Posts by Crackpot

    -> OffTopic
    @Doomi

    Kenn wir uns? DOS-Netzwerke, Doom? Kommt mir bekannt vor. *lol*
    Das waren Zeiten, ein LAN Party Wochenende bestand da noch aus 2 Tagen aufbauen und Netzwerk ans laufen bekommen, 1/2 Tag zocken und nen 1/2 Tag abbauen und nach hause kommen. :D
    Da gehts heut doch etwas flotter... *lol*

    -> OnTopic:
    Worum gings nochmal? Um Kiddies? Ach was, solche gibts wirklich? Hab gehört sowas gibts nur im Zirkus oder Zoo, hiessen glaub ich Schimpansen. (Viel Lärm um nix) :p

    Habe gestern einmal ettliche Tests durchgeführt:

    4 Moschas mit 3 dicken Wummen gegen 4 SM Scouts -> Scouts nach ca. 11 sec. tot
    4 Baller mit 3 dicken Wummen gegen 4 SM Scouts -> Scouts nach ca. 11 sec. tot

    4 Moschas mit 3 dicken Wummen gegen 4 SM -> Moschas nach ca. 45 sec. tot
    4 Baller mit 3 dicken Wummen gegen 4 SM -> Baller nach ca. 45 sec. tot

    Ich habe jeden Einzeltest 4 mal durchgeführt (also insgesamt 16 Tests) und die Ergebnisse oben sind der Durchschnitt (gab eigentlich aber auch keine Ausreisser aus der Statistik).
    Man kann jetzt zwar mit den Werten jonglieren, wichtig ist aber doch wohl nur wie es sich im Spiel auswirkt und bisher konnte ich (leider) KEINEN Vorteil FÜR die Ballerboys finden. Es scheint mir eher, daß es im Fernkampf KEINEN Unterschied macht, welche Truppe man wählt. Laut dem was ich hier und dem englischen relic Forum gelesen habe, macht es zu diesem Zeitpunkt KEINEN Sinn Ballerboys zu bauen. Ich find es wirklich schade, daß es so ist, da ich eine bunte Armee einfach interessanter finde und jetzt läuft alles auf eine pure Moscha Armee hinaus. *gähn*
    Es ist sogar SINNIG nur Moschas zu bauen, da sie im Gegensatz zu den Ballerboys besser im Nahkampf sind. Schade schade schade...

    Aschrad

    hab mir die Frage auch des öfteren gestellt und eine 100%igen Tip kann ich dir auch nicht geben. Beides hat vor und Nachteile. Bei den bisherigen Rushes und vorallem bei 1vs1 bin ich bisher mehr von dem Big Mek als Einzelkämpfer überzeugt, da er u.U. einen ganzen Trupp binden kann. Zudem hab ich im frühen Game meist keine grossen Probleme in den Nahkampf zu kommen. Später im Game, wenn der Gegner z.B. selbst Nahkämpfer voranschickt, oder er schwere Waffen in der "Hinterhand" hat, würd ich den Big Mek attachen, damit man ihn mit nem grossen Squad in die hintere Reihen bekommt.
    Also meine Meinung:
    Early Game: Alleine lassen
    Mid-Late Game: In starke Truppe setzen (optimal natürlich NOBS :D)

    Meiner Meinung nach kann man TROTZ Inf. Rush Fahrzeuge bauen, wenn man sich nicht zu blöd anstellt. OK, als Ork Spieler hab ich vielleicht nen leichten Vorteil (bin fast immer der erste mit Fahrzeugen, sprich Panzabikes) aber wenn du den Gegner einigermassen aufhalten kannst, muss er sich danach was überlegen. Wichtig ist, daß die BO stimmt und genau darauf ausgelegt ist. Keine Ausgaben für irgendwelche Kinkerlitzchen, sondern wenn, dann zielgerichtet auf Fahrzeuge hintechen. Meist klappt es. Ich liebe einen Panzabike rush, wenn der Gegner nur auf schwere Bolter gesetzt und keinen Platz mehr für Raketenwerfer hat. *LOL*

