Posts by Kubus Sc7

    @Tomcat bezüglich der 2 Flamer-, 1 H-Bolter- und 1 Plasma-Squad: Ganz einfach -> 4 Sturmtrupps, jeder shcnapt sich einen Squad, Kinderleicht. Aber wenn die 4 Trupps Unterstützung haben, geh ich davon aus, dass die Sturmtruppen ebenfalls Unterstützung haben.

    Dann zu deinen Vergleichen...Mensch Leutz, es ist klar, dass die Termis in günstigen Positionen schnell zu zermetzeln und schwer wiederzubeschaffen sind. Oder nein, sie sidn doch rech einfach wiederzubeschaffen...indem man sie ständig auf Warteschleife lässt. Ist ein Trupp weg, dann bekommt man zwar nur 4 neue anstatt einen vollen Trupp, doch sollten sie erstmal weg sein müsste man sich vieleicht fragen warum...klug eingesetzt sind Termis die gefährlichste Infanterie, weil sie für gegn. Infanterie wirksam ist. Abgesehen von den Sturmtermis. Doch wo sieht man, außer in Testspielen, 1 Termisquad gegen 2 Flamer-Trupps antreten? Ohne Unterstützung sind Termis ebenso verwundbar wie normale Trupps...nein, sondern noch verwundbarer. Sie halten in jedem Fall mehr aus und selbst wenn ihre Moral gebrochen ist (was durch's hinzufügen von FC und Scriptor noch schwerer wird) dann stecken sie immerjoch genug Feuer ein sodass eure restlichen Truppen/Fahrzeuge die Gegner auseinandernehmen können. Kann doch nicht so schwer sein ein paar effektive Strategien zu erlernen.

    Und zu deinem vergleich 2 schwere Flamer so gut wie 4...ich würd's erst nie dazu kommen lassen, dass der Feind seine Flamer auch einsetzt also bind die in Nahkampf. Überhaupt einen kompletten Trupp nur 1 Waffensorte tragen zu lassen ist ein großer fehler, da wenn man sich auf diesen Trupp im Nahkampf konzentriert, können die ihre Waffen nicht einsetzen...die Stärke der SM liegt in der Flexiblität, sie sind vielseitig einsetzbar. Zu intensive Spezialisierung führt nur zu einer Niederlage.

    Jeder, der Termis auf dem feld sieht, wird entweder sein gesamtes feuer auf sie lenken und dann brauch es eine Weile bis die weg sind, oder sich zurückziehn weil die Spielermoral beim Anblick des stärksten Trupps bricht. *g* Termis mit FC und der Fähigkeit ihre Moral und den Angriffsschaden noch weiter zu erhöhen machen sie zur absoluten Elite, die sehr schwer zu knacken ist. (außer Illums mischen mit)
    Mit Direktvergleichen ist einem nicht geholfen, sondern die Taktik macht's.

    Dr_Snow: passende Defintiion, genau meine Meinung.
    Einige denken imemrnoch dass wären dieselben udn ich würde mich auf die beziehen, die wie wir mal klein angefangen haben. Ne ne, das sind Newbies, gegen die hab ich nicht das geringste. ^^

    Hm, doch egal was der gegne rist, diese Taktik klappte meistens. *g*
    Nachdem der Sturmtrupp fertig is udn ich weiß was für'n gegner das ist, mach ich sofort FC wenn deren Held zu sehen ist und dann normalen SM-Trupp auch mit mind. 1 Flamer (der is goldwert) und dann nur Truppen nachfüllen udn jeden gegenr müsste man schnell kleinkriegen. hauptsache man verliert keine truppen, also schön zurückziehen und sobald Moral wieder normal ist, rein damit. Allerdings gegen leutz, die genau das erwarten, sieht's doof aus...naja, kommt Glück auch immer ins Spiel. ^^"
    Eine ultimative Technik gibt's ja nciht aber wer flexibel ist, ist taktisch klar im Vorteil. :D

    Wua, Orkrush, das heißt sie kommen mit Moschaboys, 2 Squads udn dann'n held...in der Zeit dürfte man 1 Sturmtrupp haben, den kräftig ausbauen und held noch dazu, dann Scouts mit Flamer um deren Moral zu brechen und dann dürfte der Rush sehr schnell niedergeschlagen werden. Allerdings brauch es halt 2min in denen man schutzlos ist, dann hab ich den ersten Sturmtrupp.
    Doch Replay könnte helfen wie so'n Orkrush bei dir zieht. ^^

