Ich kann zum Threadthema mal das ablassen, was ich bisher in Erfahrung gebracht habe. Für wen es Crap ist, der kann es mir sagen - ist nur meine Meinung.
Space Marines
Gerade zu Beginn extrem langsam und sehr unflexibel, da man auf SMs setzen muss und nicht viele Taktikoptionen hat. Können jedoch mit der Zeit immer mehr und immer stärlkere Truppen bauen und sind gerade im Late- und Midgame mit ihren Cyborgs sehr stark.
Als allzu wichtig empfdinde ich das Micro nur zu Beginn eines Spiels, dannach ist eigentlich nurnoch Rummarschieren mit einer großen Armee angesagt.
+ werden gegen Ende sehr stark
+ können mit ihren SMs nahezu alles Kontern (mit Aufrüsten)
- etwas blöder Held, da er nicht viel außer Draufhauen kann
- sehr langsam zu Beginn
- Keine "ultimative Einheit"
Benötigen: Gute Buildorder um den Geschwindigkeitsnachteil ausgleichen zu können.
Chaos
Scheinen durchgehend die etwas stärkeren SMs zu sein, da sie von Anfang an über minimal bessere Möglichkeiten, wie die Scouts oder die früheren Panzer, verfügen. Im Lategame vielleicht etwas schwach, da sie bereits davor viele Vorteile bekommen.
+ Sehr schnell sehr stark
+ Bereits früh sehr starke Vehikel
- schwaches Lategame
- manche Einheiten sind etwas schwach auf der Brust
Benötigen: Gute Buildorder, Fähigkeit schnell zu techen
Orks
Eigentlich nur beim Rushen stark, da sie dannach eine ganze Zeit lang schwächer sind als der Rest. Haben aber sehr coole Truppen. 
+ Zu Beginn ungalublich schnell und stark
+ automatisierte Basisberteidigung
- im Mid-game extrem schwach
- nach dem Rush meist nahezu wehrlos, falls dieser misslingt
Benötigen: Extrem gutes Micro mit viel Koordination
Eldar
Haben sehr spezialisierte Einheiten, die meist nur gegen einen einzelnen gegnertypus wirken. Sind aber durchgehend, bis auf den Beginn oftmals, sehr stark.
+ sehr starke Heldin
+ Viele Möglichkeiten was Taktik betrifft
- eher schwache Einheiten zu Beginn
Benötigen: Gutes Micro, Gabe vorrauszusehen, was kommt
Wie gesagt nur meine Meinung.