    Schliesse mich "BoNeCrUsHeR" an.
    Denke auch, das gerade im Lategame die Qualität der Truppe immer wichtiger wird. Was willst du mit nem Trupp Moschas gegen nen Cybot ausrichten? Das tut weh und kostet Punkte. Dann besser ordentlich techen und sehen, daß man nicht zurückfällt. Finde die Ork updates zudem recht günstig und man muss das Ork Lager nur einmal aufrüsten (im Gegensatz zu den SM ;)).
    Man kann zudem auch später mit z.B. Panzabikes auch sehr gut mit der Masse der Bikes den Gegener in die Knie zwingen. Und wenn du später gegen 6 Phantomlords anstehst, hast du meiner Meinung nach etwas falsch gemacht. ;) Immer schön den Gegner im Stress halten, der DARF nicht so eine Armme zustande bringen und wenn doch müsstest du noch eine VIEL größere Truppe haben...

    Der 1000ste Thread zu diesem Thema. *gähn*
    Sorry, aber schau mal hier ins Forum, dann sollten all deine Fragen gegessen sein. Hier im Ork Forum dreht sich ALLES nur um dieses Thema, also bitte nicht noch ein Thread der die selbe Thematik NOCHMAL durchkaut.

    Sollte kein Angriff gegen dich sein ich bins nur leid zum 1000sten mal die gleichen Diskussionen zu lesen und evtl. auch zu schreiben.
    Also, Ork-Noobees: Threads durchstöbern oder Suche benutzen. ;)

    "Wartracks" / "Panzabikes" sind klasse, aber nur in Masse. :D
    Baue die recht früh und recht viele. Kann dann auch ganz gut auf die Ballerboys verzichten bzw. brauche weniger. Außerdem kann man einige Wartracks auf Bedarf mit Raketen ausstatten, falls der Gegner auf die Idee kommen sollte Fahrzeuge zu bauen. Panzakancker hab ich bisher nur sehr selten gebaut, denn 2 Ballerboysquads mit 6 Raketenwerfern sind definitv billiger und halten auch nicht weniger aus. ;)
    Stormboys müsste ich wohl mal ne Chance geben. Waren mir bisher meist zu teuer. Hmm, mal sehen ob sie es schaffen zu überleben. ;)

    Schaut euch ein paar gute Replays an oder durchstöbert dieses Forum (oder falls ihr der englischen Sprache mächtig seid, das englische relic Forum). Es wurde schon sehr viel zu den Orksen geschrieben, also BO, welche Einheiten wann und wie einsetzen etc.
    Also der Anfang sollte meist so aussehen: Boys barracke + mit 2. Grotz Wargbanner bauen als ganz gut erwiesen. Anfangs am besten auf viele kleine Moschatrupps gehen (wie ja auch schon hier erwähnt wurde). Damit dann Punkte Sammeln. Was man NUN macht hängt davon ab ob ihr einen Rush machen wollt (mehr Einheiten) oder das Spiel länger wird. Dann würde ich schleunigst einen Generator bauen und so schnell wie möglich ein Wummenlager.
    Ich persönlich teche danach meist so schnell wie möglich auf Mek Schuppen (4 Waargbanner bauen, das reicht mein ich).
    Man könnte aber auch auf Ballerboys und schwere Wummen gehen, ich denke, das sollte man selbst entscheiden. Wäre ja langweilig wenn jeder Ork Spieler das gleiche machen würde... :P

    ja, ja, englisch is immer cooler. ;)
    Bins langsam etwas leid, klar gibt es MIESERABEL übersetzte Spiele und vorallem MIESERABEL synchronisierte Spiele (und Filme). Aber ich finde die deutsche Umsetzung von DOW wirklich mal gelungen für ein Spiel!!!
    Ich kenn beide Versionen (ein Kumpel hat das Original, ich die deutsche) und finde wirklich kaum etwas auszusetzen, die haben sich wirklich Mühe gegeben.
    Also, deutsche ORKSE an die Macht!!! :D

    "Nix is lautaaa als mein panzaaaa"

    Gerade in so einer Situation (Geiseln und diverse CSM Trupps) braucht man mehrere Mittelgrosse Squads, damit man jede gegnerische Einheit im Nahkampf beschäftigen kann. Wenn ihr zu viele CSM trupps nicht im Nahkampf verwickelt bekommt, ist schnell schicht im Schacht.

