Hmmm, stimmt auch wieder. Grundsätzlich aber ein Modell, dass eher nach Wolf aussieht. ![]()
Posts by Deathwing
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Bin auch ziemlich gespannt, wie das Modell im Endeffekt aussehen wird.
Ich hab mal etwas rumgeschaut, um alternativmodelle für Donnerwölfe zu finden. Das Modell hier schien nicht so verkehrt. Vor allem, da auch der Kopf des Reiters für SW verwendbar wäre, finde ich.
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Geht das nur mir so, oder laden bei euch die Bilder von Boon auch so langsam?
Das warten hat sich aber gelohnt, der Serpent schaut gut aus. Schönes Farbschema und auch der Fahrer ist gut bemalt.
Des Rätsels Lösung könnte sein, dass die Bilder recht groß sind ( über 3 MB ). Man kann da ziemlich einfach Abhilfe schaffen, indem man die Bilder mal kurz mit Paint öffnet, irgendwas verändert ( z.B. den Rand minimal verschiebt ) und dann speichert. So werden aus 3 MB Bildern Bilder, die etwa 300 kb groß sind. Dürfte die Ladezeiten auch sehr verkürzen.
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Einen flauschigen Geburtstag wünsche ich!

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Kleines Update:
Quote
Kommunikation:HoN verfügt über ein internes VoIP Programm. Sollte man dies nicht nutzen, hat man die Möglichkeit, Nachrichten einzugeben. Mit ENTER öffnet man die Textzeile. Die geschriebene Nachricht wird nur für das eigene Team sichtbar sein.
Solltet ihr eine Nachricht für den Gegner haben, müßt ihr die Textzeile mit SHIFT + ENTER öffnen. -
Danke sehr.

Vielen Dank für die vielen Grüße.
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Wenn du willst kann ich dich in den DoW.de Clan einladen, Deathwing :). Ansonsten: Sehr schöner Guide :D.Danke sehr.
Für Clanspiele bin ich eigentlich zu selten online. Falls ich demnächst mal mehr Zeit Freiraum freischaufeln kann, würde ich dem Clan aber gerne beitreten.

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Och, das Spiel ist ganz lustig.
Bin nicht gut und spiele auch nicht oft, aber für zwischendurch ist es ganz okay. Zumindest gibt es da momentan immer ausreichend Mitspieler.

Probier es doch auch mal aus. Einen Key könnte ich dir geben. ;):)
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Heroes of Newerth
- Basic Tutorial 2: Spiel –Nachdem alle Auswahlen getroffen sind, die Teams festgelegt wurden und alle Helden gewählt wurden, gelangt man ins Spiel.
Das HUD und der Spielbildschirm:

Fangen wir unten links an. Unter Punkt 1 findet man die Minimap. Gebäude sind stets sichtbar und werden durch farbige Punkte dargestellt. Der komplett sichtbare Bereich ist heller unterlegt, während der Rest der Karte im Kriegsnebel ( Fog of War ) verborgen ist.
Punkt 2 zeigt das Portrait des gewählten Helden, in diesem Fall der Accursed. Links daneben befinden sich die Statistikwerte des Helden, wie z.B. Stärke, Lebenskraft, usw. Rechts neben dem Portrait sind zwei Balken erkennbar. Der grüne Balken stellt die Lebensenergie dar. Dieser ändert sich zu rot, wenn die Lebensenergie weit absinkt. Darunter ist der blaue Manabalken. Spezialattacken benötigen Mana. Ist der Manabalken erschöpft, kann man diese nicht mehr durchführen.
Um das Portrait verläuft ein kreisförmiger Balken. Hier werden die Erfahrungspunkte des Helden angezeigt. Ist der Balken gefüllt, leert sich dieser und der Held steigt einen Level auf.Punkt 3 zeigt den Momentanen Level des Helden an. Insgesamt kann der Held Level 25 erreichen.
In den Kreisen über dem Charakterbereich sind unterschiedliche Symbole sichtbar ( Punkt 4 ). Nach jedem Levelaufstieg kann man eines dieser Symbole wählen. Der Held verbessert den gewählten Punkt. Ganz links, nahezu über dem Portrait des Helden, werden die allgemeinen Statistikwerte des Helden verbessert. Die anderen vier Auswahlmöglichkeiten sind Spezialattacken. Jede Attacke kann mehrfach aufgewertet werden, jedoch nicht zu jedem Zeitpunkt. Wie zu sehen ist der rechte Punkt noch grau unterlegt. Diese Spezialattacke kann momentan nicht verbessert werden, da sie entweder noch nicht verfügbar ist ( wie in diesem Fall ), für diesen Level als Aufwertung nicht vorgesehen ist, oder schon vollständig aufgewertet wurde.
Im offiziellen Heroes of Newerth Forum gibt es unter dem Punkt Training Ground ein Unterforum Premium Guides. Hier gibt es Tipps für unterschiedliche Helden. Teilweise beinhalten diese auch, wann welche Attackenupgrades möglich sind.
Punkt 5 zeigt die Taschen und das momentane Gold des Helden an. In den Taschen trägt man verschiedene Ausrüstungsgegenstände wie Rüstungen, Waffen oder Tränke. Diese müssen in den Shops gekauft werden. Zu den Ausrüstungen später mehr.
Punkt 6 zeigt das Grundmenü zur Steuerung des Helden. Ich habe es noch nicht benutzt, da alles auch mit entsprechenden Mouseclicks machbar ist ( Echtzeitstrategiespieler werden sich heimisch fühlen ).
Punkt 9 zeigt die Teamübersicht. Sollten Teams größer sein, sieht man hier Portraits der anderen Helden des Teams, sowie deren Lebenskraft- und Manabalken.
Den Spielstand erkennt man unter Punkt 10. Hier wird neben der „Tageszeit“ des Spiels und Spieldauer auch die Kill/Defeat Rate des Helden angezeigt. Es wird unterschieden zwischen getöteten Helden/ von Helden getötet, sowie getötete Creeps/ von Creeps getötet. Darunter die Zusammenfassung der Tode des Teams und des gegnerischen Teams.
Punkt 11 zeigt das Spielmenü und den Bereich Punkte ( auf dem ich noch nicht war ).
Punkt 7 führt uns in das Spiel. Euer Held. Dieser ist ständig angewählt, also kein Suchen auf der Karte.
Punkt 8 ist der Shop. Je ein Shop ist unmittelbar am Startpunkt eures Helden ( und natürlich an dem des Gegners ). Auf der Karte gibt es weitere Shops, die auf der Minimap weiß gekennzeichnet sind. Dieses sind 1. der Secret Shop und 2. der Outpost. In diesen beiden Shops gibt es etwas speziellere Ausrüstungen zu kaufen.
Die beiden anderen Shopvarianten unterscheiden sich bildlich vom normalen Shop. Hier die entsprechenden Bilder:
Secret Shop:

