Musst die Spiele öffentlich machen, nicht privat. Sonst gibt es keine Punkte.
Patch 3.16?
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das mit der zeit is mir neu, aber alle spiele haben min. 15 minuten gedauert und gedroppt is auch keiner. deswegen wundert mich das ja, haben dann auch mal n neues game aufgemacht aber da wieder keine punkte.
komisch war auch das zweite spiel... wir beide random, ich eldar er sm... nach 19 minuten beendet, keiner bekommt punkte... aber als er ein neues spiel starten wollte waren seine sm von 18 1/2 auf 19 1/2 gesprungen, was eigentlich nicht hätte sein dürfen... im prinzip müsste er dann meine und seine punkte bekommen haben...
spiele waren auch alle öffentlich
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Update 3.16.1 Preview
There is a lot of work going on behind the scenes on our next update, which is currently cleverly titled 3.16.1. As Producer Jeff Lydell has mentioned, another race will be getting a chapter pack soon, but there are also fixes and balance changes coming along with this. You can view a preview of the full release notes for the coming update in our forum. Here is a small sample:
Balance ChangesORK
Slugga Nob Upgrade now increases HP of Sluggas by 10% and increase move speed by 1
Use Your Choppas Red cost increased from 75 to 100
Mek Boy HP increased from 540 to 600
Loota Tank HP increased from 550 to 650
Tankbusters HP increased from 800 to 850
Bommaboyz no longer causes knockback on retreatSPACE MARINES
Techmarine Plasma Overcharge ability now reduces the damage of the plasma gun from 30% to 50%
Techmarine Artificer Armor health regeneration reduced from 0.5 to 0.35
Predator HP increased from 600 to 700
Librarian ‘Smite’ damage reduced from 25 to 20
Tactical Marines HP reduced from 350 to 330
Apothecary Combat Stimulants damage increase lowered to 25% from 40%CHAOS
Touch of Nurgle damage reduced from 75 to 37.5
Chaos Predator HP increased from 660 to 770
Bloodcrusher cost increase from 350/45 to 350/60
Touch of Nurgle Knockback changed from Ability to Weapon -
Ich muss zugeben, ich finde alle Veränderungen klasse.
(Hätte mir das ein oder andere noch gewünscht aber ist fast alles drin.)Edit: @master: Ja, hab den ganzen Post gelesen bevor ich geschrieben hab. Wie gesagt, ich denke die Patches werden immer besser. (Insbesondere da jetzt auch viele Bugs beseitigt werden -die es teilweise schon lange gibt- was früher nicht so der Fall war.
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Ist ja auch erst ein preview, sprich sind noch nicht alle kommenden Änderungen enthalten.
Hier sind die komplett:
QuoteDisplay MoreMap Changes
Fixed an issue on 4P Golgotha Depths that prevented Chaos spawning in the 4th position from entering the building in the back corner
Fixed an issue on 4P Selenon Fissure that caused some units to get stuck in places by teleport or knockback that were not in playable areas
Fixed an issue on 6P Calderis Refinery that caused some units to get stuck in places by teleport or knockback that were not in playable areas
Bug FixesDark Flames now do flamer_ability_pvp from flamer_pvp
Fixed an exploit that allowed players to cast smite multiple times
All Chaos worship modifiers are now exclusive
Ravener Alpha no longer fires while making tunnels
Plague Marine death explosion no longer gives a damage modifier
Tyranid Mycetic Spores no longer reinforces allied units
Fixed an issue that allowed the Lord General to cast med kits multiple times
Wraithguard tooltip changed to “Heavy Infantry” from “Super Heavy Infantry”
Ogryns tooltip changed to “Super Heavy Infantry” from “Heavy Infantry”
Reduced the chance of abilities to misfire
Improved squad plans of units with flamers so that the squad will retain unit coherency
Improved squad plans of units with missiles so that the squad will retain unit coherency
Ork Burna Melee cooldown changed from 1 to 0
Fixed an issue that allowed units to take damage when under the effects of “Angels of Death”
Fixed an issue that allowed Nobs to take damage when under the effect of “Frenzy”
Hellfury damage type changed to flame_ability_pvp from flamer_pvp
Force Commander’s Power Sword now shows proper weapon decorator
Inquisitor’s Holy Brazier now shows proper weapon decorator
Chaos Lord Blood Maul now shows proper weapon decorator
Sluggas when upgraded with Nob leader now shows proper weapon decorator
Plague Marine’s Plague Sword now shows proper weapon decorator
Warlock’s Witchblade of Kurnous now shows proper weapon decorator
Commissar Lord’s Power Sword now shows proper weapon decorator
Ork Stormboyz now show proper weapon decorator
Balance ChangesORK
Slugga Nob Upgrade now increases HP of Sluggas by 10% and increase move speed by 1
Use Your Choppas Red cost increased from 75 to 100
Mek Boy HP increased from 540 to 600
