Posts by HohesHaus

    :D steam lässt mich net ins Spiel rein weil es nicht zur Verfügung steht, ich solle es zu einem späteren Zeitpunkt versuchen.

    Das erwartet man von einem Spiel, man kauft es zum Vollpreis, wird mit Fehlern überschüttet und darf es nichtmal spielen wenn einem danach ist. Da kann man nurnoch lachen.

    Liegt aber an Steam und net an Relic

    Hmm... also das mim Elo kann ich irgendwie nicht glauben, wenn ihr den Gegner techen lasst, vorallem bei einem solchen spiel. Ich meine, ich kann gut im elo 2000 bereich mithalten, und trotzdem hat es bei mir kein ig geschafft nen banetech zu starten, den ich halt am ende nich doch kontern konnte.

    Aber jetzt geht ihr auch noch auf die abilitys, die ja wohl mehr als lächerlich sind. Vorallem die Globalen, da sind ja meisst nur 2 von zu gebrauchen, nehmen wir Inq. mit seiner Feuerbombe, is einfach geregelt wie die seuchenwolke mit nem transporter...

    Aber hier ging es ja eigentlich um die Sentinels, und wirklich, ihr stellt die viecher hier als unüberwindbar dar, was einfach viel zu übertrieben ist. Ich sags mal so, wenn ihr teamspiele spielt, dann lasst euch von nem mate helfen was den sentinel angeht...

    Ja mit wenn es möglich ist lasse ich mir gern vom Mate helfen ^^

    Unüberwindlich sind die nun auch wieder net. Aber im T1 können die einen dermaßen großen Druck aufbauen, dass man manchmal Probleme hat dagegen zu halten. Vielleicht ist das ganze als Eldar auch n bischel einfacher? Ka hab Eldar nur in 1.3 gezockt.

    ´

    Sagen wir es mal so: ich beherrsche 3 Rassen (Eldar, SM und Ork) ziemlich gut (atm 2300er Bereich), und mit jeder Rasse muss *ich* (im Sinne von "nicht der IG") arbeiten, damit man nicht völlig untergeht. Dass man den Sentinel schrotten muss, um überhaupt Land zu sehen, ist mir selbst klar, allerdings ist es nicht so, dass das mit dem Bau von Rangers oder Shuri erledigt automatisch erledigt wäre. Beide sorgen nur dafür, dass der Sentinel nicht mehr so dummdreist in die eigenen Squads rein laufen kann - etwas das andere Einheiten (bis auf 2 Heroes) so oder so nicht könnten. Außerdem involvieren sämtliche deiner Tipps Guilde - und die Bitch ist der unbeliebteste Eldar Hero meinerseits.

    Es fällt halt extrem auf, dass IG viele Micro-Krüppel hat, die es trotzdem irgendwie schaffen, Leute mit 300 ELO mehr einfach so um zu spanken. Erst gestern wieder einem IG begegnet, der schlicht keine Ahnung hatte, wie man auf sowas wie die "Let the Galaxy burn"-Ability des Chaos Lords reagiert. Nach dem Spiel: sein Elo Rank 2550, IG die Main Race. Wären Spieler dieses Typs bei IG nicht so verbreitet, könnte man annehmen, das wäre Glück, aber für mich sieht es so aus, als reichen für IG lange Zeit Ctrl-a mit ein bisschen Sentinel Micro. Dass mit den ganzen Bombardement-Skills Glück und Zeit für den IGs spielen, hatte ich in einem anderen Thread schon mal erklärt. Sollten sie ab Midgame dennoch mal nen Kampf verlieren, können sie mit allerlei Abilities die Reste des Gegners wegmachen, ohne überhaupt anwesend zu sein. Ich spreche hier wohlgemerkt von Idioten. Stell dir erst mal vor, skilled IG alles anrichten... Wenigstens wurde am Sentinel Stun gedreht, so dass man wenigstens die Chance hat, ihn zu dodgen.

    So verkehrt ist das glaube ich net, hatte n 2v2 wo der IG 3 Squads und n Manticore verloren hatte, aber trotzdem noch gewonnen hat. Gut war zwar erst midgame ab naja.


    N versuch ist es wert

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    Der IG braucht eigentlich keine Stormtrooper. Der braucht nur 2x GU, 1-2 Senti, T2, Chimäre, evt. HWT für AV, T3 und Baneblade.

    Du, das kann ich aber auch mit Eldar zum Avatar durchziehen, was noch weniger kostet. Wenn die Chimäre kommt, hat er ja auch schon 60 energie ausgegeben, da passt es ja zu deinen 50 am Anfang, ausser natürlich er geht 5 min früher als du t2, was ich kaum für möglich halte. Ne VB ist gegen chimäre sowieso perfekt, wenn dann noch n zoan dabei ist. Ravener machen doch glaub ich auch soft av schaden. [/quote]

    Nein Ravs haben Bolter damage also 0 AV Damage. Klar ein Eldar kann auch Avatar Tech machen. Er muss aber trotzdem so um die 30 blau für die GUs oder Banshees ausgeben. Und du hast n höheren Req Verlust den der IG net hat.

