Posts by SemperFi

    also ich hab das gefühl das es einfach nur am speicherplatz liegt - sofern man keien cracked exe benutzt. hatte genau desnelben fehler und dachte wtf, hab doch 2,5 gig frei. aber dann fiel mir auf das ich dow auf ner anderen partition hab. und da waren nur 70 mb frei ;)
    also auch da 2,5 gig frei gemacht, und schon funktionierte es.

    also, schaut mal nach ob ihr auf jedenfall mindestens 2,5 gig frei habt, eine andere lösung hab ich auch nicht ;)

    nichtsdestotrotz ist es eine verarschung seitens der programmierer das nirgends steht wieviel platz man für den patch freihalten sollten.

    manchmal frag ich mich wieso die erwarten das man geld für ihre games ausgibt bei oftmals so schlampigem support ;) und beispiele dafür gab es ja nun in jüngster vergangenheit reilchlich, siehe bf vietnam (herbste bugs), spellforce(release version läuft nicht frisch aus der packung wegen paranoia protection), oder dow (schlampiger patch support).

    naja ok, das game is trotzdem gut.

    hm schon ganz nett aber ich fand diese anderen fandvideos besser wo jemand zu jeder rasse eins gemacht hatte. der hat das zoomen und schwenken ausgiebiger und effektiver genutzt und sogar das geschehen einigermassen auf die musik abgestimmt. trotzdem weiter so, übung macht den meister ;)

    wusste garnich das in zips z.b. sowas hier drinsteht:

    "<table cellpadding="0" cellspacing="0" width="1000" align="center">
    <tr valign="top">
    <td>
    <script language="JavaScript">
    var submenu=new Array();

    substart ='<table border="0" cellpadding="2" cellspacing="0" bgcolor="#25211B" class="subnavi" width="116">'
    subend ='</table>'
    aa ='<tr><td class="subnavi-link" height="18" '
    aa2 ='<tr><td class="subnavi-link1" height="18" '
    ab ='onmouseover="this.style.backgroundColor=\'#2E2A24\';clear_delayhide(\''
    ab2 ='onmouseover="this.style.backgroundColor=\'#2E2A24\';" onmouseout="this.style.backgroundColor=\'#25211B\';"'
    ac ='\')" onmouseout="this.style.backgroundColor=\'#25211B\';resetit(event,\''
    ad ='\')"'
    ae ='><nobr><a href="'
    af ='http://www.gamigo.de/redirect.php?url=http%3A%2F%2F'
    ba ='" target="_blank" class="leiste-link4">'
    ba2 ='" class="leiste-link2">'
    ba3 ='" target="_blank" class="leiste-link2">'
    bb ='</a></nobr></td></tr>'
    bb2 ='<img src="http://www.gamigo.de/nw_leiste/pics/spacer.gif" width="10" height="5" border="0" align="absmiddle"><img src="http://www.gamigo.de/nw_leiste/pics/pfeil.gif" width="3" height="5" border="0" align="absmiddle"></a></nobr></td></tr>'
    aaa = aa2+ab2+ae+af
    aab = aa+ab2+ae+af "

    wie auch immer, sagt mir das das zip fehlerhaft ist.

    :D

    Quote

    Original von Most Blunted

    1. das is vielleicht ne regel aussem table top, allerdings bei dow könnte man das jawohl nen bisschen flexibler gestalten

    2.ich hab in diesem thread vorher schon geschrieben das man den normalen termis bessere und mehr waffen geben könnte, das sturmgewehr is ja ganz ok, aber der flamer is bei den normalen termis imho nutzlos, da sollte man eher plasma und bolter noch zur auswahl haben oder noch raketenwerfer, wär doch geil wenn man ne unit hätte die das beim laufen abfeuern könnte, und da die termis erst spät verfügbar sind, wäre das auch nich imba denke ich

    jumppacks, invisible-fähigkeit und eingebaute heil aura wären auch nicht verkehrt.

