Für welchen Spieltyp, welche Rasse?

  • "HUST"


    Kein :20: , bitte!

    Dein Held, den Du Dir zum Vorbild gewählt hast, schaut dem Tod furchtlos ins Auge.
    Aber Vorsicht! Vielleicht fürchtet er den Tod deshalb nicht, weil er Angst vorm Leben hat!

    Ferdinand Schmuck

  • Ich kann zum Threadthema mal das ablassen, was ich bisher in Erfahrung gebracht habe. Für wen es Crap ist, der kann es mir sagen - ist nur meine Meinung.

    Space Marines
    Gerade zu Beginn extrem langsam und sehr unflexibel, da man auf SMs setzen muss und nicht viele Taktikoptionen hat. Können jedoch mit der Zeit immer mehr und immer stärlkere Truppen bauen und sind gerade im Late- und Midgame mit ihren Cyborgs sehr stark.
    Als allzu wichtig empfdinde ich das Micro nur zu Beginn eines Spiels, dannach ist eigentlich nurnoch Rummarschieren mit einer großen Armee angesagt.
    + werden gegen Ende sehr stark
    + können mit ihren SMs nahezu alles Kontern (mit Aufrüsten)
    - etwas blöder Held, da er nicht viel außer Draufhauen kann
    - sehr langsam zu Beginn
    - Keine "ultimative Einheit"
    Benötigen: Gute Buildorder um den Geschwindigkeitsnachteil ausgleichen zu können.

    Chaos
    Scheinen durchgehend die etwas stärkeren SMs zu sein, da sie von Anfang an über minimal bessere Möglichkeiten, wie die Scouts oder die früheren Panzer, verfügen. Im Lategame vielleicht etwas schwach, da sie bereits davor viele Vorteile bekommen.
    + Sehr schnell sehr stark
    + Bereits früh sehr starke Vehikel
    - schwaches Lategame
    - manche Einheiten sind etwas schwach auf der Brust
    Benötigen: Gute Buildorder, Fähigkeit schnell zu techen

    Orks
    Eigentlich nur beim Rushen stark, da sie dannach eine ganze Zeit lang schwächer sind als der Rest. Haben aber sehr coole Truppen. :)
    + Zu Beginn ungalublich schnell und stark
    + automatisierte Basisberteidigung
    - im Mid-game extrem schwach
    - nach dem Rush meist nahezu wehrlos, falls dieser misslingt
    Benötigen: Extrem gutes Micro mit viel Koordination

    Eldar
    Haben sehr spezialisierte Einheiten, die meist nur gegen einen einzelnen gegnertypus wirken. Sind aber durchgehend, bis auf den Beginn oftmals, sehr stark.
    + sehr starke Heldin
    + Viele Möglichkeiten was Taktik betrifft
    - eher schwache Einheiten zu Beginn
    Benötigen: Gutes Micro, Gabe vorrauszusehen, was kommt

    Wie gesagt nur meine Meinung.

    Der Mensch spielt nur, wo er in voller Bedeutung des Wortes Mensch ist, und er ist nur da ganz Mensch, wo er spielt.
    - Friedrich von Schiller (1759-1805)

  • Nach dem ich in diesem Thread immer wieder dasselbe gelesen habe kam doch glatt mal was interessantes daher. :D Ohne dass man um den heißen Brei schreibt; Jedem das Seine und mir das Meine.

    Zu den Orks würde ich noch hinzufügen wollen, dass ihr Squiggofant (oder wie das Ding jetzt heißt) ganz schön abgeht, aba dazu muss man ihn eben erst einmal kriegen können, weil als Ork eben meistens rushst is das Game oft schon zu ende bevor du an das Viech auch nur ein bisschen ran kommst. (wenn man dem Riesen aba zu NAhe kommt kann man schon mal sein letztes Gebet äußern) =) Am ehesten bekommst es in Team-Games würd ich mal aus der Luft greifen. Was man aba generell ned machn sollt is - sich einbunkern - wenns aba dei Gegner macht dann kannst ihm eigentlich nur noch für den FreeWin danken. ^^

    Wage war to strengthen the force of the dead kill each other of your kind in your bloodshed to be reborn as my pawns to terrify the gods and I shall sing the hymn of the dead...

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