also ich versuch immer den nec am hochziehen der lp's zu hindern.
solange er keine hat,gibt es nur 2 nw-trupps und den lord.
wenn er dann aber welche hat und 4 nw-trupps zusammen,wirds bös.
Posts by SoFaD
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Original von GH05T
Also mit den Flamern kann man am anfang schon mal die Tac Teams im griff halten! Moral auf wiedersehen! Man sollte daher die T1 überlegenheit nutzen um sein T2 zu überbrücken! Denn der SM kann immernoch schneller techen! Und wird schnell zurückschlagen! Dann T3 erstmal mass moshas damit man ein bischen was hat um seine Kern armee zu bestücken! Fahrzeuge sind auch immer nett je nach ress flow! Aber wer kann und hat sollte ja eh T4 gehen! Find das matchup aber eigentlich immomend ganz gut! und ausgeglichen! Aber schauen wir mal!t1,überlegenheit? wie soll die aussehen?
jeder halbwegs gute sm rennt zurück in die deckung durch lp2 und evtl.ein bolterturm. das wars dann,beim rückzug werd ich aufgerieben.
hab ich was um die lp2 zu knacken hat der sm 3-4 trupps voll mit schweren waffen,champ,pp und kurz danach die ersten fahrzeuge.
ne ne so einfach ist es nicht vs.sm. -
"die grössten der welt" ---->1.FC Magdeburg
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in der theorie muss der ork masse haben!
das scheitert aber an den scheiss teuren total nutzlosen wb1.wenn der bm allein auf der map wär,würde es einfach sein lp zu kicken.
aber es gibt ja den fc und so paar marines die das nicht wollen.
es gibt schon ein zeitfenster wo ork gewinnen kann,nur ist das recht klein und man muss fehlerfrei da hinkommen.
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schön zu sehen das ich nicht der einzige bin,der massig probs vs.sm hat.
im grunde ist es wie in jedem patch vorher: um so länger er gespielt wurde,um so weniger chancen hatte der ork.
in dc ist es nur irgentwie schlimmer,moschas machen gegen nix einen akzeptablen schaden,ballas können nur rc,werden sie gebunden sind sie verloren.
frag mich wo der t1 vorteil des ork sein soll? steht erstmal ein lp des sm,hab ich kaum ne unit die den fix einreist. moschas brauchen ewig um sogar nen servitor zu kicken. und ein lp2 ist eh der "untergang"der inf.ich denk mit dem patch wird das noch schlimmer werden für ork.
da zum zeitpunkt des patchbeginns der ork für stäker gehalten wurde. -
die gitz sind aber schon/erst t3 !
wenn ein sm auf gayknigths techt is ork lange nicht bei gitz.
somit machen die schon heftig schaden genug.
und schlimm is das sie als cc-unit fast mehr/zuviel schaden im rc machen.
gitz zb. machen kein/kaum cc schaden,so wie es als rc-unit sein soll.aber das ist halt relic-balance.
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ich hass bis heute die ws,eldar sowieso.

der grauen aller orkz.
nur in wa 1.4 fand ich orkz "konkurrenzfähig"
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ork ist wie immer arm dran.
von deinen t1 truppen darfst eigentlich nix verlieren,wirst du aber da sie einfach zu schwach sind.
und selbst wb2 retten einen nicht wenn sie direkt angegriffen werden ohne das man truppen für die cc-abwehr dabei hat.
3 sm trupps +fc haben 2wb2+lp2 und die pog zerschossen,damit war der tech und das game weg.
hatt gestern einige games vs.sm die haben alle fc+mass marines gespielt,hab alle verloren. und wenn auf t2 der 2.hero dazu kommt.....helfen auch keine bosse mehr.
die sm machen soviel druck,ka was dagegen geht. -
wenns denn am support von ea & ms lag,das dow/dc raus ist,hatte es nie eine chance diesmal dabeizusein.
falls es aber eher am vote auf der wcg-seite lag,ist relic/thq selbst schuld.
fast 6 monate is "imba" dc nun raus,und die haben nix gemacht um die balance anzupassen.
würd mich nicht wundern wenn der patch nun rausgehauen wird und das kapitel dow für thq/relic beendet ist.wenn c&c3 nur halbwegs gut wird,werden alle ex-cnc'ler es wieder spielen.
und davon gibt es genug in der dow-welt.
ich werd es auch wieder spielen,nach 2,5jahren dow ist es zeit für was anderes. -
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Original von Teron_G
also fänd ich sehr nice wenn du einen machen würdest
gibt zwar kaum noch orks hier irgendwie, aber ich fänds coooohooool^^gab doch nie viele orks hier!
waren vor dc ja auch meist "nicht zugebrauchen"
taktikguide ist immer gut,kann man mal seine takken mit denen der besseren vergleichen.
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Original von Tey
ähm... ja...
eldar solls in 1.51 ziemlich schwer gehabt haben...
________dir ist schon klar, dass ork in 1.3 gegen eldar 0 chance hatte?
in 1.4(classic) gings dann wieder (musstest nur wissen, wie du am besten gegen eldar spielst ; die anderen mu waren machbar, wenn nicht sogar zu gunsten des orks --> jedoch nur ein kleiner vorteil)
in 1.4 (wa) waren orks dann etwas zu stark (kann mich noch grob an knackaz erinnern, die einem alles zerschoßen haben).