Outpost:

Shopping:

Wählt man einen der Shops auf der Karte an, öffnet sich das Shopping Menü.
Zunächst sieht man ausschließlich den Punkt 1. Hier sind die unterschiedlichen Shops in der linken Spalte aufgeführt. Es gibt einen Shop für Vorräte ( Manatränke, Gesundheitstränke ), Waffen, Ausrüstung, Relikte.
Die unteren beiden Punkte sind der Secret Shop und der Outpost.In der rechten Spalte gibt es fortschrittlichere Ausrüstungen. Dort findet man unterstützende, schützende oder offensive Ausrüstungen.
Mit der Maus einfach den gewünschten Shoppingbereich auswählen. Dadurch wird das zweite Fenster ( Punkt 2 ) geöffnet. Hier sieht man, was der Shoppingbereich zu bieten hat.
Anmerkung: Die verschiedenen Shoppingbereiche können neben dem Shop stehend geöffnet werden. Was man dort kauft, landet in den Taschen des Helden. Wenn man Gegenstände aus dem Secret Shop oder dem Outpost kaufen möchte, muss man neben den entsprechenden Gebäuden stehen.
Grundsätzlich ist es möglich, den normalen Shop ( also alle Bereiche, abgesehen von Secret Shop und Outpost ) von überall aus zu öffnen. Man kann dann auch einkaufen, jedoch landen die Gegenstände nicht in den Taschen des Helden, sondern im Lager ( Punkt 4 ). Um die Gegenstände aufzunehmen, muss sich der Held in der Nähe des Shops befinden. Dann können die Gegenstände im Lager gewählt werden und in den Taschen des Helden abgelegt werden. Mehr zum Lager gleich.
Sobald man einen Gegenstand gewählt hat, landet dieser automatisch in den Taschen des Helden. Dies gilt nicht, wenn es fortschrittlichere Gegenstände sind, die aus verschiedenen einfachen Gegenständen zusammengesetzt sind. Sollte man ein fortschrittlicheren Gegenstand kaufen wollen, öffnet sich beim Anwählen ein weiteres Fenster ( Punkt 3 ).
Hier werden die einzelnen Komponenten des Gegenstandes angezeigt. Um danach nicht wieder die einzelnen Bereiche durchsuchen zu müssen, kann man die Einzelkomponenten gleich dort kaufen. Ein Klick genügt. Die Einzelkomponenten werden in den Taschen des Helden abgelegt. Sobald man alle Komponenten für die fortschrittlichere Ausrüstung zusammen hat, setzt sich der Gegenstand automatisch zusammen und nimmt nur noch einen Platz in den Taschen des Helden ein.Hat man bereits Komponenten des Gegenstandes, werden diese in Fenster 3 mit einem grünen Rand dargestellt.
Das Lager:
Wie beschrieben, werden Gegenstände im Lager abgelegt, wenn der Held zu weit vom Shop entfernt ist. Das Lager öffnet sich sofort, wenn der Shop angewählt wird. Dies gilt auch, wenn der Held unmittelbar daneben steht. Da sich fortschrittlichere Gegenstände nur in den Taschen des Helden zusammensetzen lassen, kann es vorkommen, dass man nicht genug Platz für alle Einzelkomponenten hat ( da man schon andere Gegenstände gekauft hat ). Mit Mausklick den momentan nicht gebrauchten Gegenstand auswählen und im Lager ablegen. So hat man Platz für Komponenten geschaffen.
Gegenstandsverkauf:
Alte Gegenstände, die man nicht mehr braucht, kann man auch verkaufen. Einfach zum Shop gehen und den nicht mehr benötigten Gegenstand aus den Taschen auswählen. Dann die Maus mit dem Gegenstand über ein Shopfenster bewegen. Mit einem Mausklick verkauft man den entsprechenden Gegenstand.
Kommunikation:
HoN verfügt über ein internes VoIP Programm. Sollte man dies nicht nutzen, hat man die Möglichkeit, Nachrichten einzugeben. Mit ENTER öffnet man die Textzeile. Die geschriebene Nachricht wird nur für das eigene Team sichtbar sein.
Solltet ihr eine Nachricht für den Gegner haben, müßt ihr die Textzeile mit SHIFT + ENTER öffnen.Spielablauf:
Das Ziel des Spiels ist es, das Hauptgebäude des Gegners zu zerstören. Leichter gesagt als getan, denn um zu den Hauptgebäuden zu gelangen, muss man sich durch allerlei Creeps, Veteidigungstürme und natürlich den/ die gegnerischen Helden kämpfen.
Hier sind auch die Spielmodi entscheidend. Im normalen Modus muss man wirklich alle Gebäude des Gegners zerstören, um schließlich das Hauptgebäude angreifen zu können. Im einfachen Modus reicht es aus, die Wachtürme am Hauptgebäude zu zerstören, nachdem man sich durch einen Weg gekämpft hat.
Das Hauptgebäude an sich ist unzerstörbar, bis eine der oben genannten Varianten eingetreten ist, oder eine Schonzeit von 15 Minuten abgelaufen ist.

