• das mit der zeit is mir neu, aber alle spiele haben min. 15 minuten gedauert und gedroppt is auch keiner. deswegen wundert mich das ja, haben dann auch mal n neues game aufgemacht aber da wieder keine punkte.

    komisch war auch das zweite spiel... wir beide random, ich eldar er sm... nach 19 minuten beendet, keiner bekommt punkte... aber als er ein neues spiel starten wollte waren seine sm von 18 1/2 auf 19 1/2 gesprungen, was eigentlich nicht hätte sein dürfen... im prinzip müsste er dann meine und seine punkte bekommen haben...

    spiele waren auch alle öffentlich

  • Ich muss zugeben, ich finde alle Veränderungen klasse.
    (Hätte mir das ein oder andere noch gewünscht aber ist fast alles drin.)

    Edit: @master: Ja, hab den ganzen Post gelesen bevor ich geschrieben hab. Wie gesagt, ich denke die Patches werden immer besser. (Insbesondere da jetzt auch viele Bugs beseitigt werden -die es teilweise schon lange gibt- was früher nicht so der Fall war.

  • Ist ja auch erst ein preview, sprich sind noch nicht alle kommenden Änderungen enthalten.

    Hier sind die komplett:

    http://community.dawnofwar2.com/forums/topic/52396

  • Öhm was soll das heißen "LA inf. mirrored to Knob mechanics" ? Soll das heißen der LA ist jetzt sichtbar wenn er zu nahe an gegner geht ? WENN dem so ist, wie soll der LA sein Wargear benutzen? Also müsste er ja jetzt für jedes Wargear ne Ability haben. In meinen Augen könnte das n bösen Buff für den LA sein. Aber warum musste der Rest von den Niden generfed werden? Ok sind minor nerfs, will ja net whinen.
    Die erhöhung der Feeder Tentrils sind denke ich angebracht, war mit unter eines der stärksten Wargears des LA, von daher kanns etwas teurer sein.

    Die anderen Changes sehen für mich soweit okay aus.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

    Edited once, last by HohesHaus (July 15, 2011 at 2:12 AM).

  • I'm going to try and answer some of the questions guys, but I'm not an expert so bear with me if the explanations aren't perfect.

    Lictor reveal changes.
    This means that the lictor won't have perfect stealth anymore and will be more easily revealed. His wargear still works but he won't be able to just disappear in the middle of combat. I'll be happy to answer more questions on how this works since it is kind of confusing.

    Ravener tunnel change.
    Now, when the Ravener builds a tunnel he doesn't immediately come out the other side. Essentially this is turning off the somewhat teleport like function of the Ravener's tunnels.

    Chaos Worship exclusivity.
    This means that even if you have 3 squads of cultists worshipping in an area you will only get the bonus once.


    Schrieb ein Relic mitarbeiter auf gamereplays http://www.gamereplays.org/community/inde…ic=803757&st=20

    blöde Changes -_-

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Klingt soweit alles ganz gut. Aber kann mir jemand erklären, was der Unterschied zwischen Ability Knockback und Weapon Knockback ist?

    Ich mein, es fehlt immernoch viel, was ausgebessert werden muss. Die Seuchenwolke ist unverändert, wobei sie weiterhin komplette Imperiale Armeen zerstört. Bosse sind immernoch enorm stark und teilweise schwer zu kontern. Der Schwarmlord ist auch unverändert.

    Aber ansonsten gehts in die richtige Richtung. Speziell der Buff für Moschaz mit dem Boss ist super. Dann ist der sein Preis auch endlich mal wert :D.

  • Weapon Knockback ist wirkungslos gegen Retreat und immune Einheiten.
    Gut, dass endlich Bugfixes kommen, die teils schon vor Retribution gefordert wurden. Die zu implementieren ist aber eigentlich so trivial, dass sie die lange Verzögerung nicht erklären können... besser spät als nie.

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • Schöne Sache, dass Guide endlich mal nen schnelleren Cooldown bekommt... assi dafür, dasses jetzt nurnoch auf infantrie gehen soll... und prism n bissken mehr hp bringt ihn wohl auch kaum ins spiel zurück, vorallem da er vorher quasi von guide gelebt hat um richtig was zu reissen.

    Ansonsten nette changes und ich finds gut dasse wenigstens noch mit patches kommen. Leider noch n paar sachen die immernoch unverändert sind wie seuchenwolke und webway bugs... hoffe da kommt noch was.

    Oha... das die Gegner jetzt im Timefield schneller werden halte ich für garnicht gut. Immerhin kann man daraus retreaten, und es ist die einzige Fähigkeit die mit phaseshift und warpthrow mithalten kann, wobei es erst t3 ist. In meinen Augen war das Timefield nie imbalance, sondern einfach nötig... hoffe das es dadurch nich völlig an wert verliert, sonst muss fortune wieder herhalten dass auch noch "generft" wird...

