Posts by freigeist

    Ach, so richtig große Freiheiten hatte man wa?
    2x Scouts oder direkt Tac/ASM Mass, tolle Wurst.

    öhm...... du zählst drei von vier starteinheiten auf. ich nenne das schon freiheit ;)
    jetzt bist nahezu gezwungen scouts zu spielen. tacs und asm bringen dir momentan (ausser mirror) nichts.
    insofern wurden natürlich freiheiten beschränkt. stark sogar. und HB-männchen bauen ? das einzige was für sie spricht ist der höhere schaden den sie austeilen.....ABER! gegen was ? nach wie vor ist die mc doch mit das wichtigste. wenn ich sie ausrichte nehme ich mir die mobilität und jeder anständige spieler umläuft sie oder geht wo anders hin. sie neu ausrichten ? die derzeit meist gespielten einheiten im gegner-t1 sind shees moshas und warrior bzw homos. bis ich neu ausgerichtet habe sind die im cc. im späteren spielverlauf haben sie ja ihre daseinsberechtigung. aber am anfang ? das einzige was mir einfällt wäre sie mit nem pumpenscout zu schützen der ihnen durch den kb zeit zum ausrichten erkauft. das ist (wenn gut getimed) ne richtig böse falle aber dann klau ich noch einem squad die mobi.

    @thema

    ich lese hier sooft:

    der patch ist erst x tage draussen. ihr könnt noch nicht alle möglichkeiten probiert haben.

    ich versteh den grundgedanken hinter dieser aussage..... ich stimme ihr im normalfall auch zu. aber.

    es gibt 4 t1 einheiten. die sm cc-einheit wurde nutzlos gemacht (der ein oder andere stun ist ja noch sinnvoll..... aber dannach nahezu sofort retreaten ? noch dazu stuned der scout jetzt genauso schön. für ihren nutzen ist sie zu teuer.....teuerste t1 einheit oder ? )
    tacs sind ja im grunde noch spielbar.... aber denkt doch bitte dran welchen einheiten sie im t1 begegnen. also warum tacs bauen wenn ich dann doch wieder scouts brauche um sie aussm nahkampf rauszuhalten ? dann lieber nen scout mehr. dann passt auch der damage.
    hb ? siehe oben.
    scouts? jup......sie retten das t1. aber wehe der gegner spielt nen konter ;) (meiner meinung nach gehört zu diesem konter: mapcontrol schleifen lassen. eigene gens uppen und gegnergens kicken wos nur geht. es dauert bis der sm dann auf seine pumpen kommt. geht natürlich nicht auf allen maps.)
    naja derzeit ist sm gut spielbar. mit t2 werden eh alle karte neu gemischt. aber wäre schön wenn zumindenst der stellenwert vom tac und scout getauscht würde. dann passt zumindenst der plot.
    das der microanteil beim sm weit höher als bei den anderen rassen im t1 liegt stört nicht wirklich. aber nur eine wirklich sinnvolle einheit im t1 zu haben is schade.

    soooo..... hatte mich sehr auf den neuen patch und die beta gefreut und genau deswegen dow2 wieder ausgepackt (hatte lange zeit pause gemacht weil mich vieles am spiel doch sehr genervt hat).

    eins vorweg. meiner meinung nach ist der patch spitze geworden! -freu- natürlich gibts noch ein paar sachen auszubügeln aber ich hoffe das relic das noch in der beta schafft ;)

    hier mal meine ansichten zum derzeitigen thema:

    1) @ sachsen_teufel..... seh ich ganz genau so.
    2) @ sm-tac-asm-pumpenscouts

    mir ist durchaus klar das ein storybalancing für den mp nicht umsetzbar ist. aber das man sich in hinsicht auf sm-t1 soweit davon entfernt ist auch nicht wirklich zu verstehen.

    asm? brauch man nicht drüber zu reden. selbt in verbund mit anderen einheiten sind sie ihren hohen preis nicht wert bzw wird ihr job von anderen einheiten genau so gut wenn nicht besser erledigt..

