Posts by freigeist

    gegen ork geht man natürlich auf spiders. es ist immer wieder schön mit anzusehen wie schnell die orks gegen die fallen ;) kommt er dann mit bikes teleportierst du deine spiders weg. zeitgleich baust du im aspektportal die impulsminen. eine impmine bringt das bike schon auf die hälfte seiner hp. noch dazu rocken die minen hinterher auch um seine base schnell zu zerlegen. ( was den gegner richtig aus der fassung bringen kann ist wenn du mit 4 squads spiders in sein lager teleportierst und nebenbei einfach mal so sein hq vernichtest. dannach rückteleport. kaum verluste und der gegner darf erstmal nachbauen. besonders genial isses auch wenn du nach dieser aktion seine arbeiter killst ;) ). wenn das erste bike erstmal vernichtest ist dürftest du ein wenig luft haben um auf ll zu gehen. 3 bis 4 reichen da das bike erstmal mit deinem schutzschild aus gardisten zu tun hat. die fallen zwar sauschnell aber sind billig im nachproduzieren.

    wenn der ork es schafft mit mehreren bikes zu kommen hast du grundsätzlich was falsch gemacht. einen techenden ork auszuscouten ist einfach. wenn du siehst das er nen mechschuppen baut machs halt mit den spidern und minen wieder weg ;) der mechschuppen braucht grade mal 3 minen und ein wenig normales feuer. bei einigermassen guten micro und 3 spidersquads ist der schuppen in 15 sek müll ;)

    gruss freigeist

    hab mir das replay mal angeschaut. hättest du dein erstes bike noch ein wenig versteckt halten können bis du nen zweites und ein drittes hättest wäre der sieg dein gewesen. er baut die laserlanze erst in reaktion auf dein bike. aber im normalfall muss man gegen orks einfach lanzen bauen. die bikes nerven so abartig das es nicht mehr schön ist. mit eldar sind sie dank schnell vorhandener laserlanzen ja noch zu schaffen aber bei sm sind die teile gift und meiner meinung viel zu stark und billig. so vertritt jeder dann ne andere meinung. evtl sollten wir einfach drei rassen abschaffen. :) in deinem fall als fallbeispiel siéht man schon das da noch kleinigkeiten gemacht werden müssen aber die ständigen imbathreads nerven ungemein. auch nach dem nächsten patch gibts wieder den einheit die imba ist .... und ? so wirds weitergehen bis das spiel ballanced ist oder es keiner mehr spielt.

    gruss freigeist

    massig ballaboys ? das ist kein "normaler" orkrush.
    der orkspieler zieht beim standartrush die boyshut hoch sowie nen banner. in seinem hauptgebäude baut er einen trupp moschas (sind mit dem den er am anfang hat 2 trupps) und baut in der boyhut den mek.
    dann greift er an. dagegen kannst als sm eigentlich nur deine scouts + fc stellen. oder aber scouts plus 2*marines. ich hab nie auf die zeit geschaut wann sein rush dann kommt. aber bolter hast du als sm zu dem zeitpunkt definitiv noch nicht ;)

    die kommen erst wenn du 2 squads voll gerüstet +fc hast ?

    sprich du hattest genug zeit nen generator und kapelle zu bauen. da kannst ja kaum noch von rush reden ;) oder spielst du mit hoher res einstellung ?

    edit: da war rene schneller als ich ;) alter rusher ;)

    Ulk

    wer lesen kann ist klar im vorteil ;)

    alle gehe erstmal auf JEWEILS einen k-punkt.
    das sind nach adam riese drei punkte.

    is mir schon klar das es mehrere zugänge geben kann. aber dadurch das man früh viele punkte einnimmt sieht man sehr schnell wo der gegner hinläuft. ich betoniere mein marines ja nicht ein. jede karte hat mehrere deckungen ;) ich hab ja auch geschrieben "b) ich davon ausgehen kann das der feind da vorbei kommt." was meinst du wodurch ich davon ausgehen kann ? ne schon klar. wahrscheinlich werf ich ne münze ;).

    schon mal ne orcrush abgewehrt ? ja ? mit was ist der orc gekommen ? mek + 2 bis 3 moschas oder ? was bringt dir dann dein fc + maximal 1 squad ? da musst du genauso erstmal rennen wie bei meiner taktik ;)

    gruss freigeist

    -kopfschüttel-

    1) man braucht um ne ausreichend grosse eingreiftruppe per orbi zu droppen zwei orbitalrelays. ein cybot belegt im relay schon zwei punkte. termis glaube auch. da bekommst nur mit einem relay nicht viel rüber.

