Edit: Ach fuck falscher Threat
Posts by HohesHaus
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Ok zurück zum Thema. Ich hab mir das jetzt mal genauer angeschaut und die Laser Preds machen wirklich AOE. Ist wohl eine Sache die man denen weg nehmen sollte, in meinen Augen.
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Changes
- Sporenminen Instant Explosion erweitert.
- Hive Tyrant Abschnitt: Übliche Hindernisse durch Schranz Fans "Bereitet dem Hive Tyrant Probleme" ersetzt, aufgrund seiner größeren Erfahrung.
- Basics Einleitungstext abgeändert.
- LA, T3 Lictor, Zoanthropen Changes bis 2.5 eingefügt -
Wie in einem anderen Threat schon mal vorgeschlagen, könnten Panzer einen CC Resistent Aura bekommen um sie etwas widerstandsfähiger zu machen.
Ich halte den Vorschlag für ziemlich gut, da alle Fahrzeuge doch recht labil sind. -
Alsoooo laut Gamestar soll die neue Rasse Imperiale sein, die Helden werden der Inquisitor (offensiv Fernkampf), der Kommissar (defensiver Heiler) und der Lord General (Nahkämpfer mit Support Fähigkeiten) sein.
Die Imps sollen angeblich schon auf T1 Fahrzeuge holen können, und spielen sich wie zu erwarten seeehr defensiv. Laut Gamestar sollen die Imps Schützengräber oder ähnliches sowie Tower baun können. Als Super Unit haben die angeblich den Baneblade. Heavy Weapon Team als Supresser wird wohl auch standart sein.
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In meinen Augen sind alle Nukes bis auf das vom Chaos beschissen ... aber is ja net so das Thema hier im Threat.
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Ich weiß nicht, aber irgendwie finde ich den Lazer (Chaos) Pred zu stark gegen Infantrie. Eigentlich soll ja der Sinn darin bestehn dass er nen sehr guten Harcounter gegen Fahrzeuge und Walker bildet.
Im moment kommt es mir aber so vor dass der Laser (Chaos) Pred ne 100% Trefferchance auf Infanterie mit seinen Lasern hat und damit locker 100 - 150 Schaden macht pro Schuss - ergo ist er nicht nur gut gg Fahrzeuge sondern auch gegen Infanterie.
In meinen Augen sollte man da was an der Treffergenauigkeit gegen Infanterie schrauben.
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Aber, und das kommt jetzt überraschend, ich wäre für eine melee resistenz an Panzern... die dinger gehen schon zuschnell im rc drauf, da muss der cc nich auch so reinhauen... das dämliche pathing auf so manchen maps hat mir schon n paar panzer genommen, nicht viele, spiele meisst double gu mit falcon da kann bis t3 und schield kaum was passieren wenn man äusserst vorsichtig ist.Nichtsdestotrotz, de Panzer müssen verstärkt werden, wenn auch nur gegen nahkampf.
Das isn guter Punkte, worüber man mal nachdenken sollte.
Aber wenn man es mal genauer betrachtet brauch doch jede Rasse 2 Units um nen Walker zu countern oder?
Wenn man 1 AV hat und ein Walker, geht der Walker natürlich auf die AV und bindet die, der Rest kann dagegen nichts machen. Also brauch man eine Unit die den Walker slowed.
ASM + Tac/Laser HB
Warpspider + Lala
Orks ... keine Ahnung ob die n Slow für Fahrzeuge haben
VB + ZoanDie einzige Ausnahme bildet wohl Chaos, da der Seuchentrupp auch gleichzeitig slowed, dafür sind se aber selber arsch langsam.
Hat man keinen Hardcounter muss man auf die Softcounter zurück greifen, die meistens Melee sind. Wenn man den Walker jetzt noch ne Meele Aura geben würde, dann wäre es sau schwer mit den Softcountern noch den Walkern zu leibe zu rücken. -
Wird selten genutzt weil kaum einer was von dem game versteht welches sie spielen......
Siehst du oft cyclone termis, oder orbis, oder forcebarrier combos? nein ich schon, weil ich es nutze.
Razorback is nen feines fahrzeug, da braucht man nix mehr buffen, wenn dann am micro feilen, mit gutem micro geht der razor so gut wie nie down, die smoke granate ist auch der burner, schützt den razor sogar vor av waffen.
Transporter sind ok wie ich finde, ohne waffe zieht die keiner, da bau ich doch lieber nen relay oder hau nen brootnest raus.
Tja dann bist du wirklich einer der ganz wenigen der das nutzt. Aber warum wird beim Granatennebel die eigene Feuerkraft um 80% gesenkt? (laut dowcodex?)
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Aber man könnte die Nebel Ability des Razorbacks mal n bischel buffen, die wird viel zu selten genutzt.
