Posts by Most Blunted

    ja aber hat des jetzt schonmal jmd getestet?! ob es reicht das die anwesend sind?!

    ich kanns mir nämlich nicht vorstellen, ich denke sie demoralisieren nur wenn sie auch auf einen trupp schiessen, und auch nur derjenige trupp verliert moral oder?!

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    Original von Noir
    1.ja nur das sturmterminatoren nahkampfwaffen nur im "paar" tragen können sprich: hammer +schild, oder eben energy klauen ...

    2.und wenn man den sturmterminatoren nen heavy flamer geben könnte für was wären dann die normalen termis da?

    1. das is vielleicht ne regel aussem table top, allerdings bei dow könnte man das jawohl nen bisschen flexibler gestalten

    2.ich hab in diesem thread vorher schon geschrieben das man den normalen termis bessere und mehr waffen geben könnte, das sturmgewehr is ja ganz ok, aber der flamer is bei den normalen termis imho nutzlos, da sollte man eher plasma und bolter noch zur auswahl haben oder noch raketenwerfer, wär doch geil wenn man ne unit hätte die das beim laufen abfeuern könnte, und da die termis erst spät verfügbar sind, wäre das auch nich imba denke ich

    Q 12. When you are being engaged by a close combat unit, can you still fire at them?

    A. "Units in close combat can still be targeted, but they take almost no damage. We tried not allowing units to be shot at, but it was very confusing to a lot of players. Turns out they'd rather have ineffectual shooting than none at all." – Jay Wilson

    http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=23776

    @ den typ über mir

    sie bekommen DRASTISCH weniger schaden....

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    Original von Schirmi
    Ich glaub das stimmt nicht ganz.

    es steht in der offiziellen relic faq, im englischen relic forum...

    bei der beta soll es gar nicht möglich gewesen sein auf sich im nahkampf befindende units zu schiessen, da dies viele spiele "verwirrt" hat, wurde dies so geändert das dies nun möglich ist, allerdings die beschossen einheiten kaum schaden nehmen...

    hab die beta nicht gezockt, aber dürfte wohl auch stimmen das es so mal war...

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    Original von StS Tribun
    gg = good game
    sagt man nach dem spiel, um seinem gegner mitzuteilen, dass einem das spiel spass gemacht hat

    ausser landwehr, der sagt gg schon zu anfang......... ^^

    normalerweise sollte derjenige der verliert auch zuerst gg sagen, als gewinner kommt das immer bisschen arrogant find, manche denken auch man lacht sie aus wenn man gg schreibt ^^

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    Original von Cyric
    is es nicht auch so dass allein die anwesenheit von scouts mit snipers in einem kampf die gegnerische morals schon um 75 senkt? (ohne überhaupt einen schuss abgegeben zu haben) :rolleyes:

    kann mal jmd der ahnung hat sagen ob das stimmt oder nicht?!

    weil dann würde ich immer nur noch unsichtbare scouts benutzen, die kacken dann nicht ab und drücken trotzdem die moral, wär doch genial ^^

    hab da was im relic forum in der faq gefunden was ich vorher nicht gewusst habe aber sehr interessant ist:

    wenn units im ccb (close-combat-battle / nahkampf) sind und von einem anderen dritten trupp beschossen werden, nehmen sie kaum schaden von dem beschuss, nahezu gar keinen...

    wenn es schon nen thread darüber gibt, oder das schon jeder aus mir wusste ^^, könnt ihr den ja ruhig löschen, will hier nich klugscheissen, aber vielleicht weiss es der eine oder andere nicht, ich selber habe nämlich auch immer meine marines öfter auf nen trupp der im nahkampf ist ballern lassen, dies werde ich jetzt nicht mehr tun...

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    Original von Noir
    terminatoren in tier 3 on relic wären ok denk ich :) und sturmtermis mit flamer? was soll die dann damit machen? das teil dem gegner über die birne ziehen?

    ne, demoralisieren.....

    gerade bei den sturmtermis, erst wird der gegnerische trupp von den flamern (die ja auch im nahkampf nutzbar sind) demoralisiert, und dadurch nehmen die termis kaum schaden, weil truppen ohne moral so gut wie wirkungslos sind...

    die wegfindung ist gar nicht soooooooo übel, ich empfehle euch da mal panzers:phase I zu zocken, da habt ihr ne RICHTIG üble wegfindung, plus übelst dummer ki im skirmish, da lob ich mir dow!!!

    bei panzers, wo die ki nicht mal gebäude bauen kann weil man nur units auswählt und kämpf, haut der computer alle units die er am anfang hat sofort auf den spieler drauf, das bedeutet kein spiel geht länger als naja so 5min, weil entweder der comp dann platt ist oder man selber, der hat einfach alles drauf was es gibt, geile ki ^^

    ansonsten was hat bw mit dow gemeinsam >>> nichts ^^

    naja ok, sie haben beide einen futuristischen hintergrund (gelände, units) ansonsten echt nix, ach ja, sind beide rts games ^^

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    Original von Lordiel
    könntest du die posts vorher nochmal durchlesen? du hinkst ein bisschen hinterher hier waren wir schon. es geht beim tech um die balance... es darf nicht sein das ich mich am anfang mit mass spacemarines durchspamme und irgndwann zwdurch auf was anderes umsteig...

    lol, wieso darf das nicht sein?!

    man sollte also nicht flexibel spielen können oder wie soll ich das verstehen?!

    dow soll auch gar nich wie wc3 werden, zb. steigende erfahrung des heldens, trotzdem ist das techen in wc3 zig mal besser gelöst, man hat meiner meinung nach insgesamt mehr taktische möglichkeiten.

    mir gefällt dow ja auch besser, aber deswegen darf ich wohl doch noch sagen was ich gerne verbessert haben möchte...und das ist halt hauptsächlich das techen, und die bugs