    2) orbi ist t3. welch ein spiel geht schon bis dorthin.

    3) wenn ein spiel t3 geht und du diese taktik anwendest brauchst schon nen gutes timing und micro um das durchzubekommen. a) dir fehlen die weggeschickten einheiten wenn der gegner deine base angreift (bei t3 gehe ich davon aus das das einheitslimit auf beiden seiten ausgenutzt ist). b) die dropeinheiten sind von dir abgeschnitten.
    c) einen scout getarnt in position zu bringen ist schon mehr als schwer. getarnte einheiten können von den helden gesehen werden. bei t3 sind das 2 stück (und ich hab das dumpfe gefühl das auch apos und docs getarnte einheiten sehen können). wenn er seine front so lückenhaft lässt das du trotzdem durchkommst dann kannst eigentlich auch so durchmaschieren.

    is nur meine meinung

    gruss freigeist

    fürn nen rush bau ich drei scouts. alle gehen erstmal auf jeweils einen k-punkt. bis der eingenommen ist ist auch der erste sm trupp draussen. 1scouttrupp geht mit den sm an ne stelle auf der karte wo a) deckung ist und b) ich davon ausgehen kann das der feind da vorbei kommt.
    dann kommt der zweite sm trupp und geht dort ebenfalls in deckung. die anderen scouts nehmen weiter punkte ein. dannach sammeln sie sich ebenfalls am spot. servitor baut zwischenzeitig nen hp. in der kapelle kommt dann noch der fc. squad 1 und 2 werden während der fc gebaut wird voll gepushed. nach dem fc nochmal sm bauen. mit 2*scouts / 2*sm (später drei) / fc gehts dann zum feind.
    servitor baut erst jetzt plasma und rüstkammer.

    vorteile: findest du nen gegnerisches squad hast du die überhand.
    du kannst dem feind am anfang gleich die punkte klauen auf die er so angewiesen ist. (einfach in der schlacht nen scouttrupp abstellen und neutraliesieren lassen).

    nachteile: baut der gegner zuerst den helden hast ein problem weil deiner ne gute min länger braucht um dort zu sein. hier ist ein wenig micro gefragt. dann klappt das aber auch.

    in dieser bo ist kein platz für einen zweiten servitor da ich genau das zu verfügung stehende einheitslimit ausschöpfe. servitor= 1/ 3*scouts=3/ 3*sm=6/1*fc=0 ist zusammen 10.

    ist vieleicht nicht die beste rush bo. man kann aber mit ihr ganz gut rushs auch stoppen. von daher favorisiere ich sie. wenn man bemerkt das der gegner ork ist muss man halt seine truppen in bewegung halten bis man auf hb getecht hat. dann fällt der orc wie ne fliege. die gebäude verteidigung der orcgebäude issn witz. meiner meinung nach wird sie einfach überschätzt.

    ich bin nu echt nicht der beste spieler. aber seit ich die taktik verwende (meist zur rushabwehr oder dazu um den grossteil der punkte zu halten) gewinne ich einen grossteil meiner spiele.

    vorher hab ich immer versucht schnell nen gen und die r-kammer zu bauen. von 15 spielen 14 verloren. nu siehts anders aus ;)

    1) hiltler war und ist einer der grössten schandflecke welches die menschheit hervor gebracht hat. aber davon ausgehend das unter stalin in der selben zeit mehr juden umgebracht wurden als in deutschland kann man seinen namen gleich dazu packen. bekanntlich schreiben ja die sieger die geschichte.

