Dazu passend erscheint übrigens auch gleich ein Space Hulk Roman: LINK
Posts by Deathwing
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Klingt in der Theorie ganz gut, aber 1 taktischer Trupp ist meiner Meinung nach zu wenig. Mit der Kampftrupp Regel kannst du maximal zwei Missionsziele besetzen. Wenn ich dich richtig verstanden habe, sollen die Scouts ja eher stationär bleiben, um Gegner niederzuhalten.
Ich würde vielleicht überlegen, einen oder beide Sturmtrupps auf 5 Mann zu stutzen und dafür weitere taktische Trupps mitzunehmen.
Anti-Panzer-Waffen hast du nun ja durch die Land Speeder.

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Stimmt wohl, aber die Wahrscheinlichkeit, ein Fahrzeug anzukratzen ist eher gering, denke ich.
Da mein Gegner meist die CSM sind, habe ich keine große Schwäche für die Kampftrupp Sonderregel. 5 SM die ein Missionsziel besetzen sind eher ein Witz, wenn ein Trupp von 10+ CSM auf einen zukommt.
Man kann es sicher so machen, aber gegen die meisten Gegner würde ich die Kampftruppregel stumpf weglassen.
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Der Klassiker kommt wieder!
Ab dem 5.9. heißt es wieder Terminatoren vs. Symbionten, denn Space Hulk kehrt zurück.
QuoteAus den Tiefen des Weltalls treibt ein unbeschreiblich altes Raumschiff in den Raum des Imperiums der Menscheit - ein Space Hulk. In seinem labyrinthischen Innern lauern unzählige Symbionten, die langsam aus ihrer Ruhestarre erwachen. Die tapferen Krieger der Space Marines müssen in das gruftartige Innere des Space Hulks eindringen und die in ihm lauernde Aliengefahr besiegen.
Space Hulk ist ein Spiel für zwei Spieler. In ihm geht es um dramatische Kämpfe zwischen Space Marines und aus den Tiefen des Alls stammende Symbionten. Ein Spieler kommandiert die Space Marines, während diese in den düsteren Korridoren und Kammern des Space Hulks tödliche Missionen ausführen. Der andere Spieler gebietet über die Horde der Symbionten-Brut, die sich den Marines entgegen wirft. Space Hulk simuliert die dichte Atmosphäre, die bei Missionen in den Tiefen eines Space Hulks entsteht; spannende Mission, die schnelle Entscheidungen erfordern, von denen jede den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage bedeuten kann.
Diese Box enthält: ein 23seitiges Regelbuch, ein 47seitiges Missionsbuch, 35 fein modellierte Citadel-Miniaturen, inklusive: 11 Terminatoren der Space Marines, 1 Scriptor der Space Marines, 22 Symbionten und ein Symbiarch.
Es enthält außerdem: 105 Spielmarker, 24 Korridore, 10 Räume, 8 Kreuzungen, 8 T-Kreuzungen, 4 Sackgassen, 6 Ecksektionen, 20 Druckluken mit
Kunststoff-Aufsteller, 5 Würfel, 1 Missionsstatus-Anzeige, 1 Timer, 3 Missionsmarker (1 toter Terminator auf Thron, 1 Artefakt der Blood Angels und eine K.A.T.S.).Die Modelle sehen ja mal absolut genial aus. Das Spiel ist ja sowas von gekauft.

