Posts by Migromul

    Autoreinforce... Squads bilde ich grundsätzlich so aus.

    Auch die Kommandoeinheiten werden per autoreinforce gebaut.

    Und die Drohnen des Drohnenfahrzeugs, wenn ich mal Tau spiele...

    Normale Einheiten bau ich meistens nicht so. (Allerdings eher wegen dem Einheitenlimit, als wegen Ressi-Probs...)

    Schade ist, dass Führer von Squads und Forschungen nicht per Autoreinforce gebaut werden können. Ich finde es vereinfacht vieles, und ist ganz und gar nicht für noobs, sonder eher was für Könner. Denn dass man dann aufpassen muss, dass man sein Eco noch im Griff hat stimmt. Aber ein Noob kommt - im Gegensatz zu einem Könner - damit dann nicht mehr klar... Das ist zumindest meine Meinung.

    Ich will damit allerdings nicht sagen, dass ich ein "Könner" bin... Es ist bei mir eher das Gegenteil... ;)

    Hmm. AM. Sollte ich vielleicht doch mal probieren. Allerdings spiele ich auch lieger gegen Leute, die ich kenne. (Allerdings spielt niemand in meinem Bekanntenkreis DoW... leider)

    Ich bin normalerweise Skirmish-Zocker.

    Aber dass Necrons tatsächlich so stark sein sollen? Irgendwie komme ich mit der Rasse, wenn ich sie selbst spiele, nicht so ganz klar.

    Mit Tau, wegen fehlender Defensive, allerdings noch weniger.

    Am besten ich probier AM mal mit den Space Marines. Obwohl ich die Rasse am wenigsten leiden kann, komm ich mit der am besten klar. (Wahrscheinlich hauptsächlich wegen ihrer starken Flexibilität...)

    Vielleicht ist es möglich, in der Kamagne 2 Scriptors zu haben. Wäre logisch: 1x als Ehrengarde und 1x als regulär gebaute Einheit.

    Ist bei Chaos mit dem Hexer auf jeden Fall so.

    Ich hab SM in der Kampagne noch nicht weit gespielt (mich hat eigentlich nur die Ausrüstung interressiert, daher hab ich bisher nur eine Schlacht mit denen gemacht.)

    Die Sonden der Marines sind schon ihr "Geld" wert, finde ich. Schließlich kannst du sie in jeden Trupp stecken, der Führer aufnehmen kann.

    Und getarnt sind sie auch noch. D. h. Scouts werde somit wirklich zu Scouts, die auch noch recht starke Waffen haben.

    Allerdings ist das Limit 4, wenn ich mich recht erinnere.

    Aber was spricht dagegen, die Sonde mit in einen Trupp zu nehmen und dann zu versuchen das ein oder andere Gebäude damit auszuschalten, in der Hitze des Gefechts, in dem man sie dann raus nimmt?

    Ok. ich hab allerdings keine MP-ERfahrung, rechne aber damit, dass sich Menschen entsprechend ablenken lassen. Bei 'ner KI siehts wahrscheinlich anders aus.

    Aber SM sind nicht unbedingt die Rasse, die ich oft spiele. Obwohl ich mit denen immer einfaches Spiel habe gegen KI-Gegner. (Im Gegensatz zu den Imps z. B.) Aber mir ist's mit den SM irgendwie zu einfach.

    Ok, ich kenn die Engine natürlich nicht. Aber was ist denn technisch gesehen der Unterschied zwischen Gebäude und stationärer Einheiten? Eigentlich nichts, denke ich.

    Sie haben doch per Patch schon die Rüstungsarten geändert, wieso sollte es dann nicht möglich sein, die aufgebauten Teile als "Gebäude mit schwerer Infanterie-Rüstung" zählen zu lassen?

    Irgendwie will mir das nicht in den Schädel.

    Wenn dieses "Gebäude" beim Abbau technisch gesehen "zerstört" werden muss, und dadurch der Hotkey jedesmal verloren geht, falls man einen zugewiesen hat, ist mir das allemal lieber, als denen kein Ziel zuweisen zu können.

    Hmm. Also sind "Broadsides" doch die Kolosse? Ich war mir nämlich ziemlich sicher, dass man denen im aufgebuaten Zusand Ziele zuweisen konnte. Allerdings hab ich in der Hitze des Gefechts nicht wirklich drauf geachte, ob die tatsächlich auch das zugewiesene Ziel angegriffen haben. Allerdings verwandeln die sich ja auch nicht, wenn man sie eingräbt.

    Bei den aufgestellten Waffenteams hat man ja auch den Angriffscurser, wenn man über eine feindliche Einheit geht.

    OK. ich hab gerade festgestellt, das hab ich auch schon an anderer Stelle gerade geschrieben, dass im M?/Skirmish einiges anders ist, als in der Kampagne.