    2) das hakenkreuz (germanisch slawaska / eigentliche übersetzung: sonne, sonnenkreuz, kraft.) ist ein germanisches symbol für kraft. erste aufzeichnungen in der das hakenkreuz sowohl rechts rum gedreht als auch links rum gedreht beschrieben steht stammen vom römischen geschichtsschreiber tactius aus dem jahr 600 n. ch. das von den menschen so missachtete hakenkreuz welches aus den gebiet england/skandinavien/deutschland/holland/belgien stammt hat aber auch rein garnichts mit a hitler zu tun. besagter grössenwahnsinniger hat altgermanische symbole und runen nur für den nationalsozialismus ausgenutzt. mit indien hat das hakenkreuz so wenig zu tun wie die bratwurst mit den usa. trotzdem bekomm ich auch in new york nen wurst ;). sprich: das hakenkreuz ist ein germanischer export.

    3) das hakenkreuz ist nicht das einzige germanische symbol das von hitler missbraucht wurde.(das hakenkreuz selber ist ein heiliges symbol und keine rune. rune = alpahbet aus der damaligen zeit. gennant fuhtark. heute werden runen zur weisssagung benutzt ähnlich dem tarot). auch die runen algiz (schutzzeichen) tiwaz (krieger) sowelu (heute als ss rune bekannt steht für ganzheit bzw schutz für den geistigen krieger) wurden von hitler missbraucht.

    auch heute noch werden runen in der bundeswehr als rangabzeichen (dienstgrad) verwendet. die uruzrune findet sich auf den schulterklappen der uffze (uruz =gesundheit ) kenaz bei den feldwebeln (kenaz = feuer / fackel) und otihla bei den hauptfeldwebeln (otihla = reise).

    4) die runen und germanischen symbole sind weit älter als 1400 jahre. in der heutigen verkannten form sind sie erst 70 jahre bekannt. viele dieser zeichen sind aus verständlichen gründen heute verboten was aus meiner sicht schade ist da es unsere geschichte ist und ein kleiner idiot dieser geschichte eine falsche bedeutung gegeben hat.

    5) ich glaube nicht das dieser eine spieler ein bekennender heide ist und deshalb die symbolik benutzt. vielmehr glaube ich genau wie viele anderen hier das besagter spieler einfach provozieren wollte.

    6) warum ich das hier alles schreibe ? hm..... wahrscheinlich um halbwahrheiten zu entkräften. germanien (was aus teilen von deutschland england skandinavien bestand) hat eine interessante geschichte. unsere geschichte. ich finds traurig das sich so wenig jugendliche damit befassen. und das die die es doch tun gleich als rechts verschrien werden.
    ich befasse mich mit der geschichte und bin ganz bestimmt nicht rechts. hatte selbst vorfahren die im kz vergast wurden.

    bemerkung: oben genannte zahlen / namen / bedeutungen sind auch im internet zu finden. ich habe sie hier aus dem kopf niedergeschrieben. der grobe rahmen mag stimmen. allerdings kann ich auch hier und dort leicht danneben liegen. allerdings wirklich minimal.

    gruss freigeist

    edit: hier ein runnengedicht aus der edda (ähnlich der bibel) über die entstehung der runen. es handelt von odin der am weltenbaum ygdrasiel hängt. die letzten zeilen enthalten das wort "heil". das hat rein garnichts mit "sieg heil"zu tun. in österreich sagt man heut noch zur begrüssung "heil".


    1
    Ich weiss, dass ich hing
    am windigen Baum
    neun Nächte lang,
    mit dem Ger verwundet,
    geweiht dem Odin,
    ich selbst mir selbst,
    an jenem Baum,
    da jedem fremd,
    aus welcher Wurzel er wächst.

    2
    Sie spendeten mir
    nicht Speise noch Trank;
    nieder neigt ich mich,
    nahm auf die Runen,
    nahm sie rufend auf;
    nieder dann neigt ich mich.

    3
    Neun Hauptlieder
    lernt ich vom hehren Bruder
    der Bestla, dem Böthornsohn;
    von Odrörir,
    dem edelsten Met,
    tat ich einen Trunk.

    4
    Zu wachsen begann ich
    und wohl zu gedeihn,
    weise ward ich da;
    Wort mich von Wort
    zu Wort führte,
    Werk mich von Werk
    zu Werk führte.

