Was macht ihr gegen Tau in SS?
SM vs Tau 1.0
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Templar -
March 5, 2008 at 4:00 PM -
Closed
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ok was amcht ihr ?
edit: koennte man auf oR und bm net einfach asm spielen oder eco build ?
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ich hab bis jetzt den föni-mass und eco bos getestet. fand beide recht spielbar obwohl man halt echt drauf achten muss, nicht zu sehr in die reichweite der fw massen zu geraten. auch heros sollte man eher etwas hinter den meatshields lassen.
asm bos auf kantigen und größeren maps, halte ich atm auch noch für sinnvoll.
man muss halt nur aufpassen mit der pop, das man nicht total ausgemasst und abgeschlachtet wird. -
erkläre ma psl dne föni mass

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Quote
Original von .Phoenix.
erkläre ma psl dne föni mass
in dem hq je nach map und cap order entweder scout, worker, scout scout oder worker-> 3 x scout. mit den scouts cap zu harass. worker bauen raxx und da hollste erst den fc und nebenbei lpst du halt die runde rum. wenn der fc da ist ziehst du 3 tac squads nach und reinforct nach bedarf. -
Föni mass geht doch so, oder?
worker>scout>scout, kapelle>tac+fc>tac>tac -
hmm ich mein das ist der std tacmass. imo war föni mit fc first und 3 scouts :p
auf jeden mein ich die bo. -
In seinen letzten Spiele, hab aber auch welche von Wa oder Classic, hat er immer worker>2scouts gespielt
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ne Frasche ... wie kommt ihr mit Vesps klar?
Irgendwie machen die mir wieder Probleme, reißen mir Gens ab obwohl LP2 draufballert und Worker gegen repariert (Armee war wo anders und kommt ja sowieso nicht mit, darum habe ich nichts abgezogen). -
hm vs lp2 sollten sie imo eig down gehen...oder nicht?
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Ich spiele gerne Worker, Scout Scout
ASM anfangsbuild... -> asm in bau geben
ASM fertig 1 lp bauen
Jetzt müssten die Vesps da sein + Hero
Vesp defenden Hero ignorierenSo bissl eco aufbauen selber nen hero + SM team
jetzt nach bedarf was man will granaten + sm team oder 2ter asm -
es kommt auf den gegner drauf an, ne gesunde masse kann auch den Tau gut killen, trotz FWs erst ab t2 wirds etwas haarig, ich tendiere dort so Fahrzeugen als Meatshield und 1-2 Probes um evlt. Antitank auszuschalten, Grays sind pflicht, Vespiden einfach mit scouts und Lp2 wegmachen, ansonsten n early harass ist auch immer ganz schick vorallem wenn man die Worker und Capunits kriegt ne Probe ist ja auch schnell gespielt
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d.h. man muss auf den Tau reagieren und kann nicht agieren. Seine Vesps kontern und das so lange bis man T2 ist, stimmts?
Auf T2 hatte ich bisher kaum Probleme, Hbs + OP + Frags und Ups sind doch noch ziemlich pöse, auch gegen Tau. Die Vesps nerven, aber kurz gefocust und selbst mit ASM die FW stören ... aber da erzähl ich ja nichts neues
. Mich hat nur der Vesp Trupp geflasht, dass der vom LP 2 fast nichts abbekommen (glaub 1 Vesp ist druf) hat und der Gen trotzdem gekickt werden konnte (der ja schon recht teuer ist).In nem 2on2 sind die ja noch pöser, wenn die dauerhaft nerven können :x .
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SM gens sind billig 135 ist nicht teuer, davon mal ab 2*4 scouts + lp2 gg Vesps, bau den gen einfach an deinen 1. LP und bau den dann aus, am besten du stellst das ganze neben der kaserne auf damit er da nicht rum nervt
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Also ich spiele gern mass SM gegen Tau.
BO: Worker, Scout, Scout -> Rax: SM, FC
Dann cappen und mit SM + FC + Scouts den Harass abwehren, dabei immer den TC mit dem FC im Fernkampf angehen. Wenn die LPs stehen weiter SM pumpen und sobald man FC + 2 SMs hat gehts direkt in die Tau Base Gens kicken. Die anderen beiden
SM Trupps werden nachgezogen und sobald man den 4. Trupp in Auftrag hat, kann man anfangen alle Trupps auf Autoreinforce zu stellen. Von da an ist es eigentlich nur noch Routine...
Klappt auf meinem Niveau (low-mid skilled) ganz gut, lediglich wenn der Tau auf TC + Mass FW geht wird es schwer. Aber das merkt man meistens recht früh an den fehlenden Vespiden und kann dann direkt auf LS techen
Hier sind noch ein paar Reps gegen Tau, die den oben erwähnten Spielstil eigentlich ganz gut wiedergeben dürften. Ich habe jetzt keine Zeit mir die alle nochmal anzuschauen aber ich hoffe mal das die nicht alle gegen Noobs waren

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ich finde das es mapabhängig ist... Wen die punkte wie bei soe weit auseinander liegen eignet sich ein asm opening auf bloodriver würde ich auch massen

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Achja, gegen Vespiden: Plasma neben LPs und noch en Tower dazu. Dann wird der Tau auch erstmal en Schock bekommen.
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Sorry für Doppelpost, aber ich brauch dringend Hilfe:
Ich hab mal wieder angefangen SM zu spielen, und mein Freund hats mit den Tau probiert.
Leider hab ich sonst immer Tau gespielt und so weiß er schon besser wie man Tau spielt, ich hingegen bin mit den SM noch ziemlich am Anfang.Und ich hab einfach 0 Chancen gegen ihn im 1on1. Jede Taktik, die ich probiere funktioniert einfach nicht. Es läuft immer darauf hinaus, dass er mich im T1 austanzt und dann sollte es zum T2 kommen ausranged. Späher gegen Greynights und Ghosts gegen Fahrzeuge.
Ich hab einfach keine Chance da zu überleben und bekomme immer einen Harass, bzw. er zieht Punkte mit Ghosts ab. Wenn Vespiden kommen versuch ich en Tower, aber das kostet so viel am Anfang, dass ich nicht genug Lps bauen kann > decap.
Das größte Problem ist oft auch die mc, die er immer bekommt, weil er eben extrem mobil ist mit seinen Ghosts.Naja, was spielt ihr gegen Vesp+TC und FW mass mit schnellem T2?
PS: Ich wusste ja, dass ich den Leuten als Tau aufn Sack gehe, aber das es so frustrierend ist, hatte ich nicht gedacht. Natürlich bin ich mit SM noch lowskilled, deswegen brauch ich dringend einen Rat.
Hier mal ein Replay wo ich Raps versuche:
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er outranged dich auf t2??
du hast doch hb...
naja wichtig ist hero first zu spielen ich schau das game mal durch. -
ähm vllt mal asm spielen ? asm> tc&vespiden&FW
bis t2 beschäftigen und dann hauste ihn so richtig in die fresse mit gks scriptor und kaplan xD -
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