Posts by h0munkulus

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    Original von Kane
    "Allen anschein nach wurde heute die Ladder Resetet"

    Darüber reden die schon seit nem Monat :P

    jetzt sollten nur noch die spiele die vor dem plasma nade und SC verbot in der ESL gespielt wurden als ungültig erklährt werden...
    dann hat muschi nur noch 2 wins ^^

    will hier niemandem zu nahe treten, aber gerade unter anderem muschi hat vor dem SC und plasma nade verbot diese bugs ausführlich genutzt um sich so weit nach vorne zu spielen !!

    die 2on2 liga ist ja davon nicht betroffen, aber imho ist die 1on1 liga der esl durchaus noch bug-verseucht in so fern einige leute die unter den ersten plätzen zu finden sind diese bugs exzessiv ausgenutzt haben.

    mal ein thx an die 3, dass sie DoW präsentiert haben.
    nun, MAN hätte es besser machen können, ich wohl eher nicht ;) aber egal.
    fand es schade, dass ihr ein eldar mirror match gebracht habt, hätte lieber nen SM gegen ELDAR gesehen...

    DoW hat so sicher mal bischen publicity bekommen. aber ich bin überzeugt, dass bald ganz andere spieler in der DoW szene vorne sein werden. Wenn man bedenkt, das muschi 23 von seinen 25 spielen in der ESL vor dem SC und plasma verbot mit eldar bestritten hat, kann man sich streiten ob sein platz in den vorderen rängen verdient ist.

    trotzdem, muschi hat DoW gut präsentiert und im replay auch gezeigt, dass er es ohne SC und plasma kann ;) bin gespannt wie sich die DoW szene entwickelt...

    die fast tech PCSM takke ist gay und ineffektiv...

    bei nem chaos mirror hat der pcsm techer no chance und gegen jede rasse auch net, man kann per hit and run die pcsm hinhalten oder einfach in die base des chaos reinnennen und da generator, temple + sanctuary kicken, geht schneller down als der pcsm techer deine base down bringt...

    also pcsm mit heros attachen, speed und fire upgrade pflcht... mehr gibts net zu sagen ^^

    7 min. sind extrem lang O_o und 2 fire prism + sc ist jetzt net so die menge...

    so wie sich das anhöhrt hast du ihn 7min. ruhug bauen lassen und bist dann auf die welt gekommen als er mit diesen einheiten angegriffen hat, imho einfacher fasttech kann man leicht verhindern in dem man ihn nach 3min. mal besuchen geht, techt er gewinnst du, techt er nicht ziehst du dich zurück usw.

    in nem 2on2 kann man auch schon nach imho 5 min. fire prism haben...

    er steht mit der taktik je nach map bei 2 min. 30 sec in MEINER base... da hab ich 2 cultists squads (einer mit hero, etwa 8 + 5 member) und 2 CSM squads (mit etwa 8+6 membern)... der kommt mir hero + etwa 5 PCSM... und verliert ;)

    SM haben 2-3 scout trupps, hero + 1-2 SM trupps... wichtig ist, wegrennen bis trupps voll ausgebaut sind, dann kämpfen FC + 16 SM + 12 scouts gegen wohl so 10 PCSM + CL ;) ist zu schaffen. da der intelligente typ das mainbuilding so früh abricht kann er keinen 2ten generator bauen und das bedeutet es geht ziemlich lange bis er einen 2ten PCSM trupp hat...

    und nun eigentlich zur einfachsten kontertaktik ^^
    ganz einfach die truppen irgendwo bischen abseits sammeln, wenn der PCSM kommt einfach in seine base marschieren ^^ ihr findet da nen generator der sofort weg ist, nen temple und ein sanctuary die auch net allzu viel life haben... glaubt mit ihr habt die gebäude schneller down als der chaos euer main building kickt ^^

    orks haben ehh np... 1 moscha trupp + big mek... base intelligent aufbauen hit +run mit den units am besten mit tele vom mek und die PCSM werden down gehen, building feuer ist zu hart...

    und halt wenn ihr gegen t1 PCSM kämpft, wegrennen bis sie sich wieder auf ein building stürzen, angreifen bis sie sich umdrehen (weil sie können das feuer nicht ignorieren :D usw. wenn es geht von 2 seiten angreifen und die PCSM sind weg...

    die takke ist lachhaft und alles andere als unfair... ich selber hab sie mal ausprobiert aber sie ist fürn arsch...

