Posts by Migromul

    Achtung: Diese Texte entsprechen nicht der Netiquette, also bitte nicht böhse sein :D

    Böhse Onkelz

    Kirche

    Du zahlst für ihren Segen
    Für die Angst vor dem Tod

    Dein Geld hält sie am Leben
    bringt ihnen ihr täglich Brot

    Du hängst an ihre Lippen
    und du glaubst dass du sie brauchst

    DANN KLAMMER DICH AN SIE!!!
    Bis du verfaulst

    Bis du verfaulst

    Bis du verfaulst

    Bis du verfaulst

    Bis du verfaulst

    ich scheiße auf die Kriche
    ihre Papst und seinen Segen

    Ich brauch' ihn nicht als Krücke
    ich kann' alleine leben!

    Falls du das nicht kannst
    ja, falls du ihn brauchst

    werde mit ihm glücklich

    Doch zwing' mir nich deinen Glauben auf!!

    Zensur und Moralismus
    ist alles was sie bringt

    Eine halbe Erlösung
    Der Himmel stinkt!

    Und Du willst für sie sterben
    in ihrem Namen
    Für die Kirche

    für ein Amen!

    Für ein Amen!

    Für ein Amen

    Für ein Amen

    Für ein Amen

    Ich pisse auf den Papst
    und seine römische Zentrale

    Auf den Vatikan und

    seine Sklaven

    Ich glaube nicht an eure Worte
    ich bin doch nicht bekloppt

    Denn wer keine Angst vor'm Teufel hat
    braucht auch keinen Gott!!


    Ich scheiße auf die Kriche
    ihren Papst und seinen Segen

    ich brauch ihn nicht als Krücke
    ich kann alleine leben

    falls du das nicht kannst
    ja falls du ihn brauchst

    werde mit ihm glücklich
    doch zwing mir nicht deinen Glauben auf
    Ich pisse auf den Papst
    und seine römische Zentrale

    auf den Vatikan und

    seine SKlaven

    Ich glaube nicht an eure Worte
    ich bin doch nicht bekloppt

    Denn wer keine Angst vor'm Teufel hat
    braucht auch keinen Gott

    braucht auch keinen Gott

    braucht auch keinen GOTT!

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    Das Geheimnis meiner Macht

    1. Strophe:

    Ich will keine Gnade und ich
    gebe keine

    Ich bin brennendes Benzin
    ein Ritt' auf Messers Schneide

    Du hast mir grade noch gefehlt
    Ich kann' dich sowieso nicht leiden

    Marsch ab und gesell' dich
    zu meinen Feinden


    Refrain:

    Fickt nicht mit dem Teufel
    stellt ihm keine Fragen

    Fangt an zu beten
    lest' die Packungsbeilage

    Wut ist das Geheimnis
    das Geheimnis meiner Macht

    Und wenn ihr anfangt mich zu mögen
    weiß ich

    ich hab' was falsch gemacht!!

    Dieses Lied macht nicht beliebt
    'drauf geschissen,
    ja was soll's

    Ich will dass ihr micht hasst,
    denn eure Fendschaft macht mich stolz

    Ich hasse Kompromisse
    und ich hasse dich!

    Es gibt zuviel von deiner Sorte

    Und das gefällt mir nicht!

    2. Strophe:

    Ich bin im Krieg
    mit Gott und der Welt

    das macht mich nicht beliebt
    und bringt kein Geld

    Doch ich erhebe mich
    um mich der Welt zu zeigen

    Ich durchbreche alle Mauern und
    alles Schweigen

    Fickt nicht... (2x)

    Ich hab davon auch noch mehr auf Lager....

    Da ich mich in diesem Forum zur Zeit am meisten aufhalte hier mal eine technische Frage:

    Vor kurzem hab' ich Service-Pack 2 installiert. Und plötzlich funktionieren meine Word-Pad-Dateien nicht mehr. (Doc-Dateien, ich kann sie aber mit WordPad nicht öffnen, die werden aus irgendeinem Grund für Word 6.0-Dateien gehalten... Sehr witzig.. ich habe kein Word 6.0, also kann das verständlicherweise auch nicht geladen werden. Die Dateien wurden aber mit WordPad erstellt, und als DOC-Dateien abgespeichert...

    Scheint so, dass das SP2 von XP die irgendwie untauglich gemacht hat.

    Gibt's also irgendeine Möglichkeit, Dateien, die vor SP2 für XP (Home) mit WordPad erstellt wurden und als .DOC-Dateien abgespeichert wurden zu öffnen? (ohne Word 6.0)

    Da ich hier jtzt nich alle 5 Seiten durchgelesen habe, weiß ich nicht, wieviel noch weinen, dass sei ein viertel Jahrundert alt werden... (hab nur die 1. Seite gelesen).

