Posts by SoFaD

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    Original von LiqUiD
    der killabot gewinnt. hat der cybot nen LL (macht kaum schaden), dann hat der killabot eben ne rakete vorne dran (macht kaum schaden) außerdemn ist der killabot billiger ;) der killabot ist der (beste) nahkampf läufer auf t2, weil er ne höhere rüstungsklasse hat und nen guten schaden macht (500-800 oder so) aber das relativiert sich, weil der killabot verbuggt und ziemlich langsam ist


    der gewinnt eben nicht! und wo ist ein killabot billiger(190/300_4cap) vs.cybot(170/305_2cap) ?
    der kb gewinnt nicht mal mit der rakete(100/.?.),im cc wohlgemeint.
    wenn beide aufeinander zurennen wird einmal die rakete abgefeuert.

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    Original von Teron_G
    beziehen sich die ominösen 20% nicht auf das upgrade das man erst ab 45 waaagh baun kann? hatte ich so verstanden finde auch nich das FW vorher mehr rocken als früher.....

    zu den wummen hab ich mal was getestet:vs.lp2-sm
    2x8er_shoota brauchen~25sec mit dakka+reinforce,
    9xfwummen brauchen~38sec mit dakka
    zum abriss.

    das zeigt eigentlich die wummen können nie op sein.der einzige vorteil liegt in der höheren range,dadurch ballern aber die restlichen member des squads incl.leader nicht mit.
    und mit killamunni wird sich daran auch nicht viel mehr ändern.

    ich behaupte mal o=e.
    eldar sollten mal was anderes ausser dr-masse zocken.
    wenn ich die ladder anschau stehen schon wieder verdammt viele eldar oben.
    wurd auf mom grad schwer verhauen von eldar,dr+guards zerhauten meine sluggas vor bm is er im kreis gelaufen und schwupps kamen falcons und ein paar fd.
    und wenn ork grösser ist scheiss drauf,eldar waren lange genug op.

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    Original von enzym
    Es geht genauso wie manche Leute nur 8player Maps im AM Pool haben, deswegen sollte das hier nicht verraten werden ;)


    :Dna klasse,das dürfen wohl nur die lieben "pros's"wissen,genau wie das mit dem pause-bug. :D
    brauch ich mich ja nicht wundern wenn von einigen nur reps auf bestimmten maps gepostet werden(auf dows haupsächlich). X(
    4p-maps kotzen mich vs.ig derbe an,wegen stratgebunkere. X(

    naja die meisten spieln ne gen-bo.heisst barracke-gen-2xslugga-1xshoota&bm.
    slugga im hq.
    dann halt überwasser halten bis noobz+manz da sind.evtl.stormis dazwischen schieben.kommt halt drauf an ob man stark unter druck steht oder schon mapcontrol hat.

    naja beim ig-spieler(immerhin 5 disc's) war es mitten im spiel,da war eigentlich alles offen.
    aber beim anderen typ wars recht offensichtlich,er war platt und droppt,zumal er ja das erste gewann.
    glaub nicht das es was technisches war,aber komisch ist es schon bei 3games wurde in 2en gedroppt,das was ich verlier läuft normal.

    edit: war wohl doch ein technisches prob bei mir.

    ?"Eximius und SmOkInGUM"? hatt heut nacht gleich zwei von diesen typen die nicht verlieren können und meinen sie müssen droppen.
    der erste plättet mich mit seine eldar und im re dreh ich den spiess um und weg is er.
    der andere war ein imp und als seine takke auf sumpf zu scheitern drohte is er auch weg.
    is einfach nur arm von relic das nach fast 2jahren dieser "bug" immer noch nicht behoben ist.

    edit: ich zieh die beiden mal unter vorbehalt zurück!
    hatt die letzten tage ein prob mit i-net verbindung,ging immer offline
    obwohl als online angezeigt.musst dann immer erst neustart machen.
    kann also gut sein das ich selbst das droppen ausgelöst hab. sorry.

    mirror is glückssache in meinen augen.
    wenn de pech hast werden deine moschas beim cappen von shootas erwischt,heisst abrechen in cc gehen shooter rennen weg vervolgungsschaden =0,brichst verfolgung ab kommen die shooter wieder........
    auf der anderen seite kommst zu spät lp steht banner wird dazugebaut,später aufgerüstet,bedeutet unangreiffbar in t1.
    und schon bist schwer im nachteil der kaum zu drehen ist.
    2shoota squads braucht mal wohl in jedem machtup,die machen ordentlich damage.

