Melee Resistance für Walker

  • Klärchen was ich meine? Ein Walker beschäftigt quasi 2-3 Eldar units,

    heul doch!

    mit SM reichen auch keine 2 squads um nen Walker zu bescäftigen! sorry aber was du hier schreibst ist müll. der ganze lange text ... Eldar av ist super und walker gegen Eldar lohnen kaum weil sie genau wie eh schon alles was sie brauchen auf dem Feld haben um ihn zu kontern.
    oder sie baun noch schnell ne billig laserlanze.
    oder doch Phantomdroiden?

    meinste nicht dass es mehr weh tut extra nen rak werfer zu bauen als nen Banshee exarch, oder seinen deva zu laser aufzurüsten. plaka kannste gegen walker vergessen und sonst haben wir gar kein anderes AV das taugt ausser selber nen walker zu ziehen.
    der btw hoffnungslos untergeht weil sie WS als einzige voll stunnen und nicht verlangsamen können (und dann wieder wegspringen - auch als einzige - aber das nen anderes Thema)

    ASM machen auch büschen weniger AV schaden als Shees, obwohl sie dann doch leicht teurer sind, ne ...

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    Eldar av ist super und walker gegen Eldar lohnen kaum weil sie genau wie eh schon alles was sie brauchen auf dem Feld haben um ihn zu kontern.
    oder sie baun noch schnell ne billig laserlanze.
    oder doch Phantomdroiden?

    aye ne Laserlanze, die 20 mal schießen muss um was zu erreichen... und Phantomdroiden? sach ma skazi, kennste dich mit Eldar eigentlich aus? Phantomdroiden machen mal sowas von garkeinen Schaden an Walkern... sie sind nur für Panzer zu gebrauchen.

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    der btw hoffnungslos untergeht weil sie WS als einzige voll stunnen und nicht verlangsamen können

    wat wat wat? voll stunnen? schon laaaaaaaaaaange net mehr. die Haywire verlangsamt auch nur, und lässt den Walker dann dumm hin und her laufen. Kann nich sagen ob sie den nach der haywire noch steuern können aber einen vollen stun gibbet net.

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    meinste nicht dass es mehr weh tut extra nen rak werfer zu bauen als nen Banshee exarch

    Nein, denn Rak is Range Av was ja wohl n klen bissken besser ist als in den Nahkampf zu laufen, vorallem gegen einen Walker. Ausserdem könnt ihr ja eure Waffen wechseln, da ich aber eh nurnoc Rocket tacs sehe, ist es wohl nur ein minderer Vorteil. Ausserdem, bekommt ihr Taktische und Assault Marines genau wie Deva nicht auch auf t1? Ihr müsst doch nur aufwerten um einen Walker zu beschäftigen. Eldar muss noch Units kaufen.

    Aber Skazi, ich reg mich ja nicht auf dass man mehr Units an den Walker schicken muss... Im gegenteil so soll es ja auch sein. Aber wenn die ne melee resistance aura bekommen ist Eldar nurnoch auf Laserlanze und Falcon angewiesen. Bei Space Marines wird sich da net viel ändern, Rocket Tacs und Laser-Devastor sind immernoch Range av, Asm können immernoch die Granate werfen, einziger Nachteil wäre bei euch der Forcecommander der nichtsmehr mit seiner Energiefaust reissen würde.

    Ausserdem, wird sowas nicht nur Eldar Probleme bereiten. Orks und Niden hätten wohl am meissten zu leiden, sie wären dann auf Range AV angewiesen. Und es sollte wohl nicht sein dass man auf etwas angewiesen ist. Also wenn ein Banshee Trupp einen Walker plattmachen würde, ohne Hilfe, dann könnt ich diese Aura verstehen, da aber jede Rasse min. 2 Units auf den Walker schicken muss, haben sie doch ihre Arbeit getan...

    Edited once, last by Mytharath (November 30, 2010 at 3:48 PM).

