Posts by HohesHaus

    Hmmm also den Xfire Broadcast, da zweifel ich irgendwie n bischel den Skill der Spieler an. Das war eher son abgesprochenes Geplänkel, aber ich denke DAS können eher unsere Progamer hier beurteilen.

    Ich fands halt extrem seltsam dass nur in der Mitte gekämpft wurde, der HB ständig vergessen wurde vom Niden, dass er NUR Carni mit BS gebaut hat ... alles voll naja ....

    also positive changes:

    AG der hormas güsntiger
    CC synapse dazu, davor gar nichts
    RC synapse dazu, davor gar nichts
    mehr zoan feuerrate
    Nuke billiger
    kein einziger nerv...

    bei den Symbionten kann man natürlich wirklich nicht sicher sein, aber im TT sind sie absolute killer. Scheller als DE und so viel schaden wie ne Stuka

    Horma billiger - stimmt
    CC Synpase dazu - stimmt nicht so ganz aber ja ich weiß was du meinst also stimmt
    RC Synapse dazu - Stimmt auch
    Mehr Zoan Feuerrate - falsch dann werden die noch mehr imba
    Nuke billiger - bleibt azuwarten hat mich in Version 1.3 schon übelst generft dass da alle nas lang Nukes rumgeworfen wurden.
    Kein einziger nerv - stimmt auch net denke an die Warris und RA ^^ (wobei der RA es verdient hat)

    Ich befürchte nur das die TG selber total zerpflückt wird ^^ Plasma-Waffen und/oder AV wird derbst Schaden bei dem Anrichten :D

    Am sinnvollsten empfinde ich immer noch WBBS zuerst Fernkämpfer supressen und dann die Ganten rein schicken.

    Die Tyrantguard hat dann einen Speed wie jede andere Unit auch, zumindest wirkte das im XFire so. Wenn sie keine Synapse hat gehe ich mal davon aus bewegt sich das Ding so langsam wie ein HT. Zum anderen braucht die TG keine AG Synapse, da reicht die Basis Synapse vollkommen aus ^^. Die TG wird massig etwas aushalten können, viel austeilen wir sie aber net wirklich können, da es sich um ein einzelenes Modell handelt. Man hats ja beim T3 Liktor gesehen der macht auch derbst Schaden, da es sich aber um ein Modell handelt hat das überhaupt keine Auswirkung. Aber man darf net vergessen dass die TG wesentlich länger im CC bleiben kann als der T3 Liktor

    Bin zwar kein SM Spieler, aber ich bin sehr entäuscht dass das Kettenschwert net mehr Damage bekommen hat, so bleibt es weiterhin useless.

    Die Scouts wurden keinen Meter angefasst, es bleibt also weiterhin unfair dass sie für Infi + Granaten + Detection heftig blechen müssen. Wenn der Seargent stirbt verliert man sogar wieder 2 Fähigkeiten, sollte so schnell wie möglich geändert werden.

    Das mit Spiders und Shees da habe ich mich wohl unklar ausgedrückt. Beide kann man benutzen auch einzeln, wobei ASMs und Spiders von ihrer Fähigkeit auf die gleiche Stufe gestellt werden sollten also besteht bei Spiders und ASMs die Frage ob ich die als Softcounter bezeichnen soll. Shees alleine sind ein Softcounter für Fahrzeuge. War echt blöd formuliert von mir an dem Punkt.

    Zu der Synapse:
    Ansich wird das Synapsen System gleich bleiben. Warrior geben Grund Synapse (-20% bis -25% weniger damage) mit dem Adrenalin Upgrade gibts dann 25% - 30% mehr CC Damage)
    Bitte bedenke dasss der Synapsen CC Buff nicht auf denselben oder andere Krieger wirkt (sofern es nicht geändert wurde) !! In der jetzigen Version bekommen nur die Hormaganten den CC Buff.

    Durch den Patch bekommen zwar alle anderen Units auch einen CC-Buff durch die Warriors, aber ich glaube nicht das (wahrscheinlich maximal alles andere wäre n bischel heftig) +30% mehr CC Damage aus zum Beispiel Ravener (75 CC-Damage vanilla gesamter Squad) zu krassen Units werden weil sie jetzt 97 dps machen, dazu haben sie noch zu wenig HP. Bleibt natürlich abzuwarten wie sich das auf die Genstealer auswirkt.