Bei den Hauptgebäuden handelt es sich bei der Legion um den Weltenbaum ( 1 ). Wie unten rechts zu sehen ( 2 ) ist dieser noch unzerstörbar.
Punkt 3 zeigt einen Verteidigungsturm. Dieser befindet sich auch oberhalb des Weltenbaums. Im einfachen Modus reicht es aus, diese beiden Türme zu zerstören, um den Weltenbaum angreifen zu können.
Punkt 4 zeigt ein Nebengebäude. Diese stellen für gegnerische Helden keine Gefahr dar.Auch Hellbourne hat ein Hauptgebäude, den Sacrificial Shrine ( s. unten ). Auch dieser ist von zwei Verteidigungstürmen geschützt.

Neben den Hauptgebäuden und den Verteidigungstürmen gibt es noch andere Arten von Gebäuden.
Zum Einen die genannten Nebengebäude. Zum Anderen Barracks. Hier werden automatisch Creeps erstellt, die sich auf die Gegner werfen. Es gibt zwei Arten der Barracks. Einmal Melee und einmal Ranged. In den Melee Barracks werden Creeps für den nahkampf erstellt, in den Ranged Barracks Distanzkämpfer. Die Barracks können, wie alle Gebäude, zerstört werden.
Die Creeps:
Jede Fraktion hat drei unterschiedliche Creeps.
Die Legion hat Baummenschen, Elfen und Ballisten.

Die Hellbourne haben Imps, Warlocks und Katapulte.

Creeps erhalten Upgrades, je weiter das Spiel voranschreitet. Ihre Werte und das Aussehen verändern sich leicht, aber trotzdem bleiben es die genannten drei Creepvarianten pro Fraktion.
Neben den Fraktionscreeps gibt es auch neutrale Creeps, die alles angreifen, was in deren Nähe kommt. Meistens sind die neutralen Creeps in der Nähe der Secret Shops zu finden. Grundsätzlich kommt man aber an diesen vorbei, ohne zu kämpfen.
Dann gibt es auf jeder Karte noch einen Boss-Creep. Dieser ist ziemlich stark und es ist nicht empfehlenswert, ihn mit einem Low Level Helden anzugreifen.Der Weg zum Sieg:

Auf der Minimap sind drei Wege gekennzeichnet. Dies sind die sogenannten Lanes. Bevor man sich dem Hauptgebäude und den beiden Verteidigungstürmen zuwenden kann, muss man eine dieser Lanes gesäubert haben ( im Einfachen Modus ). Dazu kommt dann noch die 15 minütige Unzerstörbarkeit des Hauptgebäudes.
Hat man sich endlich durch Gebäude, Creeps und Helden gekämpft, ist das Hauptgebäude dran. Hat man auch dieses zerstört, ist das Spiel vorbei.