  • Ausserdem, wird sowas nicht nur Eldar Probleme bereiten. Orks und Niden hätten wohl am meissten zu leiden, sie wären dann auf Range AV angewiesen. Und es sollte wohl nicht sein dass man auf etwas angewiesen ist.

    SM ist auch auf range AV angewiesen ...

  • meine glaskugel sagt wenn ich hier was poste zum oben genannten wird der post gelöscht weil ich mich nicht an die forenregeln halten würde.
    das einzige was ich sage das sind schöne text blöcke kann man damit auch die wand anmalen da sie sonst irgend wie kaum sinn machen :(?

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    SM ist auch auf range AV angewiesen ...

    Weil Space Marines vielleicht eine Range Army sein soll?

    Also solange hier keiner mit einer richtigen Begründung ankommt, als dass Walker von mehr als einer Softcounter Unit zerstört werden kann, verstehe ich einfach nicht was Sache ist. Wollt ihr, dass Walker von einem Hardcounter und ein paar Softcountern erledigt werden müssen?

    Jetzt muss ich doch auch mal rumfragen, wer lässt denn seinen Walker so alleine rumstehen, dasser einfach mal von einem Trupp Banshees zerstört werden kann?

    Ich meine, sowas scheint man hier ja als Grund anzugeben, dass Walker zu schnell verrecken wenn eine haywire kommt und einen shee innen nahkampf. Diese Kombi muss nach euren Maßstäben wohl eine Aktion von Sekunden sein. Aber was ist wenn doch mehr Units als nur die Haywire und der shee trupp aufn cybot gehen, sagen wir einfach noch einen helden mit av waffe... wären das nich genügend "softcounter" die ein Walker auch "aufhalten" sollte.

    Ich meine, wenn man die Hardcounter spielt, dann ist so ein Walker doch viel schneller weg... ich sehe da jetzt keinen großen Unterschied, ob der Walker mit vielen Softcountern oder ein paar Hardcountern fertig gemacht wird.

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    es geht um synergien die vom start vorhanden sind was macht der eldar t2 er holt sich 1 wse squad meist sogar einfach nur um die gens zu herassen
    meist per call in das heist der hero bekommt ne fette av waffe und die ws das upgrade mit upgrade (Exarch)der banshees ca 80 E um einen harten walker zu killen....

    so eine Aussage finde ich persönlich einfach herrlich, eine Synergie aufzählen die viele anderen Rassen auch haben... dann auch noch nur auf einen Helden zu gehen der sich was per call-in leisten kann und dann nichmal ne wirklich fette av waffe bekommt. Und natürlich zerschnetzeln diese 2 Einheiten + Held einen harten Walker in ein paar sekunden, wobei die granate der einen unit nichmal die hälfte abzieht (die Unit danach auch net mehr zu gebrauchen ist ausser als wirklich, wirklich softcounter im nahkampf), die andere Unit pure cc ist und nichmal gebufft werden kann und letzterer held im Nahkampf nichts aushält aber ne av waffe bekommt die man im nahkampf nutzen soll. Und natürlich ist der Walker ganz alleine, kann also locker im Nahkampf zerstört werden, ohne das auf banshees geschossen (noch eine ability eingesetzt wird, wobei jede Rasse eine ability zum CC-Unit kontern schon auf t1 bekommt) oder ws in irgendeiner art und weise beschäftigt werden.

    Kommt mir mal mit ner richtigen Begründung, denn anscheinend gibbet ja auch noch n Cybot der hier dem einen oder anderen zu stark ist...

