Posts by Crackpot

    Mal eine andere Frage zum Thema Orks in der Mittelphase:

    Taugen die Panzaknackers auch gegen Gebäude im Nahkampf? Gegen Fahrzeuge sollen sie ja ganz gut sein.
    Muss gestehen, daß ich die Panzerknacker so gut wie noch gar net eingesetzt habe, bin aber gerade am überlegen, was ich am effektivsten gegen SM oder CSM Geschütztürme machen kann.
    Hatte gestern ein spiel in dem sich ein CSM ziemlich übel in der Mittelphase schon mit Geschütztürmen zugemauert hatte. Ich hatte zwar Map-Control und die besseren vorraussetzungen, ich wollte aber nicht zu viele Orkse bei dem Angriff an die Türme verlieren. Gegen die Moschaboys hauen sie ja nun mal übel rein. Da es aber schnell gehen musste konnte ich nicht nur auf meine Ballerboys setzen. Vorschläge? :/

    Also wenn ich in einen Kampf gehe hab ich meist 2/3 Moschas und 1/3 Ballaboys. Ich denke nach wie vor, daß Orks sich auf ihre Stärke, den Nahkampf konzentrieren sollten, aber ich hab auch schon oft genug (nachdem meine Moschas niedergestreckt wurden) mit den Ballerboys tüchtig aufgeräumt. :D
    Zudem sollte man einige Einheiten (wie z.B. den Cybot der SM) nicht unbedingt im Nahkampf angreifen. Geht meist nach hinten los und kostet nur unnötig Ork-Leben.

    Hallöle,

    habe seit kurzem in meinem LAN ein dummes Problem. Wenn ich eine Einheit anklicke und ihr einen Bewegungsbefehl o.ä. gebe passiert erst gar nix und erst nach ca. 2 Sekunden reagieren die Einheiten. Es läuft zwar alles flüssig aber die Befehlsvergabe ist echt übel mit 2 Sekunden Wartezeit.
    Zuerst ging alles wunderbar, dann fing auf einmal mein Hauptrechner mit dieser Scheisse an (obwohl ich NICHTS an den Einstellungen geändert hatte). Gestern fing dann auf einmal mein Zweitrechner ebenfalls mit dem Blödsinn an. Aus heiterem Himmel. Keine Änderungen an den Einstellungen, nichts neues installiert... :(

    Hat irgend jemand sonst noch so ein Problem. Es tritt wie gesagt bisher NUR im LAN auf...

    Guten morgen zusammen.
    Hab gestern abend nochmal den angefragten Test durchgeführt. Fazit:
    Wenn ihr Moschas mit schweren Waffen ausstattet, schlägt das NICHT negativ auf ihre Nahkampffähigkeit nieder. Statt Messer zu zücken, zücken sie sogar wieder ihre Spalta. Hab 4x jeweils 6 Moschas ohne und 4x 6 Moschas MIT schweren Waffen gegen 4 SM in den Nahkampf geschickt. Alle 8 Tests kamen immer mit dem ziemlich selben Ergebniss zurück. Die Moschas haben die marines immer in ca. 20-25 Sekunden fertig gemacht und dabei blieben 3-4 Moschas übrig.
    Also beeinträchtigen die schweren Waffen die Moschas in keinster Weise. :D

    BRAINoff
    werd ich testen. Werd mein Ergebniss hier morgen mal posten. ;)

    Quote

    keine schweren waffen in moscha.. schon klar. aber pack da mal ein paar raketenwefer rein und mach die LP des gegners in den ersten minuten flach. das schmerzt


    Mag sein, aber dann kannst auch nen Ballerboysquad bauen und raketenwerfer rein packen. :D
    Naja, hast aber schon recht, bist am anfang evtl. nen tucken schneller mit der Methode. Kannst dir das bauen eines Baller-Squads ersparen.
    In allen anderen Fällen würd ich aber zu Ballerboys raten...

    BRAINoff
    ich glaube sie greifen nur mit messern an, soviel ich jedoch weiss, ändert das nix an ihren alten Nahkampf Werten. D.H. ein Moschaboy wird IMMER gleich viel im Nahkampf austeilen. Das Modell das hier dem Spieler angezeigt wird ist irrelevant. Werd ich heute aber einmal in meinem privat-LAN austesten.


    Snowhawk
    Wenn Ballerboys im Nahkampf sind is nix mehr mit schiessen, also sind dann auch die fetten Wummen nutzlos. Daher: Haltet eure Ballerboys aus nahkämpfen raus. Hier ist etwas Micro notwendig, damit man die Ballerboys aus nem Gegnerischen Trupp mit Sturmtruppen rausbekommt und stattdessen nen Trupp Moschas reinschickt.

    Alles im allen kann ich nur wiederholen: Packt keine schweren Waffen in eure Moscha Squads rein. Die MÜSSEN in den Nahkampf und für die paar Möglichkeiten in denen sie ihre schweren Waffen einsetzen könnten sind die Points zu wertvoll! Ausserdem sterben im Schnitt (zumindest bei mir) immer die Moschas zuerst, somit sind auch die schweren Waffen beim Teufel und ihr dürft sie neu kaufen. :(

    Jaq Draco & Nerr
    Es mag überraschen aber nach mehreren Tests gegen ein normales 4er Squad SM habe ich einiges festgestellt:
    a) die Ballerboys mit den standard Knarren reissen NIX, aber auch gar NIX. Kannst genausogut mit steinen werfen. Sind so gut wie keinen deut besser als wenn du die Moschas auf Fernkampf schiessen lassen würdest.
    b) die Werte im Profil sind blödsinn oder zumindest irre führend. Wenn ich ein 4er Suad Moschas mit 3 fetten Wummen ausstatte und gegen ein 4er SM Squad schicke, dann bleiben im schnitt 1-2 Moschas übrig. Wenn ich das gleiche mit Ballerboys mache bleiben im schnitt immer 2-3 Ballerboys übrig und sie machen den SM ein paar Sekunden eher den gar aus. (habe das ganze ca. 4 mal mit jedem Squad getestet) Ich bin aber der festen überzeugung daß das NIX mit der einen regulären knarre der Ballerboys zu tun hat, denn die reissen wie gesagt so gut wie gar nix.