Practice:

Hat man das Practice Spiel gewählt, erscheint oben links im Bildschirm ein Test Schalter ( 1 ). Betätigt man diesen, öffnet sich ein Fenster ( 2 ).
Die einzelnen Schalter bewirken folgendes:
Refresh: Gewählte Einheit wird mit Mana- und Lebensenergie aufgefüllt
Kill: Gewählte Einheit wird getötet
Exp: Die Schalter geben entweder +150 oder +1500 Erfahrung
Level: Je nach Schalter steigt der Held einen Level auf ( + ), wird auf 1 gesetzt ( Reset ) oder gleich auf Level 25 ( Max )
Give Gold 15000: 15000 Gold für den Helden
Remove Hero: Man kann einen anderen Helden wählenCreeps: Spawn ist aktiviert, d.h. es erscheinen wie im normalen Spiel Creeps. Kill tötet alle Creeps.
Powerups: Spawn ist aktiviert, d.h. sie erscheinen ( meist irgendwo verstreut auf der Karte )Spawner: Hier kann man verschiedene Dinge erscheinen lassen
Items: Hier kann man dem Helden einen Gegenstand geben ( ohne ihn kaufen zu müssen )
Close: Schließt das Fenster
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Da viele leute HoN spielen, aber es keinerlei Anleitung für das Spiel gibt, hab ich mich mal rangesetzt und versucht, ein Basistutorial zu schreiben.
Dieses Tutorial bedarf sicherlich einiger Korrekturen und ich hoffe, dass die alten HoN Spieler sich konstruktiv äußern werden. ich denke, nachdem das NDA gelockert wurde, dürfte dies Tutorial kein Problem sein.
Los gehts:
Heroes of Newerth
- Basic Tutorial 1: Menü -
Beim Startscreen nichts besonderes. Nach dem Einloggen erhält man diesen Bildschirm. Updates werden automatisch runtergeladen ( wie oben zu sehen ). Nach dem Laden des Update startet das Spiel neu.
Um die Online Lobby zu betreten wählt man den Punkt „Online Spielen“„Optionen“ und „Verlassen“ sind selbsterklärend, denke ich.
Unten rechts, neben dem Heroes of Newerth Logo kann man die Spracheinstellungen des Spiels verändern. Noch gibt es allerdings nicht alle Bereiche in anderen Sprachen. Ob sich das mit dem Release ändert, kann ich nicht sagen.
Die Lobby:

1: Zeigt an, in welchen Chat Kanälen man sich befindet. Über Chanel beitreten kann man den Chanel wechseln und so in einen Chanel mit dem Clan/ einem Buddy gelangen.
Das Große Nachrichtenfenster ( 2 ) zeigt eingegebene Chat Nachrichten des Chanel, sowie Systemmitteilungen an.
Unter 3 findet man eine Liste der Leute, die gerade online sind. Warum einige Namen in weiß und andere in gold ( mit Schild ) dargestellt werden, weiß ich nicht. Ich spekuliere mal, dass das die Leute sind, die HoN bereits gekauft haben.
Die Freundesliste ( 4 ) zeigt die Buddies an. Hier wird unterschieden, ob sie online, offline oder gerade im Spiel sind.
Die Meldung für das Clan & Community Panel ( 5 ) kommt bei jedem Spielstart. Über F6 gelangt man in dieses Panel ( dazu später mehr ). Das Panel lässt sich jederzeit und an jeder Stelle ( also auch im Spiel, allerdings wohl nicht während der Ladezeiten ) öffnen.
Eine Liste aller Spiele kann man sich unter dem Punkt „Spielliste“ ( 6 ) ansehen.
Um ein Spiel zu erstellen, betätigt man den „Spiel erstellen“ ( 7 ) Button.
Das Community Panel:

Die Punkte 1 und 2 enthalten Rollmenüs, die weiter unten angesprochen werden.
Punkt 3 ist wieder die Anzeige der Buddyliste. Mit einem Rechtsklick auf einen Buddynamen öffnet sich ein Menü. In der Beta Phase kann man die Unterpunkte nicht genau erkennen ( der Name ist zu lang ). Wenn man aus Versehen den Ignore Button erwischt hat, kann man dies durch nochmalige Auswahl rückgängig machen.
Punkt 4 erlaubt es, weitere Buddies in die Liste aufzunehmen. Wenn man einen kürzlichen Spielpartner in die Liste aufnehmen will, funktioniert dies über die Taste „Kürzliche Spielpartner“
In Punkt 5 befindet sich das Clanmenü. Wie zu erkennen bin ich in keinem Clan, daher kann ich dazu wenig sagen.
Punkt 6 ist der Bereich für die Clangründung.
Über den Button C&C Panel Konfiguration ( Punkt 7 ) kann man die Optionen des Panels verändern.
Etwas verloren in der Mitte ist Punkt 8. Sobald man mit einer Person/ Buddy chattet, öffnet sich an der Stelle ein Chatmenü ( ähnlich dem in der Lobby )
Das Community Panel 2:

