Posts by lonewolf

    "tier", der hier so bezeichnete "tech tree level" ist einfach nur ein Englisches Wort. Hier ein Auszug aus dem Wörterbuch:

    tier (tjY) NOUN [1] one of a set of rows one above and behind another, such as theatre seats [2] a a layer or level b (in combination) a three-tier cake [3] a rank, order or row VERB [4] to be or arrange in tiers.

    Für Leute, die ggf des Englischen nicht mächtig sind, hier eine freie Übersetzung:

    tier (tjY) SUBSTANTIV [1] Eine Reihe (aus einer Zusammenstellung), die eine hinter und über der anderen angeordnet sind, wie etwa Theatersitze [2] a eine Schicht oder Ebene b (in Kombination) a three-tier cake (ein Drei-Etagen Kuchen) [3] Ein Rang, eine Reihenfolge oder Reihe VERB [4] to be or arrange in tiers (in t. (arrangiert) sein).

    EDIT:
    Da Zeichen der Lautschrift hier nicht angezeigt werden, die Laute sind: t i e. Ein T, ein kurzes i, wie in bIs oder TIsch, dann ein kurzes e, wie in bittE, oder bEgreifen.

    Ich muss mich mal eben auch dazu äußern, weil mich dieses Thema rein persönlich ziemlich nervt. Ich finde, dieses excessive Gerushe macht das Spiel äußerst stupide und langweilig. Ich würde mich nicht gerade als einen überdurchschnittlich guten Spieler bezeichnen, aber von anderen RTS Spielen bringt man halt ein wenig was mit.

    Man trifft im Moment bei Onlinespielen nur zwei Sorten von Spielern an.
    Typ 1: Spielt vornehmlich Chaos, steht nach wenigen Minuten in deiner Basis und ballert sich absolut gnadenlos zusammen. Funktioniert entsprechend auch mit Space Marines. Mit anderen Rassen ist die taktik durchaus auch praktizierbar, erfordert aber etwas mehr Geschickt, da einfach die Servorüstungen fehlen.
    Typ 2: Spielt diverses, gibt aber schon nach einer Minuten auf, weil man mit einem Scoutteam Flaggen von ihm abbaut, auf denen er keine LPs setzt. Der Newbie-Typ halt. Anstatt sich den Tip anzuhören, einfach mal einen LP zu setzen, fluchen sie rum und quitten auch beim nächsten Mal, falls mal durch automatch wieder auf sie trifft.

    Beides mach einfach ums Erbrechen keinen Spaß. Ich habe nichts gegen Rushes, aber sie funktionieren in diesem Spiel auf primitive Art und Weise einfach zu gut. Ich mache gerne Scout Harrass, wenn er sich ergibt. Wenn mein Scoutteam beim Gegner gucken geht und da ne unbewachte Flagge steht, soll ich sie stehen lassen?! Gegenmittel: LP. Völlig billig. Muss man halt aufpassen.
    Bei Rushes ist das allerdings absolut anders. Entweder man baut direkt am Anfang auf die gleiche Taktik oder man verliert. Der Ressoursenverbrauch wird dabei so konzentriert, dass ein Techen nicht möglich ist, bzw. erst, wenn man in dem folgenden Kampf überlegen ist, aber dann hat man den Gegner eh schon besiegt.
    Wenn man bei WarCraft gerushed hat, dann musste man damit rechnen, dass man ganz Böse auf die Fresse kriegt, weil der Gegner einen echten "Basisvorteil" hat, da dort die Basen kompakt sind und alle Rassen ihre verteidigunsvorteile haben. Bei DoW ist es allerdings eher so. Die Basis ist zwar nach wie vor kompakt, aber Kämpfe finden selten in der Basis statt, sondern eher um strategisch wichtige Stelle und (analog) Critical Points. Wenn man sich in der Basis einigelt und weiter außerhalb liegende Strategic Points nicht einnimt, hat man einen so enormen Ressourcen Nachteil, dass man das Spiel gleich lassen kann.

