Posts by Laughing Man

    Ja, schon, aber es geht hier ja um Rushen, also den Gegner so früh wie möglich anzugreifen und ihn zu stören bzw. wenn möglich auszuknipsen. Damit das klappt musst du Anfangs einfach mehr Truppen als der Gegner haben und kannst es dir deswegen nicht leisten zu techen. Wenn du dann beim Gegner stehst oder er deinen Rush mit Mühe und Not abwehrt, kannst du immer noch nen PG und ne Armory bauen, da du deine fürs rushen eingesetzten RP's entweder durch die RP's beim Gegner holst oder du dem Gegner soviel Schaden zugefügt hast, dass er deinen Rush nicht sofort kontern kann, dir also Zeit zum aufbauen verschafft hast.

    Quote

    das mit dem Plasmagenerator hab ich mir auch schon überlegt und ausprobiert, ihn am Anfang wegzulassen ... klar ich kann dann schneller ein SM-Squad bauen, aber um den PG kommst einfach ned rumm. Ohne den kannst deine LP nicht zu Turrets aufrüsten und mit schweren Waffen siehts auch schlecht aus. Und lieber hab ich ein paar heavy bolter dabei, als ein zusätzliches Squad und alle ohne schwere Waffen.

    Hehe, das brauchst alles nicht, so lange geht das Spiel nicht. ^^

    Wie bereits ziemlich ausführlich hier diskutiert wurde, ist es fast unmöglich nen schnellen Ratrush aufzuhalten. Die einzigen Möglichkeiten die ich sehe, ist der Scoutrush (und der ist um einiges flotter als der Ratrush) oder sehr frühes Ärgern mit 2 oder 3 Scouttrupps (Gardisten jagen und RP's abnehmen, das verzögert den Rat um einiges, erfordert aber ziemlich Multitasking, da eigene RP's und die Basis auch hochgezogen werden wollen).

    Man kann den Ratrush blocken, wenn man von Anfang an weiß, dass er kommt. Einfach 5-6 Scoutsquads sofort in die Eldarbasis schicken und die Guardians/Bonesinger plätten, RP's klauen und fertig. Farseer bekommt man mit dem FC klein (sollte der Verspätung haben einfach Scouts vom Farseer fernhalten) und danach nur noch SM's spammen. Fertig. Ist ne Assitaktik, aber funzt 1A.

    Hm, ich baue meist zuerst nen 2. Servitor, welcher den Kapellenbau beschleunigt, dann erst 3 Scouts. Sobald die Kapelle fertig ist wird sofort der FC gebaut, unmittelbar danach ein Marinetrupp, während die Servis (immer im Team) einen Plasmagenerator, danach nen LP bauen. Danach wird auf den ersten Marinetrupp gespart. Der doch recht frühe FC läuft schnurstracks zum mittleren SP verscheucht da zusammen mit den Scouts (die natürlich währenddessen RP's einnehmen und mittlerweile auch in der Mitte angekommen sein sollten) den Gegner. Danach gibts bei mir keinen festen Plan mehr. Bis auf Orks klappt das meistens gegen jeden Gegner. Bei Orks sollte man sich sofort zurückziehen, wenn er mit seinem Big Mek und 3 Moschas kommt. Da kommt man mit einem Marinetrupp und 3 Scouts nicht gegen an, aber sobald man schwere Bolter und Sniper hat, hat man normalerweise wieder Oberwasser und kann den Ork zurückdrängen. Ich schau halt immer das ich mehr RP's und SP's als der Gegner hab, und je nachdem wie's beim Gegner dann ausschaut (Scouten) greif ich dann an oder teche/rüste nach. Gegen Eldar hab ich leider noch nicht oft gespielt und auch noch nie einen richtig guten Ratrush abbekommen, von daher weiß ich nicht inwiefern ich da was wie machen würde.
    Ich weise auch hiermit darauf hin, dass ich diese grobe Taktik keinesfalls für unfehlbar oder gut halte, nur dass sie sich bis jetzt nicht unbedingt als schlecht erwiesen hat. ^^

    Wenn vllt mal jemand von den besseren Eldar-Spielern ein Replay von nem guten Ratrush aufnehmen und hier reinstellen würde, wäre das nett.

    Hmmm, irgend eine Idee, wie man auf diese Weise evtl. nen Eldarspieler vom bauen des Rates abhalten kann? Wieviel hält denn der komische Schrein da aus?

    Abgesehen davon erfordet es schon eine gewisse Abgebrühtheit (um nicht zu sagen Coolness) mal eben so nebenher ein paar Assaulties in die gegnerische Basis zu schicken,während die eigentliche Front zu brechen droht.

    Obwohl, vermutlich ist es bereits viel zu spät, wenn man Assaulties hat. Da klopft der Eldar ja meistens schon an der Tür...

    Ach, Assaulties kann man schon brauchen, nur nicht in der Anfangsphase des Games. ^^

    Naja, wenn der Gegner dann mit Besessenen rusht beißt man sich in den Arsch, dass man doch keine Assaulties hat. Mit Scharfschützen im Hintergrund rocken die Besessene weg. Aber naja, normale Marines tun's auch und sind in den meisten Fällen die bessere Wahl.

    @Topic: Ganz klar, LP's bauen. Wenn du es nicht machst, hast vllt am Anfang kurzzeitig die Oberhand, aber später wirst vom Gegner weggeschwemmt.

    Scouts mit Sniper bringen die Moral der Besessenen ziemlich schnell runter, danach einfach mit FC und Assault Marines verhauen (wenn die erst mal in Panik sind, geht das erstaunlich gut), zur Not tun's auch normale Marines.