...und hier einige weitere neue Bilder:
Sammael, Meister des Ravenwing
neuer Ravenwing-Tornado-Landspeeder
Scriptor in Terminatorrüstung

...und hier einige weitere neue Bilder:
Sammael, Meister des Ravenwing
neuer Ravenwing-Tornado-Landspeeder
Scriptor in Terminatorrüstung

Habe schon länger auf neue Scriptoren gewartet (auch wenn ich sie nicht einsetzen darf)!
Die Modelle sehen MMn sehr gut aus, besonders den in der GW-Preview untersten Scriptor finde ich wirklich sehr cool!
Der Oberste sieht allerdings etwas seltsam aus (ua. Kopf zu groß)!
Bei den Devastoren ist ja nicht wirklich was neues dabei außer dem Seargent!
Finde den Sensor auf dem Rücken eine gute Idee,
der Kopf erinnert dafür allerdings eher an einen Hafenarbeiter denn an einen Elitekrieger im 40. Jahrtausend... ![]()
Die neuen Devastoren und neuen Scriptoren für die SMs!

QuoteOriginal von Deathwing
Hmmm.... trotz suchen habe ich nichts über asmodai gefunden. Ohne ihn wären die dark Angels nicht mehr dieselben.
Ich kann mir nicht vorstellen dass Asmodai im Codex fehlt! Er ist eines DER Charaktermodelle der DAs und GW weiß das!
QuoteIch vermisse irgendwie Informationen über reine Deathwing oder Ravenwing Armeen. Ist darüber schon etwas bekannt?
Das einzige was ich weiß ist das was auch am Ende meines Zitats steht, nämlich dass auch ein Ravenwing-Armee-Deal zu kaufen sein wird.
Man kann davon ausgehen dass auf kurz oder lang zumindest begrenzt auch ein Deathwing-Deal erhältlich sein wird.
Regeltechnisch habe ich aber bisher auch nichts gefunden - was darauf hinweisen würde, dass sich da nicht viel ändern wird!
Eigentlich wäre das ja Deathwings Part aber da ich wahrscheinlich mehr Zeit hab als er übernehm' ich das mal kurzfristig! ![]()
Hier können alle Neuigkeiten zum neuen Codex der DAs sowie ihren neuen Modellen gepostet und diskutiert werden!
Hier poste ich alle Pics die ich finden kann, wenn jemand Weitere findet: POSTEN! ![]()
Ansonsten hier eine Zusammenfassung von bekannten Einzelheiten die die Neuauflage der Dark Angels betreffen!
Ich hatte keine Lust sie komplett zu übersetzen,
wer Übersetzungs-Probs hat kann es hier im Thread posten und wir werden versuchen zu helfen... ![]()
QuoteDisplay MoreOriginal von Brimstone vom Warseer-Forum
HQ
Grandmaster – Azarael
- Wargear – Same as previous but with some amendments.
Belial – Master of the Deathwing (Anm.: Deathwing freut sich wahrscheinlich schon!
)
Sammael – Master of the Ravenwing
- Wargear Jetbike (armed with TL-Storm Bolters & under slung Plasma Cannon) and other stuff
- May switch to his Land Speeder in which case he now counts as a vehicle and wargear Shield of night now provides AV14 front and sides.
- If Sammael is included in a army one attack squadron may be upgraded to a Ravenwing command squad (Ravenwing standard bearer and Apothecary).
Company Master (Master of the 3rd, 4th and 5th companies)
- May take a five man command squad but doesn’t have to join them.
Ezekiel – Grandmaster of the Librarians
- comes with both DA Psyker powers plus Mindworm.
Dark Angels Librarian
- Pretty much the same as codex Space Marines except has two unique powers – Hellfire and Force Barrier (may not change them).
Dark Angels Chaplain
- Pretty much the same as codex Space Marines, may be upgraded to Interrogator Chaplains
- May take Terminator armour, bikes or Jump Packs.
Dark Angels Command squads (max 5 models) are a HQ choice but do not take up a HQ slot you can take one for IC but they do not automatically form a retinue and may separate.
- Fearless
- May only take a Company Champion Upgrade if a Company Master is part of the armyElites
Deathwing Terminator squad
- Squad Size is 5 models (no more/no less).
- All members of the Deathwing are fearless
- Only one heavy weapon per squad (One assault cannon, one Cyclone launcher or one heavy flamer).
- Squad can include a mixture of standard and close combat terminators.
- Uses special rule ‘Deathwing Assault’ up to 50% of terminator squads may deepstrike in the first turn without having to roll for deepstrike.
