Posts by Ulk

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    Weiß ja nicht ob du das vergessen hast zu schreiben, aber wenn ja solltest du ein Oberkomandant oder so baun und dann ne Rüstkammer.Ich find die Aufwertungen für die "generäle" sind schwachsinn, wenn man nicht zu viel Geld hat und ich würde erst das heavyweapon-limit erhöhen

    Allgemein baut wohl niemand zwei SM-Squads ohne Commander. Bei mir sieht es so aus:
    -> SM-Squad
    -> Commander
    -> SM-Squad
    -> derzeit nochmals SM-Squad (außer gegen Orks)
    -> Armory
    ...

    Den Ladderreset nach dem Patch zu machen wäre zwar am schlausten gewesen, da so alle bei 0 (was aktuelle Taktiken betrifft) angefangen hätten ohne große Kenntnisse zu haben aber warten wir doch einfach mal ab. :)

    Ich kann zum Threadthema mal das ablassen, was ich bisher in Erfahrung gebracht habe. Für wen es Crap ist, der kann es mir sagen - ist nur meine Meinung.

    Space Marines
    Gerade zu Beginn extrem langsam und sehr unflexibel, da man auf SMs setzen muss und nicht viele Taktikoptionen hat. Können jedoch mit der Zeit immer mehr und immer stärlkere Truppen bauen und sind gerade im Late- und Midgame mit ihren Cyborgs sehr stark.
    Als allzu wichtig empfdinde ich das Micro nur zu Beginn eines Spiels, dannach ist eigentlich nurnoch Rummarschieren mit einer großen Armee angesagt.
    + werden gegen Ende sehr stark
    + können mit ihren SMs nahezu alles Kontern (mit Aufrüsten)
    - etwas blöder Held, da er nicht viel außer Draufhauen kann
    - sehr langsam zu Beginn
    - Keine "ultimative Einheit"
    Benötigen: Gute Buildorder um den Geschwindigkeitsnachteil ausgleichen zu können.

    Chaos
    Scheinen durchgehend die etwas stärkeren SMs zu sein, da sie von Anfang an über minimal bessere Möglichkeiten, wie die Scouts oder die früheren Panzer, verfügen. Im Lategame vielleicht etwas schwach, da sie bereits davor viele Vorteile bekommen.
    + Sehr schnell sehr stark
    + Bereits früh sehr starke Vehikel
    - schwaches Lategame
    - manche Einheiten sind etwas schwach auf der Brust
    Benötigen: Gute Buildorder, Fähigkeit schnell zu techen

    Orks
    Eigentlich nur beim Rushen stark, da sie dannach eine ganze Zeit lang schwächer sind als der Rest. Haben aber sehr coole Truppen. :)
    + Zu Beginn ungalublich schnell und stark
    + automatisierte Basisberteidigung
    - im Mid-game extrem schwach
    - nach dem Rush meist nahezu wehrlos, falls dieser misslingt
    Benötigen: Extrem gutes Micro mit viel Koordination

    Eldar
    Haben sehr spezialisierte Einheiten, die meist nur gegen einen einzelnen gegnertypus wirken. Sind aber durchgehend, bis auf den Beginn oftmals, sehr stark.
    + sehr starke Heldin
    + Viele Möglichkeiten was Taktik betrifft
    - eher schwache Einheiten zu Beginn
    Benötigen: Gutes Micro, Gabe vorrauszusehen, was kommt

    Wie gesagt nur meine Meinung.

    @EF-2000:
    Ignorier' diese Leute. Wer sich geistig auf so ein extrem niedriges Level herunterlässt und über Spiele ablästert, die er wahrscheinlich nie wirklich gespielt hat, der soll bitte bei seinem WC3 bleiben und die DoW-Community nicht "verschmutzen".
    Sollte es DoW zu den WCG 05 schaffen wird eh' eine gigantische Welle über uns hereinbrechen, da jeder sich noch Changen ausrechnet - wie momentan wegen der CPL bei Painkiller.
    WarCraft ist auch nicht perfekt und Blizzard hatte mit einigen Patches auch schon dicke Fehler produziert - aber was soll's: ich mag beide Spiele, finde aber die DoW-Community um einiges angenehmer, da sie allgemein etwas reifer und nicht so Kiddyhaft wirkt.

    @Muschi & co.:
    Konnte mir euren Auftritt leider nicht live ansehen, würde mich jedoch an der Stelle einiger hier nicht über einen Kram wie Lispeln aufregen. :rolleyes:
    Find's klasse, dass ihr bei sowas mitmacht und dann solche Kommentare wie obigen auch noch mit Humor nehmt. :)

    Gibt's mittlerweile einen Mitschnitt irgendwo zum Download?