    Naja, ich bin schon über ein Drittel Jahrundert alt....

    Aber der älteste hier schein' ich trotzdem nicht zu sein (zum Glück...)

    Naja, was soll an Zockerweibchen denn nicht besonders sein? Schließlich sind die eine Rarität. Und Raritäten sind grundsätzlich was besonderes, oder etwa nicht?

    Und im Echtzeit- und Action-Genre sind Frauen mit Sicherheit noch eine viel größere Rarität

    Aber interessieren würd's mich jetzt trotzdem, wer die 3 Zockerweibchen sind, die bisher hier gevotet haben...

    Allerdings kann ich's auch verstehen, wenn sie anonym bleiben wollen, da es durch aus sein kann, dass es für sie nur Stress wäre...

    Also ich weiß zwar nicht, wie man in DoW Gebäude verkaufen kann, aber die Taktik ist mir nichts neues. D. h. ich kenne sie aus C&CGenerals. Jeder GLA-Spieler verkauft anfänglich sein HQ um Geld für einen Rush zu bekommen.

    Allerdings sind die Folgen eines erfolgreichen Konters in DoW wesentlich härter.

    Da das HQ in DoW Resis bringt, hat man extrem schlechte Karten, wenn der Rush abgewehrt wird. Du steckst für diesen Rush so gut wie alle Ressourcen in den Commander (mind. 270) und die BCSM (300/100) von dem Ausbau ganz zu schweigen, da du mit 4 BCSM mit Sicherheit nicht weit kommst...

    Allerdings ist es ja schon angekündigt worden, dass nachdem die Eldar abgeschwächt worden sind, jetzt alle gegen die BCSM gehen...

    Meiner Meinung nach lohnen sich die BCSM erst mit den Upgrade geschwindigkeit und Dämonenfeuer. Dann sind sie allerdings Plattwalzer...

    Also ich setze jetzt mal "kennen" mit "spielen" gleich, im Hinblick auf diesen Thread.

    WH40K spiele ich (noch) nicht, da mir das im Moment

    1. zu teuer ist
    2. ich mit hoher Wahrscheinlichkeit keine Geduld/Zeit habe die Figuren zusammenzubauen/ zu bemalen
    3. Ich keine Mitspieler habe


    Kennen tu ich das Spiel, d. h. ich weiß, das es ein Tabletop ist, und hab schon bei Schlachten zugeschaut. (Allerdings war das WH Fantasy...)

    naja, sinnvoll kann das schon sein. Der Gegner sieht dann nur den Kontrollpunkt, kann den aber nicht übernehmen z. B: mit Scouts. Und da der HP unsichbar ist, ist er auch nicht für eine Attacke anwählbar. Und wenn in der Nähe noch getarnte Türme stehen, kann das eine ganz schöne Überraschung werden, wenn man denkt, dass der KP noch unbesetzt ist...

    Und man ist gegen eine getarnte Basis im Prinzip immer gezwungen mit Infanterie vorzugehen. Wenn in dem WP dann eine Menge eigene Infanterie versteckt ist, kann das auch eine Überraschung sein... Ich finde, eine getarnte Basis bringt schon was... Es kostet ja keine Energie, oder wo was, die Basis zu tarnen. Und zeitlich begrenzt ist diese Funktion ebenfalls nicht. Nur die Forschung kostet etwas, aber auch nicht die Welt, soviel ich weiß. Und dass die anderen Funktionen der WP nicht funktionieren stimmt auch nicht ganz. Möglicherweise heilen die nicht mehr, aber du kannst immer noch deine Einheiten aus den getarnten WPs holen. Und Gebäude kann man auch in dessen Nähe versetzen, soviel ich weiß. Ausserdem kann man mit einem WP ein WP tarnen...(da bin ich allerdings nicht ganz sicher...)

    Quote

    Kurze Frage: Wie kommst du an 100 Anf mehr?? Banshee Aspekt= 100 der Trupp nochmal 200=300 Marine Squat= 200 hast also 100 frei = 2 Marines ^^ Klär mich auf plz ^^

    Wie ich geschrieben habe, müsstest du in der Zeit, wo Eldar 1 Banshee-Squad hat 2 Marine-Squads haben.

    Eldar: 100 Aspektstein, 200 Banshee

    Marines: 2x200=400 , ergo 100 Anf. mehr...