    Quote

    Original von [ve]Bakahn
    ja schon.. aber die Tower dienen nicht dem Schutz sonderm dem RES SAMMELN :o) mit 2 kraftwerken geht das

    ...

    wie es weiter geht verrate ich ma net.. aber da ganze Spass dauert maximal 6 Min. und in ca 10 mins sind Terminatoren und Preds bereit
    wenn man es mir net glaub ich schicke auch gerne nen replay, mit etwas stärkern Wiedersachern :o)

    also die build dürfte höchstens klappen wenn dein gegner in seiner base hockt und wartet bis du deine terminatoren hast. auch im 2v2. da gute gegner dich aber angreifen wenn sie merken was du da machst find ich die bo eher unbrauchbar. fürs 3v3 sicher nett ;)

    das mit dem rechtsklick is ja praktisch =)

    Quote

    Original von Lordiel
    kann mir mal wer erklären wie man mit weggeklappten menü den speed in nem rep verändert bzw wie man wie in dem video die camera auf einheiten fokusiert?

    z.b chaos video wo die kamera genau mit dem lord mitfährt...

    denke mal der speed hat auch n hotkey?

    das mit der einheit fokussieren und mitfahren würd ich auch gern wissen =)

    ansonsten, geile videos, beim chaos hat mir besonders das zweite lied und die blooddemon aktion gefallen ;) beim 2ten orklied habbich irgendwie immer drauf gewartet das es mal abgeht. trotzdem gute "kameraarbeit" und "schnitttechnik" ;)

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    Original von SunAnger
    also sollten eldar auch noch eine schwere einheit verfügbar bekommen
    wenn sie eine reliquie erobern
    ich denke da jetzt an Phantomdruiden ( würden den terminatoren/kyborgs entsprechen
    diese sollten natürlich sehr teuer sein und auch 3 einheitenpunkte kosten anstatt nur 2

    danke für eure aufmerksamkeit
    SunAnger

    phantomdroiden entsprechen cybots, geisseln etc. wen die da in t2 nix haben sind sie geliefert ;)

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    Original von Commander Dante
    Ich versteh nicht warum ihr die termis sofrt aufs Feld beamt? Wieso lasst ihr die nicht neben eure Baracks telen rüstet sie dann voll aus und steckt sie wieder in das Gebäude wenn sie fertig sind? Dauert zwar etwas aber das ist mit den normalen SM squads ja auch nicht anders. Und wenn zwei Termi Squads direkt in die gegnerische Base gebeamt werden macht das schon Aua ---> Kraftwerke z. B. ;)

    ja auf diese art vorher auszurüsten ist wohl die einzige möglichkeit sie sinnvoll zu nutzen. mich stört halt nur das die nicht sofort abgehn und es ewig dauert bis man sie a) hat und b) voll einsatzfähig sind um was zu reissen.

    und sofort dann aufs feld geschickt werden sie dann wenn ich n go mache, der erste squad fertig gebaut ist und ich ihn dringend brauche. da kann ich halt nich erst warten bis die herren sich in meiner base voll ausgerüstet haben ;)

    ich bau sie natürlich trotzdem denn hey, es sind terminatoren ;)

    Hi,
    ich hatte jetzt des öfteren gelegenheit im 2v2 oder 3v3 terminatoren zu bauen. alles schön und gut aber irgendwie bringen sies nicht wirklich.
    wenn man sturmterminatoren vorschickt zum tanken sind die schneller down als man "wtf?" sagen kann und als feuerunterstüzung find ich normale marines sogar besser als terminatoren weil man sie flexibler ausrüsten kann.
    das man sie auf die map beamen kann ist ja schön und gut aber sie kommen ja nicht in voller truppenstärke an und sind somit auch nicht sofort voll offensiv einsetzbar, sondern müssen erst units sammeln, da könnten sie auch gleich vom produktionsort loslatschen.
    ich will nicht sagen das sie schlecht sind aber der tier3 knüller sind sie doch nicht oder was meint ihr?

    Quote

    Original von SonofPain
    Kenji, die Idee is relativ doof da bei einem Verlust sofort eine Spezialwaffe wegfällt und ein 3Trupp hat auch die Angewohnheit ab und zu mal die Beine in die Hand zu nehmen uach wenns Space Marines sind.
    Bei schw. Waffen ist die Idee aber nicht schlecht da die Bolter in den TRupps oft eh nicht schießen können da die Reichweite einfach zu kurz ist.

    deine antwort is auch nich das klügste ;) es gibt sehr wohl gute spieler wie z.b. landwehr die einen vierer nur mit z.b. rocketlauncher ausrüsten. könnte daran liegen das in einem schnellen 1on1 zeit geld und geld zeit ist und die marines die nur bolter haben eh nix gegen fahrzeuge tun können und nur unnötig ressourcen kosten.