• Quote

    Original von koma.ShArKy
    Und wie willst du t1.5 gegenharassen ohne selber Geld zu inestieren? ;)


    Man investiert weniger und harasst an mehreren Stellen zugleich. Die meisten CSM halten ihre Armee zusammen und montieren deine LP2s damit nach und nach ab.

    2 SB mit NL montieren mehr LPs pro Zeit ab als 3 CSM mit HB/PP, vor allem wenn sie cloak-reparieren uncloaken müssen usw.
    Und sobald nob dazukommt zu 2SB+Rest von tier 1 (paar Shootas vielleicht), hat man dann den Vorteil.

    CSM muss da schon die Balance gut hinkriegen, zuviel in CSM, schwere Waffen und Kulten investiert, dann gebunden werden und beschossen ist nicht gut. Zu wenig natürlich auch.

    Find MU recht spannend, am Anfang ein bissi hart aber durchaus spielbar.

  • tjo
    das hab ich mir neulich auch gedacht
    4player map

    ich hab noch 2 sbs 2 slugga und bm
    geh natürlich voll drauf mir map zu holen
    seh wie der csm meine lps kickt, denk mir aber nichts bei da ich ja seine schneller zerstöre

    dann irgendwann steht er vor meinem hq und ich denk mir noch "ah jetzt geht er gleich zurück"
    tja, scheiße wars hq ging trotz repair grotze innerhalb von 20sec down
    dann hatte ich zwar die komplette map
    aber kein hq mehr =/

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  • problem bei mir: dummer stumpfer sm mass

    komm auf t1 mit moschas + ballas net dagegen an, die moshas werden irgendwann gefokust oder einfach im cc geschnetzelt und dann stehts zwischen 3 shootas und 3 sms mit jeweils helden immer so aus, das ich nur solnag mit dem hero in cc kann, solang bis der sm mit seinem hero gegen meinen geht und dann fällt der ganz schnell um im cc gegen sm hero+ sms
    jedenfalls schneller als das ich mit den shootaz bei den hpmonstern-sms viel anrichten könnte

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • tjo das problem hat wohl grad jeder ork
    den hero darfst du net verlieren
    und musst halt immer um die marines rumdancen und hin und wieder in cc gehen, wenn der fc weit genug weg ist

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  • hm, hat mal jemand einfach statisch 2 sm vs 3 shootaz probiert?
    würd mich mal interessieren, aber ich glaube dank moralverlust haben die shootaz da schon probs...
    hab das ganze auch mit dancen um lp2 versucht, aber da beide ca. 70-80 eco hatten konnte er die paar verluste locker wegreinfocren die der lp2 da noch gemacht hat

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • Ja stumpfes SM massing ist sehr krass und so anspruchslos -.-.....
    Also entweder Gen Bo und den Gegner austechen oder keinen Kampf eingehen, bis man so 4 Squads Shootas + BM und paar Sluggas hat und ihn dann so noch vor T2 erwischen.....

    So oder so gegen alle Behauptungen denke ich SM > Ork!

    Halb Prolet, halb Prophet!


  • Ich hatte gestern ein Testspiel auf Rand und ich weiss ja nicht, aber ich glaub ich werd das mal öfter testen. Wir haben halt beide was ausprobiert und nicht so wirklich ernst gespielt, aber ich denke das kann man auch gegen gute Gegner spielen.
    Mein SM-Mate spielt 2xScouts, worker, rax, gen und tacs 1st und dann FC gespielt und ich halt 3 Sluggaz, Banner, Boyz Hut, Mek, Shootaz, harasse und probier Map zu holen, während ich SBs als Support ranziehe. Dachte dann ich brauch nichts mehr und knall die auf overwatch, was mich derbst zu viele Ressis gekostet hat und zu nix führte :D
    Spiel heißt OU SMvsOrk 15:29.

  • :(
    was macht man auf Dread_Peak gegen einen ig der sich sofort am strat einbunkert und cappt?
    man kann sich zwar fast volle mapcontrol holen,nur bis ich was hab um den strat erfolgreich zu decappen is der timer runtergezählt.

  • Quote

    Original von SoFaD
    :(
    was macht man auf Dread_Peak gegen einen ig der sich sofort am strat einbunkert und cappt?
    man kann sich zwar fast volle mapcontrol holen,nur bis ich was hab um den strat erfolgreich zu decappen is der timer runtergezählt.

    also selbst wenn er am anfang das gleich macht
    dauert es doch mindestens 7min bis das ding nach unten zählt
    und bis dahin kann man locker nobz/MANs oder fahrzeuge am start haben

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  • oder einfach knakkaz und die dinger kaputt machen 8o ?

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • na dann testet es doch mal aus,wenn euch sowas noch nicht passiert ist!
    nach 7min hab ich wohl noobz truckz und bosse nur ist der strat dann mit einigen turrents und truppenlagern zu! was bedeutet ich bekomm den nicht runter gezogen.
    ist das echt nur mir bisher 2mal auf dieser map passiert?
    ich schick den erstem moscha direkt zur gegenüberliegenden base und die mitte ist schon zu,was willst da machen?

  • naja, mit bossen kannste den punkt auch so locker decappen, auch wenn da bolter/kaserne daneben stehen, die bolter machen nicht den mega schaden und an bossen sowieso nich
    mehr angst hab ich vor einem der sich bis in die eigene base bunkert, weil dann hilft nurnoch herofirst. bin auch schon gebunkert worden, aber halt auf mc ( weil groß cappen kann der ig dann ja nich) und auf knakkaz getecht- hat bisher jedesmal noch gereicht)

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • Quote

    Original von BoNeCrUsHeR
    tja, scheiße wars hq ging trotz repair grotze innerhalb von 20sec down
    dann hatte ich zwar die komplette map
    aber kein hq mehr =/


    Das ist böse, HQ reparieren ist zusätzlich auch sauteuer.

    Hab letztens gegen Chaos auch PoG und alle Banner bis auf eins verloren, aber kurz vor PoG-Verlust noch einen Bossmob rausgezogen (obwohl schon ein Banner weg war, aber pop war hoch genug) und dann gemeinsam mit Boss+SBs+Restballas die Chaoten aufgemoscht.

    Wichtig zum Dagegenhalten ist, dass man mindestens gleichviele Squads hat, damit man alle Marines gut binden kann. Wenn der Gegner HB hat, ist es wichtig, ihn dann anzugreifen, wenn er sich gerade bewegt, sonst verliert man möglicherweise sofort ein SB Squad.

  • Hmm ich komm irgendwie auf Mirror nicht mehr klar.^^
    Man muss jetzt ne ziemlich gute Mischung zwischen Shoota massen und tech spielen hab ich so das Gefühl.

    Suckt hart 8|

    Halb Prolet, halb Prophet!


  • mirror is glückssache in meinen augen.
    wenn de pech hast werden deine moschas beim cappen von shootas erwischt,heisst abrechen in cc gehen shooter rennen weg vervolgungsschaden =0,brichst verfolgung ab kommen die shooter wieder........
    auf der anderen seite kommst zu spät lp steht banner wird dazugebaut,später aufgerüstet,bedeutet unangreiffbar in t1.
    und schon bist schwer im nachteil der kaum zu drehen ist.
    2shoota squads braucht mal wohl in jedem machtup,die machen ordentlich damage.

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