Zu den oben erwähnten Rollmenüs gäbe es nur zu sagen, dass diese das Lobby Chatmenü enthalten ( Punkt 1 ), sowie die persönliche Statistik ( Punkt 2 ).
Lobby ( Spielliste


Wenn man in der Lobby den Punkt Spielliste wählt, erscheint ein Fenster.
Linksseitig kann man diverse Filter einstellen ( Punkt 1 ), die die vorhandenen Spiele entsprechend aussortieren. Der linke Bereich ist erkennbar zweigeteilt. Ganz links können die Grundoptionen vorgegeben werden, wie z.B „Teamgröße“, „Karte“ usw. Darunter befinden sich weitere Optionen wie z.B. „Einfacher Modus“ und „Alle Helden“.
Weiterhin gibt es die Möglichkeit, erweiterte Optionen einzustellen. Das Menü der erweiterten Optionen ist standardmäßig ausgeblendet, kann aber jederzeit durch einen Klick auf den entsprechenden Button eingeblendet werden.Der rechte Bereich enthält die vorhandenen Spiele ( Punkt 2 ). Hier werden unter anderem Spielname und Teamgröße, bzw. Anzahl der im Spiel befindlichen Leute angezeigt. Die einzelnen Symbole stellen Optionen dar, wie z.B. „Noobs only“, „Einfacher Modus“ usw.
Wurde die Liste geladen, bevor man Optionen eingestellt hat, kann man die Liste mit dem Punkt „Liste Aktualisieren“ ( Punkt 3 ) erneut laden. Hier werden dann die entsprechenden Optionen/ Filter berücksichtigt.
Hat man ein Spiel gefunden, wählt man dies mit einem Klick aus. Anschließend muss man den Schalter „Ausgewähltem Spiel beitreten“ ( Punkt 4 ) wählen.
Main Lobby ( Spiel erstellen


Wählt man in der Lobby den Punkt Spiel erstellen, öffnet sich ein Fenster.
Entsprechend den Filtern bei der Spielliste kann man hier die Rahmenbedingungen des Spiel wählen ( Teamgröße usw ). Die Besonderheit hier befindet sich unter dem Punkt „Server auswählen“. Hier ist es möglich, „practice“ zu wählen ( Punkt 1 ). Tut man dieses, kann man die restlichen Optionen normal einstellen und ein Übungsspiel erstellen. In einem Übungsspiel gibt es kein gegnerisches Team, d.h. keine gegnerische Helden. Zwar gibt es noch immer gegnerische Creeps und Gebäude, aber keine Helden. Zum Übungsspiel an anderer Stelle mehr.
Punkt 2 beinhaltet einige Optionen wie „Alle Helden“ und „Einfacher Modus“.
Unter Punkt 3 kann man „erweiterte Optionen“ einstellen, falls man dies wünscht. Standardmäßig sind diese ausgeblendet.
Man kann wählen, ob das Spiel der Allgemeinheit zugänglich ist, oder ob man ein privates Spiel erstellen will ( Punkt 4 ). Dies dient dazu, dass eure Spiele nicht automatisch mit beliebigen Spielern gefüllt werden.
Um andere Spieler in ein bestimmtes Spiel ( privates Spiel ) einzuladen, muss das Community Panel geöffnet werden ( F6 ). Dann Rechtsklick auf den Namen und „ins Spiel einladen“ wählen. Dies funktioniert erst, wenn man das Spiel erstellt hat, also wenn der unten gezeigt Bildschirm sichtbar ist.
Solltet ihr nicht genug Spieler haben, sobald die Freunde eingeladen sind, kann man dort den „Privates Spiel“ Schalter deaktivieren und andere, beliebige Spieler können die verbliebenen Slots füllen.Die Slots:

Ob man ein Spiel erstellt hat, oder einem beigetreten ist, als nächstes kommt man zu diesem Bildschirm.
In diesem Fall ist es ein 1 vs 1 Spiel, daher gibt es jeweils nur einen Slot pro Seite. Wenn man in den Optionen einen Schiedsrichter gewählt hat, werden diese nun in der Mitte angezeigt ( Referee ). Bei den Slots ( rechts und links ) sind im Hintergrund die Fraktionsbanner erkennbar. Links die Legion ( die Guten ) und rechts Hellbourne ( die Bösen ).
Unten gibt es ein pregame Chatmenü und die Zusammenfassung der Spieldaten ( rechtsseitig ).
Sobald alle Spieler ihren Slot/ Refereeposten gewählt haben, kann man das Spiel starten und so zur Heldenauswahl gelangen.Heldenauswahl:

