Posts by HohesHaus

    Die meisten Probs warum die Community so klein wurde, wurden schon gesagt.
    Für mich kommt aber noch n wichtiger Punkt dazu. DoW 2 wurde als Teamspiel angekündigt und von anfang an so ausgelegt. Hat man meiner Meinung dem Spiel auch angemerkt, und es macht auch heute noch im 3v3 am meisten Fun. Aber dann wechselte Relic zu 1v1 und konzentrierte sich mehr auf die Hardcoregamer, als auf die Casuals.

    Mal ganz ehrlich. DoW 2 war und ist eigentlich größtenteils n Casual RTS, was ich auch richtig gut finde. Wenn ich den Stress den ich in SC2 oder in nem WC3 Teil habe, mit dem gechilltem runter spielen einer Runde in DoW 2 habe vergleiche ...

    Dazu kommt halt die üble Balance zu Anfangszeiten und die fehlende Transparanez in die Spielmechanik.

    Aber ich kann dir nur empfehlen es zu kaufen. Wie Soom schon sagte, derzeit wirste kein RTS finden was sich so ... angenehm spielen lässt. SC2 ist viel zu stressig. Aber du musst dich halt drauf einstellen dass du dich n bischel ins Spiel reinfuchsen musst.

    Ach du spielst CSM *abwink* ja soooo viel hat sich net geändert. Der Hund ist jetzt n bischel teurer geworden. Der Hexer wurde etwas geschwächt. Aber ansonsten ist glaube ich alles beim Alten geblieben. Tzeentch CSM Spamm funzt noch genauso gut wie Grenkulten Spamm. Mischung aus Khorn und Tzeentch CSM funzt ebenfalls noch. Das sind so die häufigsten Takken die ich gesehen habe.

    Fällt mir schwer die Änderungen zu überblicken.

    Leider haben se die Grenkulten net gefixt, die sind noch zu stark.
    Das Range Upgrade für die Venom Brood halte ich für zu teuer.
    Hormas bekommen jetzt keinen Speedbonus mehr? LOL die kamen vorher schon kaum in den Nahkampf, vlt. gehts noch in 1v1 aber im 2v2 und 3v3 sind se jetzt komplett zu ignorieren.
    Ui toll anstatt 3 Einheiten zu bekommen, bekomme ich einen Ripper Squad. Ich hoffe sie haben die T-Stufe dafür geändert. Wenn ich Rippers auf T3 Spawnen kann ... toooooooooll. Da hol ich mir lieber n Carnifex und lass die damit umsonst spawnen. Rippers sind sowieso net mehr das was sie mal waren.
    Ravener haben mit dem T2 Devourer auch wieder n bösen Nerf bekommen.

    Naja ... mal schaun wie sich das auswirkt.

    Edit: Wenigstens wurden die Genstealer etwas billiger gemacht und gebufft

    [x] [Bitte ein "X" ein die Klammer einfügen, falls zutreffend] Ich habe die FAQ gelesen, verstanden und befolgt, allerdings hat sie mir mit meinem Problem nicht weitergeholfen.


    Problembeschreibung:
    Ich habe meinen PC neu aufgesetzt und jetzt von WinXP zu Windows 7 64-Bit Version umgestellt. Alle bisherigen Programme liefen einwandfrei (z.B. BF3 Beta läuft ohne zu murren). Bis auf Steam, ich habe das Problem dass ich nicht zu den Steam Servern connecten kann.
    Ich habe weder eine FireWall (bis auf die Windows, aber da steht in den Settings dass die FireWall Steam durchlassen soll), noch anderweitige Programme die auf steampowered.com stehen, mit denen Steam Probs hat.
    Meinen Router habe ich net angefasst, also sollten noch alle Ports für Steam freigeschaltet sein.

    Da ich für 64 Bit Version neue Treiber brauchte sind die alle aktuell. Auch das ServicePack, Runtime C++ und Netframe 4.0 sind installiert.

    Hat jemand ne Idee woran das liegen kann ?

    ololol seeeeehr geil. Am besten fand ich immer noch "Nein. Es reich vollkommen aus wenn wir das lustig finden" echt genial. Im Grunde genommen überspitz er ja die lächerlichkeit von Parteiwahlrpogrammen, sehr genial.