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    Original von Ogrim
    Also ich als Ork-Spieler muss sagen , dass sie die mehr verbessern müssten !
    Ich HASSE rushen und bau lieber ne richtig große BAllA-Armee auf ( ich weiß das ist nich sooooo doll ) , aber damit hat man gegen CSM oder Eldar am Schluß kaum ncoh Chancen...

    ja sry, das game muss net für noobs balanced werden.

    die pros brauchen eine gute balance, damit man im esport bereich gute und faire matches bestreiten kann !! und orks sind ehh schon stark genug -__-

    [edit]

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    Orks, da hat der patch völlig verfehlt was er tun sollte, die wurden ja eher generft als gebufft. IMHO is das ganze System der Orks zum techen schlecht
    Bei einem Spiel wo dauernd Action is muss man immer grössere Armeen haben um zu techen, das is nicht leicht...

    sry, das SYSTEM der orkz... nur das wir vom gleichen spiel sprechen. die tatsache dass ein orc suoer viele banner zum techen braucht und die alle schiessen sowie alle anderen gebäude schiessen ist schlecht zum techen ??
    hallo ? mit keiner rasse ist es soleicht zu techen wie mit den orcs, 1-2 moscha squads big-mek mit teleport und techen was das zeug hält, squad mit mek tellt in die gegner rein, bindet sie im CC während die GANZE base des orcs aus allen löchern schiesst...
    keine rasse hat es so einfach zu techen wie orc und keine rasse hat so schnell so starke fahrzeuge wie orks (wartraks)... also bitte... orc ist sehr anspruchsvoll zu spielen aber sie waren und SIND alles andere als eine SCHWACHE rasse !!

    lol realismus -.-
    da popt einfach mal so neben dem squad ein 5ter member auf O_o zuerst keine waffe in der hand und dann nen rucksack samt bolter...

    es geht darum, die alten waffen wegzuwerfen und neue auszubilden, sprich baukosten + bauzeit würden nicht übersprungen werden... mir geht nicht in den kopf wieso das unrealistisch wäre...

    ich fände die möglichkeit echt wichtig !! und es ist wie gesagt nicht unrealistischer, als das sie überhaupt heavy weapons bekommen ;)

    f2 bedeutet:
    1. position halten (deine gegner rennen dem gegner nur nach wenn du ihnen den befehl gibst) - wird nach dem patch genau so sein
    2. ALLE squad member nutzen ausschliesslich ihre fernkampf waffen, auch wenn sie im nahkampf attackiert werden - wird nach dem patch genau so sein

    also an f2 wird sich auch nach dem patch NICHTS ändern, aber:
    im moment trifft eine unit wenn sie ihre fernkampf waffe einsetzt UND im nahkampf attackiert wird zu 100% (bzw. normale trefferquote). NACH DEM PATCH, wird eine einheit die ihre fernkampf waffe benutzt UND im nahkampf angegriffen wird nur noch zu 1% treffen.
    sprich, nach dem patch wird f2 in sofern keinen sinn mehr machen da man dann entweder seine truppen in den nahkampf schickt (normale treffer quote, aber halt nahkampf was für fernkämpfer sicher schlecht sein wird), oder seine truppen abzieht, was den fernkämpfer einen malus gibt (im rennen treffen sie schlechter als im stehen, ausser die orks -.- die treffen im rennen zu 100%, wieso weiss ich nicht :rolleyes: )...

    aber wie gesagt, ich wüsste nicht was er als chaos hätte besser machen können hätte er die base angegriffen bevor der ork wartraks hatte wäre es ziemlich sicher in die hose weil da noch der bigmek + 1 oder gar 2 squads rumstanden und alle gebäude die schiessen...
    so hatte er glück auf t2 zu sein... den ersten defiler im auftrag zu haben und dann noch die bolter marines zu verlieren... so konnte er mit den rockets die wartraks gerade noch abwehren...

    aber imho war da durchaus auch, auf jeden fall verdientes glück dabei), wäre er mit allen traks über rechts gegange wäre der machine cult wohl zerstört worden bevor der defiler rauskam und dänn hätte es übel ausgesehen...

    hoffe das die wartraks mit dem patch abgeschwächt werden, sie sind extrem günstig, sie haben super kurze bauzeit, sehr viel schaden, sind krass aufwerbar und sehr früh verfügbar !!