    So wird man aufgrund dieser Ballance Schwäche dazu gezwungen, immer von einem Rush auszugehen, und damit selbst Pumpen zu müssen, da man das Spiel sonst nicht wenden kann. Makro ist dabei verloren. Wenn ich hier mit nem Kollegen spiele, entwickelt sich im Tier 1 Bereich meistens ein Zwischenspiel zwischen Anführer, taktischen Truppen, Scouts und Sturmeinheiten, was für eine enorme Abwechslung in bestimmten Situationen sorgt und so muss es sein.
    Man profitiert alledings aktuell nicht, wenn man einen Sturmtrupp baut, weil er genauso zusammengeschossen wird von Marine Pumpen, wie jeder andere Trupp auch, jedoch mehr kostet.

    Belehrt mich eines besseren, aber wenn man spielen will und nicht gewinnen, dann ist das doch echt öde?! Ich lasse mich gerne eines besseren Belehren, wenn mir jemand eine sinnvolle Taktik nennt, oder Replays hat, die solche zeigen.

    Ich habe in meinem letzten Spiel gegen einen Kumpel, der eigentlich immer nur Marines pumpt (spannend...), eine "Taktik" vewendet, die erfolgt gezeigt hat. Ich habe Scouts gepumpt. Und als er mich mit seinen Truppen unterwegs in meine Basis war, hatte ich 8 fast volle Scouttrupps, die in zusammengeschossen haben... Das ist echt noch primitiver, als Marines zu pumpen. Was komm als nächstes?! Builder Units pumpen?? WAHNSINN!

    Und bitte: Jeder, der mit dummen Sprüchen antwortet, hat meinen Thread auch gelesen!.
    Und ferner: Dieser Beitrag entspricht nur meiner Meinung und erhebt keinen absoluten Anspruch auf Allgemeingültigkeit. Ich möchte niemanden angreifen, sondern hätte gerne eine Lösung des Problems!

    Also bitte, bitte, bitte, mit Zucker oben drauf: Seid konstruktiv!

    Nochmal zum Thema:

    Bedenke, dass Focusfire in DoW nur Bedingt möglich ist. Du darfst nämlich nur ganze Trupps beschießen und irgendetwas in Richtung Focusfire ist in bestimmten Situationen möglich:
    1) Für deinen Trupp ist nur eine Einheit des gegenerischen Trupps in Reichweite.
    2) Bei dem Beschossenen "Trupp" handelt es sich um eine ein-Mann-Einheit, wie z.B. den Force Commander der Space Marines. Sobald dieser allerings einem Trupp angeschlossen ist, ist ein direkter Angrifsbefehl auf ihn nicht mehr möglich.

    In der Regel beschießen deine Einheiten dann eigenem Ermessen den angegriffenen Trupp. Ein Focusfire, wie man das etwa aus WarCraft kennt, ist also nicht möglich!

    Du musst Listening Points auf deine Flaggen setzen, dann kann der Gegner sie mit Scouts auch nicht mehr abbauen. Es reicht, nur die Baustelle zu setzen. Also immer 100 Req. übrig haben in der Anfangsphase hilft definitiv. Außerdem braucht dein Gegner ja noch ein wenig, bis er mit den Scouts in deiner Basis ist, also solltest du wenigstens annähernd gleich viele Units bis zu diesem Zeitpunkt produziert haben. Es hat sich bei mir auch bewährt, sich mit Truppen, die gerade Flaggen einnehmen NICHT um die ankommenden Scouts zu kümmern, sondern zu versuchen, die Flagge einzunehmen und andere Units zur Hilfe zu holen, denn Abbrechen ist genau das, was dein Gegner will.

    Noch ne kleine WarCraft Weisheit hinterher, aber muss man sehen, was man damit anfängt: Am Anfang den Helden aus der Kaserne ziehen und dann erst taktische Trupps kann kaum verkehrt sein. Scouts können gegen den wenig machen. Zur Not stellt man den auf Ranged, damit er nicht die ganze Zeit bekloppt hinterherrennt, wenn die Scouts ihn locken, sondern schießt.

    Chaos Mirrir Match. Nach dem üblichen Einnehmen der Stategic Points sehe ich einen Predator am Horizont. Von Anti-Vehicle bin ich selbst noch weit entfernt. Der Gegner nimmt den einzige Critical Point und hält ihn ... *fast* bis zum Schluss!

    Das beste Spiel in Dawn of War, das ich bisher hatte.

    Viel Spaß damit. Über Kommentare würde ich mich freuen.