Posts by RelaxX

    die bessessenen sind zwar stark, aber eben nur wenn sich der Gegner auch in den Nahmkampf mit denen einlässt...und eben da liegts Problem.
    Da die Teile ohne dämonische Schnlligkeit sau lahm sind, kann man denen einfach immer davonlaufen und gemütlich von der Ferne nach und nach auseinander nehmen.
    Also im Prinzip relativ nutzlos wenn der Gegner das weiß. Früher waren die zeitlang mal recht gebräuchlich gegen SC Rush, aber die Zeiten sind ja vorbei =D

    um illum down zu bekommen, brauchst auf jeden Fall mischung aus SM Squads mit Raketen und Deads....
    alleine nützt beides wenig (ausser natürlich die illums sind zahlenmäßig total unterlegen...son raketenhagel macht den dann auch recht schnell nieder ohen, dass man den überhaupt lenken kann)
    Aber ansonsten werden Dreads einfach durch hit&run ausgeschalten und SM Squads allein liegen die meißte Zeit aufm Boden^^

    Könntet ihr eventuell mal wenigstens dazuschreiben gegen wen die games so waren?
    Wenn das einfach so hingeknallt wird, hab ich immer überhaupt kein Bock mir das +berhaupt runterzuladen, weil ich kein Plan hab ob was dabei ist, dass mich interessieren könnte.

    Ein CL mit einem CSM Squad nützt dir gegen FC mit 3-4 Scouts auch rein garnix.
    Im Gegenteil musste dann aufpassen, dass der CL nicht direkt down geht und das game somit eh schon ziemlich entschieden ist =)
    2 CSM um Scouts erstmal zu dezimieren und dann eben bisschen hit&run Action gegen deinen Hero bis der eigene da ist, ist um einiges sinnvoller..

    yep die äußerungen sind mir bei deinen reps auch aufgefallen...deshalb hat michs umso mehr verwundert, dass er in Lobby nachdem er schon anfing, dass das so garnich möglich sei, dann doch noch ganz nett war nachdem ichs ihm erklärt hab^^

    Najo mit micro konnte er nich mehr arg viel machen, nachdem sein Gardisten Squad noch weg war. Fs + 2 Banshee Squads kommen gegen CL + 3 CSM nich alleine klar^^

    Wenn man unten startet muss man als Ork allerdings auch bisschen aufpassen wie man seine Gebäude setzt. Mir wärs demletzt fast passiert, dass mein MekSchuppen nirgendwo mehr hingepasst hat^^

    Von oben isses nich so das Prob, denn zwischen dem bisschen entfernten Punkt und der Mainbase is genug Platz, aber unten ist da voll die Engstelle wegen dem Wald.

    Im Prinzip hass ich die map aber, denn darauf kann absolut jeder spielen. Es gibt nur vor und zurück und deine Ressourcen haste auch recht sicher in deiner base. Da kann auch ein schlechterer Spieler einen unnötig lange in Schach halten.

    ne performed von mir isses nich...KS_Josey Wales hat die so ähnlich schon hin und wieder gespielt. Hab gestern nur mal bisschen rumprobiert.

    Scoutrush is allg. schwer abzuwehren. Da nützen dir auch 2 Kultisten Squads nix, ausser dass die sehr schnell down sind.
    Ich spiel Chaos im 1on1 nicht so oft (eher 2on2), aber hab gestern so selbst gegen TE|emeru (ein denk mal nich soo schlechter SM) gewonnen, obwohl er mit einigen Scouts ankam.


    fal0nex meinte in lobby erst, dass es doch garnicht möglich wäre so früh den dritten Squad rauszubringen, aber nachdem ichs ihm dann erklärt habe, kam überraschenderweiße sogar ein "then gg". Hatte ich von dem, nachdem was ich bisher so gesehen habe, nicht erwartet^^

    gutes Spiel eigentlich. So ziemlich effektivste Strat, die man als Chaos gegen Ork machen kann. Neben Valley of Khorne ist die Map auch noch sehr gut dafür geeignet, da der Ork die LP´s nicht umgehen kann.
    Umstieg auf Raketen kam rechtzeitig und die ausgebauten LP`s haben ja ausser dass sie dich im early game retten noch den schönen Vorteil, dass du Ressourcenvorteil gegenüber dem Ork bekommen hast.
    Das hat dem Ork im Endefekt dann auch noch das game gekostet.