    5
    Nun sind Hars Reden
    in seiner Halle gesagt,
    gar rätlich Reckensöhnen,
    nicht rätlich Riesensöhnen.
    Heil, der sie wies!
    Heil, der sie weiss!
    Er wahre sie wohl!
    Heil, die sie hörten!

    @ flexi

    du baust keinen generator ? versuchst du das game im early zu entscheiden ? oder kommen die noch ?

    das du andere taktiken leichter findest wundert mich nicht. ich hab nur mal versucht eine etwas längere bo zu schreiben . normaler weise hören die bo s beim generator auf (bzw rüstungskammer). das hatte mich als anfänger etwas irritiert da ich zwar bis zu den punkt jede bo gut kopieren konnte aber mir manchmal der faden verloren ging wies weiter gehen soll. die bo die ich geschrieben hab (besser abgeguckt) soll anfängern wie mir einen etwas längeren leitfaden geben. mittlerweile variiere ich die bo nach map / gegneranzahl / und gegner. (wobei ich mir mittlerweile auch angewöhnt hab nen dritten scout zu bauen um den gegner schnell zu erkunden.

    gruss freigeist

    ich verstehe nicht was du meinst. baus du zuerst nen sm squad ?
    und dann ? noch einen ? viel spass wenn der gegner dann mit fc + squad vorbei schaut ;)

    ausserdem gibt dir die baulänge des fc die zeit um zwei lauschposten hochzuziehen. diese bringen dir dann das nötige geld um ohne nennenswerte unterbrechung squads zu pumpen.

    die sache ist doch die das du irgendwann im early deinen held baust. wenn nicht vergess meinen post ;)
    wenn du es allerdings tust bist du imho besser beraten ihn als erstes zu bauen. besonders da der knabe a)den gegnerischen helden blocken kann. b) nahezu 2 squads aufhalten kann (nicht ausgerüstet. und c) er ne kürzere bauzeit als 2 sm-trupps hat. (hmmm ...... ok. c muss ich noch mal prüfen.)

    gruss freigeist

    tach

    1) bastion baut scout scout arbeiter
    2)vorhandener arbeiter baut kapelle
    3)die beiden scouts nehmen kontrollpunkte (und zwar die die in richtung gegner stehen und am nähsten an meiner basis sind. danach nimmt ein scouttrupp die kontrollpunkte in meiner hälfte und der andere einen in der mitte oder gegnerhälfte)
    4)der zweite arbeiter hilft bei der kapelle.
    5)kapelle baut fc
    6)beide arbeiter bauen einen generator.
    7)kapelle baut smtrupp.
    8)beide arbeiter bauen 2 horchposten (auf die punkte die als erstes eingenommen wurden. sprich: richtung gegner.)
    9)sm+fc laufen zu den eingenommenen punkt in der mitte
    10->ende)kapelle baut non-stop sm trupps bis man 5 hat.
    11)ein arbeiter baut rüstungskammer der andere baut den horchposten auf dem mittleren punkt soweit er noch nicht umkämpft ist. wenn er umkämpft ist bauen beide arbeiter die rüstungskammer.
    12)erst jetzt die sm-trupps aufwerten und nebenbei die 2-3 horchposten updaten.
    13)bastion updaten. in der rüstungskammer je nach lust und laune zielgeräte oder schwere waffen. (mein tip sind zielgeräte ... kosten zwar mehr aber bringt sofort etwas währen ich bei schweren waffen erst noch res einnehmen muss um die marines upzudaten.

    vorteil der bo ist das man am stück sm squad pumpen kann. liegen die ersten zwei horchposten nahe gibt es hier kaum eine verzögerung.
    weiterhin habt ihr mit den drei ausgebauten horchposten punkte zu denen ihr den kampf ziehen könnt.

    nachteil der bo ist das die sm trupps anfangs nur aus 4 mann bestehen. da sollte man im kampf etwas aufpassen und einheiten die 2 mann verlieren zurückzuziehen.

    wenn man zwischendurch etwas geld erübrigen kann lohnt sich auf alle fälle die tarnfähigkeit der scouts zu erforschen. die ist gleich für 2 sachen unerlässlich.

