• terminatoren in tier 3 on relic wären ok denk ich :) und sturmtermis mit flamer? was soll die dann damit machen? das teil dem gegner über die birne ziehen?

    man sollte sie mit ernergie klauen ausrüsten können (die sturm termis) und sie sollten ein paar mehr health haben und mehr austeilen ... den im mom sind sie meiner meinung nach viel zu low

    aber termis rocken so und so ;)

    mfg
    Noir

    Wen ich nicht mit der Macht meiner Worte erdrücken kann, den werd ich mit den Panzern der Imperialen Armee zerschmettern!!!

    Edited once, last by Noir (October 15, 2004 at 12:27 PM).

  • Quote

    Original von Noir
    terminatoren in tier 3 on relic wären ok denk ich :) und sturmtermis mit flamer? was soll die dann damit machen? das teil dem gegner über die birne ziehen?

    ne, demoralisieren.....

    gerade bei den sturmtermis, erst wird der gegnerische trupp von den flamern (die ja auch im nahkampf nutzbar sind) demoralisiert, und dadurch nehmen die termis kaum schaden, weil truppen ohne moral so gut wie wirkungslos sind...

    "Toys ersetzen s durch z und denken sie wärn down"

  • ja nur das sturmterminatoren nahkampfwaffen nur im "paar" tragen können sprich: hammer +schild, oder eben energy klauen ... und wenn man den sturmterminatoren nen heavy flamer geben könnte für was wären dann die normalen termis da?

    das mit dem übern schädel ziehen war ja nur joke mir is schon klar was ein flamer bringt aber...

    ich denke die sturmtermis gehören allgemein nochmal überarbeitet, damit sie der table top vorlage nur mal annähernd gerecht werden :)

    my 2 cent

    Noir

    Wen ich nicht mit der Macht meiner Worte erdrücken kann, den werd ich mit den Panzern der Imperialen Armee zerschmettern!!!

  • genau das isses, mit der ausnahme das normale termis den gegner nich bewegungsunfähig machen... diese tatsache gleicht aber nichtmal den geringeren nahkampfschaden aus oder?

    mfg
    Noir

    Wen ich nicht mit der Macht meiner Worte erdrücken kann, den werd ich mit den Panzern der Imperialen Armee zerschmettern!!!

  • Quote

    Original von Noir
    1.ja nur das sturmterminatoren nahkampfwaffen nur im "paar" tragen können sprich: hammer +schild, oder eben energy klauen ...

    2.und wenn man den sturmterminatoren nen heavy flamer geben könnte für was wären dann die normalen termis da?

    1. das is vielleicht ne regel aussem table top, allerdings bei dow könnte man das jawohl nen bisschen flexibler gestalten

    2.ich hab in diesem thread vorher schon geschrieben das man den normalen termis bessere und mehr waffen geben könnte, das sturmgewehr is ja ganz ok, aber der flamer is bei den normalen termis imho nutzlos, da sollte man eher plasma und bolter noch zur auswahl haben oder noch raketenwerfer, wär doch geil wenn man ne unit hätte die das beim laufen abfeuern könnte, und da die termis erst spät verfügbar sind, wäre das auch nich imba denke ich

    "Toys ersetzen s durch z und denken sie wärn down"

  • Quote

    Original von Most Blunted

    1. das is vielleicht ne regel aussem table top, allerdings bei dow könnte man das jawohl nen bisschen flexibler gestalten

    2.ich hab in diesem thread vorher schon geschrieben das man den normalen termis bessere und mehr waffen geben könnte, das sturmgewehr is ja ganz ok, aber der flamer is bei den normalen termis imho nutzlos, da sollte man eher plasma und bolter noch zur auswahl haben oder noch raketenwerfer, wär doch geil wenn man ne unit hätte die das beim laufen abfeuern könnte, und da die termis erst spät verfügbar sind, wäre das auch nich imba denke ich

    jumppacks, invisible-fähigkeit und eingebaute heil aura wären auch nicht verkehrt.

  • Quote

    Original von SemperFi
    Hi,
    ich hatte jetzt des öfteren gelegenheit im 2v2 oder 3v3 terminatoren zu bauen. alles schön und gut aber irgendwie bringen sies nicht wirklich.
    wenn man sturmterminatoren vorschickt zum tanken sind die schneller down als man "wtf?" sagen kann und als feuerunterstüzung find ich normale marines sogar besser als terminatoren weil man sie flexibler ausrüsten kann.
    das man sie auf die map beamen kann ist ja schön und gut aber sie kommen ja nicht in voller truppenstärke an und sind somit auch nicht sofort voll offensiv einsetzbar, sondern müssen erst units sammeln, da könnten sie auch gleich vom produktionsort loslatschen.
    ich will nicht sagen das sie schlecht sind aber der tier3 knüller sind sie doch nicht oder was meint ihr?

    Ich nutze Termins NUR als Schocktruppen, sprich wenn ich eine Base angreife, HINTEN wo keien verteidigung ist da kommen die Termis runter!

    Ist doch verdamt klar wenn Sturmtermis auf dich zukommen das du alles Feuer auf die Konzentriests, das ist doch logisch.... Das bissel wiederstand war er nach hinten verlagern kann wird durch die Termis schon nieger gemetzelt. Man darf desweiteren auch nicht nur einen trupp alleine landen lassen, immer von cybots begleiten lassen am besten noch als ersten landen lassen damit sie erstmal das feuer auf sich ziehen..
    Zu mehr sind die Termis aber nicht wirklich gut.

  • Das mit dem variabeleren tech-Tree is der beste Ansatz bisher, da die Termis zwar die bei weitem 1337ste Unit auf dem Court sind ABER es sinnvoller wäre wenn man sich beim techen entscheiden könnte: Ich gehe a) auf Termis oder b) auf Cyborgs oder c) ich nehme den Zonk.

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!