Posts by Raiden

    Wieso bekommt es Relic seit angeblich der Beta 1.0 nicht auf die Reihe, den Geld Cheat / Bug zu beseitigen, ---------------------------
    Und dann ist der Kack von Bug scheinbar auch schon recht bekannt.
    Ich glaube die Beta ist für mich echt erst einmal gegessen.


    ediitiert! der bug ist ärgerlich, aber es ist nicht wirklich hilfreich ihn in den foren noch bekannt zu machen! monkey

    Soliduz : Ich habe jetzt hier nicht WC3 und 40k vergleichen, sondern die Einheiten bei 40k. Wäre eh Quatsch die Werteeichung von Schäden bei 2 Spielen unterschiedlicher Entwickler zu vergleichen.

    Da gibt es Einheiten mit Nk 06-09 und welche mit was weiss ich wie viel, die relativ zu ihrem Wert aber nicht so die Sache rocken.

    OK, keine Wertetabellen bei Beta schön und gut, aber es wird doch bereits feste Regeln geben, wie sich der Schaden in Hinsicht auf den Wirkungsbereich (Infanterie, Fahrzeuge,...) berechnet.

    Hallo,
    wäre mal nett zu erfahren welche "Regeln" Dawn of War so benutzt.
    Bei Warcraft 3 konnte man da ja auch nachlesen.

    Also wie sich Schaden berechnet in Abhängigkeit der Wirkungskategorie (Infanterie, Fahrzeuge), etc...

    Auch Tabellen mit den HPs der einzelnen Einheiten wäre nicht schlecht (momentan kann man ja nur die HPs (in Zahlen) von einzelnen Modell sehen).

    Weiss einer wie der ENORME Unterschied bei den Werten zu Stande kommt ? Einige haben im Nahkampf ja mehrere Hundert, reissen dementsprechen aber bei weitem nicht so viel.

    - Die HITPOINTS der einzelnen Einheiten werden nicht angezeigt, sobald es ein Trupp aus mehr als einem "Modell" ist. Wäre aber doch mal ganz nett zu wissen wie viele HPs so ein "Modell" maximal hat.

    - Der normale Dreadnought kommt mal standardmässig mit 2 Dreadnought-Nahkampfwaffen geliefert. Doch irgendwie scheint der eine davon nie im NK zu benutzen.

    - Infanterie sollte mit schweren Waffen besser in der Lage sein die ansonsten unaufhaltbaren Fahrzeuge zu vernichten.

    - Melterbomben sollten entweder wesentlich stärker sein oder in kürzeren Abständen benutzt werden können.

    - Sprenggranaten wären auch sinnig.

    - Sturm-Terminatoren sollten auch gegen Fahrzeuge und Gebäude wirkungsvoller sein.

    - "Storm of the Eldrith" sollte nicht in so dermassen Abständen benutzt werden können.

    - Generell wären Sachen wie "Fahrzeug lahmgelegt" und "Waffe zerstört" nett.

    - Scouts sollten in der Lage sein, dass jeder Scout Sniper Rifle haben darf, damit sie noch im späteren Spielverlauf sinnig sind.

    - Merkwürdig, dass die beiden unterschiedlichen Dreadnought Typen (normal & Hellfire) so dermassen unterschiedliche Kosten haben.

    - Helden sollten in der Lage sein Jumppacks benutzen zu können (über die Armory erforschbar), wenn sie sich einen Sturmtrupp anschliessen.

    - Im Armypainter sollten der Imperiale Adler eine eigene Farbzone zugewiesen bekommen. Im Titelbildschirm geht das ja auch bei dem BloodRaven (hat dort einen goldenen Adler).

    Hi,
    schon mitbekommen, dass da keine Armee Bikes hat ?
    Liegt wahrscheinlich daran, dass die Nahkämpfe mit denen blöd ausgesehen haben/hätten und es nen Kuddelmuddeln bei kurzen Wegstrecken geben würde.
    Diese Falken-Edlar Typen hätten sie dafür noch lieber reinbringen können.

    Was ich haben will sind MELTER !
    Ansonsten sind Fahrzeuge generell zu übermächtig !
    Ferner müssten Termis mit Energiehämmern ebenfalls gegen Gebäude und Fahrzeuge viel mehr die Scheisse rocken.