LoL, haste gelesen? 20 Laserkanonen! Da kannste keine Fahrzeuge einsetzen.
Posts by Div0r
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Der Scriptor wird nat. mit Psiwaffe ausgerüstet und kann somit Sachen wie nen Schwarmtyrant oder Phantomlord mit einem Schlag plätten.
Quote5 takk trupps mit laser kanonen die sich um die panzaz kümmern
Ach, und du bezeichnest dich als BA-Spieler? Ist schon etwas peinlich...
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cybotz (raketenwerfen + sturmkanone hat schon mal nen schwarmtyrant in einer runde geplättet) oder auch sniper rifle empfehlen. nich unbedingt mit nem space marine kommandant da seine initiative unter der des tyrant liegt und somit meist dod is bevor er überhaupt zum schlag ausholt
Hm, dem stimme ich in keinster Weise zu. Wenn du einen Schwarmtyrant mit der oben erwähnten Combo geplättet hast musst du a) verdammt viel luck gehabt haben und b) dein Gegner abartig schlecht gewürfelt haben.
Und der Commander der Space Marines hat a) 4 LP und b) einen stählernen Stern. Damit ist die Chance recht gut, dass er den Angriff des Tyranten übersteht und dann mit einer E-Faust zurückhaut.
Des weiteren werfen monströse Kreaturen immer 2 W6 Panzerungsdurchschlag und lassen keine Rüstungswürfe zu. Du hast das mit den Zangenkrallen verwechselt.
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Das gibt den Anteil der Farben deiner Mischung an:
Bsp:
Blood Red: 4 zu Red Gore: 1 --> Nimm 4 mal soviel Blood Red wie Red Gore
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@holandrad
QuoteInter pedes puellae est voluptas pueri.
Haha, n1! Da sieht man wieder, für was Latein nütze ist!
ach btw:
Kennst du André Thomkins (Dogma I am god / Nee, die Ideen) ?
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Jo, ich kenns ein wenig. Is einfach ultra lange her

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Genau das habe ich ihm ja auch vorgeschlagen. Ist die einzige Lösung für ne Camperarmee

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Genau das meinte ich! Wusste nur nicht mehr genau, wie das geregelt war. Schade eigtl. so können z.B. Orks, die früher im Nahkampf sehr unter Sentinels zu leiden hatten (S 3 gg Panzerung 10
) einfacher fliehen. Somit kann man nicht mehr mit 3 Sentinels 3 x 20 Moschaboyz binden und sogar killen. -
Ja, das Problem habe ich auch. Alle umliegenden Spieler sind weniger stark, deswegen gehe ich oft in einen Jugendclub, der jeden Mittwoch Abend einen Warhammer-Abend veranstaltet. Da bin ich schon auf Topspieler aus der Schweiz gestossen, das war interessanter (auch wenn ich dann verloren habe).
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Der Landungtskapdings.. gilt nur als 6 zoll bewegt man kann aber noch mit einer waffe schiessen. zB Melter (Panzer macht Bumm)
Offensichtlich bereiten dir nicht seine Panzer (Kampfgeschütze) sonder seine Laserkanonen (Waffenteams) Probleme. Somit brauchts du etwas, das Infanterie vernichtet oder bindet. Dafür sind Terminatoren als Schocktruppen und Sturmtrupps als Frontalangriff perfekt geeignet.
Und glaub mir, du hast da was falsch verstanden mit den Attacken des Cybots

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Schau doch hinten auf den GK-Boxen, dort sind die Hauptfarben immer angegeben.
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Brennende, fliehende Ultramarines sind ein wunderschöner Anblick.
Ich spiel auch immer gg Volln4ps, die nicht wissen, wie man zu spielen hat.