Und hier einige Bilder vom Inhalt der Box: LINK
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wäre ein streitpunkt, das regelbuch sagt dazu nix genaues, ich würde sagen nein, da es eine monströse kreatur ist und sprungtruppen ein infanterie typ ist.
Leider doch. Mein Kumpel hat in seiner Black Legion Armee regelmäßig einen DP mit Flügeln. Zwar schockt er nicht immer damit, aber durch die Flügel geht das halt. Genau wie die 12'' Bewegung, die er durch die Flügel bekommt.
Flügel wären für einen DP ansonsten ja sinnlos, da er keinen Bonus erhalten würde. Die 12'' Bewegung kommt ja auch nur zustande, weil in den Regeln zu Flügeln steht, dass sie sich wie Sprungtruppen bewegen.
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Noch eine Frage: Wie weit sind 2 Armeen zu Beginn eigtl voneinander entfernt (also in Zoll)? - ich meine wegen der Reichweite der Waffen... und dem Einsetzen der Sturmtruppen und Fahrzeuge
Unterschiedlich. Das hängt vom Aufbau/ der Größe des Spielfeldes ab.
Zu der Land Raider Liste:Ich würde die Protektorgarde weglassen und dafür eine weitere Unterstützungsauswahl ( Devatsortrupp ) nehmen. Wenn du den MM beim Land Raider wegläßt, könntest du einen 5 Mann Devatsortrupp mit Laserkanone, Plasmakanone und 2 x Raketenwerfer mitnehmen. Der LR kann sich mit seinen beiden Götterhammer Laserkanonen ja auch so ganz gut wehren.
Zu deiner Frage 2:
Die 6 '' Bewegung gibt es, wenn du damit in den Nahkampf kommst ( Angriffsbewegung).
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Das mit dem peilsender passt schon. Aber dein Cybot wird evtl. nicht lange überleben, wenn er zu weit vorne abgeworfen wird. Und es ist immer so eine sache, wann die Kapsel erscheint, da sie ja Reserve ist.
Wie gesagt, Razorbacks können nicht für 10 Mann Trupps gewählt werden.
Die Sniper/Raketenwerfer Kombi hat einen Nachteil. Du schießt entweder auf Infanterie, wo der Raketenwerfer zugegebenermaßen auch was bringt, oder auf ein Fahrzeug. Und da kann man sich dann die Scharfschützengewehre sparen.
Je nach Gegner wird dir der -2 Malus auf die Moral nicht viel bringen. Dann würd ich auf jeden Fall die Multimelter Option im Hinterkopf behalten.
Ansonsten ja eine solide Grundarmee, wobei ich denke, dass du mehr Standard Truppen brauchst. Und damit meine ich SM, keine Scouts. Die Standards benötigt man ja inzwischen für viele Missionen, damit man diese überhaupt gewinnen kann.
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Flügel: Seite 85 CSM Codex.Wer Flügel haben darf, darf schocken.

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Den Hauptaspekt der Raven Guard hast du eingefamgen. Sprungtruppen müssen sein.

Der taktische Trupp.... Ich weiß nicht, ob eine Plasmakanone sinnvoll ist. Diese kann durch überhitzen recht schnell dein eigenes Modell grillen. Da würde ich eher zu einer Laserkanone tendieren. Als Transportfahrzeug meinst du wohl eher ein Rhino, denn ein Razorback kann nur 6 Modelle transportieren.
Ich würde den Scout Snipern den Storm verpassen und den zweiten Scouttrupp durch einen 5 Mann SM Trupp ersetzen. Die halten einfach mehr aus. Dem Storm vielleicht noch einen Multimelter spendieren. Dann kann er nach dem Absetzen der Scouts auf Panzerjagd gehen.
Mal abgesehen von den Melterbomben hast du relativ wenig Anti-Panzer-Waffen dabei. Könnte gegen eine panzerlastige Armee haarig werden. Wobei es so viele Panzer bei 1500 Punkten nicht geben sollte.
Hast du denn einen festen gegner, oder soll die Liste ein allgemeiner Grundstock sein?
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Zudem wollte ich mal wissen, wie die Bücher zu 40.000 so sind. In den Buchhandlungen in meiner Stadt habe ich mal ein paar vereinzelte Exemplare gefunden, konnte aber nicht erkennen, ob die Bücher chronologisch geordnet sind, einer jeweiligen Reihe angehören oder alle unabhängig zu lesen sind. Zudem wollte ich einfach mal hören, ob sie überhaupt lohnenswert sind.Für Hintergründe allgemein und die einzelnen Völker empfielt sich grundsätzlich das große Regelbuch und die einzelnen Codexbücher.
Die Romane sind nicht in einer chronologischen Reihenfolge. Natürlich gibt es da auch Serien, die dann selbstverständlich eine betimmte Reihenfolge haben. Da Marv die Romanliste zitiert hat, kannst du dir da schon mal die Reihenfolge einzelner Serien anschauen.
Wenn ein Author eine Reihe schreibt, dann kann es vorkommen, dass er in einem Einzelbuch Bezug auf einen Roman einer Serie nimmt. Das könnte dann durchaus mal für etwas Unsicherheit führen, aber grundsätzlich kann man Einzelbücher immer unanbhängig lesen.
Wie bei allen Büchern gibt es lohnendere Bücher und nicht so lohnende. Ich persönlich mag Dan Abnett als Author sehr gerne. Die anderen Bücher sind großteilig auch okay, allerdings muss ich sagen, dass die DoW Bücher von Goto nicht wirklich gut sind. Zur Inquisitor Reihe von Watson wäre zu sagen, dass die Bücher vielleicht etwas zu alt sind. Damals war laut Hintergrund irgendwie mehr möglich und daher mag einem das Eine oder andere etwas seltsam vorkommen.
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Sturmmarines waren es mehrere, wie schon gesagt wurde.
Und ein HB kann durchaus auch in einem taktischen Trupp sein. ;):)
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Das kann ich so nur unterschreiben.
Ein wirklich guter Comic geht zuende.