    scout? tja...... da werden in nächster zeit wohl die meisten taktiken hinführen. bis auf ein mirror ist das für den sm meiner JETZTIGEN meinung nach der einzige weg das earlygame nicht nur zu überleben sondern auch was zu erreichen. auch wenn mich jetzt viele in die wade beissen wollen ;)..... sie sind zu stark! (allerdings mit recht. fürs t1 hat der sm nichts anderes)

    tacs ? im t2 mit plasma gegene inf echt brauchbar (besonders mit tm oder apo im rücken) aber im t1 ? neeeee.... dann doch lieber noch nen scout raus ;)

    t2 find ich dann schon wieder ausgeglichener wobei wie oben schon angesprochen tacs mit rak nur noch begrenzt gegen fahrzeuge einsetzbar sind. da müsste evtl noch ein wenig nachgebessert werden.

    t3 ist endlich mal sinnvoll. der pred is toll geworden. schade das er aber auch die einzige t3 einheit bleibt...... termis wären in ner buildorder schön oder nen landspeeder als totaler infkiller mitt null chance gegne läufer und tanks. naja......so bleibts halt beim pred. überhaupt hatte ich gehofft das es die ein oder andere neue einheit ins spiel schafft.

    aber zum thema zurück......t1
    wenn man schon das spiel warhammer nennt dann sollten die einheiten ein wenig zur story passen. das bedeutet in erster linie das sowohl asm als auch tacs wieder mehr aushalten müssen. der schaden kann für t1 so bleiben....... aber sm darf nicht zu kanonenfutter werden. das passt einfach nicht.

    meiner meinung nach müsste sich der taktische trupp folgender maßen definieren.

    hält irre viel aus macht aber nur moderaten schaden. dafür teuer. t2 kann man dann spezialisieren (plasma rak) was den schaden dann schön steigert (is ja derzeit so der fall..... zumindenst bei plasma )

    naja..... ich für meinen teil werde noch ein paar sachen ausprobieren (vor allem kombos) und mich dann weiterhin an den orks erfreuen.

    was ich geschrieben habe ist natürlich nur MEINE meinung..... ich bin in der spielmechanik von dow2 bei weiten nicht so bewandert wie einige anderen hier. noch dazu kann sich meine meinung schnell ändern wenn ich erkennen kann das es taktiken gibt die im t1 nicht auf "mass pumpen" basiert. ich bin da flexibel. nur derzeit siehts leider nur nach einer taktik aus...... und soblad die anderen rassen ihren konter gefunden haben wars das für sm ;)

    ach .....noch was. bei einigen maps können sowohl eldar als auch orks (niden weiss ich noch nicht) die pumpentaktik sehr leicht unterbinden. einfach von haus aus energie kicken und capen wos nur geht. dann hat der sm zwar viele scouts draussen aber ohne pumpe sind sie nur futter. eigene gens ausbauen und mapcontrol bis ins t2 schleifen lassen. kann sein das diese taktik auf höheren niveau nicht aufgeht......bin noch mit nem kumpel am testen.

    also..... viel spass noch

    freigeist

    1) fehlender mp. es gibt derzeit 2 grössere teams die daran arbeiten. der mp fehlt im grunde nicht sondern ist einfach nicht aktiviert. was fehlt sind maps und die wirds in einiger zeit in hülle und fülle geben.

    2)es sind schon jetzt einige mp mods in der mache. auch hier heisst es sicherlich einige zeit warten. aber bis die da sind tröstet mich cs ein stück drüber weg.

    3) storyende verheisst im grunde einen dritten teil. ein anderes ende hätte mir sicherlich besser gefallen aber geil gemacht wars auf jeden fall.

    4)fehlende waffen ? öhm ...... einige waffen die vorhanden sind waren so noch nie da. was bringt mir ein risieges waffenarsenal wenn ich es in jedem drittklassigen shooter wieder finden kann ?es gibt elf waffen ...... mehr brauch ich nicht ;) meine lieblingswaffe ist das gravgewehr plus sägeblätter. im letzten kapitel wirds sogar noch verbessert. es gibt doch nichts schöneres als die gegner mit ihren eigenen kameraden zu beschiessen ;)

    ich steig hier aus -fg-

    ps..... lamar ist kult ;)

    edit: nochmal zu den waffen. die einzige waffe die ich auch gern in meinen händen gesehen hätte war das scharfschützengewehr mit dem blauen ziellaser ;)

    hm ..... mehr als den folgenden text hab ich leider nicht gefunden. es geht dabei auch nur teilweise um den avatar.

    gruss freigeist

    Jedes Weltenschiff hat einen eigenen Avatar des Blutbefleckten Gottes, und wenn die Eldar überhaupt beten sollten, dann zu dieser Verkörperung des mörderischen Teils ihrer Natur. Die Harlequine haben ihren eigenen Gott, den Lachenden Gott, der auch der Große Harlequin genannt wird. Der Anführer jeder Truppe wird dementsprechend Meisterharlequin genannt, da er den Lachenden Gott darstellt, den Größten aller Harlequine.