    Das ist ja genau der Punkt. Der IG geht wesentlich früher T2 als ich, da ich auf T1 mehr als 100 blau ausgeben muss. Der IG 0.

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    aber auch nur wenn die hormas in seinem feuerbereich hängen und dort auf ihre zerstörung warten. Der LA kann doch getarnt reinlaufen wenn ig ne verteidigung augebaut hat. bindet der nen guardsmen kommt mit sicherheit der Stun, ab da an muss man die situation für seinen Vorteil nutzen, persönlich würde ich alles aufn senti schicken was dann da is, egal was hero oder verbliebene guardsmen dagegen haben. Bei 2 Sentis is das wieder sone sache, jedoch hat er dann nur einen guardsmen zum repair zur verfügung, also n nachteil besteht immer. Ich muss hier auch mal sagen, dass ich 2 Multilaserturrets mit 2 guardsmen um einiges extremer finde, auf manchen maps. vorallem wenn dann noch n hwt am start ist.

    Sofern der Gegner seinen Stun aufn LA macht, ist nix gegen zu sagen. Werde ihn dann aber retreaten müssen

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    Und im T2 sieht man eigentlich immer Chimäre First und dann T3 oder Ogryns.

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    gut, vllt sehe ich auch eher mantis, weil der Gegner davon ausgeht, dass ich droiden baue, da ja schon die mehrheit an Eldar nur auf diese Unit geht. Jedenfalls muss ich gestehen, habe ich gegen einen IG in Teamspielen kaum Probleme und wenn gibbet ja immernoch meinen mate der was beisteuern kann. Bei 2 IG sieht die Sache mal ganz anders aus, vorallem wenn einer lord general ist.

    Vlt. liegt das wirklich an der Rasse. Ich sage jetzt mal pauschal, im niedrigerem ELO Bereich wird fast immer Manticore gespielt, im höheren Bereich würde ich mal behaupten trifft man eher auf Chimäre. Zumindest ist das meine Erfahrung. Am Anfang immer nur Manticore, und die letzten Spiele immer nur Chimäre. Spiele so im 2200 ELO.

    Termaganten haben keine so hohe refirerate wie GUs, und müssen damt se effektiv sind erstmal für 30 blau geupgradet werden. Hormas werden durch den Stomp und Focus Fire erstmal böse zerfetzt. Die gehen ohne Synapse selbst gegen Guardsmen schnell down.

    N Sniper der mal mit einem Schuss 150 Schaden macht haben Niden leider auch net sonst wäre es einfacher ^^

    Die Termas machen selbst mit Upgrade nicht genug Schaden, er wird immer weg laufen können ect. Ein Stun auf die Termas hat zur folge das ich 4 Sekunden net schießen kann, genug Zeit für einen CC helden in den Nahkampf zu kommen. Manchmal gibt es Maps wo es einfach Chokepoints gibt und er einen da mim Stomp erwischt, da muss man Massretreat machen sonst verliert man zuviel.
    Wenn der Stomp nur die Hormas trifft müssen die auch sofort retreaten. Also habe ich im günstigsten Fall nur 2 Termas und LA. LA bindet einen GU, der gegerische Held will 1x gecrippelt werden (meist hat man nur 1x cripple shot beim 1. engagment) und dann isser auch im CC ohne viel Schaden genommen zu haben.

    Mit Venatoren geht es ja auch Recht gut, nur dass des Ding halt immer abhaut, und weiterhin ne Bedrohung darstellt. Also brauch ich noch Giftsäcke die nochmal 20 Blau kosten um das Ding dann endlich zu legen.

    Wenn der Gegner ne Inqui mit Fackel spielt, wird das ganze noch komplizierter.

    Auf T2 also ich sehe n Manticore eher selten. Meist sehe ich ne Chimäre, die noch nerviger ist. Dann brauche ich nicht nur ne Venom Brood (ok die kaufe ich eh immer) sondern noch n Zoan für 40 blau, um das scheiß Ding zu snaren.

    Der IG braucht eigentlich keine Stormtrooper. Der braucht nur 2x GU, 1-2 Senti, T2, Chimäre, evt. HWT für AV, T3 und Baneblade.

    Beim letzten ESL Quick Cup (allerdings 1vs1) hat HolyHammer den LA gespielt und ich glaub 3 games gegen IG gemacht (2 gegen Toilailee und eines gegen Vindi) ich weiß aber nicht, ob die Videos schon auf Dow2live verfügbar sind.