Oder genrell den Transportern die Waffen nehmen und sie spott billig machen vielleicht so 100/25 damit die auch mal spielen kann, als reine Transportunit, die auf manchen Maps echt sinnvoll wäre.
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Haben SM nicht genug Hardcounter AV? Rac Tacs, Laser Cybot und Laser Pred?
Da fänd ich n Razorback mit Flamer viel lustiger
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offtopic schauen wir es uns doch mal anav
nids
hormaganten ag , ravener(müssten power waffen haben wenn ich das richtig in erinnerung habe müsste ich auch nach gucken), Sporenmine,
genestealer, av warrior , zoan müsste leichten av machen, warrior mit agDiese Liste zweifel ich mal sehr stark an. Hormas haben keine Power Weapons, mit denen kann man net wirklich Fahrzeuge kontern. Ravener haben zwar Power Weapons, ist aber wenn überhaupt nur n gaaaaaaaaaanz schwacher Softcounter. Sporenminen - lol ? Zoa auf keinen Fall, macht vielleicht 100 Schaden an Vehicle, aber der ist dann auch sogut wie tot sobald er in Range kommt, also kann man ihn net als Softcounter zählen. Die sind in meinen Augen vergleichbar mit Eldar Spinnen, haben zwar n Vehicle Slow, können aber ansonsten nichts gegen Fahrzeuge ausrichten.
Genstealer mit Upgrade - ja, AV Warrior - ja, AG Warrior ja. Dann ist da noch die TyrantGuard die ich eher als Softcounter zählen würde, da sie genug HP hat und es mit Fahrzeugen aufzunehmen bzw. Walker. Lictoren würde ich ebensfalls als Softcounter zählen. und dann natürlich den Carnifex
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Total kawaii
.Gibt es etwas niedlicheres als kleine gut gelaunte japanische Mädchen? Nein ich glaube kaum ... da braucht es schon 100 Babykatzen die sich die Milch von den kleinen Pfötchen lecken um bei sowas mitzuhalten.
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Ein in die deutsche Sprache importiertes Wort wird nach der deutschen Grammatik behandelt. Ich habe es in einem deutschen Satz benutzt, also unterliegt es der deutschen Grammatik.
Ab in den 4. Zirkel mit dir du Grammar Nazi !
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Ich habe mir den Threat jetzt net durchgelesen einfach zuviel was hier steht. Deshalb frage ich einfach mal:
Weiß jemand wie das Matchmaking System von Steam funzt? Schonmal jemand mit Erfahrung gemacht?
Ich bezweifel ehrlich gesagt dass es wesentlich besser als GFWL funzt, da ich bis jetzt noch kein Matchmaking System gefunden hat, das zum größten teils funktioniert (Starcraft 2, DoW 1+2, CoHo etc.) ... lass mich aber gerne von Erfahrungsberichten überzeugen. -
entweder wollen die uns überraschen mit nem stealth patch was ich nicht glaube oder die wollen nochmal humba auffen putz hauen ausserdem ist der bug sowas von 100% irrelevant zu dem was mit dem spiel gemacht geändert und verbessert werden müsste

Besser als nix. Aber n Balance Patch wirds vor RB nicht mehr geben denke ich.
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weil du nen verkackter tyra bist, tyra hat so viel cc softcounter av, klar hat nen tyra kein problem mit bc...erst denken dann posten
Wenn ich mich net irre isses sehr gefährlich AGWB gg BC kämpfen zu lassen. Die AGWB verliert, bzw. verliert 1-2 Modelle mit Sicherheit und das ist dann der Untergang der ganzen Armee. Auf GS können erst ab T3 was gg AV was reißen.
Es stimmt zwar dass wir 2 Softcounter gg AV haben, aber adequat sind sie nicht wirklich, in meinen Augen.
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wie ich oben gesagt habe was gibt es dafür das nen wb in nen truck rein kann
termas konnten vorher garnicht in gebäude was sie auch jetzt nicht können sollen sie sind stinke doof denkste die finden die tür....
oder haben hände um sie auf zumachen gleiches gilt für warrior usw. bitte mehr fluff rape X_XIm Tabeltop kanne jede Boden Tyraniden Einheit in Gebäude, soviel zum Thema Fluff.
Die Begründung ist das vorallem VC Broods reine RC Units sind. Atm is es so dass jede reine RC Unit der anderen Völker in Gebäude kann, mit ausnahme der Niden. Da jetzt auch jedes Volk mit seinen Supression Waffen in Gebäude kann, sollte dies auch für WBBS möglich sein.
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In meinen Augen sollten folgende Einheiten in Gebäude gehen können: WBBS, VC Brood
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Denkt dir die Gesichter ( oder den ganzen Kopf weg ) einfach weg, dann geht es.

Ich denk mir einfach dass die Schlitzaugen haben