    Ich würde also wie gesagt bei schweren Waffen immer zu den Ballerboys tendieren, denn die sind im Fernkampf (imho) besser!

    archy
    natürlich sind Orks im Nahkampf am besten, aber im Fernkampf mit "fetten Wummen" oder Raketen hast du ein sehr gutes backup. Hauptaugenmerk sollte immer auf dem Nahkampf ruhen, da die anderen Rassen übelst mit ihren Standard Fernkampfwaffen schon austeilen und bei einem Fernkampf duell IMMER Gewinnen würden. Aber wie gesagt als Backup (und gerade später gegen Fahrzeuge) wirst du Ballerboys brauchen oder deine Verluste bei den Moschaboys werden in den Himmel steigen!

    Brenner bringen nur was im Fernkampf (AUCH wenn sie im Nahkampf angewandt werden). Ansonsten, rüstet NUR die Ballerboys mit zusätzlichen Fernkampfwaffen aus. Die Moschas sind für den Nahkampf und da taugen die Fernkampfwaffen nix. Und für die paar meter bis zum gegnerischen Squad ist das rausgeschmissenes Geld. Ansonsten hat sich in meinen Tests gezeigt, daß die Ballerboys mit der gleichen anzahl schwerer Waffen mehr reissen als die Moschas. Moschas treffen wohl seltener. ;)

    Kann mich eigentlich nur bereits mehreren Leuten anschliessen.
    Ich bau auch nur Moschaboys + Ballerboys (meist im Vehältniss 2:1, also bei 6 Moschas dann ca. 3 Ballerb.) Ballerboys Squads immer nur in standard Grösse (also 4), Moschas so um die 6-7 Mann.
    Ansonsten, schnell auf Wartracks techen.
    Stormboys + Panzerknacker bau ich eigentlich nie. Hab mal ein paar Tests mit Stormboys gemacht und war verdammt enttäuscht. Die sind im Nahkampf im Schnitt gleich schlecht wie Ballerboys, also als schnelle "Nahkampf" Eingreifstruppe auf gut deutsch: Fürn ARSCH!!! :(
    Dann lieber den Big Mek mit Teleporter nutzen...
    Zu Killer Kans komm ich fast nie.

    Da ich auch auf einigen anderen Foren unterwegs, sind mir oft auch Bezeichnungen von der Beta bzw. der englischen Version untergekommen, hier ein paar die mir grad so einfallen:

    Sluggars = Moschaboys
    Shooters = Ballerboys
    Dread (Dreadnought) = Cybot
    LP (Listening Posts) = Horchposten
    Hut = Boys Barracke

    (halte mich halt oft in Ork Foren auf ;))
    Das meiste andere wurde ja schon gesagt...

    Helo folx,

    meine Kiste Athlon XP 3200+
    512 MB DDR 333 (noch ;))
    Radeon 9800 PRO

    Alles auf Max bis auf Schatten (schon des öfteren gehört daß die Schatten berechnung nich so der brüller sein soll) und 1280 x 1024 und 32 Bit.

    Grafikkarte ist schon wichtig und bei älteren karten würd ich als erstes auf 16 Bit runtergehen. Im Endeffekt erhöht sich durch 32 Bit Farbtiefe der Speicherbedarf der Texturen um einiges und wenn ihr dann keinen schnellen bzw. genügend Grafikkarten-Speicher habt merkt man da doch einiges.

    Ansonsten ist zu sagen, daß ihr bei grossen partien genug hauptspeicher haben solltet und in einem Artikel über DQW habe ich gelesen, daß einiges an CPU Leistung in die Wegfindungs Routinen läuft, weshalb ihr mit ner kleinen CPU auch einiges an Last haben werdet...

    Hy,

    hab gestern auch mal Banner und Badge erstellt und selbes Problem. Hab dann rausbekommen, daß ich es nicht als 32 Bit TGA Bild gespeichert hab, als ichs korrigiert hatte gings dann. Weiss leider nicht wies bei Paintshop Pro geht. Hab Photoshop 7 und da fragt er mich nach der Bit Anzahl beim Abspeichern.
    Dein Badge sollte nachher ca. 17 kb gross sein und dein Banner ca. 24 glaub ich. Da es TGA Format und immer 32 Bit sein muss, sollte es egal sein was du für eine Grafik reinbaust, das Bild wird immer die selbe Grösse haben. (zumindest logisch betrachtet, is ja schliesslich kein GIF oder JPEG)

    hmm, auch ne massnahme, damit hast du evtl. noch nen tick schneller den big mek. :)

    Quote

    immer verwundete squads wieder auffüllen

    Korrekt, das ist ja auch ein Vorteil der vielen kleinen Squads. 4 Squads haben schneller 4 neue orks Nachschub als ein grosser Squad. :D