- Terminators are cheaper than the old Dark Angel codex but more expensive than Codex Space Marine Terminators
Company Veterans squad
- Base of five models and up to an additional five (although a max. squad of ten is needed to use the rule ‘combat squads’).
- Can take a mixture of weaponry (combi-weapons, storm bolters, special and heavy weapons).
Techmarines
- Counts as elites but does not use an Elite slot in the FoC.
- One Techmarine may be taken for each non transport vehicle included in an army.
Dark Angels Scout Squad
- Base is five marines and veteran sgt.
- May include a further five scouts.
- Armed with Krak, Frag and bolt pistol and one of the following as standard – Bolter, Shotgun or Close Combat weapon.
- Shotgun is now S4.
- Rest of options similar to scout squads.
Troops
Tactical squad
- Uses ‘combat squads’ rule
- May take a special weapon if five marines and a special and heavy weapon if ten marines (heavy weapon includes plasma cannon)
Ravenwing Attack squadron (If Master of the Ravenwing taken).
Deathwing Terminator Squad (If Master of the Deathwing taken).
Fast Attack
Assault squad
- Uses ‘combat squads’ rule
Ravenwing Attack Squadron
- Base of three bikes (may add another three to a maximum of six.
- All Ravenwing bikes are fearless.
- All Ravenwing bikes (including attack bikes) come with teleport homers and Scout USR as standard
- Two bikes may take a special weapon (flamer, melta or plasma at a points cost).
- Attack bike can be added as standard
- If squadron consists of maximum bikes (six) then a land speeder Tornado may be added.
- Squadron is deployed at the same time but may be separated into four scoring units (2x3 bikes, 1 x attack bike and 1 x land speeder Tornado).
Ravenwing Support Squadron
- Base is one land speeder.
- May include up to four more land speeders, one may be a Tornado and one more a Typhoon.
Heavy Support
Devastators
- May use ‘combat’ squads rule allowing squad to be split into 2x5 marines; this allows you to split out heavy weapons into two units.
Vehicle information
Vehicles come with searchlights and smoke launchers as standard equipment.
Drop pods and Predator annihilators (w/lascannon sponsons) more expensive all other vehicles remain at the same price or are cheaper.
Whirlwinds have an option for incendiary Castellan missiles that remove cover saves.
Dreadnoughts may take a Plasma cannon or Twin-linked Autocannon.
General Information
All Dark Angels wearing power armoured come with krak, frag and bolt pistols as standard
All Dark Angels squads are led by veteran sergeants.
Standards of Fortitude, Devastation and Retribution now come under a single classification of ‘sacred standard’ and require an interrogator-chaplain in the army to use.
No veteran skills available to Dark Angels.
Codex follows the same format as the recently released Eldar codex.
‘Combat squads’ used for many selections, base is five models and then may be given another five models for a maximum of 10. When deployed unit may be split into two separate scoring units.
Jink Save for the Ravenwing is gone.
Stubborn and Intractable are gone.
Rules for Cypher are not included in the codex
No Mortis Dreadnought in the codex.
Miniature Information
Several new HQ models including two new captains (already seen) along with remakes of named characters.
Dark Angels upgrade sprue (similar to the Black Templars one but of better quality), icons for vehicle upgrades (no separate door sets). Including Deathwing parts and robed bodies.
New Ravenwing sprue (including parts for the MotRW landspeeder)
New Land Speeder sprue including parts for Tornado and Typhoon.
2 army deals will be available - 1 Ravenwing and 1 normal Dark Angels
New model for Cypher.
Cypher is getting a new model. The new model of Cypher is confirmed, due for a late release. The model is in a pose crossed between the Emperor's champion and the LOTR Witch King. I hope you get what I mean. He is looking slightly downwards, and is armed with a very nice sword and some pistol I didn't recognise. (source Destris)
Plastic Devastators and potentially a plastic Drop pod maybe released alongside the codex.
Die neuen DA-Modelle können mich bisher nicht 100%ig überzeugen (wie auch die BTs ihrerzeit)!
MMn wirken die Roben einfach zu sehr wie aus einem Guss und erinnern deshalb mehr an ein Kleid!
Sie sehen aus wie selbst-modelliert, die gesamte Armee wirkt deshalb eher wie Marke Eigenbau!
Dazu kommt die alte, leidige Geschichte mit den SM-Köpfen.
Sie sind einfach viel zu groß, besonders auffällig bei dem Vertreter hier!
Außerdem wirken die Devastoren mit den Roben IMO lächerlich!
Die Robe mit den laufenden Beinen finde ich allerdings interessant, ich mag solche dynamische Posen.
