sind absolute hero killer, gegen Gebaeude machen soe kaum schaden, und zum binden auch nid so der knueller, aber fuer die Kosten schon ok, wenn die mal ne Hero armor erwischen machen die aus der Hackfleisch
Posts by NesCafE
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Map:

NesC9fE
_vs_
RandomsmurfIngame Spielname:
gg vs Nec
Dauer:
~25 minPatch: SS 1.0
Beschreibung:
Hier ein sehr tolles Match ich gegen einen Nec, ich spiele eine standart BO runter und es geht hin und her und hin und her, endlich T2, ich denke mir los gogo Spell drauf und gut ist, doch auch hier HIN UND HER, bahhhh xD, ich denke mir, scheis Necron der baut 20 Gens und ich guck doof aus der Wäsche! o.O.[result]Randomsmurf[/result]
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hmm man kann eigentlich mit gutem Micro schon auf t1 alles klar machen ist so aehnlich wie IGvs SM oder Classic CSM SM mu, prediger einfach attachen da gehen die nicht drauf, ab t2 ist das eh pflicht wegen den Spells, auf t1.5 immer einen Speraphinsquad baun, wegen dem Glauben, bis tier 2 braucht man höchstens ein sond Heiliges bla dingens (das ding aufm LP). Sobald man T2 ist sind allerdings 3 Pflicht. Fahrzeuge bau ich eher seltener, hab jetz noch nicht den Mörder nutzen darin entdeckt, aber T3 sollte man aber auf jedenfall das Fahrzeuglager baun, weil das Upgrade fuer die Melter sich auch auf die Celestias auswirkt, den Sinn des 2. Heros hab ich ATM noch nicht ganz gecheckt meiner Meinung nach geht der zu fix down, ab t3 in dem Repisquad ist er gut auf T2 allerdings nicht, naja das die Grens pflicht sind weis ja jeder. was ich gerne Spiele ist den Held zu attachen und dann auf t2 beide nahkampf upgrades durchballern, die Seargents der SoB machen einen perversen Nahkampfschaden und gekoppelt mit dem Hero ist das schon sehr böse.
So mein erst eindruck

So und hier das beweis Rep vs Kablam, er hat am Ende erstmal dick abgeflamt xD, herrlich (bitte missachtet das einfach, gegen Ende habe ich auch Hardcore floating gehabt konnte die Kohlen aber nicht ausgeben
)Lookidilook ->
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Also SoB spielen sich von den Bos her genau wie SM, mein Favorit dabei is aber 2 Capunits und danach worker, 1. worker baut raxx, 2. baut gen. Ist halt wie bei SM das man viel varrieren kann was das angeht
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SM ist halt balanced
und seit wann hat der Chaplain ne schlechte Heal Aura, die geht ab wie zuvor, gekoppelt mit Apos ist das sehr böse, man muss nur wissen wie, dann gehts 
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Hellhounds sind nicht imba in keinster weise, sind total leicht mit Raketen zu besiegen zur not tus auch ne probe, ein besserer SM hätte dich besiegt

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man kann alles kicken wenn man weis was kommt, wenn nicht geht die taktik auf, ich finds schade wie ihr draufrumhackt, anstatt vernueftig drauf einzugehen, Possies killen auch alles im CC, leider sind die T3, also keine bla aussagen mehr und schafft beweise ran, fordert gaddy raus und dann gogo, anstatt hier so große töne zu spucken ^^, so far

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should be allright, just give us an exact time when your team is rdy
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SM gens sind billig 135 ist nicht teuer, davon mal ab 2*4 scouts + lp2 gg Vesps, bau den gen einfach an deinen 1. LP und bau den dann aus, am besten du stellst das ganze neben der kaserne auf damit er da nicht rum nervt
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wenn du richtig abluckst faellt der BM am zielort um

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Also ich fahre definitiv hin, habe nen Kombi kann bis zu 3-4 Leute mitnehmen, kommt auf den platz verbrauch an zum Thema fahrtkosten das regeln wir am besten per PN, auch wegen einsammeln, ich denke aber nicht das das sooo teuer sein dürfte
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the 2on2 team is rdy 2 play but wiz is the leader so he should do the official Post =), i tell him to do that when he comes online !
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Templar haben echt die Cybots gefehlt, die hätten vorallem die Höllenklauen gut gekriegt, das hat Blackhope mal gegen mich gemacht die Sturmkanone des Cybots richtet da doch einiges an schaden an, auch die vom Nahkaempfer, Gaara hat gefloatet wie die sau, ehrlich gesagt hat er nur wegen den Taloons gewonnen

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es kommt auf den gegner drauf an, ne gesunde masse kann auch den Tau gut killen, trotz FWs erst ab t2 wirds etwas haarig, ich tendiere dort so Fahrzeugen als Meatshield und 1-2 Probes um evlt. Antitank auszuschalten, Grays sind pflicht, Vespiden einfach mit scouts und Lp2 wegmachen, ansonsten n early harass ist auch immer ganz schick vorallem wenn man die Worker und Capunits kriegt ne Probe ist ja auch schnell gespielt
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ich versteh garned warum du das hier postest,
davon wirds auch nid besser, trainiere hart und trete ihnen dann in den arsch -
naja der worker war halt ebend grade da, wer rechnet denn damit das auf einmal possis und oblitskommen und das gleich wieder abreissen?

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hmm gegen 4 Geiseln reiner selbstmord ^^, dann save ich die wurst doch lieber, die Aura ist einfach so wichtig um sie dann so doof zu verlieren, ich war auch sehr geschockt das die Geiseln so reinhaun vorallem gegen die Racks das indirekte feuer war doch irgendwie immer recht unangenehm

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die waren noch nie unflexibel ^^, Tacmass 4 tw, was mir aufgefallen ist ich bin bis jetz immer am besten gefahren mit frueher eco build, alle tower ausbauen dann T2, bei SS klappt das echt gut und dir gehen die ressis nicht aus
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Hmm mit 2 Capunits und anständiger Eco mit früher Rüstkammer und upgrades klappts sicher besser, auf den Held verzichten ist so WA style ^^, ich muss sagen fuer 220/50 lohnt es sich nicht darauf zu verzichten
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26 DLs und 2 posts xD, leute schreibt eure Meinung