    Das ist natürlich nur der Preis für die einheiten. Was die Gebäude kosten, weiß ich nicht auswendig...

    Also nach meiner Erfahrung sind Plasmawerger gegen Infanterie allgemein gut. Auch gegen normale. Aber dass die gegen Fahrzeuge so reinhauen sollen, ist mir auch noch nicht aufgefallen. Mein Problem allgemein sind gegnerische Cybots, egal mit welcher Rasse ich spiele, bis ich einen gecrackt bekomme, sind schon 2 neue da...

    und dass 2 Plasmascouts 12 Marines aufgehalten haben, kann ich auch nicht glauben...(abgesehen mal davon, dass man maximal 10 Marinetrupps haben kann....)

    Der kommt mit Banshees, wenn du gerade ein erstes Marine-Squad hast? dann hast du irgend was falsch gemacht...

    Nur mal von der Logik her:

    um Banshees zu haben braucht man ein Aspektportal und den entsprechenden Aspektstein

    um Marines zu bekommen, braucht man nur den Tempel.

    Ergo: du müsstest theroretisch mindestens dein 2. Marinesquad haben, da du in der Zeit, wo der Aspektschrein erforscht wird bereits dein 1. Squad bauen kannst.

    Ob die 2 Marines dann den einen Trupp Banshees aufhalten können, ist wieder ein anderes Thema. Und die Zeit, wie lange der Schrein dauert und wie lange Banshees/Marines dauern hab ich auch nicht gestoppt.

    An Resis brauchen die Marines 100 Anf. mehr(insgesamt)... aber daran sollte es eigentlich nicht liegen...

    Bei Eldar: Plattformen die sich an Squads angeschlossen haben bewegen sich extrem langsam, es sei denn es sind beide Beschleunigungen aktiviert. (langsamer, als sich eine Platform ohne Beschleunigung bewegen kann!)

    Das mit der Reparatur ist bei allen Rassen so. Die Arbeiter führen manchmal Fahrzeugreparturen nicht aus

    Platformen der Eldar können weder Repariert, noch geheilt werden.

    Es sollte die Sprnt-Fahigkeit für alle angewählten Trupps standardmäßig aktiviert werden, wenn man diese aktiviert, im Moment muß man jeden Trupp einzeln anwählen.

    Einzelkämpfer können in einen Kampflog geraten, wenn sie von zu vielen Einheiten angegriffen werden. D. h. sie stehen dann da und machen gar nichts. So hab ich schon etliche Avatare, Squiggofanten usw. verloren.

    Das das mit dem durch's Gebirge schiessen nicht anders geht, kann ich mir nicht vorstellen. Sturmtrupps u. äh. Einheiten fliegen doch auch DRÜBER und nicht durch... Abgesehen davon müsste man dann doch auch druchs Gebirge laufen können...

    Hast du auch die eigentlichen Daten auf der Festplatte gelöscht? Pfade usw.? Schau auch mal auf C:\eigene Dateien nach, ob sich da noch Einträge befinden.

    Wenn noch Daten vorhanden sind, die zuerst löschen, und dann nochmal in der Regitry schauen.

    Meine Erfahrungen mit den Orks sind folgende:

    - Big Mek und Whaagboss vorrangig zu Nahkämpfertrupps, es sei denn, sie haben das Wummenupgrade (gibts erst, wenn man ein Orkfort hat, im Wummenlaga)

    - die Idee mit den Panzaknackas ist gut, aber danach den Boss wieder lösen, und die Gebäude im Fernkampf mit Bazookas demolieren. Büchsenöffnaz nicht vergessen!!! (gibts in der Boyzbarracke)

    - ALLE Trupps ausbauen (meine Meinung) 1. stärkt das die Moral, 2. treffen vor allem Ballaboyz besser, 3. ist die Gefahr nicht so groß, schwere Waffen zu verlieren. Mit viel kleinen Trupps hat man zwar mehr schwere Waffen, aber die Trefferrate ist so gering, dass es das nicht raushaut (nach miener Beobachtung)

    - Sturmboyz (und Equivalent) (das gilt für alle Rassen ausser Eldar) baue ich maximal 2. Ich finde sie nicht schlecht. Zweck der Typen:
    - Fernkämpfer binden
    - schnelle Eingreiftruppe
    - schnelle Möglichkeit, einen Erobern und halten-Sieg des Gegeners zu verhindern

    -Panzaknackas können infiltrieren. Da nur Anführereinheiten unsichbare sehen können, kann man sich (theoretisch) relaitiv leicht in die gegnerische Base schleichen