  • also erstens mal gehts ja nicht nur um Cybots sondern auch um Phantomlords...

    aber es ist nun mal so dass wenn ne Impulsmine von den WS kommt, der walker in den meisten Fällen down ist.

    orks und niden haben range AV, nur für eldar wärs zugegeben problematischer, auch wenn ne lala regelt.

    das argument dass man ja eh nen deva hat kann man nicht zählen lassen, denn ein deva mit laka ist auch nichts anderes wie ne lala. er macht zwar mehr schaden mit einem schuss und slowed, aber dps hat er weniger als ne lala und supressen tut er auch nicht mehr...
    ausserdem kostet ein laserdeva 30 energie (+75 req zum aufrüsten) mehr als ne lala

  • Also, ich benutze die haywire+banshee kombo schon ziemlich lange... gegen panzer und auch gegen walker. Bei Panzern isses wahrlich ein Todesurteil, aber bei Walkern nicht direkt. Phantomlord und Cybot halten bei full-hp einer haywire und nem sheetrupp solange stand, dass man in jedem fall die banshees abschiessen kann. Und die sind ja die eigentlich gefährlichen. Wenn ne Lala noch dabei ist, isser ganz klar weg, was aber auch so sein sollte. Aber nur bei Haywire und einer Banshee hat man auf jeden fall noch eine Chance den Walker zu retten, solange man eben noch Einheiten bei seinem Walker hat.

    Auch sollta man bedenken, was eine Melee Resistance bei Walkern ausmacht. Da es einen ja zwingen würde auf Hardcounter zu gehen, sind zum Beispiel Panzer überhaupt net mehr zu gebrauchen, da eben schon Hard AV aufm Feld ist. Ich persönlich würde mir aber wünschen, den Falcon öffters mal zu spielen als nur bei einer 3xgardistenbo...

  • Haha geil ^^ wenn das kommt ist Eldar broken.
    Mytharath hat vollkommen recht eine Haywire und Banshees kontern einen Dread oder Phantomlord nicht. Der hat die Hälfte runter und deine Banshees kassieren dann extrem. Es dürfte wohl auch noch niemandem aufgefallen sein das Banshees keine Terminatoren sind. Wer sich, wenn er auch Truppen neben nem Walker hat, den wegnehmen lässt, der hat es nicht anders verdient. Die Banshees sind in gefühlt 2 Sekunden rausgefokust. Die Wahrscheinlichkeit das die Exarchin als Erste stirbt habe ich hier gerade nicht mal mitberechnet.
    Was soll denn ein Eldar machen? Laserlanzen?... Gibt es ne bescheurte AV Einheit? ... Die Sm Devas mit der Laserkanone slowen. Die Tyras haben ne bewegliche AV genau wie Orks und Chaos was ja nun einen nicht von der Hand zuweisenden Vorteil bringt. Und wer,nach der Spider Nade, seinen Dread oder PL gegen die super mobilen,schnellen und unbindbaren Wraithguards verliert, der sollte einfach allgemein auf Walker verzichten.
    Nahkampfresist rein = Eldar tot ...

  • "Gibt es ne bescheurte AV Einheit?"

    du meinst wohl gibt es eine kostengünstigerer und zugleich bessere version nein
    ausserdem erlauben sie dem eldar mal ebend nen fasttech durchzuziehen weil eldar t2 meist relativ energie arm ist
    ausserdem kann eine laserlanz meist selbst mit support von shees nen walker solon und ist kaum sichtbar und kostet mal eben nur 300 req
    und das wichtigste an der lanze für keien absolut keine energie costen (in einem counter system das auf energie costen aufgebaut ist total broken .... typisch relic)
    negiert walker und fahrzeuge auf t2 level


  • offtopic schauen wir es uns doch mal an

    av

    nids
    hormaganten ag , ravener(müssten power waffen haben wenn ich das richtig in erinnerung habe müsste ich auch nach gucken), Sporenmine,
    genestealer, av warrior , zoan müsste leichten av machen, warrior mit ag

    Diese Liste zweifel ich mal sehr stark an. Hormas haben keine Power Weapons, mit denen kann man net wirklich Fahrzeuge kontern. Ravener haben zwar Power Weapons, ist aber wenn überhaupt nur n gaaaaaaaaaanz schwacher Softcounter. Sporenminen - lol ? Zoa auf keinen Fall, macht vielleicht 100 Schaden an Vehicle, aber der ist dann auch sogut wie tot sobald er in Range kommt, also kann man ihn net als Softcounter zählen. Die sind in meinen Augen vergleichbar mit Eldar Spinnen, haben zwar n Vehicle Slow, können aber ansonsten nichts gegen Fahrzeuge ausrichten.

