@Tomcat bezüglich der 2 Flamer-, 1 H-Bolter- und 1 Plasma-Squad: Ganz einfach -> 4 Sturmtrupps, jeder shcnapt sich einen Squad, Kinderleicht. Aber wenn die 4 Trupps Unterstützung haben, geh ich davon aus, dass die Sturmtruppen ebenfalls Unterstützung haben.
Dann zu deinen Vergleichen...Mensch Leutz, es ist klar, dass die Termis in günstigen Positionen schnell zu zermetzeln und schwer wiederzubeschaffen sind. Oder nein, sie sidn doch rech einfach wiederzubeschaffen...indem man sie ständig auf Warteschleife lässt. Ist ein Trupp weg, dann bekommt man zwar nur 4 neue anstatt einen vollen Trupp, doch sollten sie erstmal weg sein müsste man sich vieleicht fragen warum...klug eingesetzt sind Termis die gefährlichste Infanterie, weil sie für gegn. Infanterie wirksam ist. Abgesehen von den Sturmtermis. Doch wo sieht man, außer in Testspielen, 1 Termisquad gegen 2 Flamer-Trupps antreten? Ohne Unterstützung sind Termis ebenso verwundbar wie normale Trupps...nein, sondern noch verwundbarer. Sie halten in jedem Fall mehr aus und selbst wenn ihre Moral gebrochen ist (was durch's hinzufügen von FC und Scriptor noch schwerer wird) dann stecken sie immerjoch genug Feuer ein sodass eure restlichen Truppen/Fahrzeuge die Gegner auseinandernehmen können. Kann doch nicht so schwer sein ein paar effektive Strategien zu erlernen.
Und zu deinem vergleich 2 schwere Flamer so gut wie 4...ich würd's erst nie dazu kommen lassen, dass der Feind seine Flamer auch einsetzt also bind die in Nahkampf. Überhaupt einen kompletten Trupp nur 1 Waffensorte tragen zu lassen ist ein großer fehler, da wenn man sich auf diesen Trupp im Nahkampf konzentriert, können die ihre Waffen nicht einsetzen...die Stärke der SM liegt in der Flexiblität, sie sind vielseitig einsetzbar. Zu intensive Spezialisierung führt nur zu einer Niederlage.
Jeder, der Termis auf dem feld sieht, wird entweder sein gesamtes feuer auf sie lenken und dann brauch es eine Weile bis die weg sind, oder sich zurückziehn weil die Spielermoral beim Anblick des stärksten Trupps bricht. *g* Termis mit FC und der Fähigkeit ihre Moral und den Angriffsschaden noch weiter zu erhöhen machen sie zur absoluten Elite, die sehr schwer zu knacken ist. (außer Illums mischen mit)
Mit Direktvergleichen ist einem nicht geholfen, sondern die Taktik macht's.
