Fette Wummen nur Unterstützung in den Mobs? Lol!!! Die normalen Wummen der Orks sind Unterstützung, während die fetten Wummen den eigentlichen Schaden machen, da kannste schreiben wasse willst, das ist so.
4er Ballaboyz sind einfach mal effektiver als 8er oder 16er eben weil man viel mehr Firepower auf die Beine gestellt kriegt.
Posts by Jaq Draco
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So siehts aus, der FC hat 500 LP mehr und dazu noch seinen "netten" Stuneffekt seines E-Hammers, da kann der Big Mek trotz höheren Schadens nicht mithalten.
@Crusher:
Gegen die Runenprophetin gewinnt er im 1on1, da er ihr sowohl im Fern- als auch Nahkampf überlegen ist (abgesehen vom mentalem Duell). -
Bisher nur ne Geforce 2 mx.....

Aber nächste Woche klopp ich mir nen komplett neuen rechner zusammen mit radeon 9600.
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Ich habe jetzt mal das 2te ausgewählt aber das klappt auch nicht, selber Fehler. Es erscheint außerdem folgendes Fenster:
Rendering window failed to initialize.Options:
- close other 3d applications (habe ich nicht offen)
- lower your desktop resolution (ich habe 1024x768 und ihr)
- verify that your current desktop settings support 3d rendering (hätte ich das nicht, könnte ich ja auch das spiel nicht starten oder)
- ensure dirextx 8.1 or higher is installed (habe ich natürlich)
- upgrade to the latest drivers for your videocard (ok das könnte ich vielleicht nicht haben aber allein daran kanns doch nicht liegen oder?Also frage ich nochmal, brauche ich für den Editor erst noch Visual Basic 6 ??? Wenn ja dann wird es daran liegen denn den habe ich nicht.
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Ich persönlich gehe dann lieber gestärkt in den direkten Kampf rein, mosche ihn dort und ziehe dann weiter.
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Thoniel:
Is klar, daß von 10 Wummen mehr treffen als von 4. Aber mir gehts schließlich um die Bazookaz und fetten Wummen. Und da habe ich lieber 4 x 4 Boyz mit je 3 davon als nur 1 x 16 mit gerade mal 3. -
Wo steht denn, daß die Mobs besser treffen wenn man sie ausbaut, habe diesen atz nicht gefunden!?!
Ich baue meine Mobs nie aus da es einfach mal Verschwendung von Orklimit ist. -
Soviel Schaden machen die nun auch nicht gegen Gebäude. Und steht da ein Geschützturm oder so dann sterben auch recht viele und die Stormboyz sind nicht gerade billig.
Dazu kommt dann noch, daß einem dann die Truppen woanders fehlen und man somit den Kürzeren zieht im eigentlichen Kampf. -
Da fällt mir gerade auf, daß ich Vusial Basic garnicht habe, wo kann man das runterladen?
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Wo kann man eigentlich visual basic 6 runterladen, das braucht man ja wie es scheint!?!
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Jo, schließe mich auch an. Ich habe das Ding jetzt immer noch nicht zum Laufne gekriegt aber keiner will oder kann helfen.

Edit:
Außerdem, in der Readme Datei vom SpookyRAT steht drin, daß man Visual Basic 6 service Pack 5 runterladen soll bei Microsoft. Allerdings habe ich danach gesucht, es aber nicht gefunden, nur service pack 6, welches ich jetzt mal runterlade und es ausprobiere. -
Ich starte es über die Verknüpfung.
Quote( -wkdir "C:\Programme\THQ\Dawn of War\" als zusätzliche parameter in die verknüpfung reicht aus)
1. Ich habe es nicht in Programme\THQ\... sondern innem andren Ordner.
2. Steht dennoch selbst dieser andre Ordner per wkdir im Zielpfad drin, daran kann es also nicht liegen.
Zudem habe ich Win XP und das ist also auch kein Problem.Shadowmoon:
Daß man mit dem Editor weder neue Maps erstellen noch vorhandene öffnen kann, das ist das Problem. -
Jo ich auch, da kommt im Debug Window immer nur folgendes:
MOD -- (mod manager) failed to load folder 'w40k\data_shared_textures\%texture-level%'
MOD -- (mod manager) failed to load folder 'w40k\data_sound\%sound-level%'
MOD -- (mod manager) failed to load folder 'w40k\data_whm\%model-level%'naja und dann kommen noch ein paar weitere zeilen mit localizer -- requested string id '97835' doesn't exist!
Was muß ich machen???? Bitte helft mir, das kann doch nicht so schwer sein.

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Achso ich muß erst die .sga Daten entpacken, daran wirds liegen danke. Ich melde mich wenn es dann immer noch nicht klappt.
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Aber mal eben mit 2 Trupps die Punkte erobern kannste knicken da früher oder später (eher früher) der Eldar mit nen paar Warpspinnen ankommt und dir den Trupp wegballert, 4 Spinnen reichen da ja schon.
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Also, laut dem Tut für den Mission Editor sollen ja in folgenden Ordnern folgende Daten enthalten sein:
– /W40k/Data/Art/Decals : Decals can be located in, and can be organized into folders for easy maintenance.
– /W40k/Data/Art/Scenarios/Textures/Detail : This is where you can find detail textures that are used in the editor, and where you can add your own.
– /Data_WHM/<quality>/art/ebps/environment/Skies: Here quality is the quality that gets displayed, either low, med or high. Skyboxes are SGM files that need to be exported from MAX.
– /W40k/Data/Art/Scenarios/Textures/Stamps: Terrain texture stamps are located in this directory, and like decals are organized into folders for easier maintenance.Mein Problem ist nun, daß ich, wenn ich meinen Ordner Dawn of War/W40k/Data/ öffne, daß dort keinerlei Ordner oder Dateien drin sind.
Ich habe das Spiel jetzt schon neu installiert aber es dennoch, dieser Ordner ist leer.Nun meine Frage, gucke ich in den falschen Ordner bzw. was kann ich machen um den Editor zum laufen zu bringen. Bitte helft mir!

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Generell gegen Fahrzeuge und Gebäude.
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Wieso offtopic, nen wirkliches Thema gabs hier doch eh nie.
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Nein kann man nicht weil die Stormboyz zu wenig aushalten und keine Melterbomben gegen Fahrzeuge und Gebäude haben wie die Springer der Space Marines.
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