    Genstealer mit Upgrade - ja, AV Warrior - ja, AG Warrior ja. Dann ist da noch die TyrantGuard die ich eher als Softcounter zählen würde, da sie genug HP hat und es mit Fahrzeugen aufzunehmen bzw. Walker. Lictoren würde ich ebensfalls als Softcounter zählen. und dann natürlich den Carnifex

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

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    du meinst wohl gibt es eine kostengünstigerer und zugleich bessere version nein
    ausserdem erlauben sie dem eldar mal ebend nen fasttech durchzuziehen weil eldar t2 meist relativ energie arm ist
    ausserdem kann eine laserlanz meist selbst mit support von shees nen walker solon und ist kaum sichtbar und kostet mal eben nur 300 req

    Tatsache... eine laserlanze und banshees zerkloppen einen walker, halt genauso wie ne haywire mit banshees... Jetzt kommt aber wieder das lustige Spiel, wenn er einen Konter hat muss ich seinen Konter kontern.

    Ein Eldar mit ner banshee und laserlanze auf t2, was wird er wohl noch haben, n guard und vielleicht schurikanplattform/ranger oder 2ter guard/shee... jetzt kommt der walker angestampft, gegen einen Eldar der, sagen wir mal, eine banshee und eine lala hat... beide units auf den walker, schön... jetzt kommt noch die inf des gegners, asm/tics/stormboyz/sluggaz/shootaz und alle anderen infantrie einheiten kontern die laserlanze, brauch noch 2 truppen für die shees und der walker is plötzlich gerettet, da er auch noch in normalen tempo weglaufen kann. Heroes... klar die mischen auch noch mit, aber es ist fakt das die konter der konter gekontert werden und die laserlanze isn verdammtes konter opfer.

    Natürlich kann man auch 2 bauen, 600 rec. sind ja eben mal da und werden nicht für Energie verwendet... und dann hat man die lustigen auch noch an der backe obwohl einem klar ist das ein gescheiter gegner nichmehr auf tanks geht.

    also, jetzt mal klartext:

    - Haywire + 1xBanshee können einen vereinzelten walker kontern, wenn er auch die zeit bis zum ableben alleine bleibt. Sind feindliche units in der nähe, wird diese Kombination nur leichten schaden anrichten, wenn überhaupt.

    - Laserlanze + 1xBanshee kontert auch einen walker, relativ effektiver als erstere kombi, aber halt auch ziemlich leicht zu kontern un wenn gegnerische units in der nähe sind auch wieder ein unterfangen.

    - Laserlanze + Haywire + 1xBanshees knockt einen walker garantiert um, auch wenn gergnerische units in der nähe sind... trotzdem können shees immernoch schaden erleiden und buffs/debuffs der helden haben auch ihre auswirkungen.

    Also... ich sehe hier immernoch keinen bedarf an einer melee resistenz.

    Aber, und das kommt jetzt überraschend, ich wäre für eine melee resistenz an Panzern... die dinger gehen schon zuschnell im rc drauf, da muss der cc nich auch so reinhauen... das dämliche pathing auf so manchen maps hat mir schon n paar panzer genommen, nicht viele, spiele meisst double gu mit falcon da kann bis t3 und schield kaum was passieren wenn man äusserst vorsichtig ist.

    Nichtsdestotrotz, de Panzer müssen verstärkt werden, wenn auch nur gegen nahkampf.