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Aufgrund von extremer Zeitnot kommt diese Zusammenfassung reichlich
spät und wird auch äußerst kurz werden. Ich hoffe, euch künftig wieder
ausführlichere Zusammenfassungen zur Verfügung stellen zu können.Warhammer 40.000:
- Ankündigung: Space wolves erscheinen im Oktober
- Vorstellung Planetare Reiche Kampagnenset
- Taktikartikel: Imperiale Armee
- Artikel: Zusammenfassung der Studiokampagne unter Zuhilfenahme von Planetare Reiche
- Modellbauworkshop: PanzerWarhammer Fantasy:
- Taktikartikel: Kriegsmaschinen
Der Herr der Ringe:
- Der Ringkrieg Spielbericht: Der letzte Marsch der Ents
Allgemeines:
- Standartenträger: JJ philosophiert über Spielberichte
- Malworkshop: Gesichter ( weiterführend )
- Halle der Helden: Keith Robertson benennt seine Lieblingsminiatur, den Ork Schamanen von Brian Nelson
- Event Kalender: August/ September 2009 -
01.08.2009:
- Zubehör: Panzer-Malworkshop-Kompendium
- Warhammer 40.000: Höllenhund der Imperialen Armee ( auch als Teufelshund oder Todeswolf baubar )
- Warhammer 40.000: Leman Russ Belagerer der Imperialen Armee ( auch als Exekutor oder Vollstrecker baubar )
- Warhammer 40.000: Abgestürztes Aquila-Shuttle
- Warhammer 40.000: Ork-Kampfpanza-Aufmotza15.08.2009:
- Warhammer 40.000: Planetare Reiche ( Erweiterung )
- Warhammer 40.000: Makropolfeld für Planetare Reiche
- Warhammer 40.000: Kampfgebiet
- Citadel: Wasserbecher
- Citadel: MischpaletteOhne Datum:
- Black Library: Ravenor Omnibus ( Warhammer 40.000 Roman )
- Black Library: Emperor's Mercy ( Warhammer 40.000 Roman )
- Black Library: Grey Seer ( Warhammer Fantasy Roman ) -
Aufgrund von extremer Zeitnot kommt diese Zusammenfassung reichlich spät und wird auch äußerst kurz werden. Ich hoffe, euch künftig wieder ausführlichere Zusammenfassungen zur Verfügung stellen zu können.
Warmachine:
- Vorstellung der neuen Fraktion Retribution of Scyrah, incl. Stats für Mk 1 Spiele
- Taktikartikel: Cryx
- Summer Rampage 2009: Ankündigung und Finishing Moves
- Guts & Gears: Retribution of Scyrah heavy Warjack ( Iosan Myrmidon ) Manticore ( Hintergrundartikel )
- Gavyn Kyle Files: Orsus Zoktavir ( Hintergrundartikel )Hordes:
- Summer Rampage 2009: Ankündigung und Finishing Moves
- Taktikartikel: Dragoons
- Guts & Gears: Skorne Light Warbeast Cyclops ( Hintergrundartikel )Iron Kingdoms:
- Year of the Gear Artikel: Steam Ships
- Artikel: The Fraternal Ordr of Wizards + neue Sprüche für das RPG
- Pendrake Encounters: The Disembodied ( Vorstellung + RPG Szenario )Allgemeines:
- Workshop: Schiffe bauen
- Malworkshop: Nicht menschliche Haut bemalen -
Juli:
- Warmachine: Mercenary Warcaster Magnus the Traitor
- Warmachine: Mercenary Rhulic Warcaster Gorten Grundback
- Hordes: Trollblood Warlock Calandra Truthsayer, Oracle of the Glimmerwood
- Hordes: Circle of Orboros Warlock Mohsar the Desertwalker
- Hordes: Skorne Warlock Void Seer Mordikaar
- Hordes: Legion of Everblight Warlock Absylonia, the Terror of Everblight
- Hordes: Minion Wrong Eye & Snap Jaw
- Monsterpocalypse: Series 3: All your Base
- Monsterpocalypse: Series 3: All your Base Montser Booster
- Monsterpocalypse: Series 3: All your Base Unit BoosterAugust:
- Hordes: Trollblood Troll Whelp
- Hordes: Legion of Everblight Nephilim Protector
- Hordes: Legion of Everblight Blighted Nyss Sorceress on Hellion
- Hordes: Skorne Bloodrunner Unit
- Hordes: Skorne Bloodrunner Master Tormentor
- Hordes: Skorne Tyrant Commander & Standard Bearer
- Monsterpocalypse: Series 3: All your Base Map pack -
Ich hab bei den englischen Büchern mal Ravenor Omnibus hinzugefügt ( erscheint diesen Monat ).
Weiterhin hab ich die Anmerkung bei Ian Watson zu Inquisition mal erweitert. Der Roman Space Marine wird nicht im Omnibus enthalten sein und wohl auch nicht separat neu aufgelegt werden.
Also werden nur Inquisitor, Harlekin und Kind des Chaos enthalten sein. Eventuell noch zwei Kurzgeschichten, die es mal in anderen WH40K Büchern gab. -
Quote
Wie schaut das mit der Forpflanzung beim Imperium aus

