Posts by -=MGoF=-Grisu

    habe jetzt die ganzen posts durchgeackert (schade um die mittagspause :( )

    ich frage mich, ob hier schon alle vom selben game reden - allle motzen über chaos, jammern rum und finden keinen konter gegen geiseln!?!?

    okay, die ballas mit rockets wurden erwähnt - die erst möglichkeit, danke hnsx für die panzaknackaz - baut die überghaupt wer? erwähnt wurden sie von keinem orkzspieler - die ratzen die geiseln weg wie nix - und wen 6 geiseln kommen, brauch ich eben mehr panzaknackaz - und die bikes mit den rockets sind auch nicht übel - und wie wärs mit killabots? schon mal geschaut, was diese blechkiste mit ner geisel im cc macht ;)

    und wenn jetzt dieses waagh thema kommt (bikes = 61) - ohne waagh geht sowieso nix - 46 für rockets und doks (oder braucht der weniger?) - und wenn hier von 2 x 20 ballas geredet wird, dann brauch ich für die schon 40waagh + doks + held sind die 50 gleich mal voll, ein banner dazu und die bikes können rollen ;)

    sollen die geiseln nur kommen, und wenn ich verliere, war ich eben schlechter und nicht seine rasse "imba" - oder was soll ich sagen, wenn mich ein ork überrennt?? "IIIIMBAA??" :D :D

    Quote

    Original von GAC][Feenix
    Hoffe es Hilft weiter naja auf der map geht es am anfang um den wichtigsten punkt und da konnte ich nicht mithalten seht selbst.


    ...der anhang ( ESL_Cup.zip - 2. seite) ist leer... finde ich das rep noch irgendwo, oder ist das im nirvana!?

    so... habe das ganze mal mehr oder weniger durchgelesen - bin (unschwer zu erkennen) orkzspieler und wundere mich über diesen thread und dass sich noch kein ork spieler aufgeregt hat ?(

    ich wollte nämlich gerade selber einen thread öffnen, weil ich probleme mit sm habe (scoutrush mit fc)...

    wenn ich mit zwei trupp moshas +big mek komme, verliere ich meist gegen fc + 2-3 trupps scouts! die scouts stehen (wie weiter oben beschrieben) weiter weg und heizen rein, damit die moshas nicht in den cc kommen - diese sollten aber den fc binden, da dieser wiederum hackfleisch aus meinem big mek macht - wenn jetzt der sm diesen fight gewinnt, hab ich auch schon ein problem bzgl. map control, die scouts sind billiger als meine moshas (täusch ich mich ?() und son billiger trupp kann die ganzen lps holen, während ich mich sputen muß einen neuen bm zu bauen, der wiederum 60 energie benötigt, ganz schön teuer also so ein scoutrush...

    gegen gute sm ist es mir auch schon oft passiert, dass ich derjenige bin, der gerusht wird -> und ihr wollt hier nen patch :D

    wenn so ein patch tatsächlich kommen würde (orkze schwächer machen), dann bin ich jedenfalls ganz schnell wieder sm -> dann zum thema masse bei den orkzen - das ich nicht lache, wieviel mehr einheiten hat denn ein ork? habe oben gelesen 8trupps sm LOL bitte vergesst nicht, bei einem ork zählt jeder kopf (anführer 2, warboss zb. 5) - so habe ich die max. 100 bald mal erreicht, bei den anderen rassen ist das nicht so!

    macht schon spass gegen insane. das mit den 20% ist mir neu - deswegen, rennt der noch mit geiseln usw. an, obwohl er nur noch zwei punkte hat. hab heute auf ner größeren map (ork vs. chaos) gezockt. hatte schon fast die komplette map und trotzdem hat er mich wieder zurückgedrängt X( hatte dann keine zeit mehr, werd aber den fight wieder aufnehmen. lass mich ja nicht von der ki zerfleischen ;)

    generell würde ich sagen, man lernt auch gegen die ki einiges. und man kann div. varianten und tatkiken test. da, wie schon gesagt, der ki mit masse angreift und eben die nötigen ressourcen hat. versuch doch mal gegen nen ki auf ner 8er map - das ist spassig, am anfang wohl "unschaffbar" -> ausser du bist schnell, sehr schnell

    kommt schon auf die rasse und die stufe im spiel an. zb. bei den okrz sind die panzaknackaz auf nahkampf, was schwannsinn ist, wenn man sie bereits upgegradet hat.

