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1.9 Hotfix release notes
Bug Fixes
The Last Stand
- Fixed issue that could result in the loss of Last Stand profile data, and added a means to recover lost data based on Leaderboards and Player Statistics
- Fixed fatal scar that can occur on wave 20 of Last Stand if players had previously left the game
- Fixed Last Stand impasse exploit
- Fixed issue where a player couldn't join a Last Stand party if another member had quit the party
Multiplayer Balance Updates
General
- Sniper Damage no longer does 125% damage to heavy armour
- Predator Extra Armour upgrade no longer increases its speed
- Kommando Nob’s Rokkit Launcha damage has been reduced to 65 from 72
Balance Bug Fixes
- Hive Tyrant’s improved synapse no longer applies to the Carnifex or Screamer Killer
- Ranger’s kinetic shot now does weapon knock back instead of medium weapon knockback
- Lictor damage increased from 51 to 75
- Scout Sergeant’s melee skill has been increased to 71 (Same as scouts)
- Warlock commander’s melee skill leveling table has been fixed and properly increases his skill when he levels
- Warlock commander leap knockback distance has been changed to 3.5m from 8m and now does weapon knockback with a domino strength of 35 instead of 50
- Seer Council can now be affected by debuffs using ‘wargear equips’
- Warrior barbed strangler radius properly reduced to 6m
- Hormagaunts and Termagants grant 55 XP per entity down from 75 and 70 respectively
- Scout knockback ability now suppresses consistently against units in light and heavy cover
- Lictor Alpha’s Leap ability no longer knocks back retreating units
- The Fire Prism’s Focused Blast ability no longer knocks back retreating units
- The Hive Tyrant’s Seismic Roar ability no longer knocks back retreating units
Patchnotes für Version 1.9
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der 17. Patch (inklusiv Beta-Patches)!
:>
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Klingt sehr gut ! Ranger nerf !
Und das mit dem Liktor knockback wurde noch im Videocast zum XII Spieltag genannt

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Hoffe es gibt noch hidden changes.... termis und so :), ground attack wurd auch nich erwähnt..... ansonsten siehts gut aus soweit.
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wtf naja mich juckt der patch nicht^^
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1.9....das laesst die befuerchtung in mir hochkommen, dass es keine weiteren patches bis chaos rising geben wird.
Aber selbst wenn, hat relic in sachen support doch recht gute arbeit geleistet (auch wenn die originalversion 1.0 absolut bockmist war)
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Keine Patches mehr bis zum Addon wäre ziemlich grausam ...

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Warum Sollte 1.10 nicht gehen? :>
Aber ich bezweifle, dass noch ein "DLC" Patch erscheinen wird. Auf alle Fälle wird der letzte Patch vor Chaos Rising der Synchro Patch sein und der wird das Spiel (auch ohne Chaos) sicher sehr stark verändern, sicher mehr als "There is only War". Und dieser erscheint Anfang März...so lange dauerts ja auch wieder nicht.

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*vor der Nerfkeule duck* FUCK hat se mich doch erwischt ... ja geil ... tretet und schlagt doch noch weiter auf die eh schon am Boden liegenden Niden ein ... naja ... mal schaun ob der Liktor jetzt brauchbar ist.
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Ich sehe für die Niden 2 Buffs, einen Nerf und einen Fix. Was ist daran ach sooo schlimm?
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Hive Tyrant’s improved synapse no longer applies to the Carnifex or Screamer Killer Nerf
Lictor damage increased from 51 to 75 Buff
Warrior barbed strangler radius properly reduced to 6m Weiß der Geier was das heißen soll, aber wahrscheinlich n Fix[, because im letzten Patchnote stand schon das der Radius von 7 auf 6 reduziert wurde
Hormagaunts and Termagants grant 55 XP per entity down from 75 and 70 respectively Bugfix
Lictor Alpha’s Leap ability no longer knocks back retreating units Man kann sich drüber Streiten obs Bufix is oder Nerf
The Hive Tyrant’s Seismic Roar ability no longer knocks back retreating units Gleiches wie beim LA LeapAber so wie ich Relic kenne, ist der LA Leap geändert worden aber net der T3 Liktor Leap

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frag ich mich auch?

find das klingt sehr vielversprechend, wl wurde generft, was mich als ravener spieler schonma schwer jubeln lässt und die ranger machen mir meine warrior net mehr so schnell kaputt. knob rokkit launcher nerf wurde auch langsam zeit, obwohl orks an ein paar stellen schon noch ein kleinen nerf vertragen könnten... und da der bs eh ziemlich langsam schiesst find ich das mit der range garnet so tragisch, jeweiter der weg is desto leichter kannst ausweichen und manchmal schiessen die halt sehr eigenwillig... also mir als nid kommt der patch so eigentlich recht gut entgegen :>
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frag ich mich auch?

find das klingt sehr vielversprechend, wl wurde generft, was mich als ravener spieler schonma schwer jubeln lässt und die ranger machen mir meine warrior net mehr so schnell kaputt. knob rokkit launcher nerf wurde auch langsam zeit, obwohl orks an ein paar stellen schon noch ein kleinen nerf vertragen könnten... und da der bs eh ziemlich langsam schiesst find ich das mit der range garnet so tragisch, jeweiter der weg is desto leichter kannst ausweichen und manchmal schiessen die halt sehr eigenwillig... also mir als nid kommt der patch so eigentlich recht gut entgegen :>
Natürlich diese Dinge sind wirklich positiv, aber das betrifft ja dann eigentlich alle Rassen wenn Orks generfed werden

Aber jetzt alleine auf die Niden reduziert, empfinde ich es wieder als nen Nerf.
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jo gut wenn de ht spielst evtl schon
![Freude :]](https://www.drumsofwar.de/images/smilies/pleased.gif)
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Mich als SM-solang-Chaos-net-da freut der Patch, wobei Termis echt immernoch nen Buff brauchen.

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Schön, schön... Ranger endlich wieder spielbar ohne als lamer beleidigt zu werden. war ja mal extrem unnötig wasse im letzten patch mit denen gemacht haben.
Aber bei einem müsst ihr mich mal aufklären, denn mein Englisch hats nich mehr so in sich....
- Seer Council can now be affected by debuffs using ‘wargear equips’
Soll das jetzt bedeuten, dass se durch nen wargear nen schwächungszauber bekommen?
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so wie ich das versteh hat z.b. die trophy rack( war doch 30%weniger dmg?) nich auf die gewirkt
also bugfix -
So versteh ich das auch ...

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Im RPG Jargon sind alle Sachen die eigenen Truppen einen Vorteil verschaffen "Buffs", alles was den Gegner schwächer macht sind "debuffs". Also gehe ich davon aus das Seercouncil von Schwäche-Spells betroffen werden kann, wie zum Beispiel "Doom der Bitch"
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denk ich auch, is auchn besseres beispiel, da trophy ja nur auf ranged geht
"Warlock commander leap knockback distance has been changed to 3.5m from 8m and now does weapon knockback with a domino strength of 35 instead of 50"
was hat es damit auf sich? also er springt nu nichtmal mehr die hälfte und kann units hinter der getroffenen weniger stark knockbacken? war das nötig?
und warum stehen die ganzen sachen unter "bug balance fixes", das hat ja weniges mit bugs zu tun
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