    1) nachdem die scouts mit punkte einnehmen fertig sind sollte man sie tarnen und zu den gegnerischen kontrollpunkten des gegners schicken die am weitesten von seiner basis entfernt liegen. hier gibts verschiedene möglichkeiten.
    a)der punkt ist vom gegner eingenommen aber es steht noch kein horchposten drauf und auch keine gener drumherum. in diesem fall neutralisiert man den punkt mit den scouts. nicht selber einnehmen. dauert zu lange. es geht nur darum das der gegner weniger res bekommt.
    b) es steht ein generischer arbeiter dort und baut nen horchposten.
    in diesem fall kill den arbeiter und wenn es geht auch den horchposten. kille nur solche horchposten die noch nicht bis zur hälfte gebaut sind. alles andere dauert zu lange.
    c) es stehen gegner am punkt ..... siehe punkt 2.
    d) der punkt wurde noch nicht eingenommen. reaktion: suche den nächsten punkt. wenn dieser eingenommen wurde neutralisier ihn. siehe a/b/c.
    e)wenn du mit den sm trupps in einen kampf verwickelt wirst kannst du während die schlacht tobt die scouts benutzen um die gegnerischen arbeiter zu killen. das aber nur wenn du die konzentration des gegners auf einen anderen punkt binden kannst. du solltest die scouts vorher mit rifles ausstatten.nach den arbeitern sofort wieder tarnen und weg vom gegner.

    2) was sind scouts eigentlich? die übersetzung ist aufklärer. also kläre auf. das ganze immer schön getarnt. bleib aber auf jeden fall vom gegnerischen helden weg. der sieht deine scouts. sollten deine scouts entarnt werden locke den gegner zu deinen truppen oder zu einem ausgebauten turm. kämpfe nicht mit deinen scouts (erst wenn du sie mit scharfschützengewehren ausgerüstet hast. und auch dann nur in verbindung mit deinen sm trupps). scouts erst ausbauen wenn du genug kohle über hast.

    hoffe ein wenig den leuten geholfen zu haben die erst mit dow anfangen ;)

    gruss freigeist

    ich möchte wegen dem shit nicht extra nen neuen thread aufmachen. kann mir (bzw uns ) keiner helfen ?

    ich hab das prob nur bei diesen einen replay. alle anderen gehen (auch wenn hier und da mal nen syncerror wegen falscher version kommt..... die bekomm ich allerdings auch in der liste angezeigt.

    meine vermutung bezieht sich auf das umbenennen der datei von zip zu rec. dabei bin ich einfach auf unbennenen gegangen und hab nur die endung verändert. hab ich hier was falsch gemacht ?

    gruss vom immer noch auf hilfe hoffenden freigeist ;)

    ich bekomm das rec nicht zum laufen. habs von zip in rec unbenannt und in den "garantiert" richtigen ordner gepackt. es liegt auch kein verionsunterschied vor da das rec garnicht erst in der liste angezeigt wird. die anderen replays bekomm ich ohne probleme zum laufen.
    habt ihr evtl nen tip ?

    hab mir dann mal das mp3 ohne replay angehört. -lach- spiel das mal jemanden vor der keine ahnung von spielen hat. am besten noch nie eins gespielt :36:

    find die idee mit den kommentaren sehr gut. bringt aber nur was für "lehrspiele" oder aber mal wenn man ne neue taktik anwendet und die besprechen möchte (welches up wann etc).

    gruss freigeist

    der fc kommt bei mir wegen seiner hohen block und nahkampfeigenschaft nicht in ein squad. das soll lieber von hinten drauf feuern das die spacemarines nicht die dollsten nahkämpfer sind. (dafür geniale fernkämpfer). also: fc blockt gegnereinheiten weg und die squads eleminieren sie.

    setzt ihr weisskittel ein ? (apothecarius oder wie er heisst ) ich tus wenn ich genug res hab. sie teilen im nahkampf nicht schlecht aus und heben die regenerationsrate von den leuten in ihrer umgebung. (nicht nur von dem squad in dem sie drinnen sind) weiterhin kosten sie nicht viel und gehen nicht aufs bevölkerungslimit. was haltet ihr von denen ?

    gruss freigeist

    mojo: hab mir das replay mal angeschaut. ich bin zwar echt kein held in dem spiel (noch nicht -fg-) aber ich trau mich trotzdem mal was zu sagen.