    Termis und Infanterie? oO"""""""""""""""""""
    Termis...sowie ALLE Einheiten mit Rüstungen gehören zur schweren infanterie...und nu sag nciht "der Boss-Mop der Ork ist auch schwere Inf und hat keine Rüstung...und die Eldar haben alle Rüstungen und sind nicht schwer" das weiß ich selbst. Aber SMs haben alle Rüstungen, die besten Rüstungen der Menschheit, weil sie die besten Einheiten der menschheit sind...die Space Marines eben, deßhab schwere Inf. Und die Termis, die ja die ELITE-Einheit der SMs sind...ich könnte mir rein logisch vorstellen, dass die dank ihrer besonders "schweren" und stabilen Rüstung nicht verwundbarer sind als die normalen SMs. oO""
    Der Boss-Mop der ork ist auch deren stärkste Einheit, deßhalb sind die schwere Infanterie also sind es die termis ja wohl auf alle Fälle. Ich würde sie sogar in die sehr schwere Infanterie-Kategorie stellen, weil sie imo die besten Einheiten (auf Einzelkämpfer bezogen -> Nicht-Fahrzeuge) auf dem Schlachtfeld sind.

    Quote

    Original von -MontY-
    die gehören zu Heavy Infantrie


    So kann man's auch sagen. XD""

    Ich hätte auch noch LR und CLR nehmen können, aber wie du siehst bezog ich mich nur auf Inf, weil die hier zur debatte stehen, Fahrzeuge in diesem Thread aber nicht Topicgerecht wären. :rolleyes:

    Raptoren Moralbrechend? Ohen Flamer? 8o

    Sturmtruppen haben imho nur durch passende Unterstützung eine Chance gegen Besessene...man muss imo mindestens einen Flamer-Trupp hinter dem Sturmtrupp haben sonst ist der ziemlich schnell weg weil die Besessene doch recht Moralbrechend sind vorallem mit passendem Flamerupgrade.

    Mal'ne Frage bezüglich der Eldar Plattformen.
    Jeder weiß, dass sie heavy inf sind, neh? Aber wieso kann man die dann mit Melterbomben beschießen, die auch noch recht guten Schaden machen (60-70%)? Dürfte man Infanterie ganricht erst mit Melterbomben (gegen Fahrzeuge und Gebäude) auf sie schießen dürfen wegen ihres heavy inf-status? *grübel*

    Nein ist richtig.

    SM: Scouts
    CSM: Kultisten (wüsste nicht das CSM asuch Scouts haben)

    SM: Space Marines
    CSM: Chaos Space Marines
    (das war einfach XD")

    SM: Sturmtruppen
    CSM: Raptoren

    SM: Terminatoren / Sturmterminatoren
    CSM: Chaos Terminatoren (die Kyborgs sind eine andere Einheit, kA wieso's die gibt...waren eventuell mal Chaos Termis oder kA)

    Na ok, jetzt wird mir noch mehr klarer.
    Ist ja auch eigentlich wurscht, man wusste schon was gemeint ist. Aber die hauptfrage, wieso es diesen Thread auch gibt, wurde immer noch nicht beantwortet...auch wenn's keine Rolle spielt, aus rein informativen Gründen: wieso hatte die Seite'ne Zeit lang'n Ausfall? ^^"

    Naja, wie auch shconmal gesagt interessieren mich direkte Vergleichstest nicht sonderlich da's sowas eh im Eifer des gefechts nie wirklich geben wird...da treffen in jedem Spiel neue Umstände aufeinander. Und ich würde eh keinen Termitrupp, egal wie stark e rist, allein gegen Besessene schicken. Ein Risiko ist imemr da, was es möglichst klein zu halten gilt. Nimm dein Schicksal/Glück selbst in die hand, sag ich da nur. :rolleyes:

    Doch danke für den Tipp, werd ich mal schauen. ^^

    Redaix: Hm, da kann ich dir'ne sehr einleuchtende Antwort drauf geben: wusst ich noch nicht. XD""

    Wie gesagt, auf meine Aussagen solle er sich nciht verlassen, weil ich Sturmtermis nicht spiele und den Rest über die auch nur gesehen/gelesen hab.
    Aber interessant finde ich diese Aussage shcon gewaltig...hast'n Replay davon oder woher hast diese Info? Sebst gesehen? Und sind da nur die 2 Trupps aufeinandergeprasselt oder hatten sie Unterstützung von anderen Einheiten? Und waren Apohecaries dabei?