    Gegen Fahrzeuge gibts auch Möglichkeiten:

    - Killakans sind die stärksten Läufer im Spiel, wenn das Panzerupgrade erforscht ist (Sie haben mehr Hitpoints als Cybots, mit Panzerupgrade)
    - den kann man ein Bazooka-Upgrade verpassen, sie sind aber vorrangig NAHkämpfer
    - Panzabikes sind eine vielseitige, billige Unterstützungseinheit.
    - den kann man ein Bazooka-Upgrade verpassen (1x upgraden)
    - den kann man eine Artilleriefähigkeit auf kurze Distanz verpassen (2x upgraden)
    - nicht upgegradet sind sie gut gegen Infanterie aller Art.
    - Panzaknackas haben sogenannte Büchsenöffnaz, die an fast allen Fahrzeugen einen Schaden von 50% machen.

    - Alle Waffen kann man im Schaden verstärken (im Wummenlaga)
    - Nahkämpfer kann man vielfach verstärken (Panzerung, Nahkampfschaden, Bosse)

    Der Big Mek hat eine Schutzfähigkeit. Deshalb setze ich den auch liebend gern bei Ballaboyz ein, vor allem wenn die Bosswumme erforscht ist.
    - Die gilt in einem Radius, aber auch für den Trupp, dem der BM zugeteilt ist, soviel ich weiß.

    Auch wenn ich kaum dazu komme, die Einzusetzen: Doks scheinen ganz gute Einheiten zu sein, die Orks für kurze Zeit Unsterblich machen können, und ausserdem heilen.

    Im Endgame lohnt es sich auf jeden Fall einen Squiggofant zu bauen.
    - Er kann bis zu 2 Trupps transportieren
    - er zählt als Fahzeug, ist also reparierbar
    - er kann von den Grotz laufend repariert werden, UNSICHTBAR!!!

    WC3 ist geil. Ich hab's lang gespielt. Da ich aber meistens Skirmish-games zocke, bewerte ich auch dementsprechend:

    WC3: unspielbar Ich hab' so gut wie keine Chance gegen die KI (egal in welcher Stufe), da die perfektes Micromanagement, was Einheitenfähigkeiten anbelangt, hat.

    C&CGenerals: hart an der Grenze: die KI ist auf "schwer" zu besiegen, cheatet aber bis obendorthinaus

    DoW: perfekt! ich hab noch in keinem anderen RTS so eine faire KI gesehen, wie in diesem Spiel. Auf "verrückt" hab' ich zwar noch nicht gespielt, aber ich bin 100%ig sicher, dass die KI bis einschließlich "schwierig" nicht cheatet. (Auch was das "ganze Karte sehen der KI" betrifft, nicht) Und trotzdem stellt sie meines erachtens schon eine ordentliche Herausforderung auf "normal" dar.

    AoE: ich hab' nur Teil 1 gespielt, und das auch nicht allzulange. Ich spiele lieber Empire Earth, da ich da mehr Epochen habe. Aber gegen die KI ist's da echt nicht einfach, und ein Spiel dauert da locker 4-6 Stunden. Das Spiel kann man am wenigesten mit DoW vergleichen.

    Bei der "total War"-Reihe habe ich nur Shogun gespielt/versucht zu spielen, da es bei mir ein gewaltiges Soundproblem hat. Es geht soweit, dass das Spiel regelmäßig aussteigt, wenn zum ersten mal Berater in den Thronraum kommen (auf dem strategischen Teil). Daher habe ich auch die anderen "total-War"-Teile nicht ausprobiert. Allerdings hat mich in dieser Reihe auch nur das Asiatische Szenario gereizt.

    Im Mulitplayer hab ich bisher nur WC3 und C&CG gespielt. Und da sagt mir C&C wesentlich mehr zu, da das Micromanagement viel weniger wichtig/viel komfortabler ist, vor allem mit Zero Hour (das Add-On).

    Den Klassiker StarCraft hab ich vor ziemlich langer Zeit regelmäßig im Lan gespielt. Als ich das Spiel zum letzten mal angespielt habe, habe ich doch gemerkt, dass die RTS im allgemeinen wesentlich komfortabler zu steuern sind, inzwischen. Da komme ich auch nur wirklich auf MuchMo-Karten klar. (MochMo=MuchMoney, Karten auf denen du dich nicht zwingend ausbreiten musst, da die Startposition so viele Ressoursen bietet, dass es für die gesamte Dauer des Spiels reicht).

    Also auf den Maschinengeist hab' ich noch nicht so geachtet, aber das der Landraider nichts taugt, dem kann ich absolut nicht zustimmen.

