jaja über den boon haben wir hier schon so oft lesen dürfen ... einfach nur einer der sichs immer leicht gemacht hat ... nicht der rede wert ... eigentlich eher traurig
Posts by [Alien]Watto
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Replays kannst du immer posten als Anhang an deinem Thread wenn es dazu gehört oder direkt beim Replay-Forum. In diesem Falle würde ich es also einfach hier als Dareianhang aufgeben.
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Ich bin bei den Orkz geblieben, weil mich mit ihnen einfach ein inneres Band und eine tiefe Überzeugung verbindet.
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ja gut ich weiß ... lese auch oft sich von richtigen kämpfen fern zu halten aber ich muss ehrlich sagen das mir das nicht wirklich gelingt ... wenn ich mein gegner manchmal nicht alles entgegenwerfe was ich habe reisst er mir alles weg... ich schaffe das nicht allein mit gebäuden oder ein paar einheiten. Ich denke das man da von vornherrein so harassen muss das der gegner garnicht erst auf eine ansehnliche armee kommt.
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wenn du ihn gleich am anfang mit ballaz und nem bm harrast kannst du ihn eigentlich gut daran hindern auf die plasma masse zu kommen ... da deine einheiten weit günstiger sind kannst du besser mittechen und eher sb's haben wenn die erstmal da sind und davon mehrere trupps (die imo ganricht erst großartig ausgebaut werden müssen) dann kannst du die plasmas gut kontern ... und dann die großen sachen nachziehen ... pickups manz bosse oder tb's ... je nach dem wie der gegner reagiert kannst du ihn so versuchen auszuboten
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Original von Ratatosk
Bei dem ersten Game hätte ich nie gedacht das du das noch gewinnen kannst
Verdammt geil
Mal gucken ob ich das ein oder andere gelernt habe wenn ich das nächste mal spiele
ach und das letzte rep auf Blutfluss hat bei mir leider einen sync Fehler 
dito ... das erste war wirklich nice ... und das letzte (tec mass #2) ist fehlerhaft ... trotzdem schöne games ... man könnte fast meinen orks wären ernste gegner

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zu den Flamern hab ich éine frage ... es hielt sich doch mal das gerücht das diese gegen gebäude mehr damage machen als normale waffen ... ich das nur gerücht oder ist da was drann ... lohnt sich das ?
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es bleibt wie es bleibt ... im nahkampf binden ist das wichtigste .... und das würde ich auch eher mit 2-3 SB's und 1-2 Nobz machen ... Manz gibts auch noch und dazu pick up's oder Panzabikes+mörser naja und dan noch TB'S ... alles in allem brauchst du eine stark ausgewogene armee mit vielen unterschiedlichen einheiten ... nicht so wie der sm der ganz simpel auf marines setzt ... aber egal es ist halt schwer auch die übersicht zu halten im kampf mir geht es offt so dsa versehentlich 2 trupps auf einen gehen statt jeder auf einen und das kann zum verhängnis werden.
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ich glaube Mass ist und bleibt die antwort für csm im mu gegen ork ... auch sm finde ich da schon sehr hart ... gute chaos spieler sind wirklich schwer zu besiegen ... bisher nur über mindestens die selbe anzahl an sb's wie er masse hat gelungen denn nur gebunden sind sie zu enschärfen ... nur eben auf sb's zu kommen ist schwerer als simpel zu massen für den csm.
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sicher da hast du recht ... denke man sollte nur erst 3 ballaz und dann den Bigmek bauen.
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Habe es auch erlebt, direkt im 1on1 auf QT. Es ist schon etwas lame denn er baut sich gleich sofort vor deinem Eingang mit Tower + Mines auf. Aber es werden sich die gegen Tacs schon noch entwickeln finde die ASM Sache eine feine Idee ... sicher wirkungsvoll.
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Original von AXE_alaska
wenn der eldar aber auf reaper in Kombination mit ranger und vllt guards geht solltest du einfach versuchen schneller zu techen und dich mit lp1 zu schützenDazu hab ich eine Frage: Die DR's haben doch eine höhere Range als der SM LP und somit verfällt doch der Schutz am LP1 oder !?
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Aber auf so einer LAN könnte man eine Menge Erfahrung sammeln. Ein Team Sachsen sozusagen ^^. Informationen und Erfahrungen lassen sich so sehr fein austauschen. Ich wäre gern bei so einer LAN dabei, auch ohne Gummibärchentüte. Wir sollten also mal über so etwas nachdenken, auch wenn es vieleicht nur 20 Leute sind, da die DOW community ja nicht SO groß ist (ja dann schlag mich doch).
