Gibt es ihn noch? Den "simplen" aber schlagkräfigen Rush mit den Orkz? Bei SM und CSM wie bei Eldar, da gibt es sie in den verschiedensten Varianten. Aber bei den Orkz sind meine Rushs bisher immer leicht zurück geschlagen worden ... der Damage an den Gebäuden ist einfach zu schwach, so kann man nur versuchen zu harrassen und im hintergrund zu techen doch auch harrassen scheint schwierig. Meine Truppen sind eigentlich nur dann competitive, wenn ich schneller getecht habe. Ansonsten habe ich selten eine Chance.
Rush mit Orkz?
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hey du kommst aus dresden
bzw ich aus Pirna .Aber zurück zum Thema man kann mit orkz immer noch rushen und man gewinnt auch wenn man ihn aggro durch zieht .Man muss auch sagen das ich ni der Ork pro bin aber mit dem "shoota rush " kommst gegn viele spieler auf kleeinen Karten zum erfolg -
hm wie gesagt kommt stark auf die map an
und ob dein gegner die richtige bo wählt
is jedenfalls recht riskant -
Habe den Shootarush zu Beginn des Patches auch Probiert aber selbst ich habe ihn in einem Probespiel mit csm gegen einen anderen Ork gestopt. Er ist einfach zu schwach gegen Gebäude. Ich habe mich beispielsweise einfach zu einem ausgebauten LP2 zurück gezogen und dort mich aufgebaut und meinen gegner ganz fix ausgetecht. Naja auch das binden der shootaz mit cc units ist effektiv. Ich bin einfach zu schwach gegen Gebäude. Wenn ihr das anders seht postet bitte mal eure BO, dann werde ich die Testen ... Mir fällen jegliche rush MU's einfach richtig schwer.
PS.: Saxonia is best

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Ich will ja nix falsches sagen und Bone kann mich gern zu der BO berichtigen. ALso wenn ich Orks nehme und "shoota rush" mache is die BO :
- worker baut baracke und dann Banner
- im HQ 2 moschas bauen --> cappen
- dann wenn baracke fertig is einen shoota sq und den BM bauen und dann noch 1.2 shootas bauen kommt aber drauf an
- mit dem shoots zum gegner laufen und harrasen und wenn BM fertig is dort hin Teleportieren und dann halt den gegner die armee kicken .
und ni vergessen LPs bauen und map controlle holen und das spiel ich auf Randgebiet (OR) weil die map sehr kleen is .
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Habe gestern gegen einen guten mate gespielt und versucht ihn mit Ballaz zu rushen ... ich war endlich mal erfolgreich. Jedoch bleibt ein gewisses Restrisiko, das ist sicher. Mein Mate Spielte CSM auf ECO mit Plasmachamps, Granatkultis und HB'S - was normalerweise den Tot des Ork besiegeln sollte. Der Rush aber war sehr viel schneller und erlaubt trotz alle dem das man mittecht. IMO das muss man auch um gefeilt zu sein. Meine BO war in etwa so.
1. Grotz baut Barracke + WB
2. 2 x Slugga - cappen
3. 2 x Ballaz - gehen sofort harrassen
4. 2 x LP
5. weiteren Ballaz Trupp und einen Slugga mit zum Harassen nehmen
6. Mappcontroll holen und LPs des gegners abcappen
7. Generator -> Bigmek
8. Tec
...Probiert es aus und bitte postet eure Meinungen und Verbesserungen.
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hm, bei deiner BO sieht es so aus als könnte man den BM auch vor dem gen bauen... (?)
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sicher da hast du recht ... denke man sollte nur erst 3 ballaz und dann den Bigmek bauen.
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Und was machst du gegen einen Hero ? Der macht mit dir kurzen Prozess, falls der BM nicht früh genug da ist. Denn die Standard Einheiten, wie Scouts oder Kultis binden dich Nahkampf (oder der Hero) und die SM/CSM halten drauf. Ohne BM haste da schlechte Karten.
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besonders gegen CSM siehts schlecht aus . die Kulten bin die sluggaz / ballaz im cc und die CSM taks machen dich platt ....ohne BM kaum ne chance gegen chaos. wenn die csm dann auch noch hb haben und so eine situation passiert... gute nacht
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jop bm is pflicht!
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also ich spiel den immer so:
grots-> rax + banner
Hq-> 2 Sluggaz beide cappen einer wird bisscehn reinforced und nach dem
ersten Punkt zum gegner geschickt.
rax-> baller, bm, ballerNachdem alles draussen ist den Mosha auf autoreinforce stellen.
hab hier auch mal ein rep.
http://dow.4players.de:1046/forum/thread.php?threadid=11288durch den ersten Slugga wird es für den Gegner sehr schwer die eco aufzubauen. während du (zwar nur mit einem Mosha) deine ausbauen kannst.
wichtig ist auch auf dein Poplimit zu achten und später rechtzeitig nochmal ein Banner zu bauen. -
Hi zusammen !
Ich habe heute ein 3on3 gespielt bei Kasyr QS !
Bevor ich mich eingeloggt habe in meinen Acc. überlegte ich mir welche Taktik
ich bei einem 3on3 Spielen könnte. Dann überlegte ich mir , wofür ich die Pik-upps gebrauchen könnte , weil ich eigentlich sehr selten mit ihnen spiele. Und dann kamm die entscheidene Idee. Ich mach einen Pik-Upp Rush! Zu erst habe ballaboyz und Moschaboyz gebaut , danach knackaz und Bosse. Als das Match dann richtig begonnen hatte , baute ich 3 Pik-Upp's und besetze diese mit einem Tupp Knackaz und die anderen beiden P-U mit jeweils 2 Trupps Bosse. Danach techte ich auf boosta damit meine P-U schneller sind und ich so an den Türmen des Sm vorbei rushen konnte. Als ich im Lager des Sm war , wo keine Geschütze / Türme standen habe ich die 3 Trupps abgeladen und war in der Base des Sm drin. Gleich danach habe ich meine restlichen Moschas und Ballaz nachgezogen und habe KillaKhanz weiterhin ins Lager geschickt. Diese haben sich um die Türme und Geschütze gekümmert , wo ich mit den P-U vorbei gerusht bin. So habe ich den Sm Spieler von beiden Seiten eingekreist und meine Teamm8 haben mir Cybots als unterstützung geliefert. Nach 14 min. war der Spaß dann zu Ende und ich ging als Sieger aus dem Spiel.Das hört sich dumm an , aber es ist wirklich eine gute Strategie . Dazu muss ich sagen , dass der Weg wo ich durch gerusht bin nicht mit Türmen/Geschützen verbaut war. Sonst hätte ich da schlecht durch rushen können und ihn von beiden Seiten in die Mängel nehmen können.
Ich hoffe ich konnte dir mit meiner neuen Strategie ein bissel helfen. Man schreibt sich , Gruß fm2k
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Quote
Kasyr QS
Das ist das Problem dabei ^^. Das Ganze mit den Trukks usw... funzt ja schön und gut bei QS und auf Kasyr, aber im Standart 1v1 siehts halt schon anders aus das ganze.
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Nunja beim 3on3 Kasyr standart würde das auch klappen , nur beim 1on1 hast du schon recht . Dort wäre es sehr riskant
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