1.41 waren ork die schwächste rasse! lediglich gegen sm hatte se chancen..._________
sm war in 1.41 die 2.schwächste rasse (also gleich nach ork) und solltets du jemals versucht haben, OHNE asm zu spielen (die es eigentlich NUR gegen eld gebracht haben), brauchtest du mal locker ne ganze portion micro! (sm eld mu --> ohne asm nur sehr schwer machbar // brauchtest mini. genauso viel micro, wenn nicht sogar mehr)
in 1.5 hatte sm wieder mal ein schweres los gezogen, zu mal ihr starkes t2 da abgeschwächt wurde und sie z.b. dem chaos gegenüber keine wirklichen vorteil hatten (sm war das schlechtere chaos... nicht mehr)...
1.51 kann ich nicht mitreden... da soll sm wieder spielbar gewesen sein (mit asm ~.~)
jetzt in dc sind sm alles andere als die rasse, die die wenigstens probs hat! gegen tau 0chance (kannste nicht gewinnen, wenn der tau weiß, was er spielt), gegen eldar sehr schwer (n1 guards und ranger ftw), gegen ork sehr schwer, gegen nec sehr schwer, bei ig der towerrush sehr hart (wenn überhaupt) zu kontern (ohne dabei direkt das spiel abzugeben), lediglich gegen csm und sm hat man relativ gute chancenzum einen,sind wir doch in 1.51 oder? du redest immer von vergangenheit.
das mit sm/csm/eldar bezog sich immer im verhälnis zu ork,von classic 1.0 zu wa 1.41. und mit erscheinen eines addons,spielt ich den vorgänger nicht mehr!
sicher war ork 1.4wa richtig stark! aber 1.41 kam ja sehr schnell und wurde sehr lange gespielt. classic 1.4/1.41 hab ich nie gespielt.eldar 1.51 dc kann laut am-ladder nicht meckern.
classic oder wa,kann ich nix sagen,spiel ich nicht mehr. -
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Original von Master Peet
jo seh ich auch so, sind objektiv betrachtet eigendlich auch nur ein paar kleinere änderungen:-wie nudel schon gesagt hat pop limit für NWs auf 3
-hardcap für die FOs, könnte man sogar so als art superunit machen, dass man nur noch ein squad bauen kann, dafür müssten sie dann aber mehr aushalten
ist das dein ernst?
wie willst denn mit ingesamt 4squads inf. auskommen,oder schickst dann die av-einheit in den cc?
das destruktoren vs.heavyinf nix taugen weisst aber schon?
das ein nec so vorschlag bringt find ich schon komisch.
oder hab ich da was vollverpeilt? -
find das richtig lustig!
da regen sich sm/csm/eldar spieler auf,weil nun 2neue imba rassen da sind,und sie selber keine freewins mehr haben.
als ork dürfte man seit 1.3 schon nicht mehr mitspielen,laut eurer definition.wenn man ab 1500pkt mal öfter verliert ist man halt nicht besser.
ausserdem sollte man nicht vergessen in dow wird "ge smurft" was das zeug hält.
du verlierst wohl vs.4 unterschiedliche nicks,aber am ende könnte es ein und derselbe sein. -
ohje,ich mein wer nicht verlieren kann,soll keine liga spielen.
da spiel ingame-ladder oder mit mates,wobei ingame-ladder noch viel heftiger abused wird.leute die was gewinnen wolln,werden immer die stärkste rasse spielen.
classic-eldar
wa-csm
dc-nec/tau und eldar?der 2malige wcg gewinner hats doch vorgemacht,classic mit eldar,wa mit csm!
wenn heut wcg wär würde der mit nec/tau spielen.nach dem evtl.patch sind "2 rassen wohl unspielbar und eldar wieder über allen". das is eben dow @ relic !
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auf jedenfall musst du die im cc binden,da kann man auch nw's nehmen.
wenn die dann weglaufen machst mit den nw schön schaden bei der verfolgung.
und die bombe,da muss man halt sehen das man weg kommt.
die orkbase hab ich zuletzt mit den gruftspinnen geschrottet,solang keine tb da sind geht das gut. -
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Original von GH05T
Die doks sind auch eigentlich der grund warum Possers zu stark angesehen werden! 2 Voll unverwundbare squads sind die Imbanis oft :-). Vor allem wenn man halt 1 dok im Possa squad hat, und noch 2 andres doks als reservere im hintergrund *G*.dabei braucht man die nur im cc binden und sie sind keine gefahr mehr.
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haha,soll ja hier genug leute geben die meinen asm vs.nec ist ein freewin für nec.
sieht in dem rep und in anderen aber schwer wie ne lüge aus.
wie man gesehen hat kommt der nec nicht aus der base raus,somit kann sm map holen,techen und countdown auslösen.frag mich schon wie nec nach einem patch mit dieversen nerfs,noch ein spiel gewinnen soll.
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sry,aber so einfach ist das lang nicht mehr.
alle rassen wissen nun längst wie man nec stoppt,wer halt meint anders zu spielen muss nicht rumflamen.
vs. asm spam zb. wird man nie auf eco und 3 nec squads kommen,
ein rap-harras mit fast tech auf zerker wird ein nec auch kaum kontern können.
und so hat jede rasse die tac um nec zu schlagen.das artet langsam in hysterie aus was hier geg.nec abgeht.
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ne 7800gs ist doch für agp? was hast du denn für ein prozzi? Speicher?
die graka ist eine der(die)schnellste für agp,da dürftest du eigentlich locker auf 32 bit mit mindestens mittleren einstellungen spielen.
ich spiel mit einer einfachen 6800 und hab alles auf hoch,nur schatten sind aus,sinnlos beim online.rts. leichen sind natürlich auch aus.
das mit 16bit,würd mich nicht wundern wenn das garnicht unterstützt wird,von dow. -
ja,bei den meisten reps wird der nl gar nicht mehr gebaut. so gut wie kein harras.
einfach nur noch mass nw,das 2.up und dann eine spinne zum einsammeln des blechs.
scheint der einfachste weg zu sein um haufen am-points zu holen.