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    Hättest nur einen Post über dir zu lesen brauchen:

    einsendeschluß war gestern 07.11.04 23:59:59 Uhr

    Dahinter war aber ein " ;)". =)

    naja, was soll's. Warte ich halt auf den nächsten.

    Zum Thema Abstimmverfahren: Von einigen Battlefield1942-Seiten kenne ich es, dass die User zu 50% entscheiden und der Staff zu 50%. Dabei kommen meist gute und faire Resultate bei heraus.

    @VoodoooDog:
    Kann dir da nur teilweise rechtgeben.

    Klar, Rushs kann man nicht verbieten und sie geben dem ganzen Game etwas mehr Abwechslung. Aber ein Rush, der nur mit einer einzigen Taktik konterbar ist, die man von Anfang an verfolgen muss, ist nicht wirklich spaßig.
    Bei DoW weiß man zu Beginn natürlich nicht, was der Gegner macht. Wenn man sich auf oben beschriebene Taktik vorbereitet und seine Truppen für das zerstören der gegnerischen Base herichtet, kann einem eine andere Taktik alles kaputt machen, da man ziu weit von der eigenen Basis entfernt ist.
    Wenn man sich nicht darauf vorbereitet, hat man sowieso keine Change.

    Daneben geht der Gegner dahingehend auf Risiko, dass er es auf ein maximal 5 Minuten langes Spiel anlegt. Entweder schafft er den Rush oder er verliert. Taktisch? Nein. Fordernd? Nein. Für Statgeile Spieler geeignet? Ja.

    Ein Rush, den man nur kontern kann wenn man es darauf anlegt, gehört IMHO in kein Spiel.

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    Original von Floman
    Ulk: bist du wahnsinnig, wie gesagt, das würde die sm squads ungemein stärker machen. da hätte ja keiner mehr eine chance X(

    Wenn dann für sämtliche Truppen im Spiel. =)

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    manche möchten auch das ihre truppen sowieso von alleine das spiel gewinnen

    Das will ich nicht aber es wäre nett, wenn meine Soldaten mir soweit entgegenkommen, dass sie nicht dauerhaft streiken, weil ihre Kollegen die fetteren Wummen haben. ;)

    Ich verstehe an der momentanen Situation einfach nicht, wieso immer gut die Hälfte des Squads mit Sturmgewehren Marke Eigebau herumrennen muss, um dann meist doch nur blöd herumzustehen.

    Momentan läufts ja so, dass meistens zwei Waffenarten in einem Trupp vertreten sind und deshalb die mit der größeren Reichweite immer so weit läuft, dass sämtliche Schützen in Reichweite kommen - der Rest bleibt stehen.
    Dadurch bilden sich immer regelrechte Halbkreise um die Gegner - wobei trotzdem immer ein ganzer Haufen Schützen blöd herumsteht.

    An sich nicht schlecht, aber wieso kann man nicht komplette Squads neu ausrüsten?
    Ist's sinnvoll, Squads nur auf vier bzw. fünf Leute aufzustocken, so, dass alle Mitglieder andere Waffen bekommen können?

    Ja, ist mir auch aufgefallen. Sobald eine Einheit die Gegner in Schussreichweite bekommt, bleiben alle stehen und der eine schießt. Vielleicht hängt das mit "Gebiet halten" zusammen?

    Ansonsten hilft es meist, einfach alle Mann zwei bis drei meter zu verrücken. Dumm ist das halt bei Scharfschützen und Boltern, die sich erst Schussbereit machen müssen. :rolleyes:

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    Lol! Ich weiss auchn icht wie die das machen schlafen die Topplayer da überhaupt oder leben die an ihrem PC´s?!?

    Dank ihren extrem hohen Gehältern leisten die es sich, mehrere Jahre lang bis zu 10 Stunden täglich mit ihrem Team in einer Bude zu trainieren. Sobald sie genug Geld haben oder einfach keinen Erfolg mehr, hören sie auf und fangen meist bei einem ihrer ehemaligen Sponsoren an.
    Da drüben wird aber eh' nur StarCraft bzw. WarCraft gespielt. :P

    Aber zum Thema:
    Allgemein ist mein Spielstil am ehesten darauf ausgerichtet, den Gegner möglichst früh ohne Rush zu erledigen. Mit den Space Marines läuft das dann meist so ab, dass man zusieht, den Gegner nicht zu nah an seine Basis herankommen zu lassen und dann das erste Gefecht zu gewinnen.
    Dannach kann man - falls man seine Truppen bereits zu Beginn wegfegen konnte - dann entscheiden, ob man versucht mit dem Bestehenden Material seine Basis anzugreifen (Abwhrgeschütze sind Killer.. :rolleyes:) oder in der eigenen Basis auf Tech 2 zu gehen und ihn dann mit ordentlich schwerem Gerät zu überrennen.