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Dass dein Cybot als 10 Modelle gilt, wird afaik zum ermitteln von Nahkampfergebnissen usw. verwendet. Stell dir das doch mal vor, 90 Attacken mit S 10 ohne RW.
Gav Thorpe ist für den (damals) viel zu starken Eldarcodex verantwortlich gewesen und ist daher bei allen verhasst gewesen. Und deine Idee, dass der Cybot 90 Attacken kriegt hätte auch von ihm stammen können.
Was ihr immer wieder vergesst ist, dass man aus einem Droppod NICHT direkt in den Nahkampf kann. Man zählt als bewegt und darf KEINE Angriffsbewegung mehr durchführen. Und somit hat der Imperiale nochmal ne Runde, in der er gemütlich den Cybot ausschalten kann. Somit sind wir wieder am Anfang.
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1. Nein, du kriegst max. 9 Attacken (Gav Thorpe is nu bei WH:F
)2. Gegen die Laserkanonen kann nicht allzuviel machen. Ich empfehle dir keine Fahrzeuge sondern einfach 3 grosse (mind. 8 Mann) Sturmtrupps zu verwenden. Mit denen gehste von Deckung zu Deckung und dann gleichzeitig in den Nahkampf. Und ein oder zwei Terminatortrupps als Schocktruppen (mit schw. Flammenwerfer). Wenn du in einer Runde mit den Terminatoren schockst und gleichzeitig mit den Sturmtruppen angreifst, hat er ein dickes Problem. Ach nochwas: Greif mit einem Sturmtrupp, wenn möglich 2 seiner Züge an, dann bindest du mehr von ihnen.
Ich weiss, dass es in der Theorie einfach tönt, aber es ist deine einzige Möglichkeit überhaupt was zu reissen. Probiers mal aus!
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weil dus nicht vorher getan hast!
Warum hat der Tag so wenig Stunden (bzw. Warum habe ich immer so wenig Zeit)?
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Gegen welches Volk spielst du? Wie sind deine Trupps genau ausgerüstet?
Generell würde ich den Gegner aus vorteilhaften Positionen beschiessen und gleichzeitig vorrücken. Da du eher eine kleine Streitmacht kommandierst, musst du dich auf einen seiner Flügel konzentrieren und so deine Unterzahl ausgleichen.
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Grosser Esstisch mit Spielplatten und Gelände, im Hintergrund läuft Graveland oder sonstiger epischer Metal, zum Essen und Trinken gibts Brötchen und Bier.
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Ausschreiben pls, weiss nicht, was du meinst.
Ich spiele sonst noch Gothic (Imperiale Flotte) und Necromunda (eigene Gang). Ach und gelegentlich Mortheim.
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Ich kenne zwar unsere alten Götter allesamt, gehört zum Allgemeinwissen, finde ich. Die Südgermanen hatten aber nicht Odin sondern Wodan und nicht Thor sondern Donar. Die Namen, die du aufgezählt hast sind die Skandinavischen und vllt. noch Norddeutschen. Die Germanen, die südlicher wohnten hatten andere Namen, aber fast gleiche Bedeutung. /besserwissen off

Ich denke, dass der Glaube so lange besteht, wie man sich gewisse Phänomen nicht erklären kann. Wenn wir alles enträtselt haben, dann kann der Glauben nicht weiterbestehen, da er überflüssig geworden ist.
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Ich finde, dass du zu passiv bist. Klar, Tau verlassen sich auf den Fernkampf, aber wie wäre es, wenn du das Feuer zu ihnen trägst? Ich würde gg SM etwa folgendes einsetzen:
HQ
Commander
Plasmabeschleuniger, Fusionsblaster, Drohnenkontroller mit 2 Schilddrohnen.
ELITE
3 Krisis Kampfanzüge
Plasmabeschleuniger, Fusionsblaster, Drohnenkontroller mit je 1 Schilddrohnen, Feuerleitsystem und multiple Zielerfassung
3 Krisis Kampfanzüge
Plasmabeschleuniger, Fusionsblaster, Drohnenkontroller mit je 1 Schilddrohnen, Feuerleitsystem und multiple Zielerfassung
STANDARD
11 Feuerkrieger
11 Feuerkrieger
UNTERSTÜTZUNG
Hammerhai
Massebeschleuniger, Pulskanonen
GESAMT: 1001
€: Sollte das wohl noch begründen.
Also, wie wir ich gesehen habe, ist dein Gegner sehr auf den Fernkampf spezialisiert (mal vom Termi- und Sturmtrupp abgesehen). Er setzt massiv auf schwere Einheiten mit panzerbrechenden Waffen und hat sonst nur leichte bis mittlere Infanterie (Scouts oder Marines). Das verschafft dir einen grossen Vorteil:
Wie du bestimmt gesehen hast, ist meine Armeeliste stark auf Krisiskampfanzüge ausgelegt. Da eine so schwer bewaffnete Armee wie sie dein Gegner ins Feld führt generell unfähig ist, aus der Bewegung zu feuern, sind Krisisanzüge ideal. Sie können nämlich anstatt einer Nahkampfbewegung einfach 6 Zoll in eine beliebige Richtung weiterfliegen. Auch wenn sie geschossen haben. Das heisst, dass du den Gegner beschiessen kannst (sie zählen ja immer als stationär, ausser bei schweren Waffen) und dich dann wieder in Deckung zurückbewegen kannst. Er hingegen muss sich zwischen dem Schiessen (deine Krisis erwischt er ja nicht, da ausser Sichtlinie) oder nur Bewegen entscheiden. Somit hast du die Initiative. Wichtig ist nur, dass du seinen Terminatortrupp und den Sturmtrupp vorzeitig ausschaltest, damit diese deine Taktik nicht gefährden.