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    Original von BoNeCrUsHeR
    das dumme is nur das man verliert wenn man defensiv spielt
    denn sowohl csm, als auch sm tier2 ist ork überlegen

    deshalb muss ork sich einen vorteil verschaffen
    entweder eco oder army

    kann man auf t1 keinen vorteil für sich verbuchen
    verliert man fast immer

    so sieht es aus.masst man selber auf t1 masst ein guter sm/csm dagegen und danced einen am lp2 aus.und ist die eigene armee dann erst geschlager is gg.wobei man auf den kleinen maps wohl die besseren chancen hat.
    da ork auf t2 eben keine überunits hat,lp2 und wb2 dort auch nur noch ein showeffect haben.

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    Original von koma.ShArKy
    Man muss sich ja nicht den Kampf stellen sondern die Zeit bis Trukks überbrücken und ständig stressen und dann mit den vorher nicht verlorenen SB´s Tacs binden + Trukks ist das schon ne gute Combo. Nobz sind einfach Opfer, ich bau se gar nicht mehr. Zu unmobil zu langsam und im Endeffekt nicht kosteneffizient.


    nur sind die trukks auch nur noch opfer sobald horros erscheinen,oder rokket trupps.
    wenn man in t1 nicht gut durchkommt wird es sau schwer,und die guten wissen schon wie ork gestoppt wird.
    ork ist schon spielbar,kein vergleich zu 1.41 nur sind sie teuer zu spielen.

    ja,nach 2wochen 1.5 sieht es wohl soaus,alles beim alten mit die orkz,irgentwie haben sie keine chance.
    hb,lp2,plasma,rocket,horrors,boltertürme alles etwas zu stark für ork.
    und asm gemasse geht auch noch.und die eldar haben sich noch nicht eingespielt mit 1.5,da gibt es dann auch nur haue.
    die stormboys halten nix aus,lp2 kannst nicht mehr einreissen damit,ergo fast nutzlos.
    das leidige wegrennen und ausdancen vor lp2 und die squad-mehrzahl bei den marinraces machen ihr übriges.

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    Original von Lord_Ulrik

    ;)
    Wenn man sich jetzt noch vor Augen hält, dass ein Shoota 35/0 kosten und C/SM´s 50, dann stehen die Kosten für ne Fette Wumme schon wieder in einem ganz anderen Kontext. Das sind natürlich alles nette Zahlenspiele, aber wenn man das alles auseinanderfiselt, dann wird man zwangsläufig zu dem Schluß kommen, dass sich Fette Wummen in gewissen Situtationen echt lohnen.

    wenn man es genau nimmt kostet ein shoota aber nicht 35/0!
    für 10 extra shootas brauch man schließlich noch ein banner a'165.
    so würd ein shoota dann 51,5 kosten.
    der vorteil der marin'rassen ist halt ihr truppenlimit orientiert sich an den squads,bei ork zählt leider jede einzelne boy.
    deshalb sieht man auch keine 16'er moschas,die würden ein volles marin-squad im cc wegmoschen,nur leider ist es viel zu teuer.

    na,ich find das der ork-tech immer noch zu teuer und zu lang ist.
    bis man nobz und trucks hat,ist der gegner doch oft im truppenvorteil hat plasma/hb und 2.held,da wird man doch zu oft weggefegt.
    die grösste schwäche bleibt:man kann t1 units im t2 vergessen.
    und warum zb.horrors verstärkt wurden und trucks geschwächt versteh ich auch nicht wirklich.

    na dann testet es doch mal aus,wenn euch sowas noch nicht passiert ist!
    nach 7min hab ich wohl noobz truckz und bosse nur ist der strat dann mit einigen turrents und truppenlagern zu! was bedeutet ich bekomm den nicht runter gezogen.
    ist das echt nur mir bisher 2mal auf dieser map passiert?
    ich schick den erstem moscha direkt zur gegenüberliegenden base und die mitte ist schon zu,was willst da machen?

    :(
    was macht man auf Dread_Peak gegen einen ig der sich sofort am strat einbunkert und cappt?
    man kann sich zwar fast volle mapcontrol holen,nur bis ich was hab um den strat erfolgreich zu decappen is der timer runtergezählt.

    das ein defiler Op ist sagt ja eigentlich auch keiner,nur ist er vs.ork stark genug um die halbe orkbase zu killen.
    das problem beginnt aber im t1,verlierst das als ork,was oft genug passiert durch pp+ps+champ und ner gewissen masse an raps/csm/grenkulten,musst ja erstmal ne t2 armee bauen um dagenzuhalten,in der zeit baut jeder vernünftige csm preds/defiler,wogegen ein ork dann nix zum gegenhalten hat,ergo base weg game weg.
    Op sind für mich bei csm pp/ps und die viel zu frühen raps.