Posts by HohesHaus

    denk ich auch, is auchn besseres beispiel, da trophy ja nur auf ranged geht

    "Warlock commander leap knockback distance has been changed to 3.5m from 8m and now does weapon knockback with a domino strength of 35 instead of 50"
    was hat es damit auf sich? also er springt nu nichtmal mehr die hälfte und kann units hinter der getroffenen weniger stark knockbacken? war das nötig? 8[

    und warum stehen die ganzen sachen unter "bug balance fixes", das hat ja weniges mit bugs zu tun

    Er macht seinen Angriffssprung nur noch ab 3,5 Meter und nicht mehr ab 8. Die Waffe macht jetzt einen Domino-Knockback von 35. Sprich wenn ein Modell umgeworfen wird und dabei gegen ein anderes Modell prallt, ist die Chance wesentlich geringer dass das 2. Modell auch noch umfällt.

    frag ich mich auch? 8|

    find das klingt sehr vielversprechend, wl wurde generft, was mich als ravener spieler schonma schwer jubeln lässt und die ranger machen mir meine warrior net mehr so schnell kaputt. knob rokkit launcher nerf wurde auch langsam zeit, obwohl orks an ein paar stellen schon noch ein kleinen nerf vertragen könnten... und da der bs eh ziemlich langsam schiesst find ich das mit der range garnet so tragisch, jeweiter der weg is desto leichter kannst ausweichen und manchmal schiessen die halt sehr eigenwillig... also mir als nid kommt der patch so eigentlich recht gut entgegen :>

    Natürlich diese Dinge sind wirklich positiv, aber das betrifft ja dann eigentlich alle Rassen wenn Orks generfed werden :D

    Aber jetzt alleine auf die Niden reduziert, empfinde ich es wieder als nen Nerf.

    Ich verstehe das System so:

    Es wird von den Spieler gevotet, wenn ein Spiel eine bestimmte "Votemarke" überschreitet (wie die 5% Klausel), dann wird der Publisher gefragt ob se das Spiel bei den WCGs rein nehmen wollen, kommt ein "Ja" ist es erstmal auf der Hotliste, kommt ein "Nein" isses weg.

    Ich schließe es nicht komplett aus das Finanziellemittell einen Einfluß haben, aber garnicht zu voten bedeutet dass DoW2 nichtmal ansatzweise die Chance hat in die WCGs zu kommen weil es einfach nicht "nachgefragt" wird.

    Hive Tyrant’s improved synapse no longer applies to the Carnifex or Screamer Killer Nerf
    Lictor damage increased from 51 to 75 Buff
    Warrior barbed strangler radius properly reduced to 6m Weiß der Geier was das heißen soll, aber wahrscheinlich n Fix[, because im letzten Patchnote stand schon das der Radius von 7 auf 6 reduziert wurde
    Hormagaunts and Termagants grant 55 XP per entity down from 75 and 70 respectively Bugfix
    Lictor Alpha’s Leap ability no longer knocks back retreating units Man kann sich drüber Streiten obs Bufix is oder Nerf
    The Hive Tyrant’s Seismic Roar ability no longer knocks back retreating units Gleiches wie beim LA Leap

    Aber so wie ich Relic kenne, ist der LA Leap geändert worden aber net der T3 Liktor Leap :D

    Aktuell ist der Mann auch noch! Nice ...
    btw -> die Videos sind echt lol :omg:

    Muss sein wenn man sowas erstellt.

    Freut mich das die Videos gefallen ^^

    Nein, 100% Held vs Held.

    Meine komplette Army war auf der anderen Seite der Map, von meinem Ally auch.
    Der Gegner hatte den Liktor vorgeschickt zum VP cappen und hatte 100% HP.
    Mein HT kam gerade aus der Base mit auch 100% HP.

    Das Problem vom Liktor ist, wenn nen Special Attack kommt und er zurückgestoßen wird,
    zählt der Lifeleech halt net. Gut mein HT is da mit minimalen HPs rausgegangen, hat aber dennoch gewonnen.

    :)

    Denke bei FC oder WBoss wirds ähnlich aussehen.
    Und das nen Liktor gegen Avatar gewinnt, kann ich net glauben.
    8[

    Mit Loner und HP leech geht das. Sofern der Avatar keine Special Attacks macht. Also sowit ich die Erfahrung gemacht habe, sofern er "Adrenalindrüsen" gekauft hat und damit mehr HP hat und mit Fresstentakel macht er eigentlich jeden Helden fertig der auf gleicher Stufe ist.

    Aha, und was sehe ich an den letzten WCGs? Richtig, dass die Titel reinkommen für die am meisten Kohle hingeblättert wird ;)

    Kohle vom wem? Von den Spielern? Dann hat es doch auswirkungen, wenn es sich viele kaufen und dafür voten ...

    Is für mich ähnlich wie die Einstellung "Was? Bundesregierung wählen? Wozu? Ändert sich doch eh nichts" ... jojo ... so kam Schwarz-Gelb an die Macht.

    Ganz guter Guide für Neulinge im Dow2 theorycrafting.
    Sicher nicht ganz exakt, die vielen Faktoren (und auch wesentlich mehr Waffen/-typen) so zusammen zu fassen, aber einen groben Überblick gibt es.

    Ein paar Sachen würde ich aber noch ergänzen.