Dieser Screen stammt aus einem Übungsspiel. Theoretisch wäre das oben links befindliche Symbol mehrfach vorhanden ( einmal pro Spielerslot ). In dem Kreis wird dann der gewählte Held angezeigt. Über dem Kreis ist ein Schalter „bereit“. Nach der Auswahl des Helden muss man diesen betätigen, um die Auswahl zu bestätigen.
Neben Legion und Hellbourne sind die Helden in drei Untergruppen aufgeteilt.
Agility, Intelligence und Strentgh.
Sollte die Option „alle Helden“ nicht gewählt worden sein, stehen einem nur die Helden einer Fraktion zur Verfügung. Welche Helden das sind, ist abhängig davon, welchen Slot man zu Beginn gewählt hat ( Legion oder Hellbourne ).
Mittig befindet sich ein Würfel. Diese Option wählt einen zufälligen Helden für das Spiel aus. Sollte man einen zufälligen Helden wählen, bekommt man ein wenig mehr „Startgeld“ ( Grundsumme sind 3015 Gold ).
Nachdem alle Spieler ihren Helden gewählt haben und den Schalter „bereit“ betätigt haben, geht das Spiel los.
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Die große Frage.
Nachdem ich mich durch diverse Guides geackert habe, hat mir ganz schön der Kopf geraucht. So viele Ausrüstungsgegenstände, Fähigkeitenbuilds usw. Dazu noch die fortschrittlicheren Gegenstände.
Das kann sich doch keiner merken. oder doch?
ich habe mich gefragt, was ihr wohl so macht. Spezielisiert ihr euch auf einen Helden und könnt mit dem Umgehen? oder mit einigen wenigen Helden? Oder habt ihr euch gar alle Builds merken können, bzw. verwendet diese garnicht? oder pfeift ihr auf Spezialisierung und hofft, dass ihr mit dem Helden, den ihr euch diesmal gewählt habt, gut zurecht kommt?
Das jeder am Anfang wohl mal alle Helden durchprobiert, ist mir klar. Diese Zeit soll nicht in der Umfrage erfasst werden. Es geht eher um die Zeit, wenn man über das Probieren hinaus ist.
Ich bin mal auf die Ergebnisse gespannt.
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Mal wieder ein Update der Warseer Zusammenfassung:
Quote from The Dude;4102423Display More[SIZE="4"]General info[/SIZE]
Release 16 January 2010
Written by Robin Cruddace (author of IG Codex) and is 96 pages long.
Phil Kelly has also said we can expect to see "4 new species never seen before in a codex, one dwarfing the Carnifex." Most solid sources agree this large species is likely the Trygon.
The Incoming Tyranids article on the GW website makes mention of new Tyranid Species.
Codex Cover – Art by Adrian Smith
http://www.warseer.com/forums/attachm…29&d=1254136277
Box art background:
http://www.warseer.com/forums/attachm…09&d=1254475533
http://www.warseer.com/forums/attachm…08&d=1254475499
Studio army will be in Hive Fleet Leviathan painting scheme with red weapons (as on cover and new box art).
A full summary list has been posted on the internet, but it includes far too many large creatures and has been generally dismissed as fake or wishlisting.
[SIZE="4"]Rules[/SIZE]
Army-wide Special Rules and Biomorphs
Reds8n has said we can expect to see many new and improved psychic abilities in the book.
Special characters including Old One Eye are rumoured to return. Phil Kelly explained that they are not meant to be individuals, but more like mutated survivors from a big war. Robin Cruddace has supposedly said they may give special rules to the whole army.
Phil Kelly has implied the Tyranids will get an increased anti-tank capability
*Note, FOC slots are representative only until more solid rumours appear*
HQ
Hive Tyrant – No news yet
Tyrant Guard – No news yet
Broodlord – Early rumours of the Broodlord allowing Elite Genestealers as Troops.
Elites
Tyranid Warriors - There may be a greater emphasis on Tyranid Warriors, perhaps even allowing you to take them in every FOC slot. For example if they have wings then they're Fast Attack, Tougher/Stronger and heavy weapons make them Heavy Support etc.
Lictor – Some speculation the Lictor will get a fix to Deep Striking into Terrain. Nothing solid as yet.
Troops
Genestealers – There have been vague rumours that Genestealers may be moved to Elites, with Broodlords allowing them as Troops
Gaunts – No news yet
Ripper Swarm – No news yet
Fast Attack
Gargoyles – No news yet
Raveners – No news yet
Spore Mines – No news yet
Heavy Support
Carnifex – At GD Italy, Allessio supposedly said, "The new book will let players field even more Carnifexes than before" No further news on what this may mean.
Biovore – No news yet
Zoanthrope – No news yet
New Species
Trygon - Rumoured to appear in the Codex or at least as an Apocalypse sized plastic kit. Rumoured to have more head and tail options. Raveners rumoured to retain the ability to Deep Strike through the same tunnel as the Trygon without rolling for Reserves and may also be able to Assault afterwards.
Venomthrope - Reds8n's early mention of a "psychic variant of the Lictor" seems to be based purely on the feeder tendrils of the new Venomthrope (Toxathrope in German). It appears to have 4 lashwhips, possibly toxic sacs similar to a Malanthrope, and is rumoured to be a psyker.
Pyrovore – Possibly a new Biovore variant with Pyro Acid spray weapon mentioned by Reds8n. Alessio also said at GD Italy, "I would expect something similar to a Tyranid Basilisk, a new species with a brand new metal model is likely" which could cover this.
Hive Guard – New species. No news yet
[SIZE="4"]Minis[/SIZE]
New boxes of Tyranid Warriors are starting to show up with the new Box Cover Art and repainted Warriors with red weapons (see below). The back features repainted versions of the other two Hive fleets, also with altered weapons. The red-turquoise Behemoth scheme now has black weapons, and the Kraken light brown-red has green weapons. Content of the Warrior box is the same.
http://www.warseer.com/forums/attachm…13&d=1256316512
http://www.warseer.com/forums/attachm…20&d=1257076227
Games workshop have said here that there will be 3 new Plastic kits and 3 new metal models released with the Codex.
Scryer in the Darkness tells us GW is playing silly-buggers with their release schedule, posting the following:
These would be the remaining codes we have as yet been unable to assign names to:
99060106064 <Tyranids metal blister code> £10.00 / US$16.50 / 13,00€ / Oz$28.00
99120106019 <Tyranids plastic box code> £30.00 / US$49.50 / 39,00€ / Oz$83.00Best Guess is the "CENSORED" Release is the Trygon and the "CENSORED" (Direct Only) Release is a bits pack. This is yet to be confirmed.
Reds8n tells us the three Plastic kits are likely to be to be Trygon, Gargoyles and Ravenors. This has since been confirmed to me by a "cast iron source"

