Posts by Div0r

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    cybotz (raketenwerfen + sturmkanone hat schon mal nen schwarmtyrant in einer runde geplättet) oder auch sniper rifle empfehlen. nich unbedingt mit nem space marine kommandant da seine initiative unter der des tyrant liegt und somit meist dod is bevor er überhaupt zum schlag ausholt

    Hm, dem stimme ich in keinster Weise zu. Wenn du einen Schwarmtyrant mit der oben erwähnten Combo geplättet hast musst du a) verdammt viel luck gehabt haben und b) dein Gegner abartig schlecht gewürfelt haben.

    Und der Commander der Space Marines hat a) 4 LP und b) einen stählernen Stern. Damit ist die Chance recht gut, dass er den Angriff des Tyranten übersteht und dann mit einer E-Faust zurückhaut.

    Des weiteren werfen monströse Kreaturen immer 2 W6 Panzerungsdurchschlag und lassen keine Rüstungswürfe zu. Du hast das mit den Zangenkrallen verwechselt.

    Genau das meinte ich! Wusste nur nicht mehr genau, wie das geregelt war. Schade eigtl. so können z.B. Orks, die früher im Nahkampf sehr unter Sentinels zu leiden hatten (S 3 gg Panzerung 10 :D ) einfacher fliehen. Somit kann man nicht mehr mit 3 Sentinels 3 x 20 Moschaboyz binden und sogar killen.

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    Der Landungtskapdings.. gilt nur als 6 zoll bewegt man kann aber noch mit einer waffe schiessen. zB Melter (Panzer macht Bumm)

    Offensichtlich bereiten dir nicht seine Panzer (Kampfgeschütze) sonder seine Laserkanonen (Waffenteams) Probleme. Somit brauchts du etwas, das Infanterie vernichtet oder bindet. Dafür sind Terminatoren als Schocktruppen und Sturmtrupps als Frontalangriff perfekt geeignet.

    Und glaub mir, du hast da was falsch verstanden mit den Attacken des Cybots ;)

    Dass dein Cybot als 10 Modelle gilt, wird afaik zum ermitteln von Nahkampfergebnissen usw. verwendet. Stell dir das doch mal vor, 90 Attacken mit S 10 ohne RW.

    Gav Thorpe ist für den (damals) viel zu starken Eldarcodex verantwortlich gewesen und ist daher bei allen verhasst gewesen. Und deine Idee, dass der Cybot 90 Attacken kriegt hätte auch von ihm stammen können.

    Was ihr immer wieder vergesst ist, dass man aus einem Droppod NICHT direkt in den Nahkampf kann. Man zählt als bewegt und darf KEINE Angriffsbewegung mehr durchführen. Und somit hat der Imperiale nochmal ne Runde, in der er gemütlich den Cybot ausschalten kann. Somit sind wir wieder am Anfang.

    1. Nein, du kriegst max. 9 Attacken (Gav Thorpe is nu bei WH:F ;) )

    2. Gegen die Laserkanonen kann nicht allzuviel machen. Ich empfehle dir keine Fahrzeuge sondern einfach 3 grosse (mind. 8 Mann) Sturmtrupps zu verwenden. Mit denen gehste von Deckung zu Deckung und dann gleichzeitig in den Nahkampf. Und ein oder zwei Terminatortrupps als Schocktruppen (mit schw. Flammenwerfer). Wenn du in einer Runde mit den Terminatoren schockst und gleichzeitig mit den Sturmtruppen angreifst, hat er ein dickes Problem. Ach nochwas: Greif mit einem Sturmtrupp, wenn möglich 2 seiner Züge an, dann bindest du mehr von ihnen.

    Ich weiss, dass es in der Theorie einfach tönt, aber es ist deine einzige Möglichkeit überhaupt was zu reissen. Probiers mal aus!

    Gegen welches Volk spielst du? Wie sind deine Trupps genau ausgerüstet?

    Generell würde ich den Gegner aus vorteilhaften Positionen beschiessen und gleichzeitig vorrücken. Da du eher eine kleine Streitmacht kommandierst, musst du dich auf einen seiner Flügel konzentrieren und so deine Unterzahl ausgleichen.

    Ich kenne zwar unsere alten Götter allesamt, gehört zum Allgemeinwissen, finde ich. Die Südgermanen hatten aber nicht Odin sondern Wodan und nicht Thor sondern Donar. Die Namen, die du aufgezählt hast sind die Skandinavischen und vllt. noch Norddeutschen. Die Germanen, die südlicher wohnten hatten andere Namen, aber fast gleiche Bedeutung. /besserwissen off ;)

    Ich denke, dass der Glaube so lange besteht, wie man sich gewisse Phänomen nicht erklären kann. Wenn wir alles enträtselt haben, dann kann der Glauben nicht weiterbestehen, da er überflüssig geworden ist.

    Ich finde, dass du zu passiv bist. Klar, Tau verlassen sich auf den Fernkampf, aber wie wäre es, wenn du das Feuer zu ihnen trägst? Ich würde gg SM etwa folgendes einsetzen:

    HQ

    Commander

    Plasmabeschleuniger, Fusionsblaster, Drohnenkontroller mit 2 Schilddrohnen.


    ELITE

    3 Krisis Kampfanzüge

    Plasmabeschleuniger, Fusionsblaster, Drohnenkontroller mit je 1 Schilddrohnen, Feuerleitsystem und multiple Zielerfassung


    3 Krisis Kampfanzüge

    Plasmabeschleuniger, Fusionsblaster, Drohnenkontroller mit je 1 Schilddrohnen, Feuerleitsystem und multiple Zielerfassung


    STANDARD

    11 Feuerkrieger


    11 Feuerkrieger


    UNTERSTÜTZUNG

    Hammerhai

    Massebeschleuniger, Pulskanonen


    GESAMT: 1001


    €: Sollte das wohl noch begründen.

    Also, wie wir ich gesehen habe, ist dein Gegner sehr auf den Fernkampf spezialisiert (mal vom Termi- und Sturmtrupp abgesehen). Er setzt massiv auf schwere Einheiten mit panzerbrechenden Waffen und hat sonst nur leichte bis mittlere Infanterie (Scouts oder Marines). Das verschafft dir einen grossen Vorteil:

    Wie du bestimmt gesehen hast, ist meine Armeeliste stark auf Krisiskampfanzüge ausgelegt. Da eine so schwer bewaffnete Armee wie sie dein Gegner ins Feld führt generell unfähig ist, aus der Bewegung zu feuern, sind Krisisanzüge ideal. Sie können nämlich anstatt einer Nahkampfbewegung einfach 6 Zoll in eine beliebige Richtung weiterfliegen. Auch wenn sie geschossen haben. Das heisst, dass du den Gegner beschiessen kannst (sie zählen ja immer als stationär, ausser bei schweren Waffen) und dich dann wieder in Deckung zurückbewegen kannst. Er hingegen muss sich zwischen dem Schiessen (deine Krisis erwischt er ja nicht, da ausser Sichtlinie) oder nur Bewegen entscheiden. Somit hast du die Initiative. Wichtig ist nur, dass du seinen Terminatortrupp und den Sturmtrupp vorzeitig ausschaltest, damit diese deine Taktik nicht gefährden.