    buildorder ist I.O. du hältst die ressourcen immer schön unten. hast so gut wie nie totes kapital gehabt (ausser dann beim kampf .... aber da war eh klar das du gewinnst). tolles macro.

    im kampf hast du dich am anfang auf zu viele sachen auf einmal gestürtzt. dein bigmek greift nen lauschposten level 1 an während noch feindeinheiten da sind. ich hätte mich erst mit der runenprophetin beschäftigt. die hat dich praktisch deine halbe armee gekostet. zieh den kampf ausser reichweite der geschütze.

    du spielst wie ein was ? thailändischer kinderhändler ? was war das den für einer ? naja..... zumindenst isser nicht auf council gegangen. aber ich denke das er selbst dann keine chance gegen dich gehabt hätte. der war nicht deine klasse. schönes spiel ;)

    gruss freigeist

    ich mach mir jetzt mal nicht die mühe zu dem post zu scrollen den ich kurz überflogen hab. ist es nicht wert. nur ein paar bemerkungen am rande. nein ich geh nicht die sims spielen. wer auch immer .... schenk dir solche flameposts. wenn du was zum thema beitragen willst dann aktzeptier auch mal das manche leute andere meinungen haben. ich halte von deiner art nichts.

    @all brainoff hats getroffen. mensch ich rush doch auch ab und zu. aber bei einigen leuten scheint es das einzige zu sein was sie können. (bestimmt nicht bei allen). es geht hier auch absolut null um die ladder. is mir schon klar das wenn ich da mitmache ich ein schnelles spiel forcieren muss. es geht um fungames. und es sagt auch keiner das rushs falsch sind. aber nur noch rushen ?

    um das ganze anders anzugehen. was ist ein rush?

    ich baue schnellstens eine halbwegs vernünftige kampfeinheit und führe diese zum gegner in der hoffnung das er noch keine def hat. (es gibt auch für einen rush noch mehr zu tun. aber das ist die kernaussage.)
    der am meisten beobachtete rush bei dow ist wohl der councilrush. im hq 2 einheiten gardisten 2 gebäude bauen council. fertig. nun noch schnell zum gegner und finito.

    somit kann der rush nach drei bis sieben minuten je nach kartengrösse
    erfolgen. zu erwartene gegenwehr (wenn der gegner schnell ist) sind 2squad späher 1marinesquad und oder 1 marinesquad / fc. die späher bringen wenig da sie a irgenwo auf der karte stehen genauso ein marinesquad. gegnwehr ist möglich. aber nicht für jemanden der nur ab und zu mal im net zockt (und nein.... auch dieser jemand hat keine lust mehr ggen den pc zu spielen ...... und sims passt ihm schon garnicht .....lächerlich)

    keiner wollte euch eure taktik nehmn. im grunde ging es nur um ein bischen mehr verständniss. es sind fungames.da muss es nicht dauernd der rush sein. aber wenn ihr dauernd rushen wollt..... hey kein problem ..... zockt doch nur noch ladder. VORSICHT IRONIE ;)

    @bahkahn

    danke für die hilfestellungen. aber die suchfunktion des forums hat mir schon vor ein paar tagen die richtung gewiesen ;)
    viel glück und alles gute für euren kinderwunsch. bei uns wird es wohl noch ein jährchen dauern ;))

    edit: hab mir das replay eben angeschaut. hammergeil. bis kurz vor ende konnte man nicht klar sagen wer gewinnt. nice game ;)

    ich schätze ich werde mich aus dem thread nun raushalten und darauf hoffen das ich ab und an noch leute im netz finde die nicht nur die standartrushtaktik drauf haben ;) viel spass beim weiter diskutieren.

    gruss freigeist

    servus [ve]Bakahn

    ich komm nicht ganz dahinter warum du davon ausgehst das ich nichts in req-points setzte. im gegenteil. meine später rush läuft ja praktisch über die schiene reqs und energie zu sammeln damit ich nach nem fehlgeschlagenen rush nicht sofort verloren hab. und dafür das ich weiter einheiten und updates reinpumpen kann auch während der rush läuft.noch dazu kann man es nicht wirklich rush nenne. erkommt erstens sehr spät und zweitens ist er drauf angelegt seine arbeiter zu killen um mir so einen kleinen vorsprung zu verschaffen. ich denke das du mich missverstanden hast.