    hatte irgendwie auch das gefühl, als ob der ork nicht recht gewusst hätte was er machen sollte nachdem seine wartraks abgewehrt wurden, ist ihm wohl noch net oft passiert :rolleyes:... irgendwie fehlte im nachher eine klare linie...

    man kann doch die ballaboys mit 5 rocketlaunchern ausrüsten, oder ?? hab aber imho nur 2 squads von denen gesehen...

    so teuer konnte es doch net seit noch nen 3. und 4. squad ballaboys mit RL zu bauen, oder ?? dann wären die preds wohl schneller gefallen... aber lol ich net wirklich alien|graY tipps geben wie er orc spielen muss wo ich selber noch nie richtig mit den hässlichen dingern gezock habe...

    aber die ballas mit 5 RL müssten doch harte konter gegen fahrzeuge sein... ich hab halt gegen ork früh gewonnen oder dann gegen die wartraks abgelost... deshalb weiss ich es net wirklich ^^

    wow 8o

    respect O_o

    du hast echt eigentlich ziemlich alles richtig gemacht... am anfang die übermacht der chaos ausgenutzt für map contriol, ohne blind die units an seinen schiessenden gebäuden zu verlieren !!
    dann gutes gerade noch ausreichendes timing gegen die wartraks, rockets + der defiler kamen gerade noch rechtzeitig, aber dann wirklich gut gegen die krassen wartraks defendet !!
    später mit preds beiden heros + possessed gut geblockt, marines richtig ausgerüstet !!

    - welche upgrades hast du in dem game so erforscht ??
    - hab ich das richtig gesehen, kein t3, oder ??

    CPL wird wohl nie nen stratgame aufnehmen ;)
    WCG wird eine aufnahme diskutiert
    ESWC sehe ich durchaus als möglich, aber es gibt noch keine infos.

    wie du sicher selber weisst, wählen die grossen offline turniere spiele nach folgenden kriterien aus: grösse der community, erfahrungen aus online turnieren/ligen, zuschauer attraktivität, und vorallem auch nach gutdünken der sponsoren aus.

    DoW hat bereits ganz ordentlich spieler, es gibt weekly cups (dow-replays.de cup) bei denen die preise zwar noch nicht ganz so hoch wie bei go4wc3 cup und dem anderen der in der wc3 szene noch weekly durchgeführt wird ^^
    das spiel muss sich noch entwickeln, es wird langsam notwendig, dass der patch mit balance und bug fixes kommt. ausserdem sollte das online portal noch durch arrangend team erweitert werden.

    die grossen von dir angesprochenen clans holen sich erst squads wenn das game sich bereits durchgesetzt hat ;)
    allerdings als erster fullsponsored clan hat sich aliengaming nen DoW squad geholt (plasma, muschi und noch 2 andere).

    aber für eine entgültige antwort ob DoW in esportlicher sich ein erfolg wird kann man erst in etwa nem halben jahr geben, imho...

    also, rushen ist eine sehr gute taktik, wobei eins ganz wichtig ist:

    JEDE RASSE MUSS JEDEN RUSH ABWEHREN KÖNNEN

    und imho ist das bei SM und CSM gut gewährleistet. Ork sind imho schon fast overpowered beim rush abwehren -.- durch die schiessenden gebäude ist ein ork so lange sicher bis der gegner mit panzerbrechenden waffen (effektiv gegen gebäude) kommt und das ist echt ein riesenvorteil, da jeder ork so sehr sicher techen kann, aber das ist ein anderes thema ;)

    dann haben wir noch die eldar... atm schwierig zu beurteilen, mit SC und plasma sind sie am anfang overpowered, aber ohne fast ein wenig underpowered (im 1on1 gegen einen harten, schnellen rush)...

    die balance ist noch nicht perfekt, und klar gibt es rassen die am anfang stärker sind (imho atm chaos + ork) und später wieder schwächer... aber es darf keine build-order geben die einen 100% win bedeutet, weder am andang (rush) noch am ende durch absolut überlegene einheiten im lategame. ein spiel sollte durch micro, und taktische entscheide während des spiels entschieden werden, nicht durch BO's oder super starke einheiten ;)

    eine theoretische anwendungsmöglichkeit wäre:
    mit transportern in eine orc base fahren das feuer der schiessenden gebäude auf die transporter lenken, truppen ausladen und angreifen...