Loota Tank HP increased from 550 to 650
Tankbusters HP increased from 800 to 850
Bommaboyz no longer causes knockback on retreatSPACE MARINES
Techmarine Plasma Overcharge ability now reduces the damage of the plasma gun from 30% to 50%
Techmarine Artificer Armor health regeneration reduced from 0.5 to 0.35
Predator HP increased from 600 to 700
Librarian ‘Smite’ damage reduced from 25 to 20
Tactical Marines HP reduced from 350 to 330
Apothecary Combat Stimulants damage increase lowered to 25% from 40%CHAOS
Touch of Nurgle damage reduced from 75 to 37.5
Chaos Predator HP increased from 660 to 770
Bloodcrusher cost increase from 350/45 to 350/60
Touch of Nurgle Knockback changed from Ability to WeaponTYRANIDS
Lictor Hero Infiltrate mechanics are mirrored to the Kommando Hero
Lictor Hero Feeder Tendrills wargear cost increased from 125/25 to 125/35
Spore Mine Drop Global cost increased from 100 red to 175 red
Zoanthrope Focus blast now deals weapon knockback from ability knockback
Ravener Hero Tunnel build time increased from 6 seconds to 10
Ravener Hero Burrow trap recharge time increased from 5 seconds to 20 seconds
Ravener now needs to be loaded into the tunnel after it constructs itELDAR
Farseer Armor of Fortune regeneration bonus reduced from 0.5 to 0.35
Farseer’s Guide cooldown decreased from 85 seconds to 30 seconds
Farseer’s Guide only works on infantry now
Farseer’s Timefield speed reduction penalty changed from 70% to 50%
Fire Prism HP increased from 450 to 500
Webway gates HP increased from 350 to 450IMPERIAL GUARD
Sentinels Stun effect reduced from 7 seconds to 5 seconds
Banewolf cost increased from 350 req and 200 red to 350 req 75 power and 200 red
Inquisitor’s Holy Brazier Special attack damage reduced from 80 to 50
Creeping Barrage Red Cost increased from 175 to 200
Commissar Power Fist (Tier 2) cost reduced from 200/50 to 150/50 -
Öhm was soll das heißen "LA inf. mirrored to Knob mechanics" ? Soll das heißen der LA ist jetzt sichtbar wenn er zu nahe an gegner geht ? WENN dem so ist, wie soll der LA sein Wargear benutzen? Also müsste er ja jetzt für jedes Wargear ne Ability haben. In meinen Augen könnte das n bösen Buff für den LA sein. Aber warum musste der Rest von den Niden generfed werden? Ok sind minor nerfs, will ja net whinen.
Die erhöhung der Feeder Tentrils sind denke ich angebracht, war mit unter eines der stärksten Wargears des LA, von daher kanns etwas teurer sein.Die anderen Changes sehen für mich soweit okay aus.
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I'm going to try and answer some of the questions guys, but I'm not an expert so bear with me if the explanations aren't perfect.
Lictor reveal changes.
This means that the lictor won't have perfect stealth anymore and will be more easily revealed. His wargear still works but he won't be able to just disappear in the middle of combat. I'll be happy to answer more questions on how this works since it is kind of confusing.Ravener tunnel change.
Now, when the Ravener builds a tunnel he doesn't immediately come out the other side. Essentially this is turning off the somewhat teleport like function of the Ravener's tunnels.Chaos Worship exclusivity.
This means that even if you have 3 squads of cultists worshipping in an area you will only get the bonus once.Schrieb ein Relic mitarbeiter auf gamereplays http://www.gamereplays.org/community/inde…ic=803757&st=20
blöde Changes -_-
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Klingt soweit alles ganz gut. Aber kann mir jemand erklären, was der Unterschied zwischen Ability Knockback und Weapon Knockback ist?
Ich mein, es fehlt immernoch viel, was ausgebessert werden muss. Die Seuchenwolke ist unverändert, wobei sie weiterhin komplette Imperiale Armeen zerstört. Bosse sind immernoch enorm stark und teilweise schwer zu kontern. Der Schwarmlord ist auch unverändert.
Aber ansonsten gehts in die richtige Richtung. Speziell der Buff für Moschaz mit dem Boss ist super. Dann ist der sein Preis auch endlich mal wert :D.
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Weapon Knockback ist wirkungslos gegen Retreat und immune Einheiten.
Gut, dass endlich Bugfixes kommen, die teils schon vor Retribution gefordert wurden. Die zu implementieren ist aber eigentlich so trivial, dass sie die lange Verzögerung nicht erklären können... besser spät als nie. -
Schöne Sache, dass Guide endlich mal nen schnelleren Cooldown bekommt... assi dafür, dasses jetzt nurnoch auf infantrie gehen soll... und prism n bissken mehr hp bringt ihn wohl auch kaum ins spiel zurück, vorallem da er vorher quasi von guide gelebt hat um richtig was zu reissen.
Ansonsten nette changes und ich finds gut dasse wenigstens noch mit patches kommen. Leider noch n paar sachen die immernoch unverändert sind wie seuchenwolke und webway bugs... hoffe da kommt noch was.