    Die Legende besagt, daß einst der Chaosgott Slaanesh nach der Vernichtung der anderen Eldargötter mit Kaela Mensha Khaine focht, dem Kriegsgott mit der blutigen Hand. Aber der Lachende Gott versteckte sich hinter Kaela Mensha Khaine, und mittels seiner Tricks und Geschicklichkeit vermochte er dem Blick von Slaanesh zu entgehen. Als die beiden kämpfenden Götter sich erschöpft vom Schlachtfeld zurückzogen, der Blutbefleckte Gott ins materielle Universum in Form seiner Avatare und Slaanesh in den Umkreis der Chaosgötter, gelang es dem Großen Harlequin, sich in das Netz der Tausend Tore zu flüchten und sich in seinen unzähligen Gängen zu verbergen. Er lebt dort immer noch, lacht über die Götter des Chaos und kommt heimlich hervor, um sie mit seinen tödlichen Tricks zu narren oder seine verborgenen Pläne gegen sie zu spinnen. Seine Schnelligkeit und Heimlichkeit zusammen mit seinem Wissen um alle Geheimnisse des Netzes der Tausend Tore machen es den Chaosgöttern unmöglich, ihn jemals zu fassen.


    und dann noch das hier was aber eigentlich das gleiche aussagt

    Es heißt, daß der Große Feind in das Universum hineingeboren wurde, der Kriegsgott Kaela Mensha Khaine gegen sie kämpfte. Khaine unterlag, wurde aber nicht vernichtet. Stattdessen zersplitterte sein Körper in zahllose Stücke und wurde über die Galaxis verstreut. Es heißt weiterhin, daß die Avatare des Blutbefleckten Gottes dort gefunden wurden, wo diese Splitter zur Ruhe kamen - im Zentrum der Seelenskelette der Weltenschiffe, die vor dem Fall geflohen waren. Ein Avatar ist ein Krieger ohnegleichen, seine Haut besteht aus den härtesten Metallen, flüssige Lava pulsiert durch seine Adern. Jeder Avatar kann nie vollständig vernichtet werden - wenn sein Körper zerstört ist, kehrt seine Seele in das ihm geweihte innere Heiligtum an Bord des Weltenschiffs zurück, wo sie ruht, bis ein neuer Körper herangewachsen ist.

    der avatar ist die reinkarnation von khaine (gott des todes). er ist bei weiten nicht so mächtig wie der eigentliche khain. wie es zur reinkarnation gekommen ist und warum weiss ich leider auch nicht. evtl könnten dir diverse völkerseiten von warhammer 40k weiterhellfen.

    gruss freigeist

    habs gestern gekauft und angespielt. fazit ? endlos geil. wie maxi ;) schon sagt. noch kein actiongame war so geil. grad die hoverfahrt am anfang zeigt schon wieviel witz in dem spiel liegt.

    Menegoth: erstens bekommst du das spiel im mediamarkt für grade mal 39 euro und zweitens ist counterstrike mit dabei. wegstellen tut man das dann garantiert nicht so schnell. und wenn du mit "dafür geb ich kein geld aus" meinst das du dir das ripst dann viel spass. ohne reg kannst das spiel nicht spielen da deine festplattendaten erst durch die reg richt zusammengesetzt werden. dürfte schon nen paar tage dauern bis da nen crack raus ist.