    wäre "theoretisch" ne möglichkeit, in der praxis halten die dinger zu wenig aus (der orc wird auch noch units haben), man kann sie zu späht bauen (auf t1 wären sie ganz brauchbar, später hat man zu viele units und braucht das vehicle limit für andere fahrzeuge), müssten die transporter wenigsten nen mg haben das gegen infanterie was reissen könnte und um einiges günstiger sein...

    ausserdem schade, dass schon man fahrzeuge zu leicht blocken kann !! einfach nen trupp in den weg stellen und man kommt nicht mehr weiter. infanterie sollte nicht sterben (also kein überfahren ala generals), aber ich könnte mir vorstellen, dass infanterie aus dem weg gedrückt wird. so könnte man z.B. mit 2 transportern durch die feindlichen linien rasen und dann den gegner von hinten und vorne attackieren oder was weiss ich...

    aber atm sind die transporter nicht mehr als verschenktes potenzial :(

    kurz und schmerzlos:
    am anfang dank den schiessenden gebäuden rush versuche der gegner abwehren, mit bigmek und par squads per "hit & run" die mapcontrol des gegners verhindern, in der base auf wartraks techen -> gg

    höhrt sich einfach an, ist einfach. BO + replay's -> ghostridah. war ihm wohl bischen zu anspruchslos, nachdem er die rushed.challenge ohne das geringste problem gewonnen hat (natürlich mit orks), hat er sich wieder wc3 zugewendet ^^

    nö,

    ich meine man muss net alles anspassen, sklavenarbeit ist einer der imho wenigen vorteile der CSM, und das soll so bleiben.

    man kann auch mit mehreren arbeitern gleichzeitig bauen so kommt auch SM auf einen guten build speed.

    ausserdem habe ich das gefühl wenn nen heretic nen temple und nen servitor ne barack gleichzeitig anfängt zu bauen und der heretic keine slavenarbeit nutzt wäre der servitor früher fertig, kann mich aber auch irren :)

    Quote

    Original von immo87
    so ich muss noch mal auffrischen ich habe jetzt einige male mit kaindar gespielt und es ist mir nicht glungen den csm rush abzuwehren. diese dämlichen chaos spieler haben null mikro und einen kleinen p**** das sie einfach nur dumm csm pumpen bis zum erbrechen. ich kam mal so weit das ich 2 voll ausgebildete kaindar hatte nur die kamen nicht zum einsatz, weil der held von den chaos immer auf die los ging und mit seinem super hyper imba schlag einen nach dem andern killt. ich bin verzweifelt ich wei einfach nicht mehr was ich machen soll 2 voll ausgebildete trupps csm sind einfach kacke. dann noch den held dazu der macht alleine schon 2 guardian trupps von mir kalt. so sry wegen dem geflame aber ich loose nur gegen chaos und sm und das kann nicht so weiter gehen bitte helft mir.

    lol,
    whyner :p

    was soll denn der chaos machen ?? *unter umständen sind folgende statements leicht ironisch zu verstehen -.-* :
    - soll er warten bis der olle eldar mit seinen voll krass IMBA teleportierenden gebäuden einfach mal mitten auf valley of khorne telt und da par tausend support platforms baut ??
    - vielleicht auch einfach locker aufbauen und sich dann von par fire prisms plätten lassen, die dinger lassen ja infantrie durch die luft fliegen, fahrzeuge und gebäude in sekunden explodieren und na ja, gegner hat eine gut befestigte defensiv-line aufgebaut ? egal einfach mal drüber fliegen ;)
    - unter umständen kann er ja ganz auf CSM verzichten und sofort auf defiler mit 2800 life setzen, die dazu noch 3 supply kostet ?

    aber ich will dich ja nicht nur verarschen ;)
    ich geb dir sicher teilweise recht, atm ist es als eldar beinahe unmöglich gegen nen guten chaos auf ner halbwegs kleinen map zu gewinnen !! die richtige antwort, was machen wäre, hero, 2 guardian squad + SC, dazu wenns geht ne support platform + ausgebauten LP.
    wenn die masse angerannt kommt plasma nades rein, hero spell, dass sie wegfliegen, mit SC im nahkampf binden. dann mit guardians + LP's + platform raufschiessen und gut ist.
    atm kannst du guardians ohne plasma nades nehmen und banshees anstatt SC nutzen ;) ist schwer, geht aber ab und zu...