    Möglicherweise sind die Dreads nur in der Kampagne limitiert. Aber ich bin mir ziemlich sicher, dass die nach je ein oder 2 Stück (jeweils, nicht insgesammt...) ausgegraut waren, als ich die neuen Einheiten mal durchgetestet, und somit jede Rasse mal gespielt habe, probeweise.

    Weiß jetzt allerdings nicht mehr, ob das Skirmish oder Kamapgne war., aber ich schätze, Kampagne.

    Aber der WW ist doch auf eins limitiert worden, oder?

    OK: in der Kampagne ist einiges anders, hab ich gerade festgestellt.

    Und es GIBT 2 Upgrades für das HQ. Vielleicht ist das aber auch in der Kampagne anders.

    Reliquie für Baneblade ist ebenfalls erforderlich.

    Hab wohl doch 'ne Reliquie zu dem Zeitpunkt eingenommen gehabt...

    In der Kampagne hat der BB z. B. 28000 Hitpoints, wenn die KI den steuert (oder ich hab mich verkuckt das erste mal, als ich gegen die Imps eingefahren bin...) Auf jeden Fall hat der 20000, wenn man ihn selbst steuert.

    Wenn iman also mitreden will, und kein MP spielt, muss man Skirmish zocken, nicht Kampagne. ;)

    Wiesenforce: OK. Danke. Nein, die Frage war nicht ironisch. Ich spiel die deutsche Version, also bin ich wirklich nicht drauf gekommen. (Obwohl ich bei meinen Englischkenntnissen mit ein bisschen nachdenken vielleicht noch drauf gekommen wäre...)

    Und wenn das Teil durch eine komplett andere Unit ersetzt wird, müsste es doch erst Recht möglich sein, Ziele zuzuweisen. Wenn das technisch einfach als Turm betrachtet wird in dem Stadium.

    Was sind eigentlich Broadsides? Ich kenn in DoW keine Unit, die "Breitseite" heißt...

    Also irgendwie kann ich mir das nicht vorstellen, dass das aus technischen Gründen nicht machbar sein soll. türmen kann man doch auch Ziele zuweisen. Und auch den Tau-Kolossen kann man im eingepferchtem Zustand Ziele zuweisen. Wieso sollte es dann mit den HWTs (was immer das ausgeschreiben heißen mag, auch wenn ich weiß, dass damit das schwere Waffenteam gemeint ist :) ) nicht gehen?

    Wieso? Tau und Necrons haben doch auch Limits für bestimmte Einheiten...

    Necron bspw. 2 Lorddestruktor und 3 Spinnen.

    Tau... hmm. weiß nicht genau, die hab ich noch nicht so oft gespielt. Aber diese Tiereinheit, die man mit dem "geduldigen Jäger" bekommt kann man glaub ich auch nur 2x bauen.

    Allerdings wäre ich dafür das Limit für den Whirlwind bei den SM zumindest auf 2 zu erhöhen, auch wenn der 'ne abartige Reichweite hat.

    Dass die Walker von denen (wie heißen die nochmal? O Gott, Bläckout gerade...) limitiert sind, finde ich allerdings klasse. Ich fand die fast schon immer irgendwie hammerhart. (Das gleiche gilt für die Terminatoren.)

    Ist doch easy, zu techen, wenn man angreift. Du darfst nur so lange das HQ des Gegners nicht zerstören, bis das Tech erreicht hast, das du willst.

    Ist manchmal auch ganz sinnvoll. Es gibt karten, da steht die gegnerische Basis direkt neben deiner. Und wenn du angegriffen wirst, ist es definitiv einfacher, wenn du schon 'ne komplett ausgebaute Base hast.

    Und dass der Computer beim Angriff 'ne komplette Base hat, ist auch sinnvoll. Denn sonst könntest du ihn noch viel mehr wegrushen und müsstest vor Angriffen doch gar keine Angst mehr haben.

    Übrigens: Selbst wenn man den Raumhafen in Besitz hat, kann man Festungsländer nur angreifen, wenn man im Nachbarland ist. Begründet wird das damit, dass die "schwere Luftabwehr" haben. Der wirkliche Grund ist aber Balance, schätze ich, ;)

    Auf jeden Fall hab ich in der Necronkampagne nach ein paar Spielzügen die Imps plattgemacht, da die mich tierisch genervt haben mit ihren Angriffen. Um die muss ich mir jetzt erstmal keine Sorgen mehr machen. :D

    Wobei die Killrate irgendwie komisch ist. Das muss wohl (gerundet) GENAU 3:1 sein und nicht MINDESTENS 3:1...

    (Bei der Khorn-Karte hatte ich ein Killverhältnis von 70:1 mit Chaos. Trotzdem hab ich keine Ausrüstung bekommen, obwohl ich dafür noch keine bekommen hatte.)

    Abgesehen davon bekommt man dafür nur EINMALIG Ausrüstung, so wie's aussieht.

    Du hast Monolithen mit den Necrons? und das auch noch in der Mehrzahl?

