutschein aus der letzten Vassal Liga hab, werd ich mir den wohl mal gönnen. Sollen sehr viele neue Illustrationen drin sein und überhaupt ähnlich schick wie der Space Wolves Codex. Und das kann man schon Referenz nennen.
[Schablone]
[Befolge bitte die Anweisungen in den eckigen Klammern und lösche die diese Anweisungen aus der Schablone nach Befolgen.]
[Kommentare in runden Klammern sind alternative Auswahloptionen, bitte formatiere den Text dann so, dass er zutreffend ist.]
[Bitte fülle diese Schablone so gut es geht aus. Je mehr Antworten du gibst, desto besser kann dir geholfen werden. Wenn du etwas nicht angeben möchtest, so lasse es einfach weg, alle Angaben sind natürlich freiwillig.]
[--------------------------------------]
[Bitte wähle das Präfix "Offen" für deinen Thread aus]
[Bitte wähle jetzt einen aussagekräftigen Titel für deinen Thread, der dein Problem ganz knapp zusammenfasst. So wird dir schneller geholfen.]
[X] [Bitte ein "X" ein die Klammer einfügen, falls zutreffend] Ich habe die FAQ gelesen, verstanden und befolgt, allerdings hat sie mir mit meinem Problem nicht weitergeholfen.
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Hi Jungs,
vielleicht kennt mich noch der ein oder andere, bin seit DoW1 dabei, war auch mal Staffmember und Mod des Forums UND ich brauch eure Hilfe. Habe dazu leider nicht allzu viel gefunden und bin recht ratlos.
Also, da die Veröffentlichung von SC2 bevorsteht habe ich mein System aufgemotzt und bei der Gelegenheit auch gleich Chaos Rising gekauft. Ich muss dazu sagen, dass ich Betriebssystem Win7 habe.
Ok, also Steam und Installation gestartet - ging alles reibungslos. Spiel wurde bei Steam registriert und freigeschaltet. Nebenbei liefen jedoch noch Updates für zwei weitere Spiele (Empires:Total War und Dawn Of War2). Naja jedenfalls scheint das für Steam zuviel gewesen zu sein und es ist dabei abgeschmiert. Kein Problem dachte ich und hab Steam einfach neu gestartet (Spiel war auch noch aktiviert).
Jo.. Nach dem Update dann Chaos Rising gestartet, will mich mit meinem Games For WIndows Live Account anmelden - funktioniert. Nun soll ich den Product Key auch bei GFWL eingeben - mach ich ebenfalls. Nur bhehauptet GFWL nun der Key wäre nicht korrekt. Ich hab ihn x Mal eingegeben, er will ihn einfach nicht nehmen... Dann dachte ich er will (aus welchen Gründen auch immer) ev. den Key des Original DoW2 haben - der ist jedoch zu kurz.
Habe mir sogar mit neuer E-Mail ein neues GFWL Profil zugelegt und auch dieses will meinen Key nicht nehmen. An der Hotline war niemand zu erreichen, obwohl sie Mo-Sa bis 21:00 erreichbar sein sollte laut Spielanleitung.
Ist das ein bekanntes Problem, dass GFWL originale Keys nicht akzeptiert? Die Suchfunktion hat dazu nichts gefunden..
Das Ganze ist sehr ärgerlich. Ich kann zwar Kampagne spielen aber "Last Stand" oder Multiplayer fällt total flach..
=> Was kann ich jetzt machen?? <=
help ![]()
Im Epic Fluff war ein Warlord Titan ~70 Meter hoch und ein Imperatortitan 90-120 Meter.
Nimmt man den 28mm Maßstab für roundabout 2Meter (imps etwas kleiner, SM etwas größer), wären das dann 35x 28mm, ergibt 980mm, sprich fast genau 1Meter für den Warlord Titan im 40k Maßstab.
Diese Modelle sind übrigens NICHT für diesen Maßstab designed, sondern für den 5mm Maßstab von Epic 40k und Epic Armageddon.
http://www.40k-fanworld.de/index.php?page=Board&boardID=38
Da wird dir geholfen. Dort kann man sich in nem Thread auch zu ner Einführungsrunde anmelden.
Ne, nur die Entwickler des Mods haben ihre Arbeit "eignestellt". Jedenfalls spielen kann man damit problemlos und legal immernoch.
SOlang er keinen Mitspieler hat-nein. Es sei denn er möchte in Vassal schon ein wenig experimentieren (was ich nur empfehlen kann).
Geht schon, macht im Moment einfach wenig Sinn.
Streitmachtbox+Runenprophet+Box Asuryans Jäger+Codex Eldar. Das ist zwar finanziell schon ein ganz schöner Brocken aber du hast alles dabei und kannst spielbare Listen aufstellen.