    Der hat die gleiche Feuerpower wie 2 Predators mit Zwillingslaser, ausserdem hat er 'ne Sturmkanone gegen Infanterie. Wieviel HPs der jetzt hat, weiß ich nicht mehr, aber mit Sicherheit über 5000.

    Ausserdem ist es eine Transporteinheit, d. h. er kann immer einen Arbeiter dabei haben, der das Ding wieder repariert, sollte es mal all zu sehr beschädigt werden.

    Also Transporter sind von allen Einheiten die am wenigsten wichtigen. Aber man kann sie z. B. nurtzen, um schnell Arbeiter an die Front zu bekommen oder die Kommandoeinheiten. Für was anderes hab ich die auch noch nicht gebaut, vor allem zählen sie zum Einheitenlimit... da baue ich lieber ein Kampffahrzeug.

    Nur gegen die KI hab ich die mal genutzt, um, wie gesagt, Arbeiter oder die Kommandoeinheiten schnell an die Front zu bekommen. Durch gegnerisches Feuer hab ich noch nicht fahren müssen, mit den Dingern.

    Aber stimmt, es passen zuwenig EInheiten rein...

    Sooo schnell hat man Bashees auch nicht... Raptoren oder andere Sturmtrupps erfordern doch bloss eine Rüstkammer oder Equivalent...

    Für Bashees muss man im Prinzip das gleiche an Resis reinstecken: Aspektschrein+entsprechender Aspekt.

    Ausserdem sind die CSM und SM im Nahkampf ja auch nicht sooo schwach...

    Und als Techer ist man doch gegen Rushes anfällig. Ich finde nicht unbedingt, das man zuwenig Energie bekommt. (Ich spiele allerdings mit der "normalen" Resourssen-Einstellung, da bekommt man pro Kraftwerk +10 Energie...

    Und meine BO ist: Kraftwerk 1. Gebäude, erst dann Kaserne oder Equivalent. Vor allem bei den Eldar ist das wichtig, da die das erste (!) Energieupgrade erst bei Tier 3 (Kriegsmobilisierung=Tier2; Nachschubportal=Tier3) bekommen...

    Und LP baue ich, wenn möglich auf jedem eingenommenem Kontrollpunkt/Reliquie. 1. schützt das vor normalem zurückerobern (da man erst das Gebäude zerstören muss) und 2. bekommt man um einiges schneller Anforderungspunkte.

    Strategische Punkte kann man übrigen NICHT mit LPs sichern...

    Abgesehen davon kosten normale LPs KEINE Energie!!!

    Ja, insane heißt "verrückt" und ist die höchsche Schwierigkeit.

    Also ich weiß nicht, sooo schlecht ist die KI auch nicht. Allerdings ist man, wenn man rusht überlegen, zumindest gegen normal und Schwer. Im Mid-Game sieht die Sache dann anders aus. Es kommt allerdings auch auf die Karte an. Auf kleinen Karten ist die KI wesentlich einfacher zu besiegen, als auf großen. Und wenn man einen Erobern-und-halten-Sieg eingestellt hat, hat man's besonders schwer auf großen Karten.

    Ich habe auf jedenfall schon gegen die normale KI Propleme, wenn ich nicht rushe, vor allem wenn ich Eldar spiele.

    Aber zum eigentlichen Thema: Also bis "schwer" einschließlich spielt die KI auf jedenfall fair. Ich habe weder den Eindruck, dass er mehr startresis hat, noch dass er schneller bauen kann, noch dass er die ganze Karte sieht. Da ich aber zuerst mal die niederen Stufen regelmäßig besiegen will, hab ich die höheren Schwierigkeitsgrade noch nicht ausprobiert.

    Quote

    Ich finds generell ein wenig imba dass die termis erst so spät am stizzo sind? wieso konnte man die nicht früher verfügbar machen, da die SM sonst wenig an konvenzionellen truppen zur verfügung haben.

    Ich weiß nicht, was du hast... SM und Assaults reichen doch als konventionelle Truppen. Deshalb sind die Waffenanpassungen ja da...

    Terminatoren sind mit Sicherheit KEINE konventionellen Truppen. Das ist fast die stärkste Infanterieeinheit im gesamten DoW, auch was Fernkampf betrifft. Gleichwertigk sind nur noch die Bosse von den Orks. Nicht mal der SC kommt an Termis ran... (Und bis der annährend die Stärke von Termis hat, müsstest du schon längst über Termis verfügen... es dauert ziemlich lange und kostet vieel Resis, bis der SC voll ausgebaut ist.)