    Hm.. dann sollte das ganze doch wirklich nicht soo ein Problem darstellen.

    Mit Chaos hat man lediglich EINEN Dämonenprinz. Nicht mal 'n Blutgott. Und er hat nur halb soviel Leben wie ein Monolith.

    Naja, allerdings muss ich die Mission mit den Necrons noch machen. Bisher hab ich die nur mit Chaos gespielt. (Und auch lange gebraucht, bis ich den endlich geknackt gehabt habe.)

    Allerdings fand ich die Karte bisher auch am schwersten. Nicht mal die Festungen sind mir schwerer vorgekommen, auch wenn ich erst gegen 2 Festungen gespielt habe (Tau und Imps. mit Chaos und Necrons.) Es waren zwar jeweils Stundenlange Schlachten, aber die Sturmbasis-Karte ist entweder-oder. Ein Hin- und her wie's auf den anderen Karten der FAll sein kann, gibt's hier nicht.

    Das neue Tarnsystem ist... gewöhnungsbedürftig.

    Aber WENN man sich dran gewöhnt hat, ist's geil!

    Du musst halt nur Wissen, was du einsetzen musst.

    Kultisten... die fallen doch fast nicht auf, wenn ein Trupp in der Hauptstreitmacht mit dabei ist... abgesehen davon, dass die (zu dem Zeitpunkt) auch getarnt sind. Und der Commander ist ja wohl auch immer in der Armee.

    Übrigens: Boltertürme enttarnen auch! Also kann nicht einfach eine getarnte Armee in deine Basis marschieren, wenn du's richtig machst. Einzig unbewachte Horchposten sind angreifbar in der Richtung.

    Man muss sich halt neu mit den Rassen beschäftigen und sich kundig machen,welche Einheiten enttarnen können. Da finde ich es mit den Necrons noch fast am schwierigsten. Denn die Baueinheiten werden nicht mit in eine Komplettselektion mit aufgenommen. Und Phantome.. irgendwie gehen die mir immer drauf oder sind am A... der Welt nur nich da, wo ich sie brauche. (Kann man das Feature, dass Baueinheiten nicht mitselektiert werden irgendwie ausschalten?)

    Das Tarnsystem von WA und classic hab ich zwar versucht einzusetzen, aber ich hab's so gut wie nie durchgebracht, wie ich's mir vorgestellt habe.

    SM haben übrigens jetzt endlich nützliche Sonden, die permanent halten und ebenfalls enttarnen können. (und selbst getarnt sind.)

    Imps haben endlich ihren "Defensiv"-Status versdient mit ihrer neuen Einheit und der Tatsache, dass es die meisten Einheiten ab T2 gibt.

    Die neuen Limits finde ich richtig gut. Dann werden die entsprechenden Einehiten auch so eingesetzt, wie sie werden sollten und nicht einfach gemasst.

    Allerdings hätte ich gerne gesehen, dass sämtliche Einheiten, die auf ein Limit begrenzt sind, ein Heldenicon haben.

    Ja, das war in WA so. Hmm. Vielleicht hab ich das erste auch unbewusst aktiviert, wo ich die Imps gespielt habe.

    Aber ich bin mir 99%ig sicher, dass es nicht so ist. Ich hab mich nämlich ziemlich darüber gefreut, als ich alles schon nach dem ersten HQ-Up erforschen bzw. bauen konnte.

    Natürlich gibt's noch gewisse Forschungsvorraussetzungen um an die besten Einheiten zu kommen. Aber kein 2. HQ-Up, mein ich zumindest.

    Also die Imp. Armee hat sich wesentlich verbessert.

    Was gilt eigentlich jetzt als T3 da?

    Es gibt ja kein 2. Upgrade für das Hauptgebäude mehr.

    Aber zum Thema: Ich hab mit DC erst einmal mit den Imps gespielt (Kampagne) aber ich finde, dass sie den Status "defensiv" jetzt deutlich verdienen. Und die Teams finde ich genial.

    Ist es im MP eigentlich ander? also in der Kampagne kann man (leider) nur 3 Stück von denen bauen.

    Und was mir noch aufgefallen ist, (was ich allerdings für 'n Bug halte...):
    Der Baneblade braucht keine Reliquie mehr...

    Ich hab die Tau noch nicht oft gespielt, aber sie haben einen entscheidenten Nachteil:

    keine Verteidigungstürme.

    Und die ausgebauten Horchposten sind irgendwie auch nutzlos.

    D. h. man muss immer einen Teil der Armee zur Verteidigung in der Base lassen, da sonst sämtliche Gebäude schutzlos ausgeliefert sind.

    Aber ich werde sie noch ein paar mal ausprobieren :)

    In der Kampagne wird dieser Nachteil übrigens "weggeschummelt" (wenn man sie als Gegner hat...). Die Taugegner haben Horchposten als Abwehrtürme mitten in der Pampa stehen.