    Ich möchte deshalb eine Kostenreduktion für den Barbled weil ich die Energiekosten für zu hoch halte. Ich gebe 55 Blau für eine supression Unit aus, das ist viel zu teuer wenn man noch bedenkt dass ich meist noch eine Sprungeinheit brauche um die HBs zu kontern. Ich sehe ein dass die WBBS mobiler sind, haben dafür aber eine geringere Range und haben das Problem dass deren Schüsse sehr wohl gedoched werden können (FOF Banshees zum Beispiel) und sie haben eine viel geringere Feuerrate.
    Sprich die Vorteile die die mobilität bringen werden von den Nachteilen nahezu aufgefressen. Da es sich aber um eine mobile Supression Unit handelt die auch noch n bischel was im CC kann, würde ich 40 blau für angemessen halten. Zumal Niden Supression BRAUCHEN, da sie keine Chance gegen andere CC Units haben.

    Ich lasse ja gerne noch mit mir darüber reden wenn se den Adrenalin Schaden der Warrior um 15 dps gesenkt hätte auf 40 oder so. Aber die haben denen grad mal 50% des Schadens genommen, das ist ein einfal vieeel zu heftiger nerf in meinen Augen. Tyraniden haben in der jetzigen Version schon das Problem dass fast alle T1 Unit auf T2 nutzlos werden weil die anderen Races viel stärkere Units auf dem Feld haben. In den früheren Versionen war es scheiß egal dass die Ganten usw. nix mehr wert waren auf T2 da haben sie aber auch nur knapp 200 gekostet. Jetzt sind deren Kosten wesentlich höher und man kann es sich net leisten einfach mal die halbe Armee durch nen Plaka Schuss etc. zu verlieren. Und selbst jetzt mit Synapse kannst du die Ganten auf T2 nicht lange am Leben halten (wobei ich zugeben muss das bei dem XFire Broadcast die Termas schon lange gelebt haben aber das kann auch an der Deckung gelegen haben).

    ich hoffe ich habe jetzt nichts vergessen ^^

    PS: Ah genau wegen der Hevy Inf Armor. Die Banshees machen weiterhin viel zu krassen Schaden, da können sie den Schaden von Banshees vs. Heavy Inf. auch auf 75% setzen, die Warrior werden höchst wahrscheinlich trotzdem verlieren. Da die Warrior nur 3 Modelle haben und deswegen einen viel geringeren Damage Output, sie nur 18 dps pro member machen Banshees machen 27 pro member. Beide besitzen die Meele Resistance Aura, also hebt es sich dieser Vorteil gegenseitig auf.

    Als ich das letzte Mal in den Fluff geschaut hab (alter Codex) waren Kriger in erster Linie dazu da Synpasen für die kleineren Einheiten zu bieten. Das Rückgrat stellten sie in gewisser Weise schon dar, träger der Hauptkampflast sollen sie aber nicht sein.

    Hm also von den Werten und von den Upgrademöglichkeiten empfinde ich sie als das Rückrat der Armee. Ähnlich wie Space Marines sind die Krieger genauso flexibel. Es stimmt dass sie in erster Linie Synapsen geben, aber schon alleine von den Kampfwerten ohne Upgrades waren sie den Hormaganten haus hoch überlegen (soweit ich mich errinern kann), aber korrigier mich wenn ich mit den Werten falsch liege.


    Man gewöhnt sich an alles, ich helf im Somemr auch bei Heu/Stroh/Getreideernte, freiwillig, ohne Bezahlung (sind Verwandte). Klar Spargeln stechen is nochmal ne Nummer härter, aber bitte, ich verlang ja nicht, dass die die komplette Saison durcharbeiten müssen.

    Das mag für uns 20 Jährige (ich gehe mal davon aus dass du so um den dreh alt bist) zutreffen. Aber was machen unsere 50 Jährigen die keinen Job finden weil sie zu alt sind? Was machen die Leute die Probs mitm Rücken haben? Die Liste könnte man jetzt noch wesentlich erweitern, aber ich denke du weißt was ich meine.

    Klar habe ich Genstealers und klar habe ich Tyrantenwache, aber die wiegen die bis jetzt bekannten Changes einfach net auf. Vorallem net weil keine Daten über die Viecher bekannt sind. In den XFire Broadcast war ich net sehr überzeugt von den 2 Units (gut okay die Genstealer hat er immer in Supression rein laufen lassen der Depp)

    Aber gut wenn du dich besser auskennst, nenn mir doch mal bitte die positiven Changes für Niden die ich übersehen habe!

    Außerdem scheinst du meine Posts net richtig zu lesen. Ich rege mich darüber das OP Sachen REINGEPATCHT wurden! Aber dann auch wieder gebalancete Units total generft werden. Bzw. nearly OP Units nochmal gebufft werden (Zoan mehr speed).