    Zb. hat der FC in der Terminatorrüstung nur Size "Medium" und ist deswegen wesentlich weniger anfällig gegen Antitankwaffen. (So wie Termis auch sein sollten)

    Wenn du dir schon die Arbeit mit den Schadenszahlen machst, solltest du noch eine grobe Übersicht der Accuracy aufstellen. Nur so von wegen wie Nahkampf, Energienahkampf, Bolterfeuer, Sniper, Antitank, Plasma und co gegen die verschiedenen Größen treffen und welche Einheiten gruppen ungefähr welche Größe haben.

    Beim Retreat sollte noch erwähnt werden, dass Retreat scheinbar die Meleeresistence Aura deaktiviert und damit eine Schadenerhöhung von über 100% erzeugt.

    Ich glaube das würde zu sehr in Detail gehen wenn man die Neulinge noch mit Accuary usw. vollknallt. Geht ja eigentlich nur darum damit man weiß "Aha ... die und die Waffenart muss ich gegen die Rüstung einsetzen"

    Ist das mit der Meele Aura sicher? Das is mir komplett neu.

    Ganz guter Guide für Neulinge im Dow2 theorycrafting.
    Sicher nicht ganz exakt, die vielen Faktoren (und auch wesentlich mehr Waffen/-typen) so zusammen zu fassen, aber einen groben Überblick gibt es.

    Ein paar Sachen würde ich aber noch ergänzen.

    Zb. hat der FC in der Terminatorrüstung nur Size "Medium" und ist deswegen wesentlich weniger anfällig gegen Antitankwaffen. (So wie Termis auch sein sollten)

    Wenn du dir schon die Arbeit mit den Schadenszahlen machst, solltest du noch eine grobe Übersicht der Accuracy aufstellen. Nur so von wegen wie Nahkampf, Energienahkampf, Bolterfeuer, Sniper, Antitank, Plasma und co gegen die verschiedenen Größen treffen und welche Einheiten gruppen ungefähr welche Größe haben.

    Beim Retreat sollte noch erwähnt werden, dass Retreat scheinbar die Meleeresistence Aura deaktiviert und damit eine Schadenerhöhung von über 100% erzeugt.

    Ich glaube das würde zu sehr in Detail gehen wenn man die Neulinge noch mit Accuary usw. vollknallt. Geht ja eigentlich nur darum damit man weiß "Aha ... die und die Waffenart muss ich gegen die Rüstung einsetzen"

    Ist das mit der Meele Aura sicher? Das is mir komplett neu.

    Geil gemacht, auch wenn ich die Nids hasse.
    Was mir aber gerade aufgefallen ist:

    Hab gestern aus Spaß mit meinem 2on2 Mate doppel Nid gespielt und wir bekamen Ork/Nid als Gegner.
    Der gegnerische Nid lief mit nem Liktor rum und wollte per Fresstentakel meinen HT binden/besiegen.

    Er bekam aufn Sack. War zwar knapp aber gut ...
    Soviel zum Thema, das der Liktor damit jeden Hero plattmacht.
    (waren ca selbe Level und Ausrüstung war auch noch net viel da, daran lags also net.)

    War es wirklich ein Held vs Held oder hatte dein Hero support durch andere Einheiten wie Termas usw.?


    Der einzige Unterschied liegt darin auf den Timer zu schauen und zu sagen ok,30 sek um oder auf den spell zu schauen um zu sehen, spell in 5 sek wieder verfügbar. Was davon nun skilliger ist bleibt Ansichtssache.
    Darüber hinaus würden wir nach dieser Einstellung von Skill heute noch 4-eckige Räder haben und uns mit Keulen prügeln. Warum, weil es natürlich um eniges skilliger ist ein 4eckiges Rad den Berg raufzurollen als nen rundes und weil eindeutig mehr können von einem verlangt wird wenn man jemanden mit ner Keule erschlagen soll als ihn aus 500 m einfach mit einem Scharfschützengewehr zu erledigen.

    Dann vielleicht eine Option für einen schwarzen Bildschirm für die Oberpro`s weil die nichts sehen brauchen um alles richtig zu machen, biologische Uhr und ich sehe was was du nicht siehst! :rofl:

    Epic lol trifft den Nagel auf den Kopf ! Signed ^^

    When you change the weapon of LA Alpha, after you hit an enemy with a debuff, the debuff changes after weapons is changed. The duration of the debuff is longer than usual than normal and can inflect the whole squad. Often this happens with activatet Loner ability.

    For example:
    FC was hit by toxin sacs of LA and is slowed, FC retreats, after a minute or so LA changes his weapon to corosiv claws and the FC gets the "Take-more-damage-debuff".
    Or FC was hit by corosiv claws a few seconds before Toxin Sacs is researched, then Loner changes to Toxin sacs und the debuff changes from "Take-more-damage-debuff" to "slow-debuff"

    Also das LA ja eig. unter 1.8 nichtmehr so toll ist weisste ja nehm ich an :D.

    Sinnvoll ist das Update meistens entweder beim Cappen(Die Capphase ist eig. nie vorbei da du immer versuchst da zu cappen wo der Gegner nicht mit seiner Mainarmee ist), im Latefight wenn der Grossteil der Armeen schon retreatet ist oder um die Rangeenheiten zu binden und zu rapen(Glaub der Radius von Loner ist ziehmlich gering).

    lg
    Tnkr

    Also wenn man nur Range Units in der eigenen Armee hat gehts einigermaßen mit Loner da kann man das verwenden ... aber ich weiß net ... meistens hat man ja noch nen Hormaganten Squad oder n AG Warrior. Wenn man alleine mitm LA in den CC geht wird der schnell gefocused.