    *vor neugier platzt* :D

    ...

    Ok, nehmen wir mal an er hat das Originalspiel...und es installiert...wozu brauchst du dnan noch den key, wenn der schon längst eingegeben wurde? Komm ja nicht auf die Idee das game wieder runter zu schmeißen, dazu isses nicht da und wär auch zu schade für. :rolleyes:

    PS: WIE kann man den Key einfach so verlieren, wo er doch a) in dem handbuch steht, welches b) in der verpackungs steckt, in der c) die CD reingelegt wird? XD""""""""""

    Und wenn wir davon ausgehen, dass du's nciht original hast: Wirklich dreist sind einige heute. :D

    Dark: Hab ja nich abwertendes gesagt, nur Fakten. :rolleyes:

    Stimmt übrigens alles. Aber weiß ich nicht was du mit "b ) Kommen seeeehr spät weil T2 bei SM 2 Bedingungen hat" meinst. Meinst damit, dass sie Scriptorium und Fahrzeugmanufraktur brauchen + Reliquie um T3 zu erreichen oder ist mir was wichtiges entgangen? ?(

    Und langsam im nahkampf...naja, ist im Tabletop aber auch so. Die Energiefaust schlägt halt dank Initiative 1 zuletzt zu, ist dafür aber ach am tödlichsten. :rolleyes: Ein wirklicher Nachteil ist es imo nicht, gehört eben zur Stärke dazu.

    Ach zu denen hab ich mich ja noch garnicht geäußert, verzeih. XD"

    Sturmtermis mochte ich anfangs nicht...haben ja geringeren Nahkampfschaden und nur den Nahkampf, kein Fernkampf. Ich benutze sie immer noch nicht, aber ich weiß wozu sie gut sind. Gegen gebäude und Fahrzeuge sind sie verheerend. Dank ihres höheren Wiederstands halten sie in Schlachten auch länger aus. Und gegen Einheiten sollen sie besonders verheerend sein da ihr Schlag lähmt...hab ich zumindest gehört. Soll doch'n Sturmtermisquad'nen Avatar, die stärkste Nahkampfeinheit im Spiel, besiegt haben. Sturmtermis sind sozusagen die verbesserte version der Raketenwerfer-SM...bloß haben sie eben nur einen Nahampf, muss man eben umdenken in der Strategie.

    Doch verlass dich nciht auf meine Aussagen, wie geesagt benutze ich sie nicht und kann nur sagen was ich gesehen und gehört hab von Leutz, die sich damit mehr auskennen. ^^"

    Wie alt bist du? Aha, 14...und wieviel Spielerfahrung hast du? (Noch) Nicht viel? Muss sich ändern, dann wird dir einiges klarer werden und du wirst gegen jede mögliche Taktik eine Gegentaktik entwickeln.

    Die Space marines in taktischen Cybotrüstungen, auch Terminatoren genannt, gehören nunmal zur absoluten Elite der Space marines. Ihre besten der besten Einheiten. Ist klar, dass du ebenso deine besten Geschütze hochfahren musst um diese kleinen Giganten zu besiegen.
    Schau mal im Thread nebenan, was sich eigentlich auf dasselbe bezieht wie hier.

    Bin zwar kein Eldar-Spieler aber durfte doch schon pft sehen wie Illums meine Termis (falls ich genug hatte) schön in Schacht gehalten haben und ihre Khaindars etc. die Stück für Stück erledigt haben. Illums sind gegen alle Infanterie wirkungsvoll, weil sie die einfach wegschleudern und zusätzlich flächend verletzen, sodass du nur a bisle eigene Infanterie brauchst die auf die herumwirbelnden, demoralisierten Ziele feuern müssen.
    Kann glatt gehen solang du nur Termis vor dir hast udn keine Cybots oder Preds mit Laserlanzen. :rolleyes:


    PS: "IMBA" ist für mich nun auch das unwort des Jahres.