    Ich will keine OP Race, ich will eine gebalancte. Und das sieht für mich alles andere nach balance aus wenn. Wenn mich die Patches einfach dazu zwingen eine bestimmte BO zu spielen weil ich anders einfach nicht gewinnen KANN, dann ist das für mich Rotz. Ich will alle Einheiten spielen können und nicht nur 2-3 (so wie es momentan der Fall ist)

    Zu 1: Maybe who cares? In meinen Augen gibt es als LA Spieler genug zu whinen

    Zu 2: Heavy Inf. wird genauso anfällig sein wie vorher. Okay 25% weniger Schaden durch Energiewaffen, aber im Grunde ist das nur ein nerf für die Banshees, das wird aber nichts daran ändern dass sie weiterhin gg alle CC Units verlieren.

    3: -_- AG Krieger waren einfach Softcounter gg Fahrzeuge so ist das nunmal, gut zugegeben muss n scheiß gefühl sein wenn ein Walker von CC Squads zerrissen wird aber im Grunde habe ich ja auch mehr Ressourcen dafür ausgegeben 800/100 (2 AG Krieger da ist selbst n Cybot etwas billiger)
    Außerdem das keine VC Brut gebaut wurde liegt ganz bestimmt net an der uberness von den AG Krieger lol ! Sondern an der imbanes des Raveners mit Devourer bzw. das der HT eine recht passable AV Einheit mit seinem Range Upgrade ist.
    Die einzige Race gegen die man CC Warris spammen konnte war SM.

    4: Wrong. Softcounter der SMs = ASM + Jump und Melta, da ist nichts mit wegfahren - aber ich bin mir nicht gerade sicher ob ich ASMs als AV Softcounter zählen sollte. Eldar das gleiche mit Spiders nur in Grün bzw Banshees haben den FOF. Orks ... ?? haben die überhaupt nen softcounter ? CC Warris hmmmm ... da fällt mir jetzt auf anhieb nichts ein.

    Klar klar ich kann Zoans mit Slow benutzen, aber das ist wieder ne Kombi, ich gehe jetzt alleine von den Warris aus.

    5: So wurden sie? Na dann sag mir doch mal die Werte! Es ist nur bekannt dass es eine Fernkampfsynapse gibt (die auf alle RC Units wirken). Ich kann mir beim besten willen nicht vorstellen dass die CC Synapse bzw. die Grundsynapse gebufft wurde. Das einzige was jetzt noch dazu kommt ist das die CC Synapse auf alle CC Units fällt. Aber never ever über 20% hinaus geht.

    6: Auch falsch. Warrios sollten eigentlich das Rückrat der Nidenarmee sein, sind sie aber nicht. Mir kommts so vor als ob die Niden krass umgetrimmt werden, die Ganten sind die wahren Damage dealer und alle anderen Units sind nur supporter. Halte ich net für so ganz richtig die Entscheidung. Aber gut müssen abwarten wie stark die Genstealer sind, vielleicht werden dasss die neuen Damagedealer ?

    7: Das sagt zum einen der Fluff und das sagt schon alleine die Anzahl der CC Einheiten! Niden haben mit Update 12 Einheiten (wenn man Ripper dazu zählt), davon sind 8 Einheiten CC und 4 RC. Also wenn eine Armee mehr CC Einheiten hat als RC dann IST es eine CC Armee vom Grundkonzept her.

    Niden sind keines wegs imba. Das einzige was die Niden unfair gemacht hat war 1 Held (RA den sogut wie jeder dann gespielt hat) mit Zoanthrophen in Tunneln, RA mit Devourer + Sporenminen drop in Retreat weg. 2 Dinge davon wurden jetzt weg gepatcht. Zoans in Tunneln werden aber weiterhin viel zu stark bleiben, und ich denke Zoans dürften net in Tunnel weil es einfach viel zu uber ist.

    Sporenminen bleiben crap. Relic kann mir einen erzählen dass die den Treppenhausbug behoben haben ich bleibe da mal extremst skeptisch ob dem wirklich so ist.

    Keine LA Changes und ich könnte kotzen. RA bleibt imba vorallem mit seiner neuen Fähigkeit.

    Keine CHanges an T3 Lictor ich könnte noch mehr kotzen.

    Alle Walker gebufft bist auf den Carni ich kann garnicht genug fressen wie ich kotzen möchte

    Die Changes an den Warris sind sowas von derbe scheiße ! Keine Kostenreduktion für den Barbeld, weniger Schaden auf T2 (75 Dps das ist einfach lächerlich selbst Hormas ohne Upgrades machen mehr Schaden) und dafür mal schön 100/20 löhnen ja toll für was ? Die tolle CC-Aura von der man eh kaum was merken wird sofern sie net stark gebufft wurde? Warris bleiben einfach viel zu teuer sofern da nichts als Hiddenchange passiert.

