Posts by Raul

    Tal des Khorne ist wirklich ok!

    Türme find ich ganz ok so, wobei mich die lange build time 'n bissl abnervt - liegt vielleicht daran dass ich die erst baue, wenn der Gegner kommt. :D

    Was ich ändern würde wären auf jeden Fall die Transporter, die müssten viel mehr aushalten & Rhinos verdienen ein kleines Geschütz.

    Dann sollte nicht Tier 2 billiger, sondern man sollte nicht immer alles bauen müssen um ins nächste Tier zu gehen. Man könnte ja einfach mal Kapelle ODER Rüstkammer machen, so als Beispiel. Dann wird techen deutlich einfacher und man sieht deutlich mehr Fahrzeuge in 1on1s. Ich glaube nicht das das zu heftig wäre, da man trotzdem noch 'ne Menge an Ressis braucht, aber halt nicht mehr soviele, dass der fasttech sinnlos ist.

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    Original von inmate
    Automatch fängt schon an zu stinken ... kommt man in die höheren PUnktzahlen braucht man so 15 min um nen Gegner zu finden ...
    Deswegen hab ich auch schon 8 Acc :D

    mfg

    Also das finde ich arm, das Punktesystem ist dazu da damit man gegen vergleichbare Gegner spielt, mir macht es keinen Spaß wenn ich dauernt von zweit und dritt accounts irgendwelcher pros geplättet zu werden. Ist mir jedenfalls schon mehrfach passiert und es macht einfach keinen spaß.

    @ topic:

    Ich finde es um ehrlich zu sein viel interessanter vorher nicht zu wissen wer was spielt, die meisten können ja ganz gut allround aufbauen und die eldar die absolut spezialisiert sind, können mal spionieren gehen. - Wobei der Gegner dann auch weiß, gegen was er spielt.

    Dann denk mal daran wie schnell man 3*4 Scouts hat und wie schnell der gegner 1*8Assaultmarines hat! Ich glaub ich weiß wer schneller ist... Nebenbei hat derjenige der die Scouts baut im weiteren Spielverlauf wahrscheinlich 'nen Ressivorteil, da er erstmal verhindert das sein Gegner points holt, während er sich welche holen kann...

    Edit: Hinzukommt, dass man die Scouts nicht leicht erwischen kann, sicherlich kriegen die die Assaultmarines nicht platt, aber man wird die Scouts auch nicht los => Scoutrusher baut Standartmarines nach und lässt die Assaults laufen....

    Gibts den Bug auch bei Beschuss auf Gebäude?

    Hab mal mit mehreren Squads mit Rak.werfer auf 'nen Maschinenkult geschossen, weil der grad 'nen Cybot gebaut hat und es hat keine einzige Rakete getroffen - mehrere Salven lang. Ist das Pech? Normalerweise treffen die jedenfalls recht ordentlich mit Zielupgrades...

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    Original von -MontY-
    nein wird wohl nicht allzuschwer sein hoffe ich mal da ja beim patch immer steht was die veraendert haben nur das problem wird sein das man sich bei relic nie sicher ist weil die schon komisches in den datein gemacht haben womit wir arbeiten ^^ (also die infos raussuchen)

    Was den z.B.? 8)

    @ topic:

    Ich finde das total genial was ihr da macht, leider hab ich absolut keine Zeit zur Zeit, sonst würde ich euch helfen! *daumenhoch*

    Ich weiß zwar nicht was ihr als "mass csm" versteht, aber ich hab den eindruck ich versteh da was anderes drunter als ihr ?(

    Mein Kumpel spielt jedenfalls immer mass csm, das sieht dann so aus:

    Ketzer baut tempel mit sklavenarbeit
    kultisten nehmen ein
    hq: kultisten ketzer (ich finde den zweiten ketzer bei der tacke sinnlos, aber er baut ihn)

    dann nehmen die kultisten punkte ein und die ketzer bauen lp drauf währenddessen:

    tempel: held +2*csm
    dann wird ein kultistensquad gekillt, ein weiteres csm gebaut
    das letzte kultistensquad wird gekillt, noch ein csm

    alle auf autoreinforce und go zum gegner, meist eher noch früher der angriff, dann kommt das letzte squad irgendwann hinterher. Das läuft idR auf eine Materialschlacht raus die er meist gewinnt, da er mehr lp hat, also schneller reinforcen kann, viele squads zum dancen hat und keine ressis ins techen investiert hat.

    Das ist imo viel fieser als BCSM! Gegen die braucht man nur 'ne gute micro und 'n paar squads und die erreichen keinen einzigen richtigen nahkampf...

    Kann das hier nicht mal endlich auf einige duzent Threads aufgespalten werden? Ich sehe jedenfalls keinen großen Zusammenhang zwischen "wie speicher ich eine Map" und "wie laufe ich eine Rampe runter" wäre also mMn sinnvoller nicht einfach alles was nach Editor klingt in einen Thread zu packen. ;)

    1.) Mach doch 'ne Abstimmung drauß!