    in bezug auf die 20 % meine ich nicht deine beispiele. eher ein gemisch aus beiden. auf der einen seite auch mal an die ups aus tier drei dran zu kommen (noch nichtmals die einheiten nur die ups) auf der anderen seite das was man baut auch effektiv auszunutzen.

    kleines beispiel zum thema 100% ausnutzen ;)

    hab durch diesen elendigen bug von anfang an keine hilfstexte gehabt. weisst du wie lange es gedauert hat bis ich mal dahinter kam wofür formieren gut ist ???? eine absolut geniale fertigkeit des seargents. mittlerweile weiss ich was meine sm können. aber ich wäre nicht in der lage eine der anderen rassen zu sagen wir mal 50 %auszunutzen. wer behauptet wirklich das letzte aus allen rassen rauszuholen ist meiner meinung nach

    a) arbeitslos oder schüler
    b) hat keine freundin
    c) fürchtet die realität und hängt nur noch am pc
    d) streiche die ersten drei punkte ....... ersetzte durch: ist von beruf sohn oder arbeitet bei thq.

    nur spass ...... ich hab halt viel zu wenig zeit um mich mit spielen zu beschäftigen.
    meinereiner ist 26 arbeitet so um die 45 bis 70 stunden die woche und ist verheiratet..... da bleibt einfach nicht viel zeit ;)


    ansonsten geb ich dir bei deinem post absolut recht (bis auf das missverständniss wegen der reqs). besonders bei den thema "dropper" triffst du den nagel aud den kopf (oder du bekommst nen blauen finger.... kommt auf das zielgerätup drauf an ;) )

    gruss freigeist

    @lordiel: musst du ja nicht ;)
    ist ja jedem frei gestellt wie man das spiel spielt.

    aber da fängt das problem ja an. einige leute hier scheinen der meinung zu sein das nur das early game gespielt werden darf. wenn hier jemand reinkommt und die meinung vertritt das erst das lategame geil ist bekommt er ein paar flameposts vom feinsten ab. ich habs an anderer stelle schon gesagt und ich tus hier gern wieder. dieses verhalten kann man teilweise nicht mehr kindisch nennen sondern extrem dumm. warum kann man den leuten seine meinung nicht lassen. und auch wenn es anscheinend hier recht viele gibt die rushs hassen wird einem immer wieder auf unfreundliche art und weise nahegelegt doch bitte nur noch gegen den pc zu spielen. krasse kandidaten raten einem sogar die sims zu spielen. gehts noch ?

    ich hab keine strategie die ich bevorzuge. meistens versuch ichs mit nem recht späten rush. wenn ich durchkomm ..... gut. wenn nicht umso besser. mir gefallen am besten immer noch die kleinen gefechte die sich vom anfang an immer verstärken. (meistens bei karten die nur zwei strategische punkte haben. th verteht sich.)

    ich muss dante recht geben. es werden tatsächlich meistens nicht mehr als 20 % des spiels genutzt. sm baut 2 squads marines den fc und ne unterschiedliche zahl an scouts. an gebäuden logischerweise ne kappele und evtl die rüstkammer.

    eldar geht meist auf gardisten rat der seher und rp. gebäude: seelenschein und das ding von dem mir der name grad nicht einfällt.

    klar ist der rush ne geile taktik. aber das nur noch gerusht wird (und das mit erfolg) kann doch nicht ganz im sinne des erfinder (oder programmierer) liegen.

    und ich sags hier nochmal. es sollte auch nach dem patch möglich sein mit erfolg zu rushen. aber es sollte zumindenst ein bisschen skill voraussetzen.

    btw: viele behauten hier der eldarrush sei doch garnicht imba. warum sagt thq dann das die eldar abgeschwächt werden müssen ? im middlegame passt das spiel wie es ist. im late find ich sm ein wenig zu stark. kann aber auch einbildung sein. meistens gehen die spiele ja bekanntlicherweise nicht so lanf -fg-