    Menegoth

    bist schon ein ganz toller hm ? :D selten so gelacht über einen post wie über deinen :D man wie alt bist du das du dich noch so profelieren musst ? keine freundin ? keine freunde ?
    aber nur damit du kleingeist das nun auch verstehst :D

    1) sowohl redaix als auch mir macht das was wir gemacht haben spass.
    2) da wir die replays durch dieses "hobby" eh haben können wir sie ja auch anderen zu verfügung stellen.
    3) in wievielen threads wird hier imba geschrien. und wieviele anfänger sind deswegen entmutigt weil sie schlicht und einfach falsche tipps bekommen ? in den replays kann man schön sehen was gegen was ne chance hat. wenn ich beispielsweise höre das besessene ja so was von imba sind kann ich nur den kopf schütteln.
    4) wenn du eh hier der absolute gozu bist der keine tips mehr braucht warum kümmerst du dich um diesen thread ? du weisst doch eh alles besser -fg-
    5) einigen leuten gefällt das was wir hier machen. bestimmt nicht vielen aber einigen ;) . ist aber schön zu sehen wie du dich über die sachen anderer lustig machst. siehst.... konnten wir dich sogar mal zu lachen bringen ;)

    freundlichste grüsse

    freigeist

    lol

    es ist recht simpel. stell dir vor da kämpfen zwei trupps mit einmal 5 mann und einmal 10 mann. der 10er trupp teilt seine einheiten auf den 5mann trupp auf. so kommt es das 1 mann aus dem 5er trupp von 0-3 mann angegriffen wird. steht die einheit durch zufall sehr komisch (zb weit nach hinten gestaffelt) greift der 10er trupp nur die vordersten männer an. es gibt ein paar gesetze wer angegriffen wird und wie weit man dazu laufen muss. im allgemeinen sollte es aber so sein (ähnlich wie beim tabletop) das die einheiten in angriffsreichweite auch angegriffen werden (und das mit etwa gleich viel mann).

    steckt in diesem gewirr nun deine heldin mitdrinnen kommt es eigentlich nur darauf an ob sie angriffe abbekommt oder nicht (und wenn ja wieviel) jedes modell in der einheit bekommt auch wirchlich nur den schaden den es selbst einsteckt.

    hoffe geholfen zu haben.

    gruss freigeist

    @mcgloin

    was gewaltig angst verbreitet sind die ranger. siehe auch beim letzten hinzugefügten test orc vs eldar. bei den rangern immer darauf achten das sie auf verteidigen stehen. sonst laufen die depperles anfangs noch ein stück auf den feind zu.

    am schönsten sieht man es als redaix nen bossmob in die mitte stellt und ich die ranger (2trupps) entarne. nach 2 sek war bei denen die moral weg.
    was bei eldar noch gut angst verbreitet ist weiterhin der rat.

    zum replay orcs vs eldar

    redaix hat vorher ne liste erstellt. es sollte jetzt übersichtlicher sein.
    zuerst werden nur moschas getestet. (also jeweils 16 moschas gegen meist 2 gegnertrupps). alles wurd ohne upgrades getestet.
    reihenfolge ist
    moschas
    ballas
    sturmboys
    panzaknakkaz
    bossmob

    gegen jeweils (unterschiedliche reihenfolge)
    gardisten
    banshees
    ranger
    schwarze khaindar
    warpspinnen
    rat der seher
    falcon
    shurikenplattform

    gruss freigeist

    kommt drauf an was man wann baut. baut man zb zuerst den general in der kaserene und dann erst csm hast deinen vorteil schon wieder aus der hand gegeben. hier mal ne kleine zeitschiene.

    sm
    baut zweiten servitor
    kap fertig bei 0:40
    kap baut held ... fertig bei 1:40
    kap baut sm ... fertig bei 2;00

    csm
    baut zweiten ketzer (beide bauen mit sklavenarbeit kaserne)
    tempel fertig bei 0:25
    tem baut held .... fertig bei 1:30
    tem baut csm .... fertig bei 1:55

    die 5 sek machen den kohl nicht fett. immerhin muss der csm erst noch nen stück laufen.