    aber wegen dem muss man net alle chaos spieler eines kleinen penis bezichtigen, weil ein chaos verliert gegen eldar genau so klar, wenn es zum lategame kommt ;)
    also take it easy und wein net rum, und wenn du es nicht mehr aushältst nutz bugged plasma nades und SC -.-

    na ja die chaos preds gibts zwar ab t2, aber sie sind net mehr als blocker -.-
    haben zwar nette 4600 life, aber der dmg ist ein witz... sie kosten viel, haben lange bauzeit, aber machen weniger schaden als ein wartrak... gegen gebäude und vehicle sind t2 preds nutzlos, erst mit laserwaffen (ab t3 verfügbar) könnten sie was reissen.
    auf t2 sind die chaos-preds ziemlich uneffektive infanterie-blocker...

    und bitte, SM hat schon genug krasse fahrzeuge auf t2...

    rush ihn
    du wirst ziemlich genau dann in der base sein wenn der possessed squad kommt, und dann sind es nur 4 possessed gegen deine startarmee. er kann höchsten noch nen CL haben, aber du hast dann auch nen hero ;)

    beachten, die possessed sind am anfang ohne t2 upgrades eigentlich zu lahm für nahkämpfer, also einfach mit einem squad wegrennen mit dem anderen squad draufhalten usw.

    ausserdem kann er sich keine CSM leisten, also mit deinem ersten CSM squad sofort zum gegner rennen seine cultists kicken und die points neutralisieren, das wird er nicht gerne sehen ;)

    Quote

    Original von AriXar
    Fast wartraks? Tuste rushen. Die orc gebäude sind nen witz.

    jo im 1on1 no problem auf praktisch allen maps... ausser vielleicht die wassermap -.-

    aber im 2on2 wirds richtig hart gegen nen fasttechenden wartraker ^^
    weil wenn du in der base vom orc fightest schiessen die gebäude auf dich + der mate vom ork und dann wirds echt sehr heikel...
    und auf fast-rockets techen ist auch net so das ware, weil ein orc + mate sehr gut rushen kann und dann bis du gearscht und ausser als eldar kannst du nur sehr schlecht scouten vorallem gegen nen orc...

    aber @ topic sicher aus marines am anfang, ist standart hast gute chancen gleich zu gewinnen und sonst halt langsam immer mehr druck aufbauen... sprich falls nen "rush" net klappt, halt versuchen die map so gut wie möglich einzunehmen und auf die sehr starken SM fahrzeuge zu techen

    langsam geht mir das geweine echt auf den sack -__-
    bei jedem game... lol ey ich sag euch einfach mal dass man mit JEDER rasse ein rush auf 2 arten abgewehrt werden kann und bei beiden methoden verbaut man sich NICHTS für lategame...

    aber na ja weinen hilft... ich meine mir kann gerne wer sagen wie ich als chaos im mid-lategame gegen nen SM bestehen soll. sobald der marine zu fahrzeugen kommt und der marine einigermassen damit umgehen kann ists nen nettes GG. also als chaos ist man gezwungen einfach mal nach 3min. in der base der gegners zu stehen und mal guten tag zu sagen gegen gute gegner kann man vielleicht nen LP kicken den SP neutralisieren und hoffen praktisch ohne verluste wieder raus zu kommen um sich als chaos den nötigen vorteil zu schaffen.
    dann halt weiter harassen bis man possessed hat und den gegner so lange unter druck setzen bis er irgendwann zusammenbricht. ich lasse nen marine einfach net nen scheiss dreadnought bauen...

    geb ich nem gegner 5 min zeit mal bischen zu techen und pendeln dann die kämpfe 10 min. um die grenz-SP's kommt der gegner irgendwann man mit seinen krassen fahrzeugen... bei gleichstarken gegner egal welcher rasse kommt es selbst mit rush zu langen spielen für mich als chaos leider zu oft zu ZU langen spielen...

    ausserdem rushen extrem viele wc3 spieler. da das spiel auf viel weniger einheiten abzielt ist es halt allgemein nur nen "harass". wenn gute DoW spieler gegeneinander spielen ist der rush auch nicht mehr als ein harass...