    Während dem Spielen benutze ich die Zifferntasten, um meine Einheiten darauf zu binden. Force-Commander auf 1, Space Marines auf 2, Scouts oder Sturmtruppen auf 3, Sondertruppen ala' Raketenwerferschützen oder Cyborgs auf 4 bis 7. Auf 8 - 0 kommen meist die wichtigsten Produktionsgebäude.
    Zu Beginn des Spiels gebe ich den Scouts und Servitoren eine Befehlskette, damit ich erstmal Ruhe habe und etwas erkunden kann. So arbeiten die Scouts mehrere Ziele ab, die Servitoren bauen Listening Posts und Plasmageneratoren.
    Shortcuts benutze ich nicht, da mir das zu weit geht und ich lieber gemütlich nur mit der Maus rumhantiere...

    Könnte interessant werden, da die Deutsche DoW-Elite aufeinandertrifft. Mal sehen, was etienne und Budi in Sachen sinnigen Kommentaren heute vom Stapel lassen... :P

    Nebenbei: Kann das vielleicht jemand aufnehmen und für dawnofwar.de sonstwie zur Verfügung stellen? Ich muss morgen früh raus.... :(

    Hatte ja, wie oben bereits beschrieben, seit einiger Zeit Probleme mit meinem Account, da die Punktzahlen, die Spiele oder andere Daten nicht angezeigt werden konnten. Nachdem ich heute in Chaträumen jedoch ohne Nick online war (wurde einfach nicht angezeigt) entschied ich mich eine Mail an Relic zu schreiben.
    Vorhin kam die Antwort: Die Probleme seien bekannt, man wollen mal schauen, an was es liege.

    Scheinbar gesagt - getan: mein Account existiert nicht mehr, eine Neuanmeldung ist jedoch nicht möglich, da der Nick angeblich bereits genutzt wird. Klasse, das Problem mit den Punktzahlen hab ich aber zumindest auch nicht mehr. X(

    Nur mal für Leute, die Angst haben, dass sich hier jeder ihre Stats ansehen kann - das geht auch noch ganz anders. :D

    Einmal haben wir da die Offzielle Relic-Ladderhomepage: oben auf "Find Player", Name eingeben und ihr habt eure Infos.

    Ein weiterer, recht eleganter Weg ist das benutzen einer Grafik von free.fr. Einfach diese Adresse nehmen und "Ulk" durch euren Namen ersetzen: http://www.wgpower.net/statsdow/ulk.png
    Könnte man hier in der Signatur .png's anzeigen, wäre das eine prima dafür geeignet.

    Noch umfangreicher geht's hier: http://dawnofwar.free.fr/statsdow-all.php?nick=Ulk
    Einfach wieder den Nick ersetzen.

    Hm... hab gestern genau diese Taktik abbekommen und den Spieler als Cheater beschimpft, weil das für mich vollkommen unmögich war. ;(
    Als er anrückte hatte ich 2 x 6 SMs, 1 x 4SMs, 2 x 2SScouts und den Force Commander. Ich bin dann direkt zurück in meine Base und habe alles bis auf seine Horros abwehren können - gegen die war aber kein Kraut gewachsen.

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    ganz einfach die truppen irgendwo bischen abseits sammeln, wenn der PCSM kommt einfach in seine base marschieren ^^ ihr findet da nen generator der sofort weg ist, nen temple und ein sanctuary die auch net allzu viel life haben... glaubt mit ihr habt die gebäude schneller down als der chaos euer main building kickt ^^


    Ja, das ist wohl wirklich die einzige gute und wirkungsvollste Gegentaktik. :D
    Nur was machst du, wenn der Gegner garnicht diese Taktik nimmt? Dann stehen deine Truppen irgendwo rum und er zerstampft deine Base...

    Hab' mir aus spontaner Langweile ein Replay geschnappt, dass hier im Forum herumflog und ein kleines Audio-Comment dazu "verfasst", da ich die Idee der Taktik darin ziemlich nett fand.
    Leider kenne ich nicht sämtliche Eldar-Einheiten auswendig und dachte mir mehrmals, dass es sich um ein Fake-Match handelt, da es schon sehr komisch ist, wie stupide der Eldar-Spieler an seinem Verhalten festhält. Wenn's ein Fake-Match ist oder irgendeine derartige Spaßveranstaltung - blöd gelaufen. ^^

    Download (22Mb; kann etwas lahm sein)

    Paar Anmerkungen noch:
    - Zweimal (beim Warpspinnenagriff und dem Sniperschaden) wusste ich's nicht genau und hab geschätzt - wenn's falsch ist berichtigt mich.
    - "Plasmageneration" = Plasmaproduktion :]
    - Danke an Breaveheart! =)

    Wie gesagt - bin offen für jegliche (konstruktive) Kritik.