  • Haste eigentlich recht, wobei nen cybot oder nen dread, von mir aus auch ein phantomlord doch ziemlich schnell mal den löffel abgibt. Naja das mit den panzern stimmt schon, die dinger sind schon recht labil, wobei die mit stärkerer panzerung etc. evtl. auch zu krass werden evtl. müssten die kosten dann wieder angepasst werden.


    Gott hat den Menschen erschaffen, weil er vom Affen enttäuscht war. Danach hat er auf weitere Experimente verzichtet.

  • also imho gehts nur um Cybot (Chaos und SM) und den Phnatomlord, also die Walker die mehr kosten als T3 ...

    das ganze was mya aufgezählt hat ist einfach danaben wenn man mal die kosten dafür betrachtet.

    Shees darf man nicht rechnen weil sie ja eh schon vorhanden sind. WS sind soweiso fett, bleibt also nur die Lala und das Upgrade für die WS


    das wäre das selbe als wenn man mit SM einfach nur die ASM uppen müsste und noch nen libby bauen und man hat super AV


    Das Eldar AV ist zwar vielleicht anstrengend, aber eben bis auf die lala, fast automatisch auf dem Feld.

    kein SM spieler wird jammern weil er um ne melterbombe zu haben asm bauen muss, aber bei eldar denkt man es ist ein weltuntergang wenn WS gebaut werden müssen..
    irgendwie lächerlich...


    dazu kommt was N8 schon geschrieben hat, der lala schuss ist wirkich sehr oft nicht zu sehen und leichte Fahrzeuge kommen nicht mal zum umdrehen bevor sie down sind.

    und dass die arme lala nen opfer ist ist ja auch sooo was besonderes. ...

    und nee Tzeentch havocs, Laka devas, Panzaknackas und Biozidwarriors sind natürlich im vergleich viel besser und keine opfer ... omg ...

  • Quote

    Shees darf man nicht rechnen weil sie ja eh schon vorhanden sind. WS sind soweiso fett, bleibt also nur die Lala und das Upgrade für die WS

    natürlich, shees sind ja immer vorhanden, es gibt ja garkeine andere möglichkeit als shees auf t1 zu bauen, sie sind quasi pflicht als eldar denn alle anderen t1 units sind sowas von fürn arsch... gibbet eigentlich einen sarkasmus smiley?

    Und Warspinnen sind natürlich auch ein muss, immerhin hauen die ja soviel schaden gegen heavy inf raus, dass man sie gegen sm unbedingt brauch.

    Quote


    Das Eldar AV ist zwar vielleicht anstrengend, aber eben bis auf die lala, fast automatisch auf dem Feld.

    Eldar AV ist kein bisschen anstregend, genauso wenig wie für andere Rassen. Jeder kann auf t1 ne unit bauen, die ab t2 einen softcounter darstellt. SM hat auch meisstens einen tac trupp den man aufrüsten kann und komm mir mal net mit teurer, der is erstens rc und hält mal viel mehr aus als banshees.

    Asm werden auch meisstens auf t1 gebaut, ihr habt ja sogar nen vorteil gegenüber eldar. Keine ahnung was du mir also sagen willst, denn jede rasse kann ab t2 mit 2 oder mehr softcounter einen walker knacken wenn er alleine ist. Finde ich schon relativ komisch, dass nur haywire + banshees als grund genommen wird den walkern ne melee resis zu geben obwohl alle anderen Rassen dies auch können.

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    kein SM spieler wird jammern weil er um ne melterbombe zu haben asm bauen muss, aber bei eldar denkt man es ist ein weltuntergang wenn WS gebaut werden müssen..

    vielleicht, weil sm die asm schon auf t1 bekommt und nur n fucking upgrade brauch... Eldar aber ne neue Unit ab t2 ziehen muss. Was aber egal ist, denn wenn der konter benötigt wird, wird der konter auch gebaut.

