habe auch meine taktik geändert. baue keinen generator mehr, sondern geh gleich auf militaer. baue lord plus drei suads und ab gehts. am anfang zweimal cultisten und einen heretic
wenn der gegner kommt hat man sonst keine chance.....
Posts by tillsen
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flamer gegen orks ein absolutes muss, meiner MEinung nach. einzige moeglichkeit sie aufzuhalten bevor sie mit dir in den cc kommen. dazu einmal heavy bolter damit mana uch ordentlich austeilt, wenn er mit fahrzeugen kommt brauch man allerdings schon die raks, ansonsten ist der ofen aus
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nette idee mit der sklavenarbeit um den pop limiz zu sparen
gleich mal austesten
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sind die raptoren echt so gut ? ich benutz die so gut wie nie, muss ich mal austesten

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ich bau immer dreimal kultisten dann einmal csm und dann den lord. population limit erhoehen sonst geht es nicht.ich find auch die kultisten sind recht gut, wenn sie in der ueberzahl sind, also 10er trupp. allerdings duerfte es schwer sein gegen orks in der ueberzahl zu sein

die truppen immer schoen in bewegung halten und vor den großen orks weglaufen bis genuegend feuerkraft vorhanden ist um diese gruehäute wegzuballern :), dazu armory und moeglichst schnell flamer und plasma guns; die flamer wegen der moral und die plasma guns zerlegen alles an schwerer infanterie in kuerzester zeit ( sehr gut gegen seinen boss )
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mein plan:
1) 2 x kultisten bauen, dann 2 x heretic, dann 1x kultist, dann evtl. 1x heretic
2) tempel in auftrag geben, mit dem den man schon hat
3) dann kultisten losschicken und zwar ganz nach vorne ( d.h. den strategy point den man noch vor dem gegner erreichen kann)
der 2. kultist sucht sich einen punkt direkt an der basis, der 3. nach bedarf4) einer der heretics baut einen generator der andere hilft beim tempel
( energie auf jedenfall als 2. gebauede, weil man dann erstmal bisssl auf die kante legen kann, die man dan spaetestens beim bau des machine pit im großen rahmen brauch )5) sobald die ertsen punkte eingenommen sind (einer baut aber den tempel noch fertig) schickt man die heretics dahin (manchmal bau ich auch 4 von denen, je nach lust und laune) los um die rohstoffdinger zu bauen von den punkten hatte ich im lan so immer um die 4 am anfang dass heisst einer der kultisten muss noch irgendwo einen einnehmen, an der basis sind meißt 3 und dann halt ein offensiver
6) sobald der tempel fertig ist csm-squad bauen und dannn lord
vorher muss man dass population limit upgraden, die kultisten füll ich immer auf, also 10 mann (ich glaub dass kostet pro nase so um die 15 oder so, find ich spottbillig), und sammel sie am vordersten punkt, wo ich auch lord und csms hinschicke, den csm-squad grade ich auch immer auf volle staerke hoch7) kultisten scheinen auf den ersten blick nicht besonders zu sein, aber als zehner trupps sind die recht lustig
gesammelt also 3 mal kultisten, 1 lord, und einmal csm, ich tu den lord gerne in die kultisten und schick die dann in den nahkampf, während die anderen jungs draufballern, man hat so auf jedenfall zu anfang schon nen schoenen mob und kann damit seine offensive stellung gut verteidigen, es lohnt sich auch dieses hard cover zu nutzen, wenn es sich irgendwo in der naehe anbietet
der nachteil der ganzen sache, es kostet ne menge rohstoffe alles deshalb als naechste priorität amory und dann zentrale upgraden um dann den machine pitt zu kriegen, auf jedenfall fuer weitere energie sorgen und evtl. truppen verstärken (nochmal marines) im vergleich machine pitt zu sanctuary weiss ich auch noch nicht was besser ist. diese daemonen sind ja ziemlich fies aber ich tendiere eher noch zu den spinnen ( defiler, oder wie auch immer dass ding heisst)das ist eigentlich so mein startmove, wobei ich dass game erst seit ein paar tagen zocke. ich finds auf jedenfall sehr geil. gegen einen computer hard kommt man so auf jedenfall ueber die ersten minuten hinweg.
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anfangs bau ich gern dreimal kultisten, mit denen dann die wichtigen punke einnehmen und dannn am zentralen platz sammeln. vorher auf volle anzahl upgraden /ist nicht so teuer)
zu diesem zeitpunkt sollte dann auch der erste marine squad bereitstehen und der lord im bau sein. (vorher population limit erhoehen)
auf volle staerke upgraden und den lord in einen der kultisten sqads, damit er ordentlich nahkampf macht.kultisten sind zwar schwach aber auf voller staerke (10 mann) sind die gar nicht so schlecht
gegen der compi auf hard kann man so auf jedenfall locker die erste angriffswelle aufhalten und selber bissl radau machen