Trygon (Plastic kit) – Alessio has been quoted as saying at GD Italy, "I cannot speak about the Trygon, but a hypothetical model would have the same detail and more versatility than the Skaven Doombell"
The pictures below have been confirmed by Brimstone as resin masters of the kit, rather than the kit itself:
http://www.warseer.com/forums/attachm…22&d=1237931425http://www.warseer.com/forums/attachm…21&d=1237931425
Gargoyles (Plastic kit) £18.00 / US$29.00 / 22,75€ / Oz$48.00 – No news yet
Raveners (Plastic kit) £27.00 / US$44.50 / 35,00€ / Oz$74.00 – No news yet
Pyrovore (Metal box set) £20.00 / US$33.00 / 26,00€ / Oz$55.00 – Stickmonkey tells us it comes on a 60mm base and is somewhere between a Biovore and Canis Wolfborn in size.
Venomthrope (Metal Blister - 1 Model) £12.00 / US$20.00 / 17,50€ / Oz$33.00 – Shown in White Dwarf:http://i735.photobucket.com/albums/ww354/g…Newcreature.jpg
Hive Guard (Metal Blister - 1 Model) £12.00 / US$20.00 / 17,50€ / Oz$33.00 – Stickmonkey tells us they come on a 40mmm base.
New Battleforce box £60.00 / US$105 / 85,00€ / Oz$165.00 – No news yet on contents. Some unconfirmed reports it may not include any of the new minis. Independant retailer lists put release of the Battleforce at 5 December 2009 for some reason.
Hormagaunts and Termagants will be sold separately for £15.00 / US$24.75 / 19,50€ / Oz$41.00. The current Gaunt box is still listed, price unchanged, but it is unclear how long this will last.
There was an alternate Brood Lord sculpt seen, but it is most likely just a test sculpt.
http://www.warseer.com/forums/attachm…47&d=1234737297
Jes Goodwin has said that a Plastic Hive Tyrant kit including all options was rumoured to have been considered. This is very unlikely to appear with the Codex. Alessio is rumoured to have said at Dames Day Italy, "If people want a new Hive Tyrant model will have to buy the Forgeworld one"
The Ripper Swarms that appear on the GW Website are from 2nd Edition, and have been there for some time. They are not new.
http://www.games-workshop.com/gws/catalog/pr…dId=prod1050159
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Sehr schön.
Machst du die Tau grün/blau ( Commander blau; Krisis grün )?
Ich schieb das Ganze mal zu Basteln und Bemalen. Ist da vielleicht besser aufgehoben. Wären vielleicht auch was für die Miniaturengalerie
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Richtig so.