    Hmm, hab in meinen Tests natürlich bisher nur gegen SM (heavy infanty) kämpfen lassen und da sah es schon so aus, daß die Ballerboys besser sind (Durchschlagskraft). Wie das gegen leichte Infantrie (also andere Orks oder Eldar) aussieht ist natürlich eine interessante Sache.
    Ich werd das mal testen. Bisher würd ich aber trotz dem letzten Post bei den Ballerboys bleiben. Gegen SM haben sie bei meinen Tests DEFINITV besser abgeschnitten. Ausserdem kommen gegen Mitte oder Ende ja eh eher häufiger schwere Infantrie, da wären die Ballerboys dann doch effektiver...
    Das beide trupps nur was mit schweren Waffen bringen hab ich auch schon festgestellt. Die Ballerboys ohne schwere Waffen sind für die Tonne!!!
    Ist aber äusserst interessant, vielen Dank für die info BRAINoff!!!

    Hab das gleiche Problem wie BoneCrusher. Bei mir sind die Docs auch fast immer die ersten die weg sind. :( Und ich hab die IMMER in nem Squad drin. Bissl schwach auf der Brust die guten. ;)

    Ansonsten kann ich nur sagen, haltet den Gegner immer in Atem. Ich versuche früh so viele Punkte wie möglich zu holen und splitte meine Leute oft (also eine Hauptarmee mit ca. 75% und eine kleine Armee mit 25%). Wenn Gegner eine davon angreift, klopf ich mit der anderen gleichzeitig an seiner hintertür. Klappt eigentlich ganz gut, da der Gegner meist Stress kriegt. ;)
    Gegen einen starken rush Gegner hab ich mit der Taktik allerdings nen Nachteil. :/ Aber egal, es macht Spass nen 2 Frontenkrieg loszutreten und mal gewinnt man, mal verliert man. Es geht doch nur um einen guten WAAAAAR :D

    Daß die Orkse gegen Ende schwach sind finde ich überhaupt net. Gerade gegen late Game habt ihr SOOO viele Orks unter eurer Fuchtel und auch so starke Fernkämpfer (Ballerboys, Panazbikes) in Massen, da hat der Gegner meist erst recht keine Chance... :D

    jo, also Tastenbelegungen sind schon wichtig. Ich hab mir bei den Baueinheiten die Tastencombos fürs bauen von Horchposten ("B" dann "L") und für Warbanner ("B" dann "W") gemerkt (brauch ich als ork ständig ;))
    Ansonsten find ich die "." und "," Tasten noch sehr gut. Mit "." bekommt ihr die nächste Baueinheit focusiert und mit "," die nächste inaktive Kampfeinheit.
    Als Ork hab ich meist folgende Gruppen
    1 Big Mek + Moschatrupp
    2 Moschatrupp
    3 Moschatrupp
    4 Ballerboys
    5 Ballerboys
    6 Panzerbikes
    7 (evtl. schwerere Geschütze)
    8-0 Gebäude

    Also ich erforsche auch immer sehr fix die Granaten denn für mich als ORK Spieler ist es sehr wichtig die gegnerischen Fernkämpfer aus den Socken zu stossen, damit ich ohne maximalen Beschuss in den Nahkampf komme. Muss aber meinen Vorrednern recht geben, daß es nicht immer einfach ist dieses goody so oft und so genau einzusetzen wie man es gern möchte. Gerade bei grossen massenschlchten verliere ich zu schnell den überblick und dann wird aus der granaten Taktik nix. :(
    Theoretisch gut, aber praktisch oft nicht durchzusetzen. ;)