Posts by funky-chicken

    Quote

    kann ich mir im 2on2 nur schwer vorstellen ... auch bei Take&Hold ... da haste dann evtl zwar Arti, aber auch damit kannste nicht das game rumreissen... wenn du dann den Strat.Pkt zurückerobern willst, muss deine Arti eh aufhören zu schiessen, sonst killste dich ja selber

    man sollte halt damit umgehen können ... ich behaupte mal ich kann das und nutze sie somit voll aus -> Infantrie kommt eigentlich nie wirklich zum angreifen da sie ständig durch die Luft gewirbelt wird :)

    ihr müsst man auf eine Szene am unteren Strat Point achten, auf die bin ich voll stolz :]
    Da gebe ich nämlich meiner artellier ein Ziel neben dem Punkt und fliege dann mit meinen Assaultern rüber und locke damit seine genau in das Ari-Feuer. So konnte ich dann den Punkt einnehmen obwohl ich weniger Assaults hatte.

    Makro ist bei dow ein bischen wichtiger als micro .
    Liegt wohl einfach daran das alles en bisserl mehr hp hat als bei anderen Spielen. (Fahrzeuge z.B. 4000) Es ist aber trotzdem nötig, immer wieder Einheiten geschickt durch die Gegend zu bewegen.
    Ich finds gut so wie es gerade ist.
    Achja falls du so micro Fehler meinst, wie z.B. da wo mein hero zum ersten mal verreckt ... -> hoch lebe der "Ich bleib stehn und mach nix mehr"-Bug vom FC, kann ich leider nix für :P

    Heute hab ich bis jetzt mein mit abstand spannenstes Spiel gespielt.
    Der Mapname ist mir gerade entfallen, war Wüstensetting und man startet Wagerecht links und rechts. (ich glaub die heist irgendwas mit Meeting ...)

    Nungut, zum Inhalt des Replays:
    Es ist ein SM Mirror. Mein Gegner hieß Jedi_Master oder so ähnlich, ein sehr netter Spanier :D
    Er begann mit einem Scoutrush, so das ich gleich zu beginn sehr große Schwierigkeiten hatte Punkte einzunehmen. Mit der Fertigstellung meines Heldes konnte ich dann ein wenig Zeit herraus schinden, leider nur so lange bis sein Held eintraf. Durch 2 Geschütze konnte ich ihn dann auf Distanz bringen. Mein Gegner war jedoch nicht dumm und schnappte sich alle 3 Kontrollpunkte und die Uhr begann zu ticken.
    Ab nun beginnt ein wirklich actionreiches hin und her in dem es nie einen wirklichen Gewinner zu geben schien. (das ganze Spass geht mehr als 50 min ... der letzte Fight hats aber in sich :) )

    Sehts euch an und schreibt eure Komments hier rein :)
    Ich bin immer für Verbesserungsvorschläge von Taktik und co offen.

    P.S.: Ich spiele unter dem Namen Honkizonk

    Ich hab gerade mit nem Freund 2on2 gezoggt.
    Wir haben mal wieder nen Towerrush versucht und waren dabei mehr oder weniger erfolgreich.
    Der Orkspieler versucht meine Base zu rushen und schafft dies auch fast, doch ich schaffe es gerade noch so ihn aus meiner base zu vertreiben.
    Bei dem danach folgenden Großangriff gewinnen wir langsam die Oberhand da durch die Arti die gegnerische Inf durch die Gegend geschleudert wird.

    hf beim angucken :)

    ich hab jetzt noch net so viel gespielt, aber ich versuche immer meine scouts mit flamern und meine sm mit bolter auszurüsten.
    Baun tu ich meistens in der Reihenfolge:
    2 Scouts 1 Servitor
    Kapelle - Held
    Plasma
    2 LP's
    Sm Squad
    Armory
    Assaulter

    tolle Sache mit dem qwer-System.
    Ich hab des bei wc3 auch benutzt und mich dann immer gefragt wie man nur ohne spielen kann. Der Logische aufbau macht das ganze sehr angenehm :)

    )) macht weiter so und haltet sie immer auf dem neusten Stand :)
    Ich werd se jetzt mal ne Weile testen und dann schaun ob ich Fehler entdecke und diese dann hier rein schreiben und versuchen sie selbst zu lösen.

    (mein erster Post hier :) )