Oha... das die Gegner jetzt im Timefield schneller werden halte ich für garnicht gut. Immerhin kann man daraus retreaten, und es ist die einzige Fähigkeit die mit phaseshift und warpthrow mithalten kann, wobei es erst t3 ist. In meinen Augen war das Timefield nie imbalance, sondern einfach nötig... hoffe das es dadurch nich völlig an wert verliert, sonst muss fortune wieder herhalten dass auch noch "generft" wird...
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ka, warum Eldar nur noch generft wird.
Das Kosten-Nutzen-Verhältnis der Guardians ist, seit TACs nur noch 450, und Chaos TACs nur noch 400 kosten, dermaßen im Arsch. Fire Prism und Falcon bräuchten nen Speed und HP Buff.
Merkt man ziemlich. Kaum auf SM oder Orks geswitched, spielt man plötzlich um 300 ELO Points "besser"
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Schau mal die oberen Plätze in der ingame ladder an, da findeste ein anderes Bild.
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Inwiefern sollten mich die oberen Plätze der Ladder interessieren?
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Inwiefern sollten mich die oberen Plätze der Ladder interessieren?
Weil Balance immer an den besten Spielern im 1on1 gemessen wird [zumindest in der Theorie].
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Genau und als ich gerade nochmal geschaut habe sind 5 der Top 10 Spieler zur Zeit Eldar, es lässt sich also wohl doch was damit machen.
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Weil Balance immer an den besten Spielern im 1on1 gemessen wird [zumindest in der Theorie].
Balance sollte am Durschnittsspieler gemessen werden, nicht an den 10 Hänschen, die immer noch auf das tote Pferd namens Esport einschlagen...
Der Durchschnittspieler ist es, der die Entwicklung des Spiels bezahlt. -
Balance sollte am Durschnittsspieler gemessen werden, nicht an den 10 Hänschen, die immer noch auf das tote Pferd namens Esport einschlagen...
Der Durchschnittspieler ist es, der die Entwicklung des Spiels bezahlt.Sehe ich im grunde genommen genauso.
Mein Lieblingsbeispiel ist immer noch: Unit A wird von der breiten Masse nicht gespielt, weil sie zu micro intensiv ist. Im Highskill bereich wird sie aber oft eingesetzt. Daraufhin wird die Einheit etwas generft. Die 10% im Highskill bereich haben jetzt eine bessere Balance, die 90% der normal Spieler haben aber nichts von diesem Change, weil sie die Unit vorher schon nicht einsetzen konnten.Und wie oben schon gesagt, E-Sport ist für DoW 2 gestorben, durch Anpassungen für den Highskillbereich wird sich nichts mehr ändern. Entweder ein Spiel ist sofort mehr oder weniger E-Sport tauglich, oder eben net. Hinzu kommt noch wie groß das Publikum ist, dass das Spiel anspricht. Ist es ein großes wird es lange im E-Sport sein siehe CS, CoD MW, SC. Ist es nur eine kleine Community wird es trotz E-Sport tauglichkeit schnell verschwinden siehe World in Conflict.
Bei DoW 2 kam leider beides dazu. Eher eine Nieschengruppe und leider vom Anfang her nicht E-Sport tauglich (bis zu 1.3 hatte man die besten Gewinnchancen wenn man Niden gespielt hat.). Von daher ist der Zug abgefahren.
Selbst die Indianer wissen "Wenn du merkst dass du ein totes Pferd reites ... STEIG AB!" -
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Und wie oben schon gesagt, E-Sport ist für DoW 2 gestorben, durch Anpassungen für den Highskillbereich wird sich nichts mehr ändern.
Naja es gab in den letzten Monaten durchaus Cups mit bis zu 100 Spielern, an sc2 Niveau kommt man aber natürlich nicht ran.
Und ich wüsste kein Spiel wo die balance nicht an den top Spielern abgestimmt wird. Als mid skilled Spieler kann man sich durch training immer noch verbessern und units nutzbar machen, wenn man aber ganz oben spielt ist man auf die balance angewießen.
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Und ich wüsste kein Spiel wo die balance nicht an den top Spielern abgestimmt wird. Als mid skilled Spieler kann man sich durch training immer noch verbessern und units nutzbar machen, wenn man aber ganz oben spielt ist man auf die balance angewießen.
Ist ein gutes Argument.
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Sc2 ist doch am höchsten Niveau orientiert.... die Terraner sind rein zahlenmäßhig zwar leicht im Vorteil, erflogsmäßig ist es aber sehr ausgeglichen, beispielsweise wurde die GSL 2 mal von Terra, 2 mal von Toss und 2 mal von Zerg gewonnen. Klar bekommt man eher ein ausgeglichenes Verhältnis mit 3 Rassen hin, als mit 6. Aber in dow passte es lange zeit gar nicht. Aber ich würde keine Aussagen anhand der Ladder treffen, dafür gibts zu wenig gute Spieler.
Und balance bringt nen medicorespieler gar nichts. Der macht viel zu viele Fehler als ob ihn 50 HP bei nen Tacmodel mehr oder weniger interessieren müssten. Ihm kann es egal sein, ob die Bauzeit von nen Fex 50 oder 60 Sekunden ist. Er vergisst ja eh irgendwo mal ne Einheit, spielt seine Fähigkeiten nicht recht usw. -
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