Der Skriptor (BLASPHEMIE ^^) sieht auch nicht schlecht aus wobei man den Kopf nicht genau erkennen kann!
Außerdem basiert er auf dem limitierten Vet.-Seargent vom GD, also nichts wirklich Neues! -_-
Foto von den neuen DAs (aus dem deutschen Januar-WD)
...und weitere Fotos...





QuoteOriginal von Deathwing
SAKRILEG!!!!!!
Ich muss sagen, mir gefallen die neuen DA Minis. Bin schon gespannt, wie die in Natura aussehen. Ich frage mich, ob die Charaktermodelle auch neu aufgelegt werden.
![]()
Jap, das würde mich auch interessieren!
Auf der französischen GW-Page kann man inzwischen jedenfalls erste Release-Daten und Preise (ganz unten) nachlesen!
Ich finde die Anatomie des DA-Captains mit dem Flügelhelm ziemlich missglückt.
Er sieht aus als hätte er einen Buckel und erinnert an die alten SM-Modelle.
Ich freue mich aber schon auf den Kerl ohne Helm aus dem SneakPeek-Vierer-Bild!
Sieht so aus als wenn man da 'nen schönen Umbau für Black Templars draus machen könnte... ![]()
Erste Bilder von den neuen Dark Angels-Modellen...



Ketzer-Miliz: Waffenarme
Todeskorps von Krieg: feuernder Trupp
Großer Verpester des Nurgle
Ketzer-Miliz: Icons und Sturm-Waffen
Todeskorps von Krieg: Schwerer Flammenwerfer-Team
Todeskorps von Krieg: Grenadier-Trupp
Todeskorps von Krieg: Schwerer Mörser mit Crew und Centaur
Todeskorps von Krieg: Schwere Mörser-Batterie
Todeskorps von Krieg: Centaur Artellerie-Traktor
Quelle: Forgeworld
Oh mann! Der neue große Verpester von Forgeworld ist ja mal wieder sehr geil geworden!!
Einziges Manko ist IMO daß er irgendwie nicht so ganz wie eine Warhammer-Figur aussieht (liegt vllt. an der Masse), eher wie eine Action-Figur oä.!
Aber besser als der von GW ist er allemal! *thumbsup*
QuoteOriginally posted by Masterkeks01
stimmt......haben die Tau eigentlich sowas wie Titanen
Nöp, "nur" Mantas, Barracudas und Co...
QuoteOriginally posted by Tante Ulli
Nun ja, die Pflöcke könnten noch ein wenig Arbeit vertragen, aber wenn man das gescheit bemalt braucht das auch net unbedingt sein. Grad so runde Stäbe o.ä. sind echt schwer zu modellieren und wenn die dann auch noch konisch zulaufen .... aua, aua, in sofern echt gut.
Dito! ![]()
Ronin und Masterchief: Psipflöcke sind spezielle Waffen der HJ,
sie gelten als Energiewaffen, verwunden Psioniker aber immer auf 2+!
QuoteOriginally posted by Scoti17
die stäbe vileicht noch schleifen aber ansonsten ist es super.besonderst gelungen das verdrehen der Hand
Ja daran habe ich auch schon gedacht.
Ich muß sehen ob sich da noch was machen lässt...
In den Stäben stecken nämlich kleine Metallstäbe,
ich muß also vorsichtig sein damit diese nicht zum Vorschein kommen... ![]()
enzym: Sorry, dachte das wäre klar... -.-
+++ Edit +++
Danke @ Scoti und Ulli! ![]()
Ein Hexenjäger ist prädestiniert dafür mit Black Templars Space Marines zusammen zu kämpfen
und daher hägte ich schon länger den Traum einen Inquisitor in meine Reihen aufzunehmen.
Da mir keines der Inquisitor-Modelle 100% zusagte und ich eine genaue Vorstellung von der Bewaffnung und der Ausrüstung hatte
baute ich ein bestehendes Modell ein wenig um, damit es nun meinem Ansprüchen gerecht wird...
Ich ließ den Schwertarm weg, da mir das ausladende Schwert an dem ansonsten kompakten Modell nicht gefiel.
Ich tauschte es gegen einen Arm ohne Waffe dafür mit einem Pergament aus.
Dies unterstreicht den Kopfjäger-Charakter der HJ und bot mir darüber hinaus die Möglichkeit,
die von mir bevorzugte Nahkampfwaffe, Psipflöcke, angemessen am Rücken des Modells darzustellen.
Inquisitor Arond von Kranberg


+++ Edit +++
Ähem, Verbesserungsvorschläge werden dankend angenommen und Kritik begrüßt! ![]()
Bei offiziellen Tunieren usw. kann das allerdings zu Problemen führen
da von GW allgemein vorgeschrieben wird das vergebene Ausrüstung am Modell dargestellt werden muß.