    Der Zoanspamm wird noch extremer (danke Relic dass wir soviel Auswahl in den Takken haben) VC Brut und Zoanspam, ich gehe mal von nem Damageboost von 20% aus ... sprich man braucht nur 2 Zoans um den Effekt von 3-4 zu haben coole Sache. Devoruer Ravener könnte mit VC Brut auch extrem werden, aber eh druff geschissen es wird jetzt JEDER RA spielen. Damage Synapse (30% ) + VC Brut (spekulative 20%) sind mal extreme 50% mehr damage für RC Units ... ja wer zum Teufel wird da denn nicht Zoa Spamm spielen ?!

    Ich hoffe echt dass da mal ne Menge hidden Changes drinne sind die meine Befürchtungen widerlegen.

    HohesHaus: Sagmal denkst du eigentlich auch irgendwie in Zusammenhängen?

    die Adrenalindrüsen der Krieger wuren geschwächt, da sie sonst praktisch das gleiche wären wie Symbionten nur in Grün. Nun haben sie die Nahkampfaura und die Symbionten machen in Kombination damit den Schaden. Mit Upgrade übrigens auch gegen Fahrzeuge ;)
    Und nein, Fahrzeuge werden nichtmehr vor dir wegfahren, denn wie du es gelesen hast, wurden diese großteils verlangsamt.

    Ich habe so den leisen verdacht dass du einige Sachen übersiehst.

    Der Falcon hat jetzt einen Speed von 6 Warris haben einen maximalen Speed (damit ist der Charge eingerechnet) von 5,5 ohne Charge bewegt es sich zwischen 4,0 oda 4,5 ... sprich Fahrzeuge fahren dir immer noch weg (bis wohl aufn FirePrism)

    Und nein Warris sind net das gleiche wie Symbionten selbst ohne Change. Symbionten machen schon alleine durch ihre hohe Memberanzahl weit aus mehr damage als Warris, ja selbst Hormaganten mit Adrenalindrüsen machen soviel Schaden als Warris mit Adrenalin.
    Wenn die Synapse nicht stark verändert wurde (in ihrer Schadensreduktion bzw. der Meele Buff) sehe ich da echt schwarz. Was bringen mir die Adrenalinkrieger + Symbionten wenn ich nichtmal auf T1 klar komme ?
    Ich halte diese Änderung einfach für falsch, die Warris verkommen dann zu einer reinen Supporter Unit die überhaupt keinen Schaden machen. Die machen ungefähr 75 dps und (sofern es net geändert wurde) haben die dann netmal Energiewaffen sondern Heavy CC.

    In keiner Rasse fällt mir eine Einheit ein die als kompletter Supporter dient aber sogut wie keinen damage verteilt. Ich befürchte einfach dass die Warris zu schlecht für ihren Preis werden. Ich gehe davon aus dass es ablaufen wird wie in dem XFire Broadcast, dass Niden eine Fernkampfarmee werden (wozu sie im Grundkonzept überhaupt net ausgelegt sind) weil alles andere zu teuer ist sprich Terma, Terma, T2, Venom Brut (für den RC Buff) Zoanspamm (der durch Venom wohl NOCH stärker wird) T3 evt. n Carni.

    PS: Ich habe den RA mit seiner Schadensaura vergessen. Die bufft glaube um 30% (laut dowcodex) + spekulative 20% durch die VC Brut tjoa sind 50% mehr Schaden für (wahrscheinlich Zoans) und/oder (vollkommen sicher) für Devourer Ravs und Termas ... wer zum Teufel wird da denn net Range Army spielen bzw. Zoanspamm ?!

    Dagegen stinkt unser CC-Warri mit seinen 20% - 25 % mehr CC Damage an - LOL! Also bitte unterstell mir net dass ich keine Zusammenhänge erkennen würde - ok ?

    Die einzige Rasse gegen die Warri Spamm geholfen hat war Space Marines. Gegen alle anderen Rassen waren Warris ziemlich nutzlos. Die haben noch net mal die Kosten für das Upgrade geändert. Die Warris haben 18 dps standart und jetzt mit Upgrade bekomme ich 7 dps dazu? Schön das Niden jetzt überhaupt keinen Softcounter mehr für Fahrzeuge besitzen (für nen Walker braucht man jetzt 2 Warri Squads), da Walker jetzt stärker werden kriegt man die damit net mehr down, die Fahrzeuge sind immer noch zu schnell um eingeholt zu werden also bleiben nur noch die Venoms. Der Rav wurde net geerft *facepalm* omg.

    Wenn ich sowas über hebräisch oder Israelis sagen wüde, na Holla die Waldfee.

    Stimmt durch den 2. WK haben wir unser Patent auf "Judenbeleidigung" an den Irak verloren. Is aber auch net schlimm, wir haben dass in den 40ern so immens abused dass es wieder voll out geworden ist. Die Araber sind ja bekannt dafür Dinge die in Europa out geworden sind voll geil zu finden ^^ aaaaaber wir haben noch unser Patent auf "Diskriminierung der Franzosen" behalten da kann uns keiner was :D