    Edited once, last by Mytharath (July 15, 2011 at 4:53 PM).

  • ka, warum Eldar nur noch generft wird.

    Das Kosten-Nutzen-Verhältnis der Guardians ist, seit TACs nur noch 450, und Chaos TACs nur noch 400 kosten, dermaßen im Arsch. Fire Prism und Falcon bräuchten nen Speed und HP Buff.

    Merkt man ziemlich. Kaum auf SM oder Orks geswitched, spielt man plötzlich um 300 ELO Points "besser"

  • Weil Balance immer an den besten Spielern im 1on1 gemessen wird [zumindest in der Theorie].

    Balance sollte am Durschnittsspieler gemessen werden, nicht an den 10 Hänschen, die immer noch auf das tote Pferd namens Esport einschlagen...
    Der Durchschnittspieler ist es, der die Entwicklung des Spiels bezahlt.

  • Balance sollte am Durschnittsspieler gemessen werden, nicht an den 10 Hänschen, die immer noch auf das tote Pferd namens Esport einschlagen...
    Der Durchschnittspieler ist es, der die Entwicklung des Spiels bezahlt.

    Sehe ich im grunde genommen genauso.
    Mein Lieblingsbeispiel ist immer noch: Unit A wird von der breiten Masse nicht gespielt, weil sie zu micro intensiv ist. Im Highskill bereich wird sie aber oft eingesetzt. Daraufhin wird die Einheit etwas generft. Die 10% im Highskill bereich haben jetzt eine bessere Balance, die 90% der normal Spieler haben aber nichts von diesem Change, weil sie die Unit vorher schon nicht einsetzen konnten.

    Und wie oben schon gesagt, E-Sport ist für DoW 2 gestorben, durch Anpassungen für den Highskillbereich wird sich nichts mehr ändern. Entweder ein Spiel ist sofort mehr oder weniger E-Sport tauglich, oder eben net. Hinzu kommt noch wie groß das Publikum ist, dass das Spiel anspricht. Ist es ein großes wird es lange im E-Sport sein siehe CS, CoD MW, SC. Ist es nur eine kleine Community wird es trotz E-Sport tauglichkeit schnell verschwinden siehe World in Conflict.
    Bei DoW 2 kam leider beides dazu. Eher eine Nieschengruppe und leider vom Anfang her nicht E-Sport tauglich (bis zu 1.3 hatte man die besten Gewinnchancen wenn man Niden gespielt hat.). Von daher ist der Zug abgefahren.
    Selbst die Indianer wissen "Wenn du merkst dass du ein totes Pferd reites ... STEIG AB!"

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Quote

    Und wie oben schon gesagt, E-Sport ist für DoW 2 gestorben, durch Anpassungen für den Highskillbereich wird sich nichts mehr ändern.

    Naja es gab in den letzten Monaten durchaus Cups mit bis zu 100 Spielern, an sc2 Niveau kommt man aber natürlich nicht ran.

    Und ich wüsste kein Spiel wo die balance nicht an den top Spielern abgestimmt wird. Als mid skilled Spieler kann man sich durch training immer noch verbessern und units nutzbar machen, wenn man aber ganz oben spielt ist man auf die balance angewießen.

  • Und ich wüsste kein Spiel wo die balance nicht an den top Spielern abgestimmt wird. Als mid skilled Spieler kann man sich durch training immer noch verbessern und units nutzbar machen, wenn man aber ganz oben spielt ist man auf die balance angewießen.

    Ist ein gutes Argument.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Sc2 ist doch am höchsten Niveau orientiert.... die Terraner sind rein zahlenmäßhig zwar leicht im Vorteil, erflogsmäßig ist es aber sehr ausgeglichen, beispielsweise wurde die GSL 2 mal von Terra, 2 mal von Toss und 2 mal von Zerg gewonnen. Klar bekommt man eher ein ausgeglichenes Verhältnis mit 3 Rassen hin, als mit 6. Aber in dow passte es lange zeit gar nicht. Aber ich würde keine Aussagen anhand der Ladder treffen, dafür gibts zu wenig gute Spieler.
    Und balance bringt nen medicorespieler gar nichts. Der macht viel zu viele Fehler als ob ihn 50 HP bei nen Tacmodel mehr oder weniger interessieren müssten. Ihm kann es egal sein, ob die Bauzeit von nen Fex 50 oder 60 Sekunden ist. Er vergisst ja eh irgendwo mal ne Einheit, spielt seine Fähigkeiten nicht recht usw.

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