Da es sich da um Menschen handelt, rate doch einfach mal....

Im Ernst: Dürfen sich bspw. Psioniker der Imperialen Armee oder Inquisitoren mit psionischen Gaben fortpflanzen? Haben die Nachkommen dann auch diese Gabe? Oder wenigstens eine erhöhte Chance diese Gabe zu erhalten, oder geistig krank und mit einem Mal des Chaos geboren zu werden (Mutation)?
Würd mich mal interessieren.Psioniker wohl eher weniger, aber wer kann einem Inquisitor, dem die Macht zur verfügung steht, einen Planeten auszulöschen, den Spaß schon verbieten?
Teilweise werden Mutationen auch gefördert, siehe Navigatoren. Diese Mutation vererbt sich und Navigatorenfamilien dürfen sich vermehren.Ansonsten ist meines Wissens nach das auftreten psionischer Begabung/ Mutation zunehmend, aber nicht vorhersehbar.
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Eldar und Tau wohl normal.
Orks vermehren sich durch Sporen.
CSM wohl wie normale SM, jedenfalls die "neueren". Die alten Legionen teilweise auch, aber z.B. die Thousand sons sind ja unsterblich. Jedenfalls die normalen Marines.
EDIT: Ahem.... ich hätt vielleicht mal komplett zum Ende lesen sollen...

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Ach so. Dann ist dir natürlich verziehen.

Also Dan Abnett kann man wirklich empfehlen. Wobei eigentlich alle Horus Heresy Bücher ganz gut sind.
Wenn du die Gelegenheit hast, lies auf jeden Fall Brothers of the Snake, bzw. Schlangenschwur ( dt. Übersetzung, erscheint im November).