    Selbst beim großen Tyraniden Guide habe ich relativ wenig Arbeit nach nem Patch. Es werden echt nur kleinigkeiten geändert. Beim LA wars jetzt etwas mehr, aber ansonsten ... ist ja net so wie bei SC2, wo ein Change vom 3 Sekunden ne ganze BO kaputt machen kann

    also wenn man jetzt FS und Liktor skill vergleichen will, muss man aber die tarnung schon einrechnen.
    den liktor kann man halt normalerweise einfach nicht focusen weil man ihn nicht sieht.
    d.h. der popt auf, und man kann den effekt nicht mehr verhindern.
    klar kann der liktor keine armeen alleine killen, aber das können auch nicht viele heroes, bzw vermutlich gar keiner.

    vielleicht sollte man den liktor z.b. nicht sofort in den kampf eingreifen lassen, sondern erst nachdem es schon ne weile geht und dann damit z.b. high dmmg untis rausnehmen...
    ich mein 25% slow z.b. heißt, dass man davon nicht mehr wegkommt und im CC hängt. ganz unabhängig davon ob jetzt 1 oder alle modelle des trupps betroffen sind.

    Doch CL.

    Durch Seargent HP Share ist Tarnung auch ziemlich sinnlos geworden.

    Nein wenn ein Modell getroffen wird, macht das für den gesamt Squad garnichts, die werden nichtmal langsamer davon, nur ein Modell, aber das is so unmerklich ...

    Dadurch dass die Seargents jetzt die HP sharen, ist er keine große Gefahr mehr. Im FF geht er sau schnell down. Im meinen Augen bräuchte er jetzt n paar HP mehr durch die neuen Changes. Da die Chance dass er mit vollen HP in den CC kommt nun deutlich gesunken ist.

    Er ist auch wie du schon sagst auf Hit & Run ausgelegt. Hat in den vorherigen Versionen auch super funktioniert. Aber jetzt ist sein Wargear nicht mehr auf diese Hit & Run Taktiken ausgelegt.

    Vorher war die Taktik den Helden, heraus zu hocken und unschädlich zu machen, durch Posion oder Corosiv Klaue. Das gleiche gilt für starke Single Units (Fahrzeuge, Weird-Boy ect.). Nun sind die Buffs aber zu gering als dass man ihn so spielen könnte. Er wurde jetzt zu einem Hybriden aus reinem CC-Hero und debuffer umentwickelt, die in meinen Augen nicht so ganz funktioniert aufgrund seiner geringen HP Anzahl.

    Da ich ja überwiegend 2v2 und 3v3 spiele, kann ich mich der Meinung von Myrantha stellenweise anschließen. Sofern keine Gebäude vorhanden sind, werden SMs mit sehr hoher wahrscheinlichkeit das Engagment verlieren (sofern es sich um sehr kleine Karten handelt). Auch Niden brauchen einfach zumindest 30 Blau für die Terma upgrades, ansonsten wird es seeehr schwer. Helden die von Anfang an eine Damage Deal oder Heal fähigkeit (WL, Apo, Hexer ...) haben, haben gute Chance das 1. Engagment zu gewinnen. Im Teamgame ist man einfach gewzungen zu kämpfen. Man kann den Gegner nicht umgehen. Im 1v1 sieht die ganze Geschichte dann wieder anders aus.

    Deswegen such ich ja die Diskussion, weil ich mir net sicher bin ob ich net falsch liege. Also RA hat n Debuff von Speed und Geschwindigkeit von -40%, das betrifft den ganzen Squad, beim LA nur -25 und es betrifft nur 1 Modell. Bitch hat den Doom macht 40% mehr Schaden, auf T1. LA für wesentlich mehr Geld nur 30% und auf 1 Modell. Zugegeben der LA brauch den net casten sondern der geht automatisch, aber wie lange kann der LA schon im Kampf bleiben? Genauso wie die Bitch, nämlich nur sehr kurz.

    Also Niden werden ja mit jedem Patch generfed und generfed. In meinen Augen kann der LA jetzt ... garnichts mehr - ok Pheromone und Manicing Visage sind noch gut, aber den Rest haben se in meinen Augen kaputt gemacht. Dann wurde Crippling Poisen Range der Termas auf 20 Meter verkürzt, also kann man keine RC Einheiten mehr crippln damit die Hormas in den CC kommen. Also irgendwie gehen mir die Nerfs langsam zu weit. So stark sind die Niden doch garnicht, oder habe ich da eine falsche Sichtweise? Wie sehr ihr das ?