QuoteOriginal von Lordiel
weniger treffgenau... deshalb startet csms squad mit 5 rines
lol? hab nachgeschaut, die csm starten weder mit 5 marines noch haben sie weniger dmg ![]()
QuoteOriginal von Lordiel
weniger treffgenau... deshalb startet csms squad mit 5 rines
lol? hab nachgeschaut, die csm starten weder mit 5 marines noch haben sie weniger dmg ![]()
"das hindert aber csm immernoch nicht daran dir viel früher mit viel mehr einheiten deine wegzublasen ... csm braucht für die kapelle nur 20s(von spielbeginn an) sm braucht wenn sie gut sind 45s bei csm kommt schon der 1. squad raus da ist bei sm grad mal die kapelle fertig"
aus diesem grund hat es einen gewissen abstand zwischen den basen ![]()
"und bist du durch einen 3 squad das unfaire verhältnis ausgeglichen hast hat dir der csm deine einheiten schon zusammen geballert"
im schlimmsten fall hast ~20sec ein 2squads vs 2 squads, mit hilfe der scouts und bisschen micro hällt das jeder auf.
"besonders da man als sm kein ff auf den csm helden machen kann weil der meist in den kultistentrupps mit integriert ist"
lol, kultisten = kanonenfutter für 2sec...
ausserdem hab ich noch nie einen csm erlebt der so krass auf 2 csm squads + hero getecht hat... imho reichen die ressis nicht und wenn sie reichen ist er am arsch nach nem gescheiterten attack ![]()
QuoteOriginal von Lordiel
und 4tens sms fett mehr damage machen.
ich dachte csm und sm machen den gleichen dmg?
QuoteOriginal von Redaix
ich meine damit... mal ein bsp wenn beide rushen ... jeder baut am anfang eine zusätzliche baueinheit, wobei chaos 20s für die kapelle braucht(viele leider über 50s) ... dann baut jeder 2 squads scouts bzw kultisten ... dann jeweils 2 sm und den held ... wärend man zum gegner rennen baut man beide voll aus ... dann stehen sich 2 helden ... wobei meist der held von csm unter die kultisten gemischt wird... das heist also 2 scoutsquads(4) + held gegen kultisten(10) mit integriertem held und jeweils 2 ausgebaute sm/csm squads (16 sm gegen 20 csm) ja wer da wohl gewinnt(bei gleichguten gegnern) ... da kann der sm noch soviel machen er verliert diesen kampf
natürlich gewinnt der csm, seine armee ist in diesem fall ja auch teurer.
wenn du einen zusätzlichen sm squad (nicht ausgebaut) baust, hast du gleichviele marines und die gleichen kosten.
20*50=1000
(16*50)+(4*50)=1000
das einzig "unfaire" ist dass deine armee 1 versorgungspunkt mehr benötigt.
imho ist eher der sm im vorteil da man 1. mehr microen kann mit 3 squads als mit 2 und 2. der fc mehr hp hat.
QuoteOriginal von Redaix
wenn zwei gleichgute spieler gegeneinander antreten ich glaub nicht das da sm gewinnt, es ging mir auch net um die 10 trupps sondern den 2 einheitenaufstockvorteil von den csm bzw csm sturmtruppen
die "scouts" der chaos brauchen 1 limit mehr als die sm scouts, imho ist das ein ziemlicher vorteil.
QuoteOriginal von McSolar77
Danke für die schnelle antwort ,aber finde das Limit ziemlich klein
hf gegen mass dreads ![]()
1. Auf tier1 sind sie ziemlich langsam (keine ups), mit bisschen hit n run micro ownst sie.
2. kein schwein baut 10 squads (ausser seeehr late und da machts wenig aus), da sie gleich teuer wie sm sind seh ich kein prob.
wenn du PSM baust sind die vier ups im altar ziemlich wichtig.
ohne heros (bei jeder rasse) bist du auf tier1 aufgeschmissen.
shift + enter = chat an alle
hier kann man die hotkeys ändern/anschauen: C:\DoW\Profiles\Profile1\W40k\KEYDEFAULTS
ob du einen rush überlebst (der sicher kommen wird) denke ich kaum.
aber solltest du deinen tech durchziehen frag ich mich wieso als chaos? chaos hat im mom sehr starkes tier1 und eher schwaches tier2. imho solltest du deine taktik mal bei orc/sm probieren, die sind im late stärker.
QuoteOriginal von Proditor
Also, die Plasmawerfer sind ja in erster Linie gegen Fahrzeuge gedacht.
Daher greife ich als Chaosspieler mit den BCSM im NAHKAMPF an
Plasma ist anti-heavyinfanterie, rocktes sind fahrzeug counter. BCSM ownen plasma ziemlich da sie normale infanterie sind.
Firepete: ich würd auch sagen dass stormboyz ne gute wahl sind.
Aus dem Relic-Forum:
QuoteDisplay MoreForce Commander
Librarian
ApothecaryWarboss
Big Mek
Bad DokFarseer
Seer CouncilChaos Sorc
Chaos LordMines (in that they are tripped by stealthed units)
um einheiten zu entfernen musst du btw strg drücken und auf die unit klicken, nicht mit shift. wenn du shift drückst wählst du diese einheit an.
QuoteOriginal von hnsx
problem bei rockets ist dass sie oft verfgehlen ..gegen cybots schlagen sich predatoren mit synchro laser aufm turm ganz gut ... die heavy bolter gegen normale marines ..oder machts umgekehrt die maschinekanone am turm rockt marines auch gut weg... cybots sind aber ne harte nuss und vormallem hellfire kosten wenig und sind im schwadron klar in feuergefechten überlegen..die mit psm auseinander nehemn ansonsten wie schon oben gesagt
1-2 "zielgerät" upgrades der csm sind pflicht bei rocket launcher, dann treffen die auch öfters. bis man preds mit lasern hat kicken dir die cybots deine main ohne probleme ![]()
QuoteOriginal von Most Blunted
ein "richtiger" spec modus wäre trotzdem von vorteiltrotzdem netter tipp
kennst du waaagh tv aus wc3? sowas würd ownen ![]()
QuoteOriginal von lemming71
- Spectator Modus
spectator mode gibts doch schon?
einfach bei spielbeginn alle gebäude mit delete zerstören und dann auf JA klicken. soviel ich weiss bekommt man, wenn mans vor 2mins macht, keinen lose.
QuoteOriginal von MasterCasterChaos hat einfach unter dem Fußvolk nix wirksames gegen Fahrzeuge (wie z.B. die einzelnen Bomben von Eldar/SM/Orkz)... wird vielleicht noch per Patch nachgereicht
rüste deine marines mit raketenwerfern aus, das reicht oft gegen fahrzeuge.