    der big mek mit dem megablasta sollte man ebenso sofort auf fernkampf oder variabel stellen. ist nämlich der inf killer nr. 1 im game

    zudem ists auc nicht sinnvoll wenn eigene einheiten im nahkampf sind, von hinten draufzuballern

    wenn ich den link einfüge geht gar nichts... irgendwie ist das alles eine sehr wackelige angelegenheit X(

    der link, der mir angegeben wird:

    (url=http://dawnofwar.free.fr/statsdow-MGoFoGrisu.html](img]http://www.wgpower.net/~forumv4/statsdow2/MGoFoGrisu.png[/img][/url]

    "umgebogener" link (aus euren stats geklaut bzw. von der hp übernommen):
    (IMG]http://dawnofwar.free.fr/statsdow.php?nick=MGoFoGrisu&src=2[/IMG]

    dieser geht auch und genauso habe ich diesen auch in meiner sig eingetragen - wie steht denn das bei euch drinnen?

    edit: "[" wurde in den obigen links durch "(" ersetzt, damit diese auch angezeigt werden

    ich bring die stats hier einfach nicht rein. habe schon alles versucht, keine chance - zb. hier klappt es...

    wenn ich auf dawnofwar.free.fr gehe, kommt: Error - Bad nick specified (MGoFoGrisu) - nur diesen nick gibt es. ebenso auf gamespy.

    wenn ich auf derselben seite weitergehe (Click here for dawn of war interactive banners.) - also auf home, dann klappt derselbe nick...

    ich kenn mich nicht mehr aus - zudem meine frage, wie bekomme ich punkte? ich bin und bleibe auf 1000 - 16/27 (1vs1) - 2vs2; 3vs3 bin ich immer auf 0/0 - obwohl ich lfd. 2vs2 oder 3vs3 zocke!

    kann hier auch keinen entsprechenden thread finden, werde sonst bestimmt wieder eine rüge bekommen

    edit: jetzt klappts bei beiden links ?( ich steh daneben... aber trotzdem bekomme ich die stats hier nicht rein ;(

    passt zwar nicht hier rein, trotzdem. auf einer 1vs1 map sollte man einen verrückten gegner schon in die knie bekommen. oberstes gebot ist druck machen. ich glaube auch, dass der bot auf verrückt einen res vorteil hat. auch wenn man alle punkte um seine base hält, baut der mit zwei anforderungspunkten einen panzer nach dem anderen. trotzdem kann man ihn mit masse überrennen.

    das geht nicht nur als ork, sondern auch als sm, csm.

    zurück zum thema:

    die erbeuteten panzas verwendet ich gerade gegen verrückte bots als unterstützung. der bot rennt in massen an und zwei panzas heizen mit artillerie von hinten drauf. es trifft zwar auch die eigenen truppen, dezimiert aber den bot empfindlich. wenn man sich ein wenig zeit lässt im game, kann man drei oder vier schuppen bauen, killabots auf auto und die direkt ins kampfgebiet watscheln lassen

    Deva, wenn wir noobs sind und diese taktik bei dir klappt, frage ich mich, gegen wen du spielst. oder denkst du, ich lass dich eine armee aufbauen und checke das nicht? und wenn du mich auch mit deinem "mist" aufhalten willst, frage ich mich, was du denkst, was ich in der zwischenzeit mache

    dein gegner lässt dich sechs leman russ bauen (wieviele mek schuppen hast du?) - übrigens - energie: 2580 8o

    daneben hast du noch die zeit panzas mit 3 x 6 raketen auszurüsten. also die option "erst nach 25min angreifen" habe ich noch nicht gefunden. wenn du so gegen einen gegner gewinnen kannst, gewinnst mit jeder taktik. 1vs1 jedenfalls unmöglich meiner meinung nach.