Das kann unter Umständen dazu führen dass ein anderer Spieler dieses Modell als regelwidrig einstuft
da laut Codex jeder Feuerkrieger nur EIN Pulsgewehr haben darf,
was dann auch entsprechend an jedem Modell so dargestellt werden sollte.
Außerdem zählen Pulsgewehre und Pulssturmgewehre als zweihändige Waffe
und es gilt allgemein die Regel das ein Modell nicht mehr als eine zweihändige Waffe, nur höchstens zwei einhändige Waffen tragen darf.
Also...wenn du nur mit ein paar Kumpeln zocken willst ist es kein Problem,
ansonsten würde ich das Risiko nicht eingehen.
...just my 2 Cents... ![]()
QuoteDisplay MoreOriginally posted by Clausi
Also was brauche ich um eine Regelgerechte Armee zusammen zu stellen?
Gibt es Grössen Begrenzungen der Arme also einheiten Limit?
Wie Erstellt man einen eigenen Orden?Oder würdet ihr einem anfänger davon abraten?
Und gibt es ein bestimmtes Starterpacket in dem schon einige einheiten enthalten sind?
Es sollten nicht umbedingt Ultra´s sein wie im kampf um Macragge. Auch wenn das Set sehr einsteiger freundlich sein soll^^
Welches würdet ihr einem anfänger Empfelen?
Sind die regeln des T.T sehr Kompliziert oder doch leicht zu erlernen?
Was brauch man um Warhammer 40k T.T zu Spielen?
Also...
1. Um eine Armee aufzustellen brauchst du einmal das Warhammer 40.000 Regelbuch sowie den Codex der Armee, für die du dich entschieden hast.
2. Ja, jede Einheit/Ausrüstung usw. kostet Punkte. Vor einem Spiel wird festgelegt wieviel Punkte jede Armee kosten darf.
3. Du kannst mit Hilfe des Codex Space Marines dir einen eigenen Orden mit eigener Sonderregel-Kombination erstellen, Näheres dazu findest du in dem Codex.
Diese Methode ist ebenso gut wie einen bereits existierenden Orden zu spielen, nur mußt du dir über die Sonderregeln die du wählst im Klaren sein. Frage zur Not einen Mitarbeiter im GW-Laden in deiner Nähe, der wird dir gerne weiter helfen.
4. Ja, wie du schon gesagt hast hier! Ein anderes Einsteiger-Set gibt es atm nicht. Hier sind Einheiten zweier Rassen enthalten, sodass du mit einem Freund gleich loslegen kannst. Andererseits ist es wenn du andere Leute mit Armeen kennst Geldverschwendung. Dazu kommt dass die Figuren in dieser Box vereinfachte Snap-Fit-Versionen der normalen Modelle sind. Dadurch sind sie einfacher zusammenzubauen, bieten aber auch nicht die gewohnten Freiheiten bei Ausrüstung/Posen usw.
Ich würde dir raten dir zuerst das Regelbuch zu kaufen, damit du einen Überblick über den Fluff und die Regeln bekommst. Wenn du dich dann für eine Rasse/Armee entschieden hast solltest du dir den Codex kaufen. Dann bieten sich je nach deinem Geschmack der Kauf einer Streitmacht oder einer Megastreitmacht an, du kannst aber auch alle Einheiten einzeln kaufen wenn du das Geld und die Überzeugung hast.
5. Die Grundregeln sind relativ schnell zu erlernen. Um ein kleines Gefecht zu spielen braucht man nicht viel zu wissen. Im Laufe der Zeit kannst du dein Wissen um spezielle Regeln dann erweitern und verfeinern.
6. Du brauchst:
- ein Regelbuch
- Würfel, Schablonen und Meßband/Zollstab
- den Codex deiner Armee
- last but not least eine Armee (diese kann auch aus 20 Modellen bestehen! ![]()
QuoteOriginally posted by Deathwing
ich mag mich irren, aber werden nicht die Dark Angels und ihre Nachfolgeorden als Legion der Sühne bezeichnet?
Ich glaube du hast Recht *erinner*, ich kenne mich mit den DA's nicht so gut aus... x-)
QuoteOriginal von sonni
Den scheiss kann ich im Lexicanum auch lesen ich will ma was neues wissen !
Wie schön für dich! ![]()
Dann wirst du wohl mal bei den Verantwortlichen bei GW um ein privates Gespräch bitten müssen,
ansonsten sehe ich relativ schwarz für dich... ![]()