Schön alle bemalten Modelle zeigen.
Quotezeit hat, wer sich zeit nimmt.
Da spricht ein Single, oder?
Ist garnicht so einfach, sich einfach mal so Zeit zu nehmen. -
HÄPPI BÖRSDAY, oller Ork.

Alles Gute fürs kommende Jahr.
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Diesmal leider wieder etwas kürzer:
Warhammer Fantasy:
- Ankündigung für Skavenbezogene Artikel auf der Website
- Blick ins neue Armeebuch Skaven und die neuen Einheiten
- Blick auf den neuen Bausatz der Klanratten
- Bemaltipps für Skaven
- Spielbericht Skaven gegen ZwergeWarhammer 40.000:
- Mini Ankündigung für den kommenden Codex Tyraniden
- Ankündigung für kommende Crimson Fists bezogene Artikel
- Hintergrund und Sonderregeln für eine Kampagne ( Schlacht um den Reißzahn ) mit den Space Wolves.
- Szenario: Überfall im Morgengrauen. JJ stellt das Szenario und die Regeln vor
- Heerschau: Dom Murrays stellt seine Space Wolves Armee vor
- Eavy Metal Malworkshop: White Scars Kor'Sarro KhanDer Herr der Ringe:
- Blick auf die neu erschienenen Modelle & die dazugehörige Regeln
- Teil Zwei der in der letzten Ausgabe begonnenen Kampagne
- Malworkshop: OstlingeAllgemein:
- Sonderbeilage: Weihnachts-Geschenkkatalog
- Standartenträger: JJ spricht über das Hobby Tabletop im Allgemeinen
- Vorstellung der Abo-Miniatur 2010
- Meister des Malens Sonderbericht: Diesmal werden Miniaturen von 7 Malern vorgestellt
- Event Kalender für November/ Dezember 2009 -
07.11.2009:
- Warhammer Fantasy: Armeebuch Skaven
- Warhammer Fantasy: Skaven Klanratten
- Warhammer Fantasy: Skaven Sturmratten
- Warhammer Fantasy: Skaven Todesrad
- Warhammer Fantasy: Skaven Meutenbändiger Kwietsch Nagzahn
- Warhammer Fantasy: Skaven Kriegsherr Quiek Kopfjäger
- Warhammer Fantasy: Skaven Meisterassassine Snikch21.11.2009:
- Warhammer Fantasy: Skaven Höllenglocke/ Seuchenmenetekel
- Warhammer Fantasy: Skaven StreitmachtOhne Datum:
- Black Library: Blood Pact ( Warhammer 40.000 Roman; Hardcover )
- Black Library: Innocence proves nothing ( Warhammer 40.000 Roman )
- Black Library: Iron Company ( Warhammer Fantasy Roman )
- Black Library: Liber Chaotica ( Hintergrundbuch; 2009 Edition ) -
Der Vollständigkeit halber:
Vassall musste aus dem Netz genommen werden, da GW sonst gegen die Website Inhaber geklagt hätte ( Copyright ). Zwar hat GW noch keine rechtlichen Schritte eingeleitet, aber die Vassall Jungs wollten es nicht darauf ankommen lassen.
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Aber trotzdem interessehalber, sind das die eintigen spielbaren Orden oder gibts noch mehr?Spielbar ist jeder erdenkliche Orden.
Aber einen extra Codex haben derzeit nur Blood Angels, Dark Angels, Black Templar und Space Wolves. Alle anderen Orden laufen unter dem Codex Space Marines.
Und Die Eldar haben sich doch in mehrere Völker gesplittet, Weltenschiff, Dark, das friedliche Volk da
und noch mehr dacht ich... Zählen die von dir als "Eldar" betitelten als Weltenschiffeldar?Ja, Weltenschiffeldar. Die Exoditen laufen spieltechnisch als Ranger ( Einheit ), meine ich.
Warum sind die Space Wolves bei Gameshop nicht unter SM aufgeführt, sondern extra?Hat nichts zu sagen. Ich denke mal, da ist GW ein kleiner Fehler bei der Website unterlaufen. Oder es liegt daran, dass die SW noch neu sind. Vielleicht werden die später im Bereich Space Marines untergebracht.
Wieso les ich nie etwas über Tau, was ist das für ne Rasse? Oder erinnner ich mich richtig, dass es die kleinen Unterlegenen sind, die aber durch Ihre Technik übelst auftrumpfen?Auf der GW Seite git es ein wenig Hintergrund: LINK
Zählen CSM irgendwie zu CD?Jein. CSM können niedere Dämonen in der Armee haben, aber sie zählen als allgemeine Dämonen, nicht als gottspezifische. Und wie schon gesagt wurde, sind es nun voneinander unabhängige Armeen.
Was genau ist so schwierig an CSM, Umbau etc. hab ich gelesen, aber was genau muss ich da denn Umbauen?Wurde auch beantwortet, eigentlich garnicht, da die CSM ein eigenes Sortiment haben..