Bin immer für so was zu haben!
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Habe gestern gegen einen guten mate gespielt und versucht ihn mit Ballaz zu rushen ... ich war endlich mal erfolgreich. Jedoch bleibt ein gewisses Restrisiko, das ist sicher. Mein Mate Spielte CSM auf ECO mit Plasmachamps, Granatkultis und HB'S - was normalerweise den Tot des Ork besiegeln sollte. Der Rush aber war sehr viel schneller und erlaubt trotz alle dem das man mittecht. IMO das muss man auch um gefeilt zu sein. Meine BO war in etwa so.
1. Grotz baut Barracke + WB
2. 2 x Slugga - cappen
3. 2 x Ballaz - gehen sofort harrassen
4. 2 x LP
5. weiteren Ballaz Trupp und einen Slugga mit zum Harassen nehmen
6. Mappcontroll holen und LPs des gegners abcappen
7. Generator -> Bigmek
8. Tec
...Probiert es aus und bitte postet eure Meinungen und Verbesserungen.
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Habe den Shootarush zu Beginn des Patches auch Probiert aber selbst ich habe ihn in einem Probespiel mit csm gegen einen anderen Ork gestopt. Er ist einfach zu schwach gegen Gebäude. Ich habe mich beispielsweise einfach zu einem ausgebauten LP2 zurück gezogen und dort mich aufgebaut und meinen gegner ganz fix ausgetecht. Naja auch das binden der shootaz mit cc units ist effektiv. Ich bin einfach zu schwach gegen Gebäude. Wenn ihr das anders seht postet bitte mal eure BO, dann werde ich die Testen ... Mir fällen jegliche rush MU's einfach richtig schwer.
PS.: Saxonia is best

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Gibt es ihn noch? Den "simplen" aber schlagkräfigen Rush mit den Orkz? Bei SM und CSM wie bei Eldar, da gibt es sie in den verschiedensten Varianten. Aber bei den Orkz sind meine Rushs bisher immer leicht zurück geschlagen worden ... der Damage an den Gebäuden ist einfach zu schwach, so kann man nur versuchen zu harrassen und im hintergrund zu techen doch auch harrassen scheint schwierig. Meine Truppen sind eigentlich nur dann competitive, wenn ich schneller getecht habe. Ansonsten habe ich selten eine Chance.
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ob nun mit masse oder schweren waffen die orks sterben einfach viel zu schnell und laufen zu langsam ... helfen tut da nur in einem günstigen moment sb's springen zu lasse um jede gegnerische truppe zu binden und dann mit pickups, ballaz oder nobz den eingentlichen schaden zu verrichten ... leider sind nobz allein wirklich zu langsam selbst bei 2-3 getechten nob trupps obsiegt der sm mit plasma dennoch ... ohne support von anderen einheiten. ergo lieber 1 nobz + 3 sb's statt 2 nobz ohne sb's ... das zeigt mir zumindest meine erfahrung
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In den letzten Matches habe ich wieder eine sehr gute Figur mit meinen Orks gemacht ... aber leider immer nur auf eine Variante. Um den wirklich harten SM / CSM Mass entgegen kommen zu können gab es bisher nur eine Möglichkeit für mich ... ein wenig haarassen um auf Stormboyz zu kommen um die Marines im CC zu binden und dann einen starken getechten Bossmob und 2-3 Tankbusters ... meist besiegelte das den Untergang meines Gegeparts ... Was macht Ihr wie kommt ihr den anderen Rassen bei ?
Wollte auch schon einen Rush mit 3 Sluggaz inkl. Flammenwerfer machen aber die werden einen dann meist vn HB's gekillt denn bis man die flammenwerer hat dauerts auch 2+x min oda?
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Direkt aus Dresden in dem schönen Sachsen.
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Bin mit dem patch auch recht zufrieden da meine orks nun auch ein wenig flexibler geworden sind ... aber gegen den SM mass ist mir nichts eingefallen er läuft mich schwindelig und ich kann nichts tun verstärke ich die truppen fehlt mir die eco mach ich meine exo ratzen die mir meine truppen weg ... ist das matchup mit dem sm wirklich so viel schwerer geworden oder einfach nur so viel anders das mir noch nicht das richtige dagegen eingefallen ist !?