    So.. da es gerade große Diskussion darüber gibt wie man Banshees möglicherweiße kontern kann, hab ich mit meinem Funnaccount auch mal Runde Chaos gespielt. Nach einigen Matches bin ich auch endlich mal auf einen Eldar getroffen. D00mi dürfte ihn kennen =D
    Bin nur auf einen Kultistensquad gegangen um genug Bevölkerungsplatz für einen dritten CSM Squad neben dem CL frei zu halten.
    Somit hatte ich genug Squads um seine Banshees auszutanzen ohne große Verluste einstecken zu müssen. Hatte weder heavy bolter noch Granaten zum Einsatz gebracht.
    Hab mich danach auch noch Runde mit ihm unterhalten und zumindest er war der Meinung, dass es ein guter Konter wäre.

    Aber bildet euch eure eigene Meinung darüber...

    Spieler:

    Yel`Zhul (me)
    vs
    fal0nex

    Map:

    Hm erstes game spielt der Eldar noch ganz ok (abgesehn von dem Verschweden der Bonesigner...zudem bringt es eh nichts mit mehr als 2 auf einmal ein Geäbude zu bauen), aber was das im 2ten soll, versteh ich net so ganz. Bisschen schwachsinnige Strat^^ Wenn er dann wenigstens mal auf FP gegangen wäre, hätte er noch immer was reisen können, aber selbst das kam nicht.

    Auf Sumpfgebiete hast auf jeden Fall den richtigen Moment genutzt den Eldar zu erledigen. Chaos hat die größten Gewinnchancen wenn gerade die HB + nadeluncher fertig sind und der Eldar noch auf Banshees ist und gerade am techen ist

    Quote

    Original von Qgelfang
    ?? genauso kann ich behaupten ork kann sich nur selber schlagen jede rasse ist definitiv schlagbar die eine leichter , die andere schwerer....

    richtig...und chaos ist dann eben die extrem leicht schlagbare. Wäre das ja nun auch geregelt . Schön, dass wir uns doch noch einig sind^^

    Chaos ist gegen Banshees einfach aufgeschmissen. Das einzig wirklich effektive und günstige sind Nadeluncher, aebr die bekommste zu spät.
    Die Banshees kannste eben nur abwehren wenn du mehr Squads hast (jetzt mal possesed etc ausgenommen) und da hat Chaos eben ein Prob. SM hat die Scouts + SM mit denen die Banshees ausgetanzt werden können. Chaos dagegen hat nur die CSM Squads, die man locker in Nahkmapf binden kann.
    Die Kultisten kann man als Eldar ignorieren. Das einzige wofür die vllt noch gut sind, ist Gardisten in Nahkampf binden, aber auch nciht wirklich lange, da ja z.B. Psiblitz schon ausreicht um den ganzen Squad nieder zu machen.

    Auf manchen maps kannste noch LP ausbauen und so Banshees in Schach halten, aber im Prinzip schindeste so nur Zeit und im lategame siehts für den Chaos auch nicht rosig aus, zumal die Chaosraketen schwächer sind als die von SM und somit mit den Fahrzeugen das nächste Problem auf Chaos zukommt =)

    Chaos kann eingeltich nur gewinnen wenn Eldar im early game leichsinnig ist oder in der Phase vom Spiel wo der Chaos Granaten + HB bekommt und der Eldar (meißt) noch mit Banshees dasteht und erst im Begriff ist zu techen (vorausgenommen der Eldar hat nich schon die totale mapcontrol gewonnen)

    Das kannste nicht vergleichen. Hab selber lange genug CCG/ZH gespielt und es ist definitiv was anderes =)
    Dort gabs z.B. keine Einschränkungen mit Poplimit etc. Chaos ist im early game einfach schwach, da kann man behaupten was man will, denn es sprechen genug Fakten gegen solch wage Behauptungen. Deshalb kann ich das ganze hier gerade nicht sonderlich ernst nehmen ;)

    Spieler:

    prime|U2k + prime|RelaxX
    vs
    Keldon|BT + Blumentopf

    Map:

    Comment:

    Nachdem ich mal direkt versucht habe auf viele Squads zu gehn um den Eldar einzuheizen, hat mir der SM durch einen double dann ziemlich Strich durch die Rechnung gemacht. Gab dann einige Verluste auf unserer Seite und sie rücken weit in unsere Base vor....wies dann so weiter geht und ob wirs nochmal umdrehn können, seht selbst =)