    ich meine der ottifant *g* ist DIE kampfmaschine - nur gebaut habe ich den bisher nur gegen noobs oder computergegner. ein anderer lässt dir nicht die zeit und nicht die ressourcen

    hm... was ist ein killacan? ist das der killabot? und der rhino ist doch ein panzer der sm? ich bin ein wenig verwirrt ?(

    Laszlo - wenn der gegner mehr als drei einheiten hat, kommt der killabot selten in den nahkampf. der einheitenmix machts beim gegner ebenso wie bei den orkz.

    ich greife auch nicht mit fünf panza an, aber zwei zur verstärkung von hinten. und wenn sich der gegner mal zurückziehen möchte um sich zu sammeln, einfach aus der entfernung draufhalten. wenn die raketenwerfer immer auf die schnauze fallen (artilleriefeuer der panza), kommt sogar der lahme killabot in den nahkampf. nur sollte man dann eben die artillerie stoppen ;)

    natürlich kann ich den big mek in die rockets teleportieren und dann mit den killas anwackeln, aber wenn der big mek weg ist, ist er weg. panzas kannst du mehr als einen bauen. so ists auch nicht so schlimm, wenn einer mal weg ist.

    die idee mit den trucks ist geil, auf die idee bin ich noch nicht gekommen. warboss mal hier, mal dort, das ist fies :16:

    finde den panzer nicht so übel. er trifft zwar sehr schlecht, aber welche einheit der orkze macht das schon? die killabot ist etwas genäuer :31:, aber was bringts? darüber ist auch darüber. der leman russ feuert so weit daneben, dass er wenigstens ne andere einheit trifft :D

    zudem feuert der panzer mit allem, was er hat. gibt es eigentlich eine einheit, die weiter feuern kann (whirlwind?)? er ist zwar teuer und braucht 3 plätze, aber das braucht ein pred auch. und auf den olifanten warte ich sicher nicht. bis ich die kohle habe und dann noch gewartet habe, bis er gebaut ist, ist meine basis platt ;)

    die killabots sind zwar geil, wenn man sie relativ flott rausbekommt, aber im lategame fallen die wie die fliegen. die liegen viel zu schnell am buckel :D ohne bossmob, warboss und bigmek bist cancenlos

    Mullins: dann spiel doch mal ork :P wie lange brauchst, bis du rockets hast? rüstkammer, schwere waffen und fertig... sollte nicht viel länger dauern, als ich meine bikes rausbringe; schließe mich da bonecrusher an. habe gestern mal csm gezockt, die sind ja der wahnsinn. die ballern rein, da kommen dir als ork die tränen.

    die mission ist recht einfach (stufe schwierig, was hast denn für ne stufe?), aber wie gesagt - langwierig ;)

    ich hab gleich am anfang die punkte um die base geholt - es reicht am anfang zu beiden punkte vorne je zwei sm trupps zu stellen (waffenupgrades - rockets und plasma bzw. bolter; sergenant nicht vergessen) - die punkte natürlich ausbauen und ev. geschütztürme dazu - die fallen zwar recht oft, da der gegner meist auf diese ballern - diese sind jedoch gleich ersetzt und die sm machen den rest ;)

    währenddessen kann der maschinenkult gebaut werden - hier vorwiegend preadtoren und zwei landraider - später kommen sowieso fünf (!) leman russ dazu...

    in der zwischenzeit sollten am anderen ende der karte der fc, zwei scoutstrupps und zwei terminator trupps auftauchen - gleich die punkte (drei) einnehmen und sichern

    nicht vergessen auf max. truppen und fahrzeugstärke zu erweitern - je mehr sm vor dem erscheinen des fc gebaut werden, desto mehr sind dann am feld (zb. 24/20) - unbedingt darauf achten, dass keine trupps und servitoren mehr verloren gehen, da diese erst wieder unter 20 nachgebaut werden! gerade die servitoren sind gold wert -> in die landraider setzen!

