flamer hab ich noch nie benutzt aber von den raketen weis ich es, dass sie keinen flächenschaden machen. denke die flamer machen auch keinen.
Posts by Mentiri
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hast du reinzufällig einen router? mein kumpel hatte mit der version 1.3 ein router problem und er ist dauernd aus dem spiel geflogen. es kam immer die cd key wird bereits genutzt meldung. aber bei mir über lan konnte er mit seinem key spielen.
seit dem 1.4 patch kann er spielen. aber ich weis nicht wie man das beheben könnte. -
kannst nicht mehr an der beta teilnehmen
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wenn man als orc gegen orc spielt und der feind hat einen squiggoth. dann gibt man dem anfangsheld einfach das tankbuster kit. damit kann man den überdimensionalen ottifanten einfach disablen, da er als panzer zählt.
sprich: antitankwaffen sind am besten für das ding
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asooo ja jetzt habe ich mir nochmal alles nochmal genauer angeschaut.
wegen deinen "aufmotzas". was man auf jeden fall aufrüsten sollte, wäre der armor bonus für die soldaten.
ich persönlich nehme noch die helden- und rocketupgrades. da ich sehr gerne mit tankbusters spiele ist dieses upgrade ein muss.
die restlichen upgrades würde ich erst kaufen ,wenn das konto zu dick gewirden ist und man etwas geld los werden möchte. -
wegen deutsche syncho...macht das doch einfach so. kauft euch die deutsche(wegen cdkey) und dann saugt euch die englische version und installiert die.
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was sind den Aufmotzas? habe leider keine ahnung vom tabletob.
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ich benutze cultisten nur in den ersten 15 minuten. und gerade am anfang(ich spiele am liebsten T&H), wenn man sich wegen den punkten schlägt, sind sie sehr nützlich.
danach habe ich besseres material. deswegen würde es mich nicht stören, wenn man meine kultisten später killt.ich weiss nicht...für mich ist artillery eher eine stresseinheit, die den gegner einfach nur aus seine defensive locken kann. habe den schaden von wirlwind/defiler bis jetzt nie als gefährlich empfunden.
vielleicht liegt das an meiner agressiven spielweise -
unterschätze nicht die raketenjungs. falls kein panzer da sein sollte auf den sie ballern können. lass sie immer auf den feindhelden schiessen. der fliegt dann mehr durch die luft, als sonst was. dadurch kann er kaum schaden anrichten
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kultisten haben etwas mehr reichweite als marines mit normal waffen. sie benutzen ausserdem nur auf manuell angegebe ziele die granatwerfer.
die meisten spieler unterschätzen die kultisten und beachten sie nicht.
mit 1 marine sqaud und 3 kultisten squad. kille ich so bis zu 4 feind squads. dabei veriere ich vielleicht 3-5 marines. erst wenn der feindheld kommt wird es etwas stressigwegen diesem wirlwind. bis du einen hast habe ich 2-3 raketen squads. und bis jetzt habe ich jeden wirlwind erwischt

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ist es euch schon aufgefallen? wie stark kultisten sein können, wenn man sie auf fernkampf gestellt hat und ihnen die granatenwerfer gibt? besonders am anfang sind sie tödlich, wenn man einen marine squad vor sie stellt.
mit den granatenwerfer gewinnt man jedes kleine scharmützel.
aber ich würde keine neuen kultisten in das squad dazukaufen. da ein squad nur 3 granatenwerfer haben kann, sollte man sich das geld für besseres sparen. -
ich weis nicht was ihr habt.meistens reichen mir 2 slugger squads und der bigmeck später noch 2-3 sqauds tankbastas. im kampf einfach wie ein wilder neue orcs in die squads kaufen. besonders den nob leader für die truppen ist gut. einen doc der einen trupp, dank zauberl, unkillbar macht ist auch ganz praktisch.
dreaghnoughts sind dank tankbuster und deren granaten, sowie bigmäk innerhalb von sekunden platt. was auch tödlich ist, ist ein troop nob squad mit warboss als leader. das macht aua
und immer schön armor für units/helden/leader und raketenstärke aufrüsten.
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mir gehts genau wie dir. am anfang hat es richtig spass gemacht aber jetzt hat es keinen reiz mehr. ich werde mir das spiel nicht zulegen. immo gibt es andere spiele die mich interessieren. nexus(imperium galactica 3) zum beispiel.
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kannst leider nicht im singleplayer gegen einen cpu spielen. im multyplayer mit anderen spielern, ist es aber möglich mit/gegen cpu zu spielen
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habe da eine vermutung. könnte es nicht sein, dass einheiten mit weniger moral nicht nur weniger schaden austeilen, sondern auch nicht auf befehle achten? beim nächsten streik mal darauf achten wie hoch die moral ist. würde mich interessieren
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was mich an eldar stört, ist, dass sie keine infanterie gegen panzereinheiten haben. kommt mir jetzt aber nicht mit seer council. die sterben genauso schnell wie die anderen.
das einzigste was gegen panzer gut ist, sind die granaten der spyderinfantrie aber deren reloadzeit ist zu lange -
das mit dem tarnen und closed beta weis ich nicht aber als ich die open beta gespielt habe, also 1.3, konnte man nicht die gebäude tarnen. habe im 1.3 nur mit eldar gespielt und man konnte nur schneller heilen und gebäude teleportation upgraden.
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ach auf eltrich strom kann ich sowieso verzichten, da er einfach zu lange braucht zum casten. der psychic storm vom farseer ist da viel besser. 2-3mal rein und alle infantrie sind tot. und der ging viel schneller zum casten als eltrich storm. 1 storm sind ca 2 mal psychic storm.
mindwar skill haben sie leider auch eine reloadzeit verpasst. fand das immer witzig innerhalb von 10 sec jeden helden killen zu können :p -
random = alle von einem team auf einer seite.
fixed = jede spielernummer hat seinen festen platz. solange die ersten 3 im einem team sind, bzw die letzten 3, ist alles ok. aber sobald die teams etwas durcheinander gewürfelt sind, wird mindestens 1 spieler auf der falschen seite sein.
sry aber ich musste das mal los werden. da die meisten spieler die ich begegne, das nicht wissen. ich gebe zu, dass random/fixed eine etwas unglückliche bezeichnung ist.
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wegen eldar und tarnen. erforscht einfach das 3. upgrade was man in diesen teleporterteilen findet (die teile mit den grav plattformen). danach kann man aper aktivierung alle geböude tarnen die in der nähe eines dieser teile stehen. das geht seit 1.4