    2.) alles! Ich finde das Spiel wird einfach in seiner taktischen Tiefe beschnitten, wenn man eine der Siegmöglichkeiten rausnimmt. sicherlich wird fast nur annihilate gezoggt, aber die Möglichkeit über Strategiepoints zu gewinnen ist immer 'ne nette Alternative, wenn dann würde ich den Kontrollgebietsieg rauslassen, weil der einfach sowas von selten ist, da der Ressiüberschuss in der Situation reichen sollte um den Gegner zu vernichten

    Edit: offtopic, kann mir jemand erklären warum rechts unter meinem nicht vorhandenen Avatar bei 2on2 nur 602 Punkte stehen? Ich habe noch kein einzige 2on2 automatch bestritten ...

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    Original von Most Blunted
    ich hab meine meinung dazu öfters schon gesagt:

    die techtrees sind viel zu unflexibel, man benötigt ja immer alle gebäude um auf tier2/tier3 zu techen....man kann also nicht sagen "ich baue mal fast termis, verzichte dafür aber auf fahrzeuge..." das geht leider nicht...

    und daraus entsteht auch dieses massing, ich gebe zu das ich in den letzten 20 spielen NUR auf normale sm squads gesetzt habe und meist gewinne...is halt viel effektiver sm´s zu pumpen als noch nen maschinenkult zu bauen für nen cybot...

    Hab meine ersten 20 Spiele auch so gemacht, inzwischen neige ich dazu am Anfang mal 'ne Rüstkammer zu bauen, aber Tier 2 ist 'ne absolute Seltenheit - der schnellste Sieg war 3:30 ohne Scoutrush...

    Was ich richtig cool fänd, wär wenn man Maschinenkult schon Tier 1 kriegt, aber dann nur Rhinos und evt. abgeschwächte Landspeeder außerdem sollte man für Tier 2 nur Kapelle oder Rüstkammer benötigen (Denke Kapelle wär sinniger, obwohl Rüstkammer zu Scouts mit Plasma verhelfen würde) Dann für Tier 3 nur Maschinenkult oder Heiliges Artefakt. DAnn könnte man Buildings skippen und trotzdem techen, wär flexibler, schneller ... ich fänd besser :D

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    Original von pan7her
    Hmmm...Interessant das zu mal zu hören!! Das heisst also das es besser wäre am Beginn(also wenn man zum ersten mal den dreadnought baun kann) ihm nicht diese Mini Gun zu geben, da er so besser im Nahkampf und zu dieser Zeit das eigentlich sinnvoler is!!

    Sehe ich das so richtig?? :rolleyes: :rolleyes:

    Ja, das siehst du richtig! Lohnt sich auch, weil du dann nicht die Energie für das Gewehr ausgeben musst und schneller an den nächsten Cybot kommst.

    Im 1on1 ist ein Kultistentrupp zu wenig! Vor allem wenn du als erstes den Helden holst, weil deine Gegner dann schneller ihre points kriegen und auch schneller befestigen können, dadurch kriegen die einen ordentlichen Ressi-vorteil.

    Also ich finde das schlicht und einfach überflüssig, die Servitoren sind so schon gut genug! Die stehen eh die meiste Zeit rum und tun nix... jedenfalls bei mir.
    Am Anfang ziehen die die wichten Sachen hoch, dann ziehen die 'n paar Kontrollpunkte hoch und in einigen seltenen Fällen bauen die später noch 'n paar Kraftwerke. Dafür brauche ich kein upgrade und am anfang würde ich das upgrade vermutlich noch nicht haben, daher würd ich's wohl nichtmal erforschen, wenn ich eins hätte...

    Also um ehrlich zu sein halte ich die Strategie für ziehmlich besch***eiden!

    Fast alles was nicht in den Nahkampf muss, kann die Teile aus der Distanz erledigen. Rak-Werfer, Laserkanonen, Whirlies und und und. Also ich als SM würde mich über so eine Taktik des Gegners freuen - ist ein geschenkter Sieg!

    Also ich spiele im 1on1 fast immer mass space marines ohne plasma und so. es werden einfach marines gepumpt bisdas limit voll ist (anfangs 2 scouts) dann limit erweitern, nachher scouts opfern, evt. einen builder opfern dann habe ich bis zu sieben squads, das sind max 56 marines, aber soweit kommt es nie.

    Probleme hab ich bisher nur mit chaos, weil die schneller und mehr marines kriegen, da zieh ich mich gerne mal zurück und teche auf plasma (nur wenn er auf mass marines und nicht aufbesessene geht) wenn er auf besessene geht gibts nur eins: Marines ohne ende und dann immer mit den angegriffenen squads laufen so schnell es geht.

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    Original von NoMercy
    Also die Spacemarines haben gegenüber den Chaos bei den Scouteinheiten ziemliche Nachteile. Sie werden fast immer von den Kultisten erledigt :)

    Wenn die Spacies keine Nachteile hätten, wär die Balance für'n Arsch ;)

    Es kann halt nicht jeder nur die dicksten und tollsten Sachen haben - vor allem weil man sie nicht unbedingt braucht.