    jetzt können der reihe nach die reliquien eingenommen werden - mit entsprechender gegenwehr rechnen ;) aber ein landraider, predator und zwei trupps an jedem punkt reichen hier schon aus (natürlich inkl. geschütztürme und ausgebaute punkte) auf der rechten seite reicht es den oberen punkt mit einem teminator trupp zu sichern - die untere base kann mit dem zweiten, den scouts und dem fc eingenommen werden (orbital bombardement nicht vergessen) - vornezu immer auf die sm trupps schauen und verloren mitglieder anfordern - auch der apothecarius ist gold wert - und die fahrzeuge nicht vergessen zu reparieren

    nützlich gegen die unzähligen truppen des gegners sind auch die leman russ! - die imperiale armee habe ich nicht benötigt

    wenn so drei reliqiuen eingenommen wurden kann langsam die obere base geplättet werden - orbital bombardement wird jetzt sehr wichitig - man hat ja zwei davon

    jetzt kann mangemütlich den letzten punkt holen

    auffallend in der mission ist, wieviel die raptoren aushalten; die chaos "spinnen" sind kein problem (rockets, predator, landraider)

    tip am rande - am oberen ende der karte (mitte) respawnen laufend einheiten des chaos -> am ende kann man hier beide termis hinstellen und zuschauen wie diese wie die fliegen fallen :)

    -> jetzt bin ich auf kampagne 10 gespannt...

    also ich les hier nur, wie stark die orks sind und wie schwach die sm... ich finde das lächerlich. ich war früher sm und hab dann zu den orkzen gewechselt, da alles sm gezockt hat!

    die eldar waren mit irgendwie unsympathisch und die chaos zu ähnlich zu sm. was ich anfangs als orkz eingesteckt habe war so schlimm, dass ich an ihnen gezweifelt habe und wieder sm gespielt habe...

    bin dann wieder retour (gibt nicht geileres als die kommentare der orkze). ich finde die rassen sehr ausgeglichen, jede hat vor und nachteile. jetzt hier die vorteile der orkz aufzuzählen und sie deswegen als unfair einzustufen finde ich lächerlich!

    was ist denn so unfair bei den orkz? dass sie anfang vier moshas haben? okay, ist ein vorteil, aber was halten die denn bitte aus, wenn das spiel länger als drei min dauert? okay, brauch ich boss mobs - schon mal geschaut was diese kosten und wie lange es dauert, diese auszubauen? die panzaknackazz sollten nahkampfspezialisten sein und fallen wie die fliegen, wenn sie zb. nen turrent angreifen aufgrund ihrer "treffsicherheit"

    die sm sind so höllisch schwach im nahkampF? okay machen wir sie besser, dann sind sie fernkämpfer und nahkämpfer zugleich - fein. schon mal zugeschaut, wie drei komplette moshas der reihe nach umfallen wenn sie auch einen boltertrupp zulaufen? leider habe ich aber nur einen bigmek zum teleporten... oder soll ich auf stormboys setzen?

    ach ja, da sind ja noch die gebäude mit den gretchen... auch dass ist net, da nicht einfach ein paar scouts hinter meinem rücken die basis plätten. aber schon mal verglichen, wieviel hitpoints die orkz geböude haben und wieviele zb die der sm? und was hab ich für geschütztürme? die waaghbanners? LOL zwei treffer und sie sind hin. nebenbei sind sie teurer als die geschütztürme (oder irre ich?).

    die orkz sind nahkämpfer und setzen auf masse, die im early game eben am besten umzusetzen ist. nehmt ihnen diese vorteile, damit ihr jedes spiel gewinnt. also für mich wirds dann echt zu langweilig und ich spiele wieder solitär, da gibts nämlich auch vier farben und jede ist ganz genau gleich stark...

    grisu