    sklavenarbeit ist verarschung ;)


    gruss freigeist

    jo ...... auf den kleinen karten isses echt nicht zu schaffen. aber ich werds noch genau testen wie man den stoppen kann. auch auf kleinen ;) evtl sollte man sich als eldar angewöhnen nicht mit nem bonesinger zu scouten sondern mit gardisten . die gardisten killen die arbeiter und dannach die kultisten (das kräfteverhältniss der beiden anfangseinheiten ist einfach nur sonderbar. kultis sind voll die verlierer ;) ). macht natürlich auch nur in den ersten beiden minuten sinn. aber wenn der chaosspieler bereits sein hq verkauft hat wars das. selbst wenn sein held schon draussen ist. die gardisten kannst dann eh verschwenden. hauptsache die arbeiter sind hin -fg- sollte der chaosspieler allerdings ne andere taktik fahren schneidet man sich ins eigene fleisch wenn man die gardisten vom einnehmen wegzieht. allerdings kann man dann ja immer noch kultis killen. das stört den chaosspieler auch ;)

    servus

    wie redaix schon sagte: für erfahrene spieler taugt es weniger das anzuschaun. auf der anderen seite wäre ich persönlich froh drüber gewesen so ein replay zu haben und mich erstaunen einige ergebnisse immer noch sehr...... wir stecken da nen haufen zeit rein ..... wenn es euch nicht gefällt ...... wen interessierts ?:D ich zwing euch garantiert nicht dazu es anzuschaun. und redaix konnte ich auch schon aufhalten miese kritiker zu verprügeln :D

    konstruktive kritik ist natürlich willkommen und wird bedacht. für die nächsten reps gibts ne liste. ;)

    das nächste replay zeigt die tests sm gegen orc und kommt wahrscheinlich morgen im laufe des abends.

    auch hier werden wir versuchen zu zeigen wie man gefürchteten standarttaktiken (orkrush / orctech auf warbikes) stoppen kann.
    die betonung liegt auf "versuchen".

    gruss freigeist

    wenn der gegner wind davon bekommt das der chaosspieler sein hq verkauft hat wars das aber auch schon wieder weil 1)der eldar die arbeiter killt 2) er irgendwo auf der map sein 2 aspektgebäude hinbaut (scheiss auf das erste ;) ) 3) er seine arbeiter durch teleport immer schön in sicherheit bringen kann.

    ich persönlich würde (unter der annahme das der gegner sein hq verkauft hat [seh ich ja schon dadurch wenn er bei 2:30 anstatt 4:00 kommt]) 1)seinen besessenen aus dem weg gehen. meine base soll er ruhig in schut und asche zerlegen... solang ich noch arbeiter hab ist das wurscht. weiterhin würd ich als allererstes seine arbeiter jagen. nen weiteres aspektgebäude bauen da er mein erstes jeden augenblick zerstört. dann auf schwarze khainder und das bekannte spielchen. meine gardisten nehmen alle kp ein die nötig sind und vernichten gegnerische kultisten die allein rum rennen. ich lach mir nen ast ab wenn er anfangen muss mit seinen besessenen kp einzunehmen weil er nicht mehr res hat um zu reinforcen ;) . wenn er mein zweites gebäude nicht in den nächsten 2 min findet geh ich auf gen und warpspider +impmine. damit kill ich dann seine generatoren. das wars. er bekommt mich garantiert nie mehr. upgrades für seine besessenen kann er auch vergessen.

    meine gegentaktik funzt natürlich umsobesser umso grösser die karte ist. allerdings gehts auch auf kleinen karten. tal des khornes ist da die ausnahme. zu klein und zu übersichtlich. aber selbst da würde ich versuchen noch ein paar bonesinger rauszupushen und währen er an meinem hq rumkratzt schnell noch nen portal und ein paar geschütze rauszubringen.

    letztendlich ist das ganze glaube ich aber auch nen test wert ;) mal mit redaix reden ..... ;)

    edit: wenn das zweite asbektportal steht und die besessenen bis dahin mein hq nicht zerstört haben kann ich dieses sogar noch verkaufen ;)

    ich rate absolut davon ab das hq zu verkaufen. redaix und ich haben gezeigtwie zwei trupps sk ohne sprinten nen trupp besessene fertig machen. dannach hat der eldar eh schon einen resvorteil und braucht um zu gewinnen nur noch deine arbeiter zu suchen die dank sklavenarbeit eh nur noch wenige hp haben. auf lange sicht verlierst du das spiel. ohne hq und arbeiter baust du keine gebäude mehr und tier2 kannst auch knicken. ne alles oder nichts taktik die bei gleichguten micro zum nichts wird.

    general killt runenprophetin
    gardisten killen kultisten
    sk killen besessene
    gardisten und sk machen den general platt.