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    dazu kommt was N8 schon geschrieben hat, der lala schuss ist wirkich sehr oft nicht zu sehen und leichte Fahrzeuge kommen nicht mal zum umdrehen bevor sie down sind.

    ich dachte hier gehts um walker und nich um leichte fahrzeuge die ja auch von hardcountern zerstört werden soll. N Falcon hats uch net leicht wenn er von devas geslowed wird... also isses gleich.

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    und nee Tzeentch havocs, Laka devas, Panzaknackas und Biozidwarriors sind natürlich im vergleich viel besser und keine opfer

    tzeentch slow, laka slow, bustaz artillery, bio warriors mobil.... lala nichts von allem, kann nur schnell schiessen hat ne hohe reichweite und macht kaum dmg an besseren tanks als razor, falcon und pikk-up.

    Wo zum Henker liegt eigentlich dein Problem Skazi?

    Ich habe oft genug betont, dass es möglich ist mit banshees + haywire einen Walker zu knacken, aber nur wenn er alleine ist. Gleiches können auch asm melter + rocket tac, seuchenmarines + khorne csm, biozid brauchen nichmal n freund und bustaz + sluggaz/stormys machen das auch klar. Aber wenn noch gegnerische units anwesend sind, bringt diese kombi kaum was.

    Aber wenn noch ein hardcounter aufm feld ist, dann ist der walker wahrscheinlich weg, aber das soll er auch sein. Also sehe ich nicht den geringsten Grund, Phantomlord oder Cybot ne melee resis zu geben, denn wenn man sie nicht alleine lässt können sie durch softcounter kombis auch nicht genatzt werden.

  • mein problem ist dass du über 2 seiten geschrieben hast, man braucht die Shees um nen walker zu killen und das stimmt einfach nicht.
    das stimmt nur wenn man keine lala bauen will.

    deren größter vorteil ist übrigens der preis. für so wenig gibts keine andere av

    vor allem das hier:

    Quote

    Gleiches können auch asm melter + rocket tac, seuchenmarines + khorne csm, biozid brauchen nichmal n freund und bustaz + sluggaz/stormys machen das auch klar.


    stimmt halt einfach nicht. (zumindest bei der SM kombi bin ich sicher - da kommt der walker mit halber energie mit den Tacs in den Nahkmapf)
    der grund ist dass nur bei der WS nade die walker nicht mehr zuschlagen.

    naja ich geb jetzt einfach nach, is ja auch alles gesagt... . :27:


  • Aber, und das kommt jetzt überraschend, ich wäre für eine melee resistenz an Panzern... die dinger gehen schon zuschnell im rc drauf, da muss der cc nich auch so reinhauen... das dämliche pathing auf so manchen maps hat mir schon n paar panzer genommen, nicht viele, spiele meisst double gu mit falcon da kann bis t3 und schield kaum was passieren wenn man äusserst vorsichtig ist.

    Nichtsdestotrotz, de Panzer müssen verstärkt werden, wenn auch nur gegen nahkampf.

    Das isn guter Punkte, worüber man mal nachdenken sollte.


    Aber wenn man es mal genauer betrachtet brauch doch jede Rasse 2 Units um nen Walker zu countern oder?

    Wenn man 1 AV hat und ein Walker, geht der Walker natürlich auf die AV und bindet die, der Rest kann dagegen nichts machen. Also brauch man eine Unit die den Walker slowed.

    ASM + Tac/Laser HB
    Warpspider + Lala
    Orks ... keine Ahnung ob die n Slow für Fahrzeuge haben
    VB + Zoan

    Die einzige Ausnahme bildet wohl Chaos, da der Seuchentrupp auch gleichzeitig slowed, dafür sind se aber selber arsch langsam.
    Hat man keinen Hardcounter muss man auf die Softcounter zurück greifen, die meistens Melee sind. Wenn man den Walker jetzt noch ne Meele Aura geben würde, dann wäre es sau schwer mit den Softcountern noch den Walkern zu leibe zu rücken.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

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