    Was ich gesehen hab ist, dass er meist nen Trupp Krieger gebaut hat einfach um zu tanken und um den Sentinel dazu zu veranlassen den stun darauf zu verwenden und dann noch nen rav nachgezogen hat. Hat auf T1 gut funktioniert allerdings techt man dann eben langsamer und im früher T2 dreht sich das Spiel sobald die Chimäre auf dem Feld ist.

    Wobei natürlich ein genbash im 2vs2 nochmal schwerer ist, was wohl mehr als wichtig bei einer so Energie heavy T1 build ist. Also keine Ahnung ob sich das aufs 2vs2 übernehmen lässt.

    Ein Genbash ist nur möglich wenn man den Gegner wirklich starven kann. Hatte oft spiele wo der IG nur 1 Powerfarm hatte und wir 2 und er trotzdem den Baneblade raus gehauen hat.

    Speziell gegen IG habe ich echte Probleme. Spiele LA.

    Es ist ja nicht mal die Kombo Inq. 2x Senti. Es ist auch die Standart BO Senti Guard Guard. Bevor ich irgend etwas machen kann habe ich locker 50 oder mehr Energie ausgegeben bis ich den Sentinel kontern kann.

    Klar focus ich die Guards zuerst und dann den Senti, aber ein Stomp kann mich den ganzen Kampf kosten. Wenn ich ihn dann konter, is der IG schon fast aufm Weg zu T3 und spart für den Baneblade, weil er auf T1 einfach 0 Energie kosten hat.

    Gegen IG versuche ich immer: Horma, Terma,Terma, Venator, T2, VC, 2x Zoan.

    Habt ihr n paar Tipps ?

    @Myth:

    War klar, dass einer mit dem bescheuerten Kram ala "aber das is doch dann garnet mehr balanced!!1" kommt, aber es hätte mit ein wenig überlegen auch bei dir Klick machen können: Natürlich müssten die Einheiten, die man austauschen kann, auch entsprechend balanced sein und natürlich müssten sie von der Rolle her (Superunits, gepanzerter Support etc.) zusammenpassen.


    ><

    Du musst aber zugeben dass wir hier von Relic sprechen die nicht immer das beste Händchen für Balance haben ^^
    Obwohl es ja besser geworden ist

    Bananenbaum meinte im übrigen die innovation ausm CoH add on "Tales of Valour" wo man einheiten austauschen konnte, wenn man wollte. Grundlegend ne echt coole idee, nur das die Deutschen nur scheiss bekamen und die amis den mehrmaligen "i-win-button".

    Ach so hat er das gemeint. Ich habe Mir die Addons von CoH nie geholt, von daher kannte ich den Change net. Wusste nur dass es einmal das bezahl CoH und das CoH free2play gab.

    Und ich wüsste kein Spiel wo die balance nicht an den top Spielern abgestimmt wird. Als mid skilled Spieler kann man sich durch training immer noch verbessern und units nutzbar machen, wenn man aber ganz oben spielt ist man auf die balance angewießen.

    Ist ein gutes Argument.

    Ich halte von Free2play modellen weit aus weniger als von DLC. Soweit ich weiß ist CoH Free2play hoffnungslos gescheitert und bekommt keinen support mehr. Zumindest habe ich das gehört ...

    Die DLC Entwicklung bei DoW 2 betrachte ich mit einem weinenden und lachendem Auge (sagt man das so?).

    Zum einen versucht Relic hier so als Pioniere einen DLC Markt für RTS Games zu etablieren. Ich bin DLC standartgemäß eher kritisch eingestelllt. Meist ist der Kosten-Nutzen-Effekt sehr schlecht.

    Andererseits, jedes verkaufte DLC lässt die Chance höher steigen, dass DoW 2 weiterhin supportet wird. Da ich ja ein DoW 2 Spieler bin, ist das für mich wünschenswert.

    Ein Skinpack bringt für mich persönlich keinen höheren Mehrspielwert. Mir ist es ehrlich gesagt wumpe ob meine Einheit mehr nach Table Top aussehen oder nicht. Von daher muss ich leider sagen, würde ich mir sowas nie zulegen, nichtmal für 2 Euro. Auch wenn ich dadurch langfristig der Entwicklung des Spiels schaden würde.

    Es wäre glaube ich schlauer für Relic gewesen den "The Last Stand" Modus als DLC von beginn an zu verticken. Denn dieser bringt einen Spielerischen Mehrwert, und wäre durchaus als DLC zu ertragen gewesen.
    Aber genau weil sie es nicht getan haben, hat Relic bei mir ziemlich viele Pluspunkte eingesammelt. The Last Stand war umsonst, sowas würde Ubisoft oder Activions NIEMALS im Traum einfallen.

    Eine ziemlich komplizierte Situation in meinen Augen.

    Balance sollte am Durschnittsspieler gemessen werden, nicht an den 10 Hänschen, die immer noch auf das tote Pferd namens Esport einschlagen...
    Der Durchschnittspieler ist es, der die Entwicklung des Spiels bezahlt.

    Sehe ich im grunde genommen genauso.
    Mein Lieblingsbeispiel ist immer noch: Unit A wird von der breiten Masse nicht gespielt, weil sie zu micro intensiv ist. Im Highskill bereich wird sie aber oft eingesetzt. Daraufhin wird die Einheit etwas generft. Die 10% im Highskill bereich haben jetzt eine bessere Balance, die 90% der normal Spieler haben aber nichts von diesem Change, weil sie die Unit vorher schon nicht einsetzen konnten.

    Und wie oben schon gesagt, E-Sport ist für DoW 2 gestorben, durch Anpassungen für den Highskillbereich wird sich nichts mehr ändern. Entweder ein Spiel ist sofort mehr oder weniger E-Sport tauglich, oder eben net. Hinzu kommt noch wie groß das Publikum ist, dass das Spiel anspricht. Ist es ein großes wird es lange im E-Sport sein siehe CS, CoD MW, SC. Ist es nur eine kleine Community wird es trotz E-Sport tauglichkeit schnell verschwinden siehe World in Conflict.
    Bei DoW 2 kam leider beides dazu. Eher eine Nieschengruppe und leider vom Anfang her nicht E-Sport tauglich (bis zu 1.3 hatte man die besten Gewinnchancen wenn man Niden gespielt hat.). Von daher ist der Zug abgefahren.
    Selbst die Indianer wissen "Wenn du merkst dass du ein totes Pferd reites ... STEIG AB!"

    I'm going to try and answer some of the questions guys, but I'm not an expert so bear with me if the explanations aren't perfect.

    Lictor reveal changes.
    This means that the lictor won't have perfect stealth anymore and will be more easily revealed. His wargear still works but he won't be able to just disappear in the middle of combat. I'll be happy to answer more questions on how this works since it is kind of confusing.

    Ravener tunnel change.
    Now, when the Ravener builds a tunnel he doesn't immediately come out the other side. Essentially this is turning off the somewhat teleport like function of the Ravener's tunnels.

    Chaos Worship exclusivity.
    This means that even if you have 3 squads of cultists worshipping in an area you will only get the bonus once.


    Schrieb ein Relic mitarbeiter auf gamereplays http://www.gamereplays.org/community/inde…ic=803757&st=20

    blöde Changes -_-

    Sorry aber -> derbes Eigentor.

    @Armypainter:

    Klar gibts erstmal Sachen die weitaus wichtiger erscheinen, allerdings ist der Armypainter nicht einfach "nur schnickschnack" sondern ein wichtiger Bestandteil des Spiels. Zumindest SOLLTE Relic es so sehen, da man hier mit wenig Mühe (und somit geringer Kosten) einen hohen Teil der Leute einfach glücklich machen kann und somit der Kundschaft was bietet. Nen Kaufgrund ists nicht und wirds nie sein, aber wenn das Ding wirklich mal was könnte und ich meinen eigenen persönlichen Style mit auf meine Armee übertragen KÖNNTE, würdest du ihn genauso nutzen, lieber Herr Haus.

    Ja natürlich einen gut ausgebauten Armypainter würde ich genauso nutzen wie die anderen auch. Aber ich wäre NIE auf die Idee gekommen, mir einen besseren Armypainter für DoW 3 zu wünschen.

    Öhm was soll das heißen "LA inf. mirrored to Knob mechanics" ? Soll das heißen der LA ist jetzt sichtbar wenn er zu nahe an gegner geht ? WENN dem so ist, wie soll der LA sein Wargear benutzen? Also müsste er ja jetzt für jedes Wargear ne Ability haben. In meinen Augen könnte das n bösen Buff für den LA sein. Aber warum musste der Rest von den Niden generfed werden? Ok sind minor nerfs, will ja net whinen.
    Die erhöhung der Feeder Tentrils sind denke ich angebracht, war mit unter eines der stärksten Wargears des LA, von daher kanns etwas teurer sein.

    Die anderen Changes sehen für mich soweit okay aus.

    Also Ravener mass is ne gute Idee gegen Ranger Spamm. Die Tyrant Guard wäre eine schlechte Idee gewesen. Sie gilt als Super Heavy Inf. in bekommt immer 100% Schaden von den Snipern das wäre für alle 3 rund 450 Schaden. Eine Guard kann nur einen Ranger binden, also ist er unter feuer von 2 Rangern was dann weitere 300 damage bedeutet. Wenn er mir vorher die Krieger raus gefocused hätte (was bei 3 Ranger kein Ding is) wäre meine Guard eine sitting Duck gewesen. Der Charge der Guard kann man in dem